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【アドバンス構築】赤青ギャラクシー

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    by オチャッピィ

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    【アドバンス構築】赤青ギャラクシー
    皆さん、こんにちはオチャッピィです。

    今回は最近アドバンスフォーマットのCSで使用し、3CS連続ベス4以上に入賞することができた赤青ギャラクシーについて紹介していきたいと思います。このデッキは見た目以上に構築の幅の広さやプレイ難易度が高いのでそれについて紹介していきたいと思います。

    まずは、赤青ギャラクシーというデッキについて紹介します。赤青ギャラクシーは最初に登場したカツキング型と後から登場したムゲンクライム型が存在します。今回はCSで使用していたムゲンクライム型について紹介していきたいと思います。早速リストについてです。

    デッキレシピ
    零龍の儀
    1


    確定枠
    灼熱の闘志 テスタ・ロッサ
    他の2コスのクリーチャーと圧倒的に採用する理由として唯一<イワシン>がなくても手札を2枚入れ替えることができます。そのため3ターン目に<灼熱の闘志 テスタ・ロッサ>を出し、手札を2捨てそして軽減を入れて<"魔神轟怒"万軍投>を唱えることができます。このデッキは"魔神轟怒"万軍投から展開していくプランもあるためイワシンがなくても3ターン目に"魔神轟怒"万軍投を唱えられるかどうかはとても大きいので採用されています。

    一なる部隊 イワシン
    墓地の置かれたときに手札を1枚ドローして手札を1枚捨てます。つまりこのカードを捨てると公開領域を広げながら1枚墓地を肥やすことができます。
    このデッキは<"魔神轟怒"万軍投>やムゲンクライムを持つクリーチャーが複数枚採用されており、手札を捨てることとかなり噛み合いがいいので採用されています。
    カクタキュー #ナイトリバー #KAWAE>や<勇気と知識 テスタ・ロッサ>と合わせて使うと<灼熱の闘志 テスタ・ロッサ>同様に3ターン目に"魔神轟怒"万軍投を唱えられるようになります。
    そのためがカクタキュー #ナイトリバー #KAWAE、勇気と知識 テスタ・ロッサ&アリス|「行くぜアリス!」「行けるわテスタ!」手札にあるときに2ターン目に出した灼熱の闘志 テスタ・ロッサから<イワシン>を捨てた方が公開領域が広がるので捨てた方がいいように見えますが、この2枚はイワシンが絡まないと3ターン目に"魔神轟怒"万軍投を唱えることができないのでキープすることがあります。
    イワシンが手札にあるからすぐに捨てるのではなく次のターンにイワシンを使うかどうかを考えて捨てるか捨てないかを決めましょう。
    たまに2ターン目に召喚し、ムゲンクライムでタップするコストにすることもあります。
    その場合は手札から捨てることにこだわらず盤面に出してムゲンクライムをして手札を減らして<"逆悪襲"ブランド>を場に出しましょう。

    罪無 ビカビカ兆
    低コストムゲンクライムとして採用。余った1マナで盤面を広げることができるためほかで動いたおまけで出すことが多々ありながら、パワーが3000ある点もかなり優秀です。

    神出鬼没 ピットデル
    先行1ターン<"逆悪襲"ブランド>や後手1ターン<"魔神轟怒"万軍投>を可能にしているクリーチャーです。
    2枚目以降は使わないと思われるんですが、赤単などにクロックを踏ませてカウンターをした際に増えてしまった手札を吐ききるために2枚目を使うこともあるので1枚使ったから2枚目を使わないということでもないのでよく考えてマナに置いたりします。

    罪無 ウォダラ垓
    このデッキのリソース枠。
    手札を吐ききるため速攻デッキに見られがちですが、このカードがあるおかげで貯めてから攻撃をするプランもとることできます。このデッキで優先的に場に出したいムゲンクライムです。

    "魔神轟怒"万軍投
    このデッキの核。このカードが次の殿堂発表でかかったらこのデッキのリペアは難しいと思っています。
    それくらいこのデッキのこのカードは強力です。とこしえが出てきそうなデッキと対戦する場合は<"魔神轟怒"万軍投>は使わずに<"逆悪襲"ブランド>を使うプランを取りましょう。

    "逆悪襲"ブランド
    先ほど紹介したと通りとこしえができた際に場に出します。ほかにも相手の6000以下を破壊しながらSAという点でもかなり強力です。
    赤単の<"逆悪襲"ブランド>もかなり強力ですがこのカードはそれ以上に強力だと思います。

    "轟轟轟"ブランド / BAKUOOON・ミッツァイル
    殿堂コンビたち。どちらも強力で引けば基本的に勝てます。<BAKUOOON・ミッツァイル
    は破壊の儀と手札の儀を同時に達成できるので負け盤面を零龍で返す際にも使用します。BAKUOOON・ミッツァイルで場のクリーチャーを破壊するとき"魔神轟怒"ブランドだけ残して"魔神轟怒"ブランドの超天フィーバーを達成させるプレイもあります。

    自由枠
    百万超邪 クロスファイア
    とこしえを出された際に打点が伸びにくくなってしまうので採用していました。
    たまにこの枠にグレイトソニックを採用した構築を見かけますが打点が足りなくなる場面が多々発生したのでクロスファイアを採用しました。正直グレイトソニックを入れるかは好みだと思います。

    終末の時計 ザ・クロック
    赤青ギャラクシーのような理不尽デッキにはかなり相性がいいトリガーだと思います。相手のシールドを詰め切った際に<終末の時計 ザ・クロック>を踏ませて勝つということは多々あります。ほかのデッキと違い手札に来てしまった終末の時計 ザ・クロック
    は<灼熱の闘志 テスタ・ロッサ>や<神出鬼没 ピットデル>で捨てることによって手札に来てしまうデメリットをなくすことができます。


    カクタキュー #ナイトリバー #KAWAE / 勇気と知識テスタ・ロッサ&アリス/「行くぜアリス!」「行けるわテスタ!」
    それぞれ<灼熱の闘志 テスタ・ロッサ>だけだと初動として物足りないため灼熱の闘志 テスタ・ロッサの5枚目以降として採用。
    これもかなり好みで単色のカードを採用したいという人は<カクタキュー #ナイトリバー #KAWAE>を採用しますし、多色でもいいからトリガーを入れたいのであれば<勇気と知識 テスタ・ロッサ>を採用します。僕はカクタキュー #ナイトリバー #KAWAEの方が採用優先度は高いと思っていますが、環境に応じて選ぶようになるかと思います。

    罪無 ドロキオ垓
    終末の時計 ザ・クロック>と入れ替え候補の枠。手札から捨てられるとは言えやはり終末の時計 ザ・クロックは...という方は<罪無 ドロキオ垓>をおすすめします。
    罪無 ドロキオ垓はムゲンクライムを持っているのでこちらを採用すると面展開がしやすくなります。後ろよりのデッキが多いときは終末の時計 ザ・クロックではなく罪無 ドロキオ垓を採用してみてもいいかもしれません。

    斬隠蒼頭龍バイケン
    一度試してみたので一応入れておきました。このカードは<一なる部隊 イワシン>を場に出すプランを取ったさいに除去されても場にクリーチャーを出せるように採用したり、アナカラーダークネスなどのハンデスメタで採用しました。
    しかし、思っている通り微妙なので試してみたい人だけ試してみてください。

    GR
    鋼ド級 ダテンクウェールB
    必ず攻撃をしなければならないというデメリット効果が負け筋になることが多くアグロ系統のデッキにも採用されることはあまりありませんでした。
    しかし、このデッキの場合<鋼ド級 ダテンクウェールB>がめくれてしまいまだ攻撃をしたくないときでもムゲンクライムのコストでタップをすることによって攻撃をしなくてよくなります。
    攻撃したいときには2点でデメリット効果がほぼないような状態なので今回は採用されています。

    "魔神轟怒"ブランド
    BAKUOOON・ミッツァイル>からGRを展開した際に超天フィーバーに到達することが多々あります。
    ほかにも<"魔神轟怒"万軍投>から火文明を3体場に出るとSA2点になるのでカツキングが採用されていそうなノヴァ系統のデッキだったりドラグナーにはそのまま攻撃をします。
    パワーはパワーアタッカーなので<最終龍覇 ロージア>の3500に<ガイバーン>を装備されるとバトルに負けて破壊されるので注意して殴りましょう。

    ドドド・ドーピードープ
    このデッキは手札の消費が激しいデッキなので攻撃時に手札を2枚捨てる効果はデメリット効果にはほぼなりません。
    たまにわざと上から引いたカードをキープして<ドドド・ドーピードープ>の攻撃時効果で手札を捨てて墓地を増やして墓地の儀を使ったりします。

    全能ゼンノー
    早い段階の<"魔神轟怒"万軍投>から場に出ると赤単やリースドラグナーの龍装チュリスをケアすることができます。
    よくあるのが<墓地の儀>を残した状態で<全能>を盤面に置いておくと相手は破壊をしてしまうと零龍がひっくり返ってしまうという状況になるので除去し国になります。
    そこまで持っていくのは難しいですが持っていけるとほぼ勝てます。


    ブルンランブル
    GR唯一の自由枠候補として<ロッキーロック>、<ポッポーポップコー>あたりだと思います。
    火文明のGRを減らしてしまうと<"魔神轟怒"ブランド>の効果が生かしきれなくなるのでこの辺だと思います。
    ブルンランブル>も相手と相打ちをするとクリーチャーが2体破壊されるので破壊の儀達成まであと1体になります。
    後は相手の<全能>を処理することができるためとりあえずブルンランブルを採用しています。

    ソニーソニック
    このデッキで自身SAのGRは<"魔神轟怒"ブランド>と<ソニーソニック>くらいです。ほかのGRよりもパワーが低いのですがそれよりもそのターンに攻撃できる点が他のGRよりも優秀です。

    滅亡の起源 零無/零龍
    かなり零龍側になります。特に赤単対面は相打ちが取りやすく破壊の儀をかなり達成しやすいです。5c対面にもいつでもひっくり返せるようにしておくことでザーディクリカを複数体出されたとしても勝つことができます。

    デッキ相性
    VS赤単
    かなり有利な対面です。相手の3キルを防ぐために相手の盤面をみて返しに1コス<我我我ガイアール・ブランド>を出された際に打点がある場合は手札に<"魔神轟怒"万軍投>がない場合でもゲームに負けないようにブロッカーの<ピットデル>を場に出します。

    次のターンに破壊の儀墓地の儀以外を残しておくことで<零龍>でのカウンターが狙えるのでなるべきゲームを伸ばせるようにします。1ターン目の展開や攻撃は大丈夫ですが、2ターン目だと相手と同側またはジャスキルになっていまいコダマンマGSを踏んでしまうと負けてしまいます。
    これで2回CSで負けているので待てる盤面で返しのターンに打点が増えるのであれば待つべきだと思います。

    VSリースドラグナー系統
    このターン殴り切らないといけないというターン目でも2点入れられるかどうかで勝率がかなり変わります。
    上2点だとカツキング、<アイド・ワイズ・シャッター>などが割り切ることができるので必ず先に点だけ入れます。
    3点目以降だとロージアとカツキングが踏めないトリガーになってしまうので3点目以降はそのターン殴り切るターンから割っていきましょう。
    上2点のロージアは先に割ってもあとに割っても強い盤面でないとケアするのがほぼ不可能なので割り切って大丈夫です。

    ジョー星ゼロルピア
    とこしえが重い対面なので3ターン<"魔神轟怒"万軍投>は通らないものとして戦います。
    ジョー星>を貼られてしまうと<ピットデル>が手札から出てこなくなってしまうので遅くても相手が返し3マナ以上になるタイミングで手札から出しましょう。
    出せないとジョー星を貼られただけで手札から吐きにくくなり<"轟轟轟"ブランド>や<"逆悪襲"ブランド>が出てこなくなってしまうので"魔神轟怒"万軍投がなくても場に出すようにしましょう。


    今回は最近アドバンスフォーマットのCSで使用し、3CS連続ベス4以上に入賞することができた赤青ギャラクシーについて紹介していきました。

    紹介した通りこのデッキは自由枠も最近のデッキにしてはある方で、プレイ難易度も高いく上振れもあるデッキになっています。

    次回12月に発表された殿堂発表の影響もありませんので、皆さんもよかったら新時代のアグロデッキを組んでみてください。

【オリジナル構築】5cキューブ

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    by オチャッピィ

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    【オリジナル構築】5cキューブ
    皆さんこんにちは、オチャピィです。

    今回は実際にオリジナルCSで使用し、8位だった5cキューブについて紹介していきたいと思います。先日発売された神歌繚嵐に収録されている、<神歌と繚嵐の扉>を採用した構築になっているので新カードを使用したいという方にもおすすめのデッキになっています。

    ではさっそくリスト解説です。

    デッキレシピ


    採用カード紹介
    ガチンコ・ルーレット
    デッキリストをみてもらうと黒マナが4枚しかありません。そのため<フェアリーミラクル>を採用することが難しくほかのブーストカードに頼ることになります。
    クリーチャーをブースト要因にしてしまうと<神歌と繚嵐の扉>をうまく生かせなくなるので呪文ブーストを採用することになります。
    比較的に高コストが採用されているこのデッキに一番合うのは<ガチンコルーレット>と考え採用しました。

    獅子王の遺跡
    多色マナ武装4を達成していると唱えるだけで3枚ブーストすることができます。そのためほかのデッキだと課題となる多色枚数ですが、多色が多いことを肯定することができるようになりました。
    4マナから3ブーストした場合次のターン単色を置くことで8マナになり踏み倒しカードがなくてもディスペクターを場に出すことができます。

    ホーガン・ブラスター
    呪文をめくっても唱えることができるので多分殿堂から帰ってくることはないかと思います。殿堂入りでなければ4枚採用したいですが、殿堂入りしているため1枚です。

    ポジトロン・サイン
    ここはかなり好みが分かれる枠かと思います。このデッキにはトリガー付きの呪文は<ポジトロンサイン>を除いて13枚入っています。そのため受けを増やしたいと理由と1枠空いたところに特にほかに採用したカードがなかったため殿堂カードのこのカードを採用。唱えても何も唱えられないことも多々あるので打てたらいい程度で唱えると外れても気持ちが楽でいられます。

    ガチンコルーレット>をトリガー付きの呪文に変えることで呪文を唱えられる確率は上がりますが、そこまでする必要はないと考えています。

    ミステリー・キューブ
    無限の可能性を秘めているカードです。このデッキだと早い段階で<ドキンダンテ>を場に出せるとドローソースとしても活躍できるのでドキンダンテ、<ニコルボーラス>、<ロマイオン>そしてこれら3に繋げられるギュカウツが当たりだと思います。ほかの2種は安定性に欠けるのでハズレではないがあたりよりは捲りたくないのが本音ですね

    キング・マニフェスト
    ガチンコルーレット>を2回唱えて2回とも勝てると手札のガチンコルーレットをマナに置くことで安定して5ターン目に場に出すことができるため採用。もし他に強いクリーチャーを採用したい場合この枠を入れ替えるといいと思います。

    真邪連結 バウ・M・ロマイオン
    相手にVANベートーベンが採用されている場合<ロマイオン>を最速出すことによって除去します。相手のVANの召喚に反応してロマイオンのEXライフが離れるのでそこで<神歌と繚嵐の扉>を唱えることによって除去することができます。次のターンにディスペクターを再展開して返しにVANが出てきても返せるように構えておきましょう。

    獰猛なる大地
    マナに落ちたクリーチャーをマナから出すことができます。<獰猛なる大地>と<ロマイオン>を使うことで、マナにあるロマイオンの数だけ獰猛なる大地を唱えることができるので相手の山札を少なければデドダムのような強制効果で山切れを狙うこともできます。

    相手のクリーチャーを除去した時にも唱えたりします。ロマイオンで回収できるので1試合に2回以上唱えることはかなりあるので2回以上唱えることを考えてマナからクリーチャーを出していきましょう。


    勝災電融王 ギュカウツ・マグル
    このデッキだと<鬼丸覇>以外のクリーチャーは全部出すことができます。<ギュカウツ>から状況に応じてクリーチャーを出します基本的に序盤では<ドキンダンテ>を出し、ゲーム後半では墓地の呪文を拾いたいので<ロマイオン>を出すことを意識します。ギュカウツからギュカウツを出してもいいのですがこのデッキおもっている以上にデッキ切れを起こす可能性があるので基本的には連鎖しない方がいいです。

    神歌と繚嵐の扉
    新弾レビューでも紹介しましたが、新規カードなので効果から紹介します。
    S・トリガー
    自分の山札の上から4枚を表向きにし、その中からクリーチャーを1体、相手に選ばせる。そのクリーチャーを出し、残りを好きな順序で山札の下に置く。このターンの終わりに、そのクリーチャーを山札の下に置く。
    自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選んでもよい。その2体をバトルさせる。

    この呪文は出すことに失敗してもバトルすることはできます。例えば最近流行りの<VAN・ベートーベン>が相手の場にいて<神歌と繚嵐の扉>を唱えた際にドラゴンまたはコマンドを選ばれてもバトルすることができるので14000以上のクリーチャーでバトルすることによって処理することができます。意外とVANを出されても抗えるので結構重要なカードになっています。
    2枚目以降は使わないと思ってマナに置きがちですが、相手のクリーチャーを処理するのにも使うので2枚目以降もしっかりキープしましょう。

    禁時混成王 ドキンダンテ XXⅡ
    CSで使った際に一番効果を見られたカードだと思います。なので、効果を載せておきます。
    EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く)
    T・ブレイカー
    このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーの能力をすべて無視する。
    相手のターン中、相手がコスト9以下のクリーチャーを召喚した時またはコスト9以下の呪文を唱えた時、自分はカードを1枚引いてもよい。その後、コスト9以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

    相手が展開する前に<ミステリーキューブ>などで早期着地ができると相手の召喚や
    呪文に反応してドローすることができます。その後コスト9以下の呪文を唱えられるので早期着地ができればここからブースト呪文を唱えてマナを伸ばすことも可能になっています。後半に出した場合相手のクリーチャーの効果を消すことができるので序盤に出ても後半に出ても強力なクリーチャーとなっています。

    勝利宣言 鬼丸「覇」
    元祖キューブといったらこのカード。相手のターン中に<神歌と繚嵐の扉>でめくれて選ばれてしまうと弱いという微妙な点がありますが、その点を除いてもエクストラターンを取ることができるのはかなり強力です。
    実際にCSで使用した際には<鬼丸覇>で3ターンエクストラターンをとって勝った試合もあり、負けそうな盤面をひっくり返すことができるカードなので抜けない枠だと思います。どうしても他のカードを採用したくて枠がないときはここの枠を使うといいと思います。

    ニコル・ボーラス
    早期着地をしたら負けそうな盤面でも勝ち盤面にしてくれる1枚実際にジョー星ゼロルピアに先行4ターン目にキューブから<ニコルボーラス>が出てきた試合は勝つことが出来ました。
    この枠を自由枠になっているので入れたい強いクリーチャーがいればそちらを採用して問題ないと思います。

    採用候補
    砕慄接続 グレイトフル・ベン
    マナから召喚することができるためマナもリソースにすることができますが、ディスタスをただで出せるという効果をうまく生かし切れていないので今回は不採用にしました。

    聖魔連結王 ドルファディロム
    実際に採用していた時もありました。赤単が多い場合は採用することで相手のターン中に場に出たら相手の盤面をすべて破壊することができます。
    しかし、環境的にジョー星ゼロルピアや5Cが多かったため<ドルファディロム>の通りがそこまでよくなかったため今回は不採用になりました。
    環境次第では採用する可能性はあります。

    偽槍縫合 ヴィルジャベリン
    ギュカウツ>から出てこないため今回は不採用。構築を変えてギュカウツが抜けた場合は採用されそうです。

    龍風混成 ザーディクリカ
    呪文が多いデッキなので一見採用されそうですが<神歌と繚嵐の扉>が唱えられないのがとても厳しいと考えて不採用に。元々ラッカカラーは<ドキンダンテ>や<ロマイオン>で確保できており、色的な関係でも今回は不採用になりました。

    今回は実際にオリジナルCSで使用し、8位だった5cキューブについて紹介していきました。
    5Cキューブは昔あったデッキタイプで当時使っていたデッキなので現代版に組み替えてCSで結果を残せてとても嬉しいです。
    神歌と繚嵐の扉>はドキンダンテを生かすために呪文によせた構築だったり今回紹介したキューブ型だったり様々な使われ方をされているので皆さんも新弾のカードを使ってデッキを組んでみてください。

    このデッキはかなり高そうに見えますが、<ニコルボーラス>を<ドルファディロム>にするとキングマスターカードが8枚入っており、<ロマイオン>と<ギュカウツ>が少し値段がするくらいであとは神歌繚嵐のカードでほぼ組むことができます。
    デッキを買って気になった人はぜひ組んでみてください。

【オチャッピィ】レジェンドスーパーデッキ 神歌繚嵐 新弾レビュー

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    by オチャッピィ

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    レジェンドスーパーデッキ 神歌繚嵐
    新弾レビュー
    皆さん、こんにちはオチャッピィです。今回は11月20日発売のレジェンドスーパーデッキ 神歌繚嵐について紹介していきたいと思います。レジェンドスーパーデッキも第2弾なので去年のレジェンドスーパーデッキにも触れながら注目カードを紹介していきたいと思います。

    レジェンドスーパーデッキとは去年発売された蒼龍革命から新しく発売されたデッキの種類で過去に猛威を振るったカードを現代版にリメイクされた構築済みデッキになっています。去年の場合は<蒼き団長ドギラゴン>のリメイク版である<蒼き守護神ドギラゴン閃>が登場しました。
    登場から1年経ちますがずっと環境上位に君臨しており、ドギラゴン剣を思い出させるようなカードになっています。そんなレジェンドスーパーデッキですが今年は<エンペラー・キリコ>のリメイクデッキになっています。

    今ではプレミアム殿堂になっているエンペラーキリコの効果は以下の通りです。

    エンペラーキリコ

    進化:サイバーまたはオリジン1体の上に置く。
    T・ブレイカー
    このクリーチャーが出た時、自分の他のクリーチャーをすべて、好きな順序で山札の下に置く。その後、自分の山札の上から、進化ではないクリーチャーが3体出るまでカードを表向きにする。その3体を出し、山札をシャッフルする。

    デュエキングMAXで再録されたことによって次回の殿堂発表で解除されるのではないかと言われているカードになっています。キリコはデッキを呪文主体にすることによって狙って大型クリーチャーを3体踏み倒すことが可能であり、2009年に登場し、プレミアム殿堂入りになるまでにずっと環境にいました。さて、そんなキリコですが、どのようにリメイクされそしてそのデッキにはどのような注目カードがあるのかを紹介していきたいと思います。

    今回も去年同様ブラックエクストラカードとデッキを改造できるカードのエクストラカードが一緒にに入っています。エクストラカードにはなかなか再録されず値段がついていた<ドラゴ大王>や最近<ガイアッシュカイザー>の影響でCS環境などでも使われるようになった<VANベートーベン>が入っています。ブラックエクストラカードはデッキの中とエクストラカードの中から10種類シークレット扱いで封入されています。
    その中に入っているVANベートーベンはすごくかっこいいから集めたいなと思ったりしてました。では、ここから新規カードの中から注目カードを紹介していきたいと思います。

    神歌の歌姫 アマテラス・キリコ
    先ほど紹介したキリコのリメイクで今回の表紙にもなっているカードです。効果は以下の通りです。

    進化:サイバーまたはオリジン1体の上に置く。
    T・ブレイカー
    このクリーチャーが出た時、自分の他のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の上から10枚を表向きにし、その中からコストが10以上のクリーチャーをすべて出す。残りをシャッフルして山札の下に置く。

    キリコ同様とても派手な効果をしています。効果はコスト10以上しか場に出なくなっていますが、コスト10以上には<ドラゴ大王>、<VANベートーベン>、<モアイランド>がおり、場にクリーチャーを出せなくなる、呪文が唱えられなくなる、フィールド系が使えなくなるロックができます。
    しかし、デッキトップ10枚の中からしか場に出せないので、踏み倒すには枚数を採用しないといけないので構築がなかなか難しくなるのではないかと思います。次に紹介する<イザナミテラス>との噛み合いがいいのでもしかしたら環境デッキになるのではないかと注目しているカードになっています。

    蒼狼の王妃 イザナミテラス
    先ほど紹介した<アマテラスキリコ>と嚙み合いがいいカードです。効果は以下の通りです。

    このクリーチャーが出たとき、次のうち1つを選ぶ。
    ▶相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。
    ▶自分の山札から1枚目を見て、手札に加えるかマナゾーンに置く。その後、このクリーチャーから進化できる、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、手札またはマナゾーンから選び、このクリーチャーの上に置く。

    効果は2つあり、出たときに相手のメタクリーチャーを処理するかマナから進化クリーチャーを出すかという効果になっています。
    3000以下除去ではいま流行りの赤単我我我の低コストクリーチャーを一気に除去することが可能です。この効果は今の環境だと<ボルシャックスーパーヒーロー>で使われているので強いこと間違いないかと思います。
    続いて進化クリーチャーを出す効果ですが、同じく新規収録されているアマテラスキリコと噛み合いがいいカードになっています。7マナのときに<イザナミテラス>を場に出すとアマテラスキリコに進化することができます。
    ほかにも過去にチェイングラスパーで使われていた<グレートグラスパー>を出しながら進化元になるのでイザナミテラスのおかげでチェイングラスパーの復権もあるかもしれませんね。

    蒼狼の大王 イザナギテラス
    今回のデッキで一番注目しているカードです。効果は以下の通りです。

    ブロッカー
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、コスト3以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。

    このカードは出たときに見ていたカードを相手に見せることなく手札に加えることができます。このため<ガイアッシュ>のような回収した際に相手に見られると弱いカードを見せずに回収することができる点が優れています。
    しかも、手札の3コスト呪文を唱えることができ、3コストだと<瞬閃と疾駆と双撃の決断>と<T・T・T>を唱えられたりします。具体的には少し前に流行っていたラッカスコーラーに採用するとサーチしたターンに動けたりするのはなかなか強そうだなと思っています。
    ドラゴンを持っている水文明のクリーチャーなので<ボルシャックサイバーエクス>や<ラフルルラブ>にも革命チェンジできるのもなかなか強力だと思います。

    神歌と繚嵐の扉
    こちらはキリコと同様プレミアム殿堂入りしている<ミラクルとミステリーの扉>のリメイク版になります。効果は以下の通りです。

    S・トリガー
    自分の山札の上から4枚を表向きにし、その中からクリーチャーを1体、相手に選ばせる。そのクリーチャーを出し、残りを好きな順序で山札の下に置く。このターンの終わりに、そのクリーチャーを山札の下に置く。
    自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選んでもよい。その2体をバトルさせる。

    自分の山札の上から4枚を表向きにし、その中からクリーチャーを1体、相手に選ばせる。効果は残っており出したらそのターンの終了時に山札の下に行ってしまいます。
    なので、全盛期で使われていたような<ヴィルヘルム>や<鬼丸>は場には残りません。では、相手のターンに出して強いクリーチャーなんなのか。それはディスペクターだと思います。
    ディスペクターはEXライフを持っているので2回除去されないと場から離れません。そのため<神歌と繚嵐の扉>で踏み倒したとしても盤面に残るためこのカードを使う際はディスペクターを採用するといいかもしれません。

    個人的にターン終了時にEXが離れた際にまた神歌と繚嵐の扉を唱えることができる<ロマイオン>を出すのが1番出して強いかなと思います。ほかにはコスト指定がないので<ドキンダンテ>を踏み倒して相手の展開を抑制するのもなかなか強力に感じます。

    今回は11月20日発売のレジェンドスーパーデッキ 神歌繚嵐について紹介していきました。
    今回のデッキ蒼龍革命に比べると微妙と言われている評価が多いですが、蒼龍革命も最初は値段が高いと言われていたのでの点は後で評価が逆転するのではないかと思います。
    今回はデッキに封入されているスリーブのイラストもかなりいいため僕はスリーブをたくさん買ってしまいそうです。

    このデッキは大型クリーチャーをたくさん出すことのできる派手なデッキなので皆さんも神歌繚嵐でド派手なギミックを体感して自分なりのデッキに構築していきましょう。

買取強化カード紹介!! 【更新日:2/21更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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