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「相手のターンにクロック!?チェンジザロック」

    posted

    by あー

    New-一押しロゴ-チェンジザロック.jpg
    チェンジザロック
    どうも、こんにちは、あーです。

    今回も新弾、逆襲のギャラクシー卍・獄・殺!!のスーパーレア、「龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~」を使った新しいデッキを組んだので、組むまでの自分の思考とデッキレシピと簡易なループ方法の3つを紹介したいと思います。

    デッキレシピ
    timeline_20180619_192540.jpg

    D2フィールド
    2
    チェンジザとは?

    テキストは画像の通りです。

    青のドラゴンで<ミラダンテ>にもなれて、下の呪文が<ベガス>で打てて尚且つ強い。

    と前評判の高いカードとなってます。


    自分が真っ先に注目したのは、「各ターン、コスト5以下の呪文をはじめて捨てた時、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。」の「各ターン」の部分です。


    相手ターンでも手札から5以下の呪文を捨てれば唱えれるという部分に注目して、それを中心としたデッキを考え始めました。

    いくつか打ちたい呪文の候補はありましたが、リアニメイト呪文+<クロック>の組み合わせが1番楽しそうだと思い、この2つの組み合わせを機能させるデッキを考え始めました。

    相手のターンのはじめに動く
    相手のターン中に手札から呪文を捨てる手段は、そう多くはありませんでした。

    サイバーチューン>や<佐助の超人>みたいな汎用性高いカードはありますが、どちらも相手が攻撃した時にしか反応出来ません。

    理想は相手のターン開始時に手札を捨てるのが理想でした。

    そこで真っ先に思いついたのは<シャコガイル>。
    シャコガイルの効果で相手ターンに引いて、呪文を捨てれば何かしらのアクションは取れる。

    ただシャコガイルの場合は多分シャコガイル特化で組んだ方が目に見えて強かったので真っ先に没に。


    過去に相手のターンの始めに動くコンボデッキといえば、<キキ><カイカイ>+<コマンダーテクノバスター>のドローロックコンボ。<アモンベルス>+<バイケン>×2のドローロックコンボ等...

    相手がカードを引いた時というテキストに注目してカードを検索しました。

    そこで脳内で思い付いたのは、「<メーテル>+<コマンダーテクノバスター>+<狂気と凶器の墓場>+<クロック>」を揃えてドローロックしようとしました。脳内ですらコンボパーツが多すぎるし、色も3色で形にする前に没になるシリーズかと自分でも諦めてました。

    けど実際の脳内ではなくリストに打ち込む作業の途中で、単色で妨害も出来る<ヴェールバビロニア>の存在を知り、コマンダーテクノバスターより1コスト軽い<ニュートン専用パンツァー>の存在を知り迷わずシフトチェンジ。

    フィニッシュ手段はクロックでドローロックして、自分も山回復出来ればなと考えました。山札回復ギミックさえ積めれば、相手ターンにドローして、自分が山札減らなければ相手の山札が自然と減るためクロックがそのままフィニッシャーになって枠を削れると思ったからです。


    カード検索は大事だなと思った時でした(笑)


    この時に組んだレシピと今のレシピは本当に数枚しか変わらず、強さも動きも頭で考えてた通りでした。

    実際に回してみて
    組んでその日の夜に、某動画撮影を対人戦無しで回しました。

    その時の対戦動画はこちらです。

    チェンジクロック.png

    https://m.youtube.com/watch?v=clVk1tM_-NE



    この時は山札の回復パターンが完全に把握しきれてなく、かなりグダグダな動画になってしまったのを後悔しています。

    ただ、回した感想としては、<バビロニア>、<チェンジザ>、<ニュートン専用パンツァー>。と3種類のコンボパーツ+墓地に<クロック>手札に蘇生系呪文。
    と文字にしただけでも難しいコンボだけど、3種のコンボパーツクリーチャーがドローソース、ルーターになったりで山札を掘れるため思ったより簡単に揃います。

    バビロニアから動けた時が特に強く、バビロニア→チェンジザの順で動くと、4枚引いて3枚捨ててその中にニュートン専用パンツァーと蘇生系呪文を捨てるだけで場に3体のコンボパーツが揃います。

    ルソーモンテス>もチェンジザ効果を誘発しながら妨害出来たり、<リバイヴ>で回収出来たりなどまさにこのデッキのために生まれてきたかのうような活躍ぶりを見せます。


    ただやっぱりループパーツに枠をかなり割いたために、受け札をあまり取れず、ジョーカーズ相手などは普通に押し切られます。

    vsバスターは先行取るとする事なくて負けますが、後攻取ってハンデス連打で動きを渋らせたら大体勝てます(笑)

    ここまで後攻が欲しいと思ったデッキも中々無いです。

    デッキの回し方、山札回復方法について。
    基本的には<バビロニア>から出して、<チェンジザ>、チェンジザ効果で蘇生系呪文を捨てて<ニュートン専用パンツァー>を出す。

    という動きを狙います。場にバビロニア、チェンジザ、専用パンツァーの3体が揃えば相手のターン開始時に何かしらの呪文が唱えれるようになります。たとえ、クロックを出せなくても<ブレインタッチ>を打つだけでも充分強いです。


    仮にパーツが揃って相手ターン開始時にクロックを出せたとします。

    次は、相手のターンに毎ターンクロックを出せるように蘇生系呪文を回収orドローを優先します。この時に気をつけるのは必ず墓地にクロックがあるようにしなければいけません。

    学校男><ドゥポイズ>を絡めたり、自分に<ヴォルグサンダー>を使うなどを色々工夫します。

    途中<ゴキーン>や<サイクリカ>を引けてれば<リバイヴホール>を回収して使い回して<シャチホコ>を並べます。

    基本的に、シャチホコで学校ドゥポイズを回してクロックを毎ターン墓地に置ける状況を作ります。
    この時に気をつけて欲しいのは、シャチホコはターン開始時に3以下蘇生するのは強制効果です。なので墓地にクロックしか居なかったらクロックを蘇生しなければいけないので、墓地がクロックだけにならないように調整します。

    ゴキーンやサイクリカを絡めて、山札が残り少なくなったら山札の固定に入ります。

    この山札固定が1番難しく、そして1番時間がかかります。


    自分でもまだ4パターンしか見つけておらず、しかもマナも14マナも使うパターンもあり非現実的です。


    その中でも1つだけ紹介したいと思います。

    ループパターンA
    自分の場、バビロニアチェンジザ専用パンツァーシャチホコ×4

    相手ターン2ドローサインクロック。
    自分のターン開始時

    シャチホコA学校蘇生学校とクロック破壊
    シャチホコBゴキーン蘇生山上知新
    シャチホコC学校蘇生ゴキーンと学校破壊
    シャチホコDゴキーン蘇生山下サイン

    5マナサイン学校蘇生ゴキーンと学校破壊
    5マナ知新サインゴキーン蘇生効果使わず

    相手ターン2ドローサインクロック
    シャチホコA学校蘇生ゴキーンと学校破壊
    シャチホコBゴキーン蘇生山上知新
    シャチホコC学校蘇生ゴキーンと学校破壊
    シャチホコD学校蘇生クロックと学校破壊

    5マナサインゴキーン蘇生サイン山上
    5マナ知新サイン学校蘇生ゴキーンと学校破壊


    最初に戻る


    これが10マナ必要なループパターンです。

    コツとしては、<ゴキーン>で山を回復しすぎると、最終的に墓地に<サイン>が無くなって引いてしまい手札であぶれてしまうという点です。

    なので途中でゴキーンを釣っても効果を使わずに、<シャチホコ>の強制効果を消化する生贄の種として出す事があります。



    このループパターンが基本的なループパターンとなります。

    このループを見ても意味が分からないという方が多いと思います。(実際自分も手元で動かしながらじゃないと分からない)


    なので要点だけ説明すると
    • 相手ターンに2枚、自分のターンに1枚カードを引くので山札を3枚回復出来れば自分がLOする事はない。
    • クロック>は必ず墓地に無ければいけない。
    この2つを意識してれば、自然と山札の回復方法が見えてくると思われます。

    最後に
    ツインパクトの便利さと強さが体感出来るデッキでした。

    個人的にはフリー対戦で遊ぶ分には充分な強さと面白さを持ってると思います。

    ただ、友達を失う性格の悪いドローロック+無限ループのデッキのため使用する際は細心の注意を。


    ループデッキの説明は、ちょっと自分には難しいなと思いました。そもそも自分でも把握しきれていないというのが現状です...

    ただ、そんな中でも1つだけ自分で見つけて感動したループパターンがあってそのパターンを最後にクイズ形式で出題して終わろうと思います。

    正解が分かった方は、実際に対戦相手に見せてドヤ顔してあげてください。

    どうしても答えが知りたいという方はツイッター(saiaaaDM)まで連絡ください。

    DMにて正解をお伝えしたいと思います。

    timeline_20180616_165016.jpg

    盤面、<バビロニア><チェンジザ><専用パンツァー><シャチホコ>×4(裏向き2枚シャチホコです)

    自分のターン、ドロー後メインステップ中。

    山札、<モンテス>1のみ
    手札、<サイクリカ>1のみ
    墓地、モンテス×3<クロック>1<ドゥポイズ>1<知新>1
    マナ、7マナ以上(今回は7マナで出来ます)
    対戦相手はジョーカーズ(<センノー>場に居ない)


    ではではー ではではー

ドラゴンはここまで器用になった!ゴクガロイザー!

    posted

    by あー

    ゴクガエントリー
    どうもこんにちは、あーです。


    ゴクガロイザー>をどうしても使いたくて、ゴクガロイザーでどの呪文を唱えたら楽しいかを考えた結果、いい感じのコンボを見つけたので今回はゴクガロイザーを使ったデッキの紹介となります。

    そして次回の弾のSR、「龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク」を採用したレシピとなってます。

    また今回は解説記事だけでなく、動画もあります!!!!


    今回はいつもとは色々と違う記事となってます。






      最初に2つほどお伝えする事があります。
      • 環境入り出来るほどのデッキではないと思います。
      • カード眺めて枚数配分などは荒削りなので、調整の余地があります。
      この2点をご理解のうえ、レシピの方をどうぞ!笑
      ◼レシピ
      S__88055834.jpg


      ※画像のDNA・スパーク3枚が、「龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク」の代用カードです。
      ◼デッキの回し方等
      はい、<ゴクガロイザー>+<ジャックポットエントリー>を使ったドラゴンデッキです!!


      ドラゴンといえば大型押し付けるイメージが強いですが、今回のドラゴンは少しトリッキーな動きをします。


      デッキのキーパーツは
      • ゴクガロイザー
      • スペルサイクリカ
      • ジャックポットエントリー
      • ボルバルザークエクス


      この4種類のカードを使ってデッキをグルグルと回します。

      まずはブーストして早い段階のゴクガロイザーの着地を狙います。

      そのために2コスブースト8枚+ドラゴン兼緑マナ兼ブーストの<ディグルピオン>。
      4→6とブーストするための<フェアリーシャワー>3枚。

      基盤としてはそこそこの枚数を確保してます。

      メンデル>2ブーストさえすれば4t目に6マナですしね。(0ヒットは知りません)


      6マナあれば4積みの<ゴクガロイザー>を着地させるor<ジャックポットエントリー>でゴクガロイザーを探しにいくの2パターンが狙えます。

      ジャックポットエントリーを打ったら、<サイクリカ>が見えればサイクリカを最優先で出します。ドラゴンを展開できる上に、次ターンのジャックポットエントリーも確保できるためです。


      ゴクガロイザーが着地したら、後はゴクガロイザーが生き残るのをひたすら祈るだけです。
      生き残らなかった場合は、増えた手札で押し切りましょう。


      生き残った場合、ゴクガロイザーが居る状態でジャックポットエントリーを唱えると2回唱える事が出来ます。

      マナにドラゴンが6枚あったとしたら6+6で12枚見てドラゴンを探せます。

      その中にスペルサイクリカがあれば6+6+6で18枚山札を見れます。
      (ここで注意して欲しいのが、サイクリカは墓地から唱えるため、ゴクガロイザーの効果は反応しないうえに、ゴクガロイザーは墓地から唱えるため、先にサイクリカの処理を行って唱えた呪文が手札にあるとゴクガロイザーの効果で呪文は唱えれません)

      これはマナにドラゴンが6枚だったと仮定した場合であって、7、8枚とある場合は山札が1周します。

      1周して山札の中身と順番を把握して出来ることが など山札を1周する事によって出来る動きが強くなります。


      ジャックポットエントリー×2で捲れたドラゴンの組み合わせによって、動き方も変わります。
      ・サッヴァーク+永遠龍

      除去耐性を付与したドラゴン軍団が走ります。
      この鬼のような組み合わせも、ロイザーエントリーなら揃います。
      ・サイクリカ+エクス

      もう1度ジャックポットエントリーが打てますし、サイクリカで手札に加えたエントリーはエクスでアンタップして手札からまた唱えればまたゴクガロイザーでまた唱えれるのでこの組み合わせで出せた場合、ドラゴンがとにかく並びます。

      ここに殿堂カードの<マナロック>、<インフィニティ>、<ラフルル>などを絡めて押し切ります。

      最後は押し切ってしまいましょう。
      ・無双と竜機の伝説

      個人的にゴクガロイザーが居る状態で唱えたかったカードNO.1だったカード。

      メンデルスゾーンでたまたま捲れて墓地にいった場合、ロイザーエントリー×2でサイクリカエクスと捲れた場合、サイクリカからエッジを唱えてアンタップしたマナからエッジを唱える。そしてゴクガロイザー効果でまた唱えると追加ターンが3回も貰えます。

      そんな事せずとも、ゴクガロイザーから次ターンに唱えるだけで2t追加するだけでもほぼほぼ押し切れます。

      山札を調整してゴクガロイザーでこのカードを引いて、エクスを絡めて手札から唱えるというのが理想的なこのカードの使い方です。

      このカードは追加ターンに打つ事は出来ませんが、打ったターンであれば何度も打てるためゴクガロイザーが複数体居ると3、4tは追加ターンを得ます。

      注意してほしいのはパワー6000のクリーチャーは破壊されるため、エクスやサイクリカは破壊されてしまう事です。

      忘れやすいので気をつけましょう。

      ・龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク
      SR 龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク
      光文明 ドラゴンギルド/メタリカ クリーチャー/呪文
      6マナ/6マナ パワー7500
      ・ブロッカー
      ・W・ブレイカー
      ・スレイヤー
      ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時あるいは自分が名前にスパークとある呪文を唱えた時、相手のクリーチャーは次のターンのはじめにアンタップしない。
      ・S・トリガー
      ・相手のクリーチャーをすべてタップする。
      このカードは待望のドラゴンの強いトリガーとして採用してます。

      特にこれといって凄いシナジーはありません(笑)

      ただドラゴンの受けが欲しいと思い採用。
      そして白を採用したため最強のドラゴン、<煌龍 サッヴァーク>を無理なくデッキに積む事が出来る、このメリットを優先しました。

      ◼改造するなら
      ゴクガロイザー>+<ジャックポットエントリー>の組み合わせがあれば色んな事が出来ます。

      黒を追加して、<バベルギヌス>や<龍装医ルギヌス>を使えば、<エクス><サイクリカ><ボルバルエッジ>あたりが多分ループします、細かく計算してないで保証は出来ませんが。

      このままだとジョーカーズやバスターなどが辛いので、<メガマグマドラゴン>を積むなり、白を抜いて受けを諦める等、色々試して改良する価値はあります!

      いつの日かこのデッキタイプがCSに居てもおかしくは........................

      ◼最後に
      実はこのデッキ、FairyProjectというDM専門の動画チャンネルで対戦動画を撮らせて頂きました。

      しかも対戦する数時間前にこのデッキを組んで、誰にもデッキの中身を見せずに、初めての対人戦で凄い動きをしました(笑)

      積み込みも何もせず一発撮りでこのデッキのポテンシャルを全て出せたいい試合だったので是非こちらの動画の方もご確認ください。

      https://m.youtube.com/watch?v=XG9_lMc6Iwk

      今回はデッキの動かし方を中心とした記事でした。

      皆さんも気分転換で沢山追加ターンを得て楽しくなりましょう!

    緑のダイスベガス!? 「トゥリオバスター!」

      posted

      by あー

      一押しロゴ-トゥリオバスター.jpg
      トゥリオバスター
      GP6th参加された方お疲れ様でした。

      はい、どうもこんにちはあーです!


      今回もGP恒例???の調整結果、調整経緯などを紹介したいと思います。

      3/17 ガンバトラーG7、ミクセルプロモ配布
      コントロールキラーの立ち位置だったジョーカーズが、<ガンバトラーG7>をデッキに投入しただけで今まで勝てなかった赤青バスターに速度で勝てるように。

      その他デッキにも勝率が格段と上がりました。<ジョラゴンjoe>のカード除去、<マキシマム>のトリガーケア等器用さがかなり上がったため一気にトップメタに。


      それとは別に<ミクセル>が出て、ドロマーロージアの今まで苦手だった序盤の展開などを止めれるようになって、ドロマーロージアもかなり強化されました。

      ロージア大好きな自分はGPではロージア使いたいとこの頃は考えてましたが、今まで有利対面だったジョーカーズに対して、速度、除去、トリガーケアの速度に追いつく事が出来ず明らかな不利対面となってました。

      いつもだったら、メタカードやアプローチの仕方を変えてレシピを調整していくのですが、何を考えてもジョラゴンjoeの除去の前に屈するのが目に見えたため早い段階でジョーカーズに勝つ事を諦めました。

      ロージアレシピ
      ロージア.jpg
      3/31 「轟快!! ジョラゴン GoFight!! 発売」
      粒揃いのカードが多数あり、GPまでに環境変わりそうだなぁとリストを見た時はそんな感想でした。

      その中でもズバ抜けてスペックが高かったのは、前回のレビューでも紹介しましたが<ガヨウ神>と<堕魔 ヴォーミラ>の2つ。
      ガヨウ神の登場でジョーカーズは完成したと言っても過言ではないレベルの成長を遂げました。
      今までのジョーカーズには出来なかった、展開せずともリソースを稼ぐ事が出来るように。

      今までは場のクリーチャーを除去してれば<ヘルコプ太>で大量ドローされる事もなく、手札に<ヤッタレマン>等をいっぱい貯めて<ガンバトラーG7>を絡めてワンショット、という対策しにくいプランを取る事が可能に。

      もう手が付けられない状況に。

      この段階である程度ジョーカーズのデッキリストはまとまってたので、他のデッキを組む事に失敗して開催1週間前までにデッキリストがまとまらなかったらジョーカーズを使おうとチームメイトと約束しました。


      発売の次の日の4/1。
      たまたま日曜日に休みが取れたため、CSに参加してきました。
      この時はレシピ見た時に感動した「デスザークtモンテスユニバース」を使用しました。

      デスザークレシピ
      卍 デ・スザーク 卍.jpg

      ルソー・モンテス|法と契約の秤>、呪文の<インフェルノ・サイン>みたいな効果で進化クリーチャーを墓地から出せるため、<ユニバース>をデスザーク2体の上に進化してエクストラウィンするというこのデッキ。

      1回も回さず使用したためか、成績は3-3ドロップ。

      この時に<ヴォーミラ>を使った展開力の高さに感動して、GPはデスザーク使おう!!!と思いました。

      4/7
      仕事の都合上、GP前にチームメイトと3人集合できる最後の日(笑)

      このあたりである程度デッキを仕上げておかないと厳しい状況でした。

      デッキを組む上で決めてた事が
      • 自分の動きを押し付けるデッキ。
      • トップメタであろうジョーカーズ、そしてそのジョーカーズに対抗出来る数少ないデッキデスザーク、この2つに勝ち越せるデッキ。
      この2点を事前にチームメイトと相談して決めてました。

      GPはCSとは違い、色んな層の人が参加します。
      想像もしてないデッキと当たる可能性も普段より高いため、後手に回るデッキでは取れる対面も落とす可能性があります。
      そのため、あくまでも自己完結出来るデッキが理想でした。

      ドロマーロージアみたいな受けトリガーも強く、5t目の<ドラゴンズ・サイン>からの展開力、<おつかい><デモンズ>などの強力なリソース、<ミラダンテ><ストップ>のフィニッシュ性能。

      GPは幅広いデッキを見れる、ドロマーロージア基盤が理想的でしたが、コントロール基盤はどうしてもジョーカーズに安定した勝率を出せなかったため没に。

      ジョーカーズを相手に受けに徹して勝とうとすると、他のデッキが疎かになってしまいます。
      ジョーカーズやデスザークに対して有効なのは、序盤から盤面に影響を与える事が出来るギミックのあるデッキが有効だと判断しました。

      そのため序盤の除去が得意な色、赤か黒のどちらかを絡めた方向性でデッキを考えていく事にしました。
      • デスザーク:ジョーカーズやバスターなどの前のめりなデッキには強いがその他コントロールデッキ全般への勝率の低さ、地雷耐性の薄さが気になったため早い段階で没に。
      • バイク:ツインパクトと禁断の墓地肥やしを使ってGT召喚ギミックはかなり良さげでしたが、肝心のトリガーケアなどが疎かなため没に。ギミック自体は面白かったため、近いうちにもう一度調整しようと思いました。
      • NEXT:ジョーカーズやデスザークには勝てるけど、これも地雷耐性の薄さが気になり、GPでの使用は難しいと判断。
      • ビートジョッキー:猪突猛進

      触った感想は大雑把ですが、大体こんな感じです。

      残された赤のデッキは.........そう、<バスター>です。
      ある時twitterに<ミクセル>を積んだ白青赤バスターのレシピが流れてきたので、このデッキを軸にしてデッキを組んでみました。

      その時に分かったのが、あまり見向きもしてなかった新弾の<バルチュリス>の強さ。

      GWD>というカードがジョーカーズやデスザークに有効なカードでしたが、除去でアドバンテージを取ってもデスザークには蓋をされたりジョーカーズには再度展開されたりと詰めきれない場面が多々ありました。

      そのGWDで<センノー>や<グリギャン>等の小型を除去しつつ、そのターンにバルチュリスでバスターに革命チェンジ出来れば、今まで気になってたGWDのタイムラグが気にならなくなりました。

      このギミックを体験した時は感動して今回はこのギミックを中心に調整しようと決心しました。

      触ってたのは白青赤の3色のバスター。
      除去、受け、フィニッシュ、リソース、色んな選択肢がありカード自体は強いけどいくつか問題点が見つかりました。

      1.色不足
      初動を<タイム1 ドレミ>、<グレンニャー>のどちらかで動き、4t目に<GWD>+<バルチュリス>+<バスター>を揃えて押し切る。これが理想的な流れでしたが、2t目に2色使うのに白と赤どちらかが足りなくて出せないという事故が多々発生。

      仕方なくタイム1ドレミで動く事を諦め、マナ基盤を安定させる事を意識しました。

      2.フィニッシュ性能の低下
      マナ基盤を安定させるために、<ロマネスク>を積みました。
      ロマネスクは初手でマナに埋めて色基盤としては強いのですが、<バスター>から出てもいかんせん一押しが足りなかったです。
      バスターの一押しといえば<アパッチウララー>ですが色事故要因の1つで抜けたため、バスターを出しても勝てないという問題にも直面。

      3.プラチナワルスラが弱い
      プラチナワルスラ>が下手に相手に手札を与える事が気になりました。それと横に展開してれば<GWD><バルチュリス><バスター>の動きが狙えるのですが、ワルスラを出してワルスラを処理されると、バルチュリスに繋がりにくい事があり噛み合わないなぁという印象を持ちました。


      と超えなければいけない問題点が沢山出てきました。

      得た収穫は白のミクセルや防鎧のメタクリーチャーを設置しつつ、相手の展開速度が遅れたところにGWDバルチュリスバスターを狙うのは相性がいいしとても強いなという感想でした。

      ただ唯一のリソース源だったプラチナワルスラがジョーカーズやデスザークには弱いためデッキ全体が弱く、キャントリップ系は強いけど青が弱いという結論に。

      白と赤の基盤は強いため、その2色だけで組めば解決では!!→リソース面がかなり不十分に。
      キャントリップ強いし色を選ばない<ツタンカーネン>入れようぜ!→<ガガピカリャン>のがまだ強いよ。

      など色々迷走してました(笑)

      GP1週間前 トゥリオとの出会い
      1番時間かけたバスターが纏まらず、1週間前に使用出来るデッキが無い状況。

      かなりマズイ状況でしたが、たった1枚のカードをふと思い出してそれを口にしただけでチームメイト3人とも納得して一気にデッキが決まりました。

      それが<原始 トゥリオ>です。
      3マナ以下のドロー出来るクリーチャーは基本的にGWDバルチュリスとの相性がいいです。

      そのため3マナ以下でドロー出来るクリーチャーを探してた時に見つけました。

      3t目に出せば実質キャントリップ、相手がコントロール対面であればクリーチャーが場に残る事が少ないため3t目から置きドロソを設置できる。

      動きに組み込めるキャントリップを探し求めてただけなのに、オマケでコントロール対面への耐性も格段に上がりました。

      緑を積んだバスターはハンデス系統のデッキに弱いイメージありますが、このカードのおかげでハンデスへの耐性もかなり上がりました。

      課題だった点
      1.色不足問題。
      バスター>が緑だったため多色フィニッシャーを緑にするだけで、白はメタカード、赤はフィニッシュ、緑はリソース。と各々最低限の必要枚数を確保する事が出来ました。

      2.フィニッシュ性能の低さ問題。
      ジアース>が色兼<バスター>から出せるハイスペックカードとして強く、バスターで走っても強くなりました。
      それと<トゥリオ>を使ってゆっくりと<単マグ><ラフルル>を揃えるプランも出来るようになり、アナカラーシャコガイルなどの強力な受けデッキも超える事が出来るように。

      3.リソース不足問題。
      トゥリオ>でアドバンテージを得る事が出来るため解決しました。

      それと緑は元々サーチが得意な色なため、<未来設計図>と<ディメゲ>を投入する事によってパーツを揃える安定性も得ることが出来ました。


      それでも新たに欠点が出てくるわけですが、それを踏まえてでも除去リソースメタフィニッシュ受け、全てをデッキに積む事が出来て、基盤もしっかりしてるのでこれ以上完璧なリストは無いと自信満々にGPへ臨みました。

      前置きが大変長くなりましたが、以下リストと戦績です。

      デッキレシピ
      トゥリオバスター.jpg
      戦績
      1回戦 白青黒GOD? ◯ チーム ◯

      2回戦ジョーカーズ × チーム ×

      3回戦 ジョーカーズ ◯ チーム ◯

      4回戦 アナカラーシャコガイル ◯ チーム ◯

      5回戦 赤青バスター × チーム ×

      6回戦 ドロマーロージア ◯ チーム ◯

      7回戦 VV8ギガタック × チーム ×

      4-3フィニッシュ

      成績はボロボロでした.........

      落としたジョーカーズとVV8の試合はどうしようもなかったのですが、赤青バスターの試合でプランがあやふやでミスして結果負けてしまったのが......

      練習不足が明らかに出た試合でした。

      最後に
      ニヤリーゲット>が凄すぎたぐらいで、今の環境は色んなデッキに可能性があるので良い環境だと思いました。


      なんだかんだここ1ヶ月色んなデッキを触って、久しぶりにがっつりDMしたなぁと思いました。


      7月ぐらいにある大型のチームのCSには誘われたので、そこらでまたDMに触れたらなと思いました。



      長文にお付き合い頂きありがとうございました。

      最後に.........<トゥリオ>は凄いぞ!!!!

    買取強化カード紹介!! 【更新日:2/21更新】

    by -遊々亭- デュエマ担当

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