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【あー】新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険!! 新弾レビュー

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    by あー

    一押しロゴ-メラ冒険-あー.jpg
    気分J・O・E×2メラ冒険!! 新弾レビュー
    こんにちは、あーです。

    新弾のリストが全部出たので、今回もレビューを書いていこうと思います。
    ■今回の弾で登場した新能力『J・O・E』『キズナプラス』についての感想を聞かせてください!
    『J・O・E』について
    コストを下げて破壊する代わりに、山下に行って1ドローが付きました。
    ドロー出来るし、毎ターン後続が途切れず攻めれる!!!!!

    のですが、ドロー効果がついたせいなのかな全体的にJ・O・E持ちはコスト重めな印象。
    踏み倒し能力がついた今回の目玉カード、<メラビートジョニー>は書いてあるテキストは凄いなって思えるぐらいスペック高いカードですが、いかんせん他のJ・O・E持ちのスペックが低い.........


    ただ、メラビートだけは文句無しに強いので次回以降の強化に期待です!
    『キズナプラス』について
    ハッキリと言いますと、弱いです。
    • 単体で機能しない
    • 能力が控えめのわりに重い
    の2つがかなり足を引っ張ってるなぁと感じました。
    侵略、革命チェンジが強すぎるので見劣りするのは仕方ないのですが...


    限定構築で使うにも、多色が少ないため単色テーマ寄りに組まなきゃいけない今年の限定構築で、単色テーマとは噛み合わず種類も全体に散ってるせいで機能しにくいというのが現状です。
    次回以降に種類が増えたら強化される能力ではあるので、次回以降に期待してます!
    ■今回の弾で注目したカード
    次元波導魔法 HAL

    ネオブレイン>+<クロック>の効果を合わせ持った呪文。

    テキストを読んだ時感動を覚えました...
    ネオブレイン>がここまで進化したのかと。

    ただ現環境では4マナのドローソースとして使用するのは若干重く、SSTは不確定能力。
    現段階ではどのようなデッキに入るのか想像もつかないですが、いつか使われる事は間違いんしでしょう!
    今後の活躍に期待してる1枚です。
    シンクロ・シールド

    新しい方法のコスト踏み倒し呪文サイクル。
    全色とも面白そうなカードですが、群を抜いて光文明のこのカードが強そうと思いました。

    今年の光文明の種族テーマ、メタリカの特徴的な効果
    • タップしてるクリーチャーへの攻撃誘導
    • ラビリンス
    この2種類の効果誘発を1枚で成し遂げてしまうこのカード。

    メタリカが現段階では現環境のカードパワーには追いついて居ませんが、今年の限定構築となれば話は別です。
    このカードの登場でかなり強化されたと思われます。
    タルホタル

    条件付きの2マナのブースト出来るクリーチャー。
    専用構築にしないと成功率が安定しませんが、色指定が無くパワー12000以上あれば効果が使えるため混色でも使えます。

    今年はNEO進化の種として盤面に残る生き物というのはかなり貴重です。
    ステップル>+<タルホタル>で盤面に残るブーストを8枚デッキに積む事が出来る為安定性抜群ですね。
    通常ではあまり使う機会は無さそうですが、限定構築ではとても期待してます。
    仏斬! 富士山ッスル

    「仏斬」って書いて「ブチギレ」って読む当て字に感動しました。
    ◼超絶強化!!!!
    紅の猛り 天鎖

    シンクロ・シールド>の登場により、間違いなく強化されたのはこのカード。
    2t目に出せる<天鎖>のドロー効果を早く、なおかつ安定して狙う事が可能になりました。
    もう1枚何かのカードがあればアンタップして、殴る事も可能です。

    このコンボは通常環境でも通用するレベルのスペックだと思いますので、かなり期待しています。
    ■最後に一言あれば!
    これから限定構築のシーズンになってきますので、限定構築では強いというカードがあれば評価が一新するかもしれません。
    次回は、面白懐かしいデッキについて書けたらなと思います!

    でわでわー

ノーン! ノーン!! ジョーカーズ

    posted

    by あー

    一押しロゴ-ケシカスジョーカーズ.jpg
    ノーン! ノーン!! ジョーカーズ
    どうも、あーです。

    自分がガッツリ触るのは珍しいデッキタイプ、ジョーカーズを今回は紹介したいと思います。
    デッキレシピ
    禁断の鼓動
    1
    触ろうと思った経緯
    環境的にレッドゾーン、NEXT、デッドゾーンなどの侵略や革命チェンジを多用するデッキが環境の中心になりつつあります。

    そこで<センノー>が今はとても強いと思い、<センノー>が入るデッキを使おうと思いました。
    デッキの方向性
    殴るデッキが強い環境だったのは前々回書いた「青赤ブランドの記事」の時に触れたと思います。

    一押しロゴ-青赤ブランド.jpg
    青赤ブランド デッキ記事はこちら!


    チョコっとハウス>と<ワッショイ万太郎>を4:4で積んだ3キル狙う形を最初触ってましたが、殴るデッキに対抗するべくトリガーやシノビなどのメタが増えました。

    そのため3キルプランを狙うと、トリガーを踏んだ後が続かない事が多かったため、3キルプランを取ることを諦めました。

    そして多種多様のカードが登場して形を変えて、「4キルも出来て、並べてワンショットも出来るメタビート」という方向性でレシピを仕上げました。
    ジョーカーズの利点
    ニヤリーゲット>と<ナッシングゼロ>の2種類にあると思ってます。


    この2種類を最大限に生かすために、無色は36枚にしました。
    リソース
    ニヤリーゲット>と<ジョジョジョ・ジョーカーズ>を4枚ずつに加えて、新規カード<ヘルコプ太>4枚。

    ニヤリーゲット>と<ジョジョジョ・ジョーカーズ>のおかげで2、3積みでもカードが機能しやすく、構築の幅が広がるのはジョーカーズの利点の1つと言っても過言ではありません。

    ただ<ジョジョジョ・ジョーカーズ>は打つタイミングが1t目と<パーリ騎士>を出した後ぐらいしか打つタイミングが無いため1枚は削っても良いのかなとは感じてます。

    自分は何があっても2t目<ヤッタレマン>スタートをしたいため、4積み推奨派です。

    ヘルコプ太>を投入した事により、ロングゲームにも対応出来るようになりました。
    手札にも余裕ができ、マナを伸ばす展開がしやすくなりました。
    受け札
    メメント>や<ホーリー><クロック>などの優秀トリガーは強いには強いのですが、あくまで<ニヤリーゲット>や<ナッシングゼロ>などで決めきれなかった時の保険でしかなく、保険のために安定性と爆発力を下げたく無かったのであくまで前のめりな方向性で組みました。

    相手のジャスキル6打点などを1回だけ踏ませて防げればいいと思っているためのこの枚数です。

    環境次第では差し替える枠です。
    ジョリー

    ジョリー>は不利対面のサザンにとても強く、<ジュダイオウ>などの苦手なカードをもエクストラウィンなどで超える事も出来るパワーカードです。

    パーリ騎士>や<ヘルコプ太>のおかげで、マナが伸ばしやすい展開をしやすくなったのと、<ニヤリー><ジョジョジョ>などのデッキを回転させるカードのおかげで3枚でも欲しい相手に抱える事が出来ます。
    ケシカス

    ノーン‼

    と叫ぶだけで、今までジョーカーズが苦手としてたトリガーやシノビのケアが出来るようになりました。

    一見万能そうで強そうに見えますが、5マナという中盤に出すとワンアクションしか取れないカードで、次のターンに効果を使うと相手の場に生き物が1匹残るので1枚分アドバンテージを損しています。

    盤面だけで見たらアドバンテージが取れるカードではないので、多く積みすぎても腐る場面が必ずあります。

    このカードもジョーカーズ特有の回転率のおかげで2枚という腐りにくい枚数でも機能するので、個人的には2枚が適正枚数だと判断しました。
    ドキンダム

    前々回と一緒です(笑)

    何があっても<ヤッタレマン>と<ニヤリーゲット>を引きたいので、引く確率を少しでも上げるために投入。

    テック団>のケアにはなるのですが増えた手札でワンショットが出来ない事のが多いです。

    なので若干負け筋になる事がありますが、<ナッシングゼロ>でまとめて盾を割り切ればトリガーからの<テック団>はケア出来るので誤差の範囲かと思われます。
    不採用カードについて
    チョコっとハウス

    2マナの生き物を厚くしたいとは思いましたがデメリットの手札を失う効果が使いにくいのと、<ヤッタレマン>があったら<ヤッタレマン>出すのでマナカーブが噛み合わない事が多々ありました。

    マナを増やす初動として考えるにしても、タイミングが3t目でなおかつ攻撃時で手札が減る。
    ニヤリーゲット>引けてない時にはほぼ使えない効果なので、燃費が悪いと思いこのカードを抜きました。

    ヤッタレマン>無くて<ニヤリー>持ってる場面では欲しいのですが、その場面のためだけに枠を割く必要性が感じられなかったので抜きました。
    アリゾナ・ヘッドショット

    苦手な<ベガス>、<ジュダイオウ>などをケア出来るカード。

    ただ<ベガス>に関しては<ドキンダム>や殴り方次第ではケア出来て、<ジュダイオウ>は<ジョリー>でも超えれます。

    呪文のこのカードを手札にキープと加える手段がジョーカーズには難しいと判断したため抜きました。
    最後に
    ジョーカーズは色んな速度で殴る事が出来たり、トリガーケア出来る<ケシカス>が登場したりなど独特な動きがこのデッキの面白さだと思います。

    ただデッキパワーは他のデッキに比べて次元関係を使ってないため劣ってしまい、ジリ貧負けというのが大会ではよくある負け筋です。

    万能ではないのですが、使ってて楽しいデッキなのでこれからしばらくはこのデッキを使っていこうと思います。


    ではまた次回‼

    ノーン‼

シノビで強化!青緑シリンダミラダンテ

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    by あー

    一押しロゴ-シリンダミラダンテ.jpg
    青緑シリンダミラダンテ
    お久しぶりです。あーです。

    今回はクロニクルレガシーデッキで強化された青緑多色クリーチャーを使用したデッキを紹介したいと思います。

    デッキレシピ

    デッキ解説
    優秀な青緑多色クリーチャーが登場した事により、<シリンダ>の優秀な進化元を確保する事が出来ました。
    今までの速度、初動という問題点を解決し、相性のいい受け手段も手に入れかなり強化されました。

    今回で強化された部分を紹介したいと思います。
    ・サルトビ+バイケン
    気軽に出来るカウンターギミック。
    ニンジャストライクで出した<サルトビ>から<バイケン>を捨てて、マッドネス効果で<バイケン>が出て除去が出来るこのギミック。
    除去出来るだけでも充分強いのですが、「青の5以上のドラゴン」が場に残るのが強みです。
    気軽に場持ちのいい青のドラゴンを用意出来るようになり、ますます<ミラダンテ>のカウンター要素が強くなりました。
    このカウンターギミックのおかげで相手の打点調整がしやすくなり、<シリンダ>の革命効果を意図して狙う事が出来るようにもなりました。
    サルトビ>+<バイケン>はこのデッキのために生まれてきたと言っても過言ではないです!

    ・アナリス / ダイキ / ハイエイタスデパーチャ
    アナリス>の登場で青の生き物を確保しながら、緑の初動を複数積める事が出来るようになりました。
    中盤以降<アナリス>も<ダイキ>も必要なパーツを探すドローソースにもなるので、かなり汎用性が高いです。
    ハイエイタスデパーチャ>は、初動でありながらこのデッキの苦手なオニカマスと単騎マグナムを除去出来る可能性のあるカードのためかなり便利でした。

    ・スペレート
    青のドラゴンが場に残るだけでもプレッシャーを与える事が出来るこのデッキで、単純に手札が2枚増えるこのカードは破格のスペックです。

    ◼最後に
    今年は間違いなく青が1番強化されたなーと感じさせるデッキでした。
    このデッキも組んで間も無くまだ改良すべき点もいくつかあるため、今後環境に食い込む程の強さを見せるかもしれません。
    多色、色事故、除去の薄さ、の部分をどうにか出来れば.........

    また次回!

買取強化カード紹介!! 【更新日:2/21更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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