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話題の各種人気カード紹介

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    by あー

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    話題の各種人気カード紹介
    どうもあーです。
    今回は最近需要が上がったカードを紹介したいと思います。

    ■ニコルボーラス

    チェンジザジャングルに標準搭載されるようになってから需要が更に上がってきたカード。
    その他にも蒼龍5cなどにも積まれてます。
    唯一無二の色と効果で、各種サポートに対応、穴埋めが効くカードではないですからね。 今までのチェンジザジャングルは1積みが標準でしたが、最近赤型のチェンジザジャングルが流行り始め、色マナ要因と複数回使う事を考慮して2積みというリストも入賞してます。
    今後の新カード関連でもしかしたらまだまだ需要が上がるかも。

    ■BAKUOOON・ミッツァイル

    GPでのメタリカミッツァイルが成績を残したのをきっかけに需要が更に上がったカード。
    エスケープ絡み(主に<リリアング>)を破壊しても破壊した数に含めるという強裁定も出て、どんどん需要が増していった印象です。
    単体スペックも高いですが、こういうデッキ外から出せるカード(超次元呪文やドラグナー)は後々評価が上がる事が多い印象があります。このカードもGR召喚というギミックが増え続ける限り強化されていくカードなので、今後もどんどん需要が増していくんじゃないかなと。
    今はまだメタリカ系、稀にジョーカーズ系でしか使われてない印象がありますが、今後GR召喚が強化されていき、マフィギャングミッツァイルというデッキタイプが出てくる日もそう遠くないかもしれません。

    ■轟轟轟ブランド

    もはやお馴染み赤の代名詞とも言えるカード。

    赤青覇道、赤白系統が主な採用になりますが、赤が絡めばとりあえず入れといて損がないカード。

    登場から約1年経ちますが、最近また評価が共に上がってきた印象があります。

    1年経っても需要が落ちるどころか上がってますからね。

    殿堂するまでは赤が絡めばとりあえず入るだろうし、複数デッキ分持っててもいいと思います。

    ちなみに1番好きなイラストは金色のやつです。


    ■最後に
    上記のカードの他にも、<ドンジャングル>、<ゴルドーザ>、<チェンジザ>、<リリアング>等、需要と共に相場が上がっていったカードは沢山あります。

    最近はSNSの発展の影響もあってか、デッキの入賞などで需要がすぐに上がる傾向があるので、気になるカードがあれば入手しておくのがいいと思います。

    後から高すぎて買えないとなるのが1番厳しいですからね。

【あー】新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!! 新弾レビュー

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    by あー

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    新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!!
    新弾レビュー
    どうも、あーです。
    今回は「新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!!」の気になったカードを紹介したいと思います。

    今回は、
    • 殿堂構築
    • 2ブロ構築
    • シールド構築
    と3つのレギュレーションで強そうだと思うカードを1枚ずつとそのカードと相性のいい過去に発売されたカード(通常2ブロ)を紹介したいと思います。

    通常
    音奏 ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」
    このカードの特徴は、シールドにカードが置かれるたびGR召喚する、シールドにカードを置く方法は問わないという事です。
    裁きの紋章だったりでもGR召喚出来るので、「白単サバキZ」に新たな選択肢が出来ました。
    GRゾーンをメタリカに統一すれば、このカード1枚出すだけで<バーナイン>2ドロー出来たりなど単体でのスペックも中々高いです。
    流石展開力のメタリカとも言える象徴的なカードだと思いました。

    エメスレム・ルミナリエ
    ハイオリーダ>の登場により、評価が上がったのはこのカード。
    ハイオリーダ1枚で2体横展開が出来るので、<クリスタ>→<バーナイン>→ハイオリーダ→GR召喚から<エメスレム・ルミナリエ>まで綺麗に繋げる事が出来ます。
    今までメタリカは1枚で手札を消費せず横に展開するカードが少なかったので、1枚で2枚展開出来るハイオリーダとこのカードはとても相性がいいです。
    このギミックを使った白単メタリカを近いうちに記事や動画などで紹介したいと思います。

    2ブロ
    銀河の裁きに勝てるもの無し / KAMASE-BURN!
    2ブロ環境を大きく変えたこの2枚。
    銀河の裁き>は、<リリアング>から打てるのはもちろんの事、唱えれる3以下の呪文に文明指定が無いのでどの呪文でも打つ事が出来ます。
    そこで唱えるのが<KAMASE-BURN!
    GRゾーンのパワーラインを上げておけば、序盤の<ヤッタレマン>や<ミクセル>などを除去出来ます。
    これを展開しつつも手札を消化して、ゴゴゴブランドに繋げる赤白ゴゴゴが2ブロ環境で大暴れ。
    3コストのGR召喚する呪文シリーズの中で、この2種類だけがスペックずば抜けてますね。

    ナゾの光・リリアング
    評価が上がったのはもちろんこのカード。
    今までヘブンズフォースぐらいしか相性がいいカードもなく、速度はあっても手札消化が激しすぎて使いにくい部分がありましたが<銀河の裁き>の登場のおかげで打てる呪文のバリューが上がり、かなり使いやすくなりました。
    銀河の裁きが文明指定が無いので、<リリアング>→銀河→<KAMASE>に繋げる事が出来るようになり、3面展開+除去というとんでもない動きが可能になりました。
    2ブロ環境はまずこの赤白ゴゴゴをどう止めるか、ミラーマッチではどう殴りきるかという環境になると思ってます。

    シールド戦
    今回から始まった新たなレギュレーション。
    自分もあまり経験が無いレギュレーションで、まだ1回しかやった事ないですがその中でも1枚だけっとんでもないスペックのカードがあったので紹介したいと思います。

    ア・ストラ・ゼーレ
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    現GRゾーンだったら実質最低6500以下全体バウンス。
    ドラフトやシールド戦は、基本的に除去しながらテンポ取って殴りあうゲームになる事が多いのですが、このカードは6マナで劣勢な盤面も返してしまうスペックを持ってます。
    通常環境とかだと、盤面の取り合いというよりかは如何に大きいアクションを起こして相手を倒すかというゲーム展開になるので、除去しか出来ないカードはあまり使われない傾向にあるのですが、除去が重要なリミテッド系だからこそ活躍すると思いました。
    おまけ効果とも言える、6体戻したらETという効果も強力で、常にこの効果を警戒して盤面を5体で留めるというプレイもありそうですね。

    最後に
    この他にも強力なカードはいくつもあり、4月に行われるGPでどのカードが活躍するのか・・・・・
    個人的には<リリアング>を使った赤白ゴゴゴが大暴れするのかなと思ってます!w
    次回は<ハイオリーダ>を使った白単メタリカを紹介したいと思います。

メタクリーチャーに強い!白黒赤緑ドラゴンキューブ

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    by あー

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    メタクリーチャーに強い!
    白黒赤緑ドラゴンキューブ
    お久しぶりです、あーです。
    今回は最近殿堂解除された「ミステリー・キューブ」というカードを使ったデッキを紹介したいと思います。

    ミステリー・キューブを使うにあたって
    大型クリーチャーを早い段階で踏み倒せるこのカード。
    夢はありますが、大型クリーチャーを高確率で出そうとするとデッキ内の総コストが上がり、事故や中盤が繋がらなかったなどの事故が起こります。
    そして出た当初の4枚積めた時代とは違い、優秀なメタクリーチャーが環境に数多くいます(<ミクセル>、<オニカマス>、<ポクチン>等)
    なので今回は
    • 中盤の事故を極力削りつつ、<ミステリーキューブ>のヒット率を維持。
    • メタクリーチャーに強い場持ちいいクリーチャーもしくはcipで機能しやすいカード。
    • 現環境トップの赤青覇道とジョーカーズに勝てる。
    この3つを意識してデッキを組んでみました。
    以下レシピです。

    デッキレシピ
    ミステリーキューブ

    ツインパクトカード
    4


    メンデルスゾーン>を軸にしたドラゴン型です。
    相手の場にメタクリーチャーが居る前提で、出ても活躍するカードを意識して作りました。
    ミステリーキューブ>1枚打った後に失敗しても6,7マナ域に繋がりやすいカードを意識して多めに積んでます。特にダークマスターズなんかはvsジョーカーズのためだけに意識して積んでます。

    ライオネル
    メタクリーチャーが場に居ても、残りやすい大型クリーチャー。
    赤青覇道に出ればかなりのプレッシャーを与える事が出来て、かなり強力なカード。
    このカードの効果でトリガーになる光のカードをもうちょっと多く積んでたんですけど、序盤の<メンデルスゾーン>を打つための色マナ配分の都合上単色光のカードは多く積めず、多色ドラゴンはロマネスクぐらいしかメタクリーチャーに対して機能しなかったので現状この枚数です。

    ヴィルヘルム不採用の理由
    ヴィルヘルム>は自ターンでキューブから出す分にはかなり強力なのですが、トリガーから出てくると<オニカマス>が止めれなかったり、<マグナムルピア>で場に残れないからブースト出来ないなどの場面が目立ちました。
    枠の都合で<モーツァルト>を多めに積んだ方が、現環境は機能すると判断しました。

    ライゾウではなくドミティウス
    ライゾウ>も強力なカードですが、やはりメタクリに弱いです。
    それでいて自分の受けとしても使いにくいので今回はドミティウスを採用しました。
    とりあえず<ダークマスターズ>に繋がれば大体のデッキに勝てるのと、<メンデルスゾーン>を2t目に打つための単色赤緑の確保、<獅子王の紋章>のヒット率などを意識して採用しました。
    決して7コスト以下のクリーチャーが多いとは言い切れませんが、とりあえずダークマスターズにさえ繋がればどうにかなります!!←

    ドラグシュートチャージャー
    中盤の繋ぎとしてもフィニッシュとしても有能なカードだったので今回は採用しました。
    出せるドラゴンにコスト縛りが無いのでもっと大型クリーチャーを積んでもいいのですが、終了時に破壊されるとなると使い捨てれるcip持ちドラゴンを中心に今回はデッキを組んだのでちょっと破壊力は控えめになってます。
    メタクリーチャーに強く意識したこのデッキとは噛み合ってるのでもっと積みたいカードではあるのですが<メンデルスゾーン>や受けカードの兼ね合いも兼ねて2枚のみの採用です。
    ストンピングウィード>を絡めて、マナの好きなカードを出せるようになるのはとても強力でした。

    獅子王の紋章
    赤青覇道やジョーカーズに盤面を止めて耐えれたけどトップSAや<クロック>で負ける!という事が多かったので、耐える用のカードを投入しました。
    デッキ内の白緑クリーチャーは22枚、多くも無く少なくも無く・・・
    ただ最強の盤面リセットカード、<モーツァルト>が4枚投入されてるのでどんな時でも逆転のチャンスがあります。
    受けた時に1枚だけキープ出来てればいいので2枚の採用です。
    1枚は<ドラグシュートチャージャー>と差し替えてもいいのかなーと未だに悩んでる枠です。

    最後に
    久しぶりに<ミステリーキューブ>というカードを4枚積めて、これがデュエルマスターズの醍醐味だよなぁと感じました。
    デッキの値段的にも<ヴィルヘルム><ニコルボーラス>と言った高額カードも使わないから組みやすいでしょうし、そこそこ環境デッキとも戦えます。ダークマスターズがとにかく強いんでw
    安定性の都合上、どうしてもCSとかの大型大会には不向きですが・・・・

    とりあえず1度触ってみる事をオススメします!

買取強化カード紹介!! 【更新日:2/21更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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