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あれから1月... GP8th使用「2ブロック 、ネクラバラギアラ」

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    by らいだぁ

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    あれから1月... GP8th使用
    「2ブロック 、ネクラバラギアラ」
    みなさんお久しぶりです。らいだぁです。
    GPお疲れ様でした。そろそろ1ヶ月が経ちますね...
    令和のはじめに、平成最後のGPを振り返ろうってわけです。
    そんなわけで今回は2人で共有してGPベスト64、128のバラギアラデッキと、今後の2ブロにおけるバラギアラについてです。

    準備段階のメタ読み
    圧倒的最大母数 赤白ゴゴゴ

    〜〜超えられない壁〜〜

    ジョラゴン
    バラギアラ
    覇道リペア系統
    絶十サッヴァーク


    〜〜〜〜〜〜〜
    その他もろもろ

    こんな感じで見てました。よって今回のテーマは「受けて返す」に。

    最初に調整していて注目したのは絶十サッヴァーク。
    ハイオリーダ>採用により圧倒的展開力を得たため、1週間前まではかなりの推しデッキだったのですが
    • バラギアラに勝てない
    • 赤白対面もせいぜいイーブン
    ということで使用を見送ることに。

    使えば使うほど最強の赤白ゴゴゴに対抗でき、他のデッキにも安定した勝率を上げられるデッキがバラギアラでした。

    しかし、もともと多数のトリガーを採用しても動きが濁りづらいのがウリのツインパクト単バラギアラデッキですが既存のリストで赤白を受けきるのは不可能と判断。

    その上で対策として採用したカードが
    7777777>と<ファビュラ・スネイル>の2枚でした。
    同型や安定したループフィニッシュに有効な<ラッキーナンバー>や、<ミノガミ>にもアクセスできてボードもとれる<ナチュラルゴデンジャー>を採用せず、この枠に強いトリガーを増やす形で構築がまとまりました。

    そんなわけで、ループした後は<チャフ>と<ダイヤモンドカッター>唱えて殴ります。
    クロックもスタン落ちしましたしね。

    それではリストと当日の戦績を見ていきましょう。

    デッキレシピ
    超次元ゾーン
    4


    予選
    不戦勝
    緑ジョラゴン後○
    シータチェンジザ覇道後○
    絶斗ハイオリーダ先○
    赤白ゴゴゴ後×
    青魔導具先○
    緑ジョラゴン先○
    緑ジョラゴン先×
    バラギアラ先○

    115位 通過
    本戦
    赤青黒覇道先○
    緑ジョラゴン先×

    ベスト64

    基本的な部分やループ手順は省略します。

    枚数配分について
    ☆スロットン4枚.ファビュラスネイル3枚
    この枚数配分は「手撃ちのしやすさ」からスロットン優先に。
    プーンギ><ミクセル>でボードを作ってくるので3.4ターン目に手札から<7777777>投げることもザラでした。
    同型やジョラゴンマンハッタン相手にもワンチャン作れるいいトリガーです。

    また、ほぼ踏ませる用に採用している<ファビュラ・スネイル>も全体除去かつゴルドーザを破壊以外で飛ばせる優れもの。
    一番強いトリガー2種採用といった形ですね。

    防御要員としては<ハイオリーダ>や、<スパイナー>の採用も考えました
    しかしスパイナーはまず「ツインパクトではない」ことから無しに。
    ハイオリーダは多色な点と、
    「埋めるカード」「相手の殴る順番」の噛み合いに振り回されるシーンが多く見送りに。

    ただ<ハイオリーダ>→<輪廻暴冥>埋→ハイオリーダ蘇生の流れが非常に綺麗なので、是非一度試してみてください。

    ☆龍装艦チェンジザ3枚 始虹帝ミノガミ4
    既存の青バラギアラデッキなら必ずといっていいほど4採用されていた枠。
    しかし今回は「受け」というテーマからトリガーに枠を譲ることに............
    というより、<ミノガミ>の4枚目に枠を譲ったという感じなんですよね。
    ツインパクト・マップ>でサーチできないにもかかわらず、5マナのターンには必ず投げたいミノガミくん。
    試合展開に一番影響するカードで、マッハファイターの的がいないというシーンもほぼないのでテンプレは3でしたが4に増量しました。

    チェンジザに関して
    5.6マナ域で<ミノガミ>よりも優先してプレイしたい場面が少ないことから、今回は減らしてました。
    青ギアラの関係で水は減らせませんが、<ラッキーナンバー>等の他ツインパクトでも良かったかもしれません。
    1番の採用理由は「白マナ無しで<ジャミング・チャフ>をうつ」ことだったので充分な仕事をしてくれました。

    ただし、今後はリソース回復が必要な対面の増加が予想されるので、すぐ4に戻るかもしれません。やっぱ強いよね<チェンジザ>。


    超次元ゾーン
    必須カード4枚。こういうところで差がつくんだ。そうに違いない

    GRゾーン
    ・<ドープ
    火文明
    ・<ロッキーロック
    火文明
    ・<ホッピーホップ
    火文明
    ・<スパイキースパイク
    火文明
    ・<theジョラゴンガンマスター
    シクがカッコいい
    ・<煌銀河サヴァクティス
    シクがカッコいい

    今後の2ブロックにおけるバラギアラ
    GPの結果を受け、赤白ゴゴゴは大きく数を減らしています。どこまでいってもトリガーは欲しいんですけどね。
    逆に
    • ゼオスコントロール
    • 青黒オレガオーラ
    のような防御性能な長けている代わりにバラギアラには不利なデッキが増えつつあるのでこれならが旬な感じがします。

    そんなわけで今後のテーマとしては「受けて返す」よりも「相手より早くやりたいことをやる」に変わっていきます。

    構築に関しては
    等の受け札の枠を
    あたりの自身の動きを強く通すカードに変えていきましょう。<チェンジザ>も強いから4!ってとこですね。

    あと、GRゾーンには<ジョラゴン>と<サヴァクティス>の代わりに<バッチリ・バッチー>と<ナギー・ナグナグ>を入れましょう。
    全てが赤くなります。

    おわりに
    またしても64止まりと、自分としては残念な結果でしたが、ここまで戦えて良かったです。
    「赤抜き4Ctゼロ」ってすごい入りですよね...赤単の対局じゃんね...
    って感じで火文明は使えませんでしたが、バラギアラは回してて非常に楽しいデッキです。
    今後も多色ツインパクトという拡張性もあるので、まだだよって方は是非触れてみてください。

    それではまた!

コロコロ付録で新ループ!GRジョラゴンループ

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    by らいだぁ

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    コロコロ付録で新ループ!
    GRジョラゴンループ
    こんにちは、らいだぁです。
    最新スターター超GRスタートデッキが発売されました。
    わかってはいたけどヤバい。ツインパクトを超える新ギミックの誕生です。とりあえず<ガンバトラー>と組み合わせたいですね!!
    ていうか<ヘリのプロモ>使いたいし!<センノーのプロモ>も使いたい!!

    オレガ・オーラくんたちは触ってみて初めてわかる面白さ、新しさでした。汎用S・トリガーも入ってるし今年も買い得スターターが誕生してしまった...ありがとうデュエルマスターズ


    新たにデュエマを始める人、布教したい人にはジョーカーズを。
    すでにデュエマを楽しんでいる人にはオレガオーラデッキをオススメします。1コス呪文も強いヨ!!



    さてそんなわけでいつも通りの新弾レビューみたいな感じですが、そんなことはどうでもよく()
    今日は「ジョラゴンループ」のお話です。ループいいよね。ループ。ループ大好き。

    既存のジョラゴンループを簡単におさらい
    他ブロガーさんの過去記事にもあるかと思いますが、ジョラゴンループとは!!
    • ジョラゴン>を2体並べる
    • アイアン・マンハッタン>を捨てると、さらに2枚手札を捨てられる!
    • ガヨウ神>を捨てると、たくさんドローできる!
    • ポクチンちん>を捨てると、自分の山札を増やすことができる!!
    • アイアンマンハッタンの効果を無限に使える!→好きなカードを好きなだけ捨てられる!→好きなジョーカーズの出た時効果を好きなだけ使える!!!→<燃えるデット・ソード>が大暴れ!!!WIN!!
    こんな感じですよね。こんな感じだと思うんです。ザックリでいいの。なんとかなるから。


    もちろんみなさんご存知ですよね。先日行われた日本一決定戦優勝。さらに上位を埋め尽くしたアーキタイプはこのジョラゴンループでした。



    このループ、超GRスタートデッキの前日に発売となった「コロコロコミック」付録のデッキで実は超強化されました。そのカードがこの2枚
    簡単に効果の説明を

    プラモデ〜ル
    出現時手札を捨ててGR召喚

    ツタンメカーネン
    お互いに1枚ドローのGRクリーチャー

    はい。ループしました。

    デッキリスト
    GRジョラゴンループ

    ツインパクトカード
    5
    GRデッキ
    12


    簡単なフィニッシュ解説
    • 既存のループ手順のアイアンマンハッタンの枠が<プラモデール>になっています。
    • 手札を捨てるストックを貯めているあいだに12回GR召喚されるので、GRゾーンのカードが全て場に出ます。
    • プラモデールと<最終兵ッキー>のストックを無限に貯めたことを宣言し、山札を<ポクチンちん>2枚に。
    • ツタンメカーネン>でお互いに1ドロー
    • ポクチンを捨てて山を2枚に
    • 兵ッキー効果で<メカーネン>をGRゾーンに戻す
    • ポクチンを捨ててGR召喚
    この動きを繰り返すことによって相手の山札が無くなり勝利します。スゴイぞジョーカーズ凄いぞメカーネン

    デッキとしてのおしゃれポイント
    ・なによりも「殴らずに勝てる」これは<燃えるデット・ソード>の単体としての有用性に優っているとは言えませんが、確かな強みです。
    アイアン・マンハッタン>自体は採用候補ですが盾に触らずに勝てるルートがあるのは革命的。
    ・GRクリーチャーが強い
    「動きの途中で<マシンガントーク>が捲れて<ジョラゴン>がアンタップ」や「トドメを刺しきれない時に<バツトラの父>を2枚並べてターンを返せる」など、構築を歪めて狙っていた動きがGRゾーンでできる。
    ・<兵ッキー>自体がかなりのおしゃれカード。<ガヨウ神>が繋がらずに止まりそうな時に捨てると場のジョラゴンや<スロットン>を山に戻しつつ手札のジョラゴンスロットンを出し直せる。
    ・GRゾーン選びにはパワーカードをチョイス。
    相手の盤面に触れるカードが少ないので硬直をループして全員動き止めたりすることもあります。

    発売週に身内がCSでBest8には入賞しました。マンハッタンとプラモ2:2で挑み、ゴゴゴ対面にはマンハッタン絡めて勝つこともあったので0枚はもったいないなといったイメージです。


    「盾を割らずに勝つ」というコンセプト上マッハファイターと非常に相性が良く、緑ジョラゴンで特に活躍してくれそうなギミックです。
    現状レアリティ無しコロコロのみの収録なので少なくともGPで使いたい人はコロコロ2冊必須かと思われます。

    最後に
    そんなわけで久々にループのお話でした。
    要するにツタンメカーネンの誕生により「全てのループのフィニッシュはGR召喚で良し」という時代が来ました。全文明に黒神龍ザルバが配られたわけです。デュエルマスターズすごい。

    今後はマーシャルループのフィニッシュに<*/弐幻ニャミバウン/*>が採用されたりなんかもするんじゃないでしょうか?夢が広がりますね。


    それではみなさん、スタートデッキとコロコロデッキでよいGRライフを!!

総合力の鬼!トリーヴァチェンジザジャングル

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    by らいだぁ

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    総合力の鬼!
    トリーヴァチェンジザジャングル
    こんにちは、らいだぁです。

    だぁ杯参加してくれたみなさん、ありがとうございました。またヨロシクね。


    今回はよくいっしょに遊んでるろーずくん(@Rose_dm1220)原案のデッキを紹介します。

    昨年11月ごろに「あ〜〜〜タスリクで時間稼いでソーナンジャングルしてチェンジザとかも入ってる山ほしいなぁ〜〜」って叫んだら持って来てくれました。すごい。


    まずはレシピから。

    デッキレシピ
    トリーヴァチェンジザジャングル



    コンセプト
    ブースト→ジャングル→好きなクリーチャーを踏み倒して制圧しよう!!

    ドンジャングル>の万能踏み倒し能力、繋ぎや相手への妨害役としての<チェンジザ>、そこにつなげるブースト。この3つでできてるデッキです。
    基本的にドンジャングル着地→<ダークマスターズ>踏み倒しまでつながればだいたい勝てます。

    旧殿堂で猛威を振るった「チェンジザダンテ」デッキよりもより前のめりな感じになってます。

    速いデッキにはジャングル着地で蓋。
    遅いデッキには呪文メタとハンデスで制圧しに行きましょう。

    各種カード採用理由
    ライフ4 / 宝箱2 /豆2 /シャワー4
    初動組。宝箱は<ジャングル>から踏み倒したいカード(<不動>、<ダーマス>など)をマナに置くのが仕事です。
    ジャングルが置けるという意味では<レインボー・ストーン>でもイイんですが、そこまで安定して2→4が決まるわけでもないので宝箱で。
    ライフ><シャワー>はトリガーな点も後押しして減らせません。

    ミクセル4 /ディール2 /シャッフ2
    時間稼ぎ&フィニッシャー枠。
    執筆段階では2月なのでなんともですが、新殿堂始まって最初のトップメタを「青単ムートピア」と「赤白轟轟轟」と仮定したため<シャッフ>を採用。
    ミクセル><ディール>は減らせませんがシャッフは環境見て抜いてもいいです。ただボードも止まるし1コス呪文も止まるから今は本当に強いですね。

    メメント4 /サイゾウ2
    数少ない「受け」手段
    まぁ今のデッキはだいたい<メメント>踏ませれば止まります。凄いですね。
    サルトビ><バイケン>は個人的に「対バスター用兵器」であり、それ以上の仕事を求めるとメメント踏むところまで必須になっちゃうので切りました。
    サイゾウ>はLOも回避してくれるし色も強いのでとてもいいと思います。3に増やしたいですね。

    ジャングル4 /ソーナン2
    コンセプトかつサーチが効かないので<ジャングル>は4
    ソーナン>は最速プラン狙っても的がいなければ何もできないので2に抑えてます。
    速いデッキ向けに改造するなら増やしてもいいです。
    マナ爆発してハンド枯れそうな時にはソーナン効果で<チェンジザ>などのリソース元を回収しましょう。

    ダークマスターズ3 /不動1
    ジャングル>から踏み倒すお友達枠。
    ボーラス>が踏み倒せるのは有名ですが、ピーピング3ハンデスで充分なのとメインでの使いやすさからこちらに。
    ジャングルマスターズは勝利へ近づく合言葉です。「ジャングル テフダ イラナイ」
    なんだかんだで手札からも召喚できます。凄いぞ神秘の宝箱。
    不動>は<カマス><ミクセル><ポクちん>と各種除去へのメタ枠。宝箱で引っ張りましょう。
    たまにNEO進化してトドメ刺してくれます。

    その他採用候補のカード
    ジャングルお友達枠
    サイクリカ
    アドバンテージの塊。ツインパクトカードを墓地から回収しよう。一生<ディール>とチャフ打ち続けたい人向け。

    光神龍スペル・デル・フィン
    お手軽フィニッシャー。継続性があるので簡単に勝ちたい人にオススメ。

    百万超邪クロスファイア
    ミラーで<ジャングル>に殴り勝てる。だからどうした。

    ...............
    「赤抜き4色」というカラーが気になってしまったので入れてみたが特に何もなかったので、強くてパワー7000の火のクリーチャー募集してます。

    チェンジザのお友達枠
    各種ホール
    エナホシャイホフェアホあたりは全然アリ。
    チェンジザ><キル><チャブル>で打点作れるのはかなり大きい。
    サイクリカ>とるなら<ガロホ>やら<キューブ><ホーブラ>やらも悪くないです。キューブジャングル決まれば勝ちなので。

    "必駆"蛮触礼亞&クラッシュ覇道
    打点が作れて押し込みやすい。チェンジザ覇道の幻影から抜け出せない方向け。

    その他メタ、グッドスタッフ枠
    GWD
    小型をメタりたいあなたに

    アイアン・マンハッタン
    アグレッシブに勝ちを取りに行きたいあなたに

    オリオティス・ジャッジ / 7777777
    ボードに触れるカードを増やしたかったため。
    こちらの動きも鈍くなりがちなのでよっぽど殴り切られなければいらないと思います。
    火を採用するなら<ジ・エンドオブエックス>もオススメ

    バラギアラ
    パワーカード。好きな色のバラギアラを選んでね。お友達のトモギアラも選べるよ。コーデチェンジスタート!


    以上です。

    最後に。
    ジャングル>のフィニッシャーとしての可能性は無限大です。パワー7000以下の強いクリーチャーは手当たり次第に試しましょう。

    それではみなさん、新環境楽しんでください!!

買取強化カード紹介!! 【更新日:2/21更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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