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ラッカカメカメン

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    by オチャッピィ

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    ラッカカメカメン
    皆さんこんにちは、オチャッピィです。今回は新弾のカードを使ったデッキを紹介したいと思います。CSで実際に使ってベスト8に入賞したデッキを少し改良したものになっています。
    リストです

    呪文
    4


    リスト解説
    音奏 プーンギ

    今の環境だとカリヤドネやドラグナーの踏み倒し呪文を重くすることができます。さらにトリガーなどで呪文を唱えたときGR召喚できるのも強力なため4枚採用しました。パワーも2500とこのデッキの2コスの中で一番高いパワーが高いので相手のデッキが分からなくて困ったときに出すといいと思います。

    奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ

    ドラグナーに刺さる2コス2種類目です。ジャミングチャフで使うこともたまにあるので意識しておきましょう

    爆龍覇 リンクウッド/「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」

    上面で使うことはほぼありません。下面の呪文でドラグハートを超次元から持ってきて打点を増やします。オニカマスにガイハートを装備させたり、シャッフにプロトハートをつけたりすることが多いです。

    異端流し オニカマス

    2コスのメタクリーチャー3種類目です。選ばれない効果がガイハートの龍解を確定出させたいときにとても強いです。光文明の2コスにはない選ばれないメタクリーチャーはとても強力です。

    魔軸の鎖 カメカメン

    新弾のカードです。前回の記事でも紹介しましたが、新弾のカードなので効果をもう一度紹介します

    アバレチェーン:自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、コスト4以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く

    注目カードの中で紹介していた通り、MANGANO-CASTLE!を唱えたり、このデッキだと「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」を唱えます。カメカメンを召喚してそのターンに「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」を唱えてガイハートを装備するとSAを作ることができます。

    単騎連射 マグナム、"轟轟轟"ブランド

    殿堂カードになっているカードたちです。ビートにデッキに不採用にするにはもったいない性能を両者しているので採用しました。

    洗脳センノー

    ドラグナー対面に出すと簡単に勝利することができます。召喚以外では場に出せない効果によってバトライを使えなくできるためドラグナーにあたった時はまずこいつを出しましょう

    全員集合!アクア・三兄弟/超次元ジェイシーエイ・ホール

    上面がメタクリーチャーになっていています。しかし、ただのメタクリーチャーであればパワー的に防鎧を採用します。しかし、ツインパクトで下面がトリガーになっているため採用しました。

    正義の煌き オーリリア

    呪文を簡単に止められる1枚。カリヤドネなどに刺さると考え採用しました。

    MANGANO-CASTLE!

    いきなり最大2~6打点を出すことのできる最強カード。カメカメンを採用しているため最大枚数の採用。

    奇天烈 シャッフ

    相手のデッキに応じて宣言を変えないといけないためプレイヤーの理解度によって強さが変わる1枚。色の配分的にも不採用にできないためこのデッキを使う際はほかのデッキに対する理解度を挙げておいた方がいいです。

    グッドルッキン・ブラボー、ドドド・ドーピードープ、鋼ド級 ダテンクウェールB

    単体で2打点出せるカードたち。基本的にMANGANO-CASTLE!からしか出さないためダテンクウェールも採用

    無限合体 ダンダルダBB

    MANGANO-CASTLE!からこいつとジョーカーズGRを捲ると打点が最大6打点まで伸ばせるカード。登場してから次回の殿堂候補かなーってずっと言っているくらいいろんな活躍しています

    The ジョギラゴン・アバレガン

    4コス以上のジョーカーズなら何でもいいと思います。個人的にシールドをブレイクして手札が1枚増えるのは強いと考えて採用しました。

    全能ゼンノー

    4コスジョーカーズで頭一つ抜けて強いです。デッキ上場に残らないことが多いですが、プーンギから出ることも考えるとあって困らないので確定で採用です。

    銀河大剣 ガイハート/熱血星龍 ガイギンガ

    「お前の相手はオレだ、ザ=デッドマン!」から一番装備する1枚。たまに二枚使うことがあるので2枚採用しています。

    将龍剣 ガイアール/猛烈将龍 ガイバーン

    特に全能ゼンノーを破壊します。龍解は基本的に出来ませんが、龍解後も強いので採用しました。

    銀河剣 プロトハート/星龍解 ガイギンガ・ソウル

    シャッフに装備させて二回攻撃したりできます。CSの時は採用していませんでしたが、使っていてほしい場面が多々あったので採用しました。

    アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉

    何を出せばいいかわからなかったらとりあえず出してみましょう。次のターンに選択肢が増えるのとWブレイカーはこのデッキからするととても強力な1枚になります。

    時空の指令 コンボイ・トレーラー

    次のターンにシャッフをターンはじめに出して龍解することができ、打点を増やすことができます。ブロッカーとして出すこともまれにあります。

    激浪のリュウセイ・スプラッシュ、勝利のプリンプリン

    相手の場のクリーチャーを止めたいときはドロー効果もあるためスプラッシュを基本的に出します。しかし、バトライ閣があると龍解してしまうのでプリンプリンを出すこともあります。

    不採用カードについて
    ナゾの光・リリアング

    赤白でビートデッキならこの1枚‼️みたいな感じがありますが、3コス以下の呪文を採用できなかったので採用できませんでした。最初は銀河の裁きやサプライホールなどを採用していましたが、うまく回らなかったためリリアングと同様不採用になりました。

    イグゾースト・II・フォー

    シャッフの宣言が難しく採用したくないという人用のカード。シャッフを抜いて水文明で採用するならカメカメンから唱えた呪文をもう一度うてるこいつがいいと思います。

    終末の時計 ザ・クロック

    超次元ジェイシーエイ・ホールを採用したため不採用。次元を入れたくない人はクロックを採用してください。

    バルチュリス

    CSでも欲しい場面が多々あったが、採用できる枠がないため不採用。水文明を抜いたら採用するのもありかと思います

    ヘブンズ・フォース

    4コス帯のメタクリーチャー2ターン目に出せるため強力です。しかし、2ターン目に手札を2枚使って展開するよりメタクリーチャーを2枚出す方がいいと考えたため今回は不採用にしました

    禁断 -封印されしX-

    環境でテック団を採用しているデッキが減っているため不採用。多くなってきたら採用も検討していいと思います。

    瞬閃と疾駆と双撃の決断

    2回攻撃をできるようにしたり、SAにしたりとビートデッキからすると採用したくなる1枚ですが、ヘブンズフォースと同じで手札が減っていき効果を最大限に発揮することが難しいと考え不採用にしました。リリアングや銀河の裁きを採用した場合は噛み合いがいいので採用もありかと思います。

    プレイについて
    2ターン目から対面にあったメタクリーチャーを場に展開してドラグハートやGRクリーチャーで打点を伸ばしていきます。カメカメンがあると打点が伸ばしやすく出せるときに出しておくといいかもしれません
    基本的にキルターンは5~6で最速4ターンです。
    それ以降になるとメタクリーチャーが効かず負けてしまうことが多いです
    今回ラッカカメカメンを紹介しました。最初は赤白で考えていましたが、回してて3色に落ち着きました。色を増やすと色事故が起こる可能性があったりして構築するのが難しかったですが、うまくまとまってよかったです。いまはやっているドラグナーにはとても有利になっているので是非皆さんも組んでみてください。

【オチャッピィ】幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!! 新弾レビュー

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    by オチャッピィ

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    幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!
    新弾レビュー
    皆さんこんにちは、オチャッピィです。今回は最新弾の十王篇第3弾 幻龍×凶襲ゲンムエンペラーが発売したので、ムゲンクライム、オシオキムーン、ビビットドロー、アバレチェーンといった4種類の各効果の注目カードを中心に紹介します
    ∞龍 ゲンムエンペラー
    まずパックの表紙にもなっているこの1枚です。効果は以下の通りです
    • ムゲンクライム 4
    • ∞ブレイカー
    • ブロッカー
    • コスト5以下のクリーチャーの能力とコスト5以下の呪文の効果を無視する。

    コスト5以下の強力なカードが多く使われる現環境でこのカードが登場したのはとても大きいと考えています。
    マナが無限であるため特殊な出し方でないと場に出ません。
    しかし、ムゲンクライム4で場に出せるため<ザンボロン>などでリソースを稼いで場に出す専用デッキが環境に出てくるかもしれませんね。
    ほかのデッキだと墓地退化の強化パーツという意見もありますが、個人的に場に出た後それ以降退化することができないので強化といえるのか微妙なところかなと考えています。
    月と破壊と魔王と天使

    オシオキムーンのギミックを持ったマスターカードで効果は以下の通りです。
    • ブロッカー
    • W・ブレイカー
    • このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
    • 自分のターンの終わりに、このクリーチャーは自分のシールドを1つブレイクする。
    • オシオキムーン:カードが自分のシールドゾーンを離れた時、このクリーチャーは相手のシールドを1つブレイクしてもよい。
    このカードはオシオキムーンで減らしてしまったシールドを出たときに2枚戻すことができるので専用デッキでとても輝ける1枚になっていると考えています。
    このクリーチャーが光文明を持っている出たとき効果が強力な1枚なので<ミラクルミラダンテ>と合わせて使ってみるので面白そうだなと思っています。
    メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ

    イラストからは想像できなさそうな強力な効果を持っており効果は以下の通りです。
    • ビビッドロー
    • スピードアタッカー
    • T・ブレイカー
    • このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引く。
    • このクリーチャーは、ブロックされない。
    • このクリーチャーの攻撃中、自分の手札の枚数以下のコストを持つクリーチャーを、相手はバトルゾーンに出せない。
    このカードは単体としての効果はとても強力ですがどのように使っていけばいいのか微妙な1枚という感想でした。
    ですが、<ロストウォーターゲイト>や<マクーレ>と組み合わせたデッキがCSで入賞していて面白そうなデッキだなとみて思いました。
    「祝え!この物語の終幕を!」>とセットで使うカードという感じなのでもし使いたいなと考えている人は呪文の方も手に入れていた方がいいと思います。
    魔軸の鎖 カメカメン

    事前公開でいろいろなカードとの組み合わせが考えられていた1枚で効果は以下の通りです
    • アバレチェーン:自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、コスト4以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引

    個人的に事前に公開されていたカードの中で1番注目していたカードです。
    アバレチェーンで<MANGANO-CASTLE!>や<ファイナルストップ>を唱えられるため赤白系統のビートデッキの構築の幅が広がりました。
    呪文を打てなくてもドロー効果が付いているので何かしらのビートデッキに採用され始めそうです。
    赤白系統のデッキは最近結果がなかなか残せていませんがこのカードの登場を境に増えていくのではないかなと考えています。
    各新効果を紹介しましたが最後にもう1枚紹介します
    至宝を奪う月のロンリネス

    オシオキムーンでブロッカーを持っており効果は以下の通りです。
      W・ブレイカー
    • 相手の呪文を唱えるコストは1多くなる。
    • オシオキムーン:カードが自分のシールドゾーンを離れた時、コスト7以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
    シールドが減るとブロッカーを出せる効果を持っていて何よりコストが5なので<生命と大地と轟破の決断>から場に出せるので何かで使われそう効果も持っているなーと思いました。
    まだ僕も考えている途中ですが突然CSで結果を残す日も近いかもしれませんね。

    最後になりますが、今回の弾は面白い効果を持っているがどう使えばいいかわからないとう効果ばかりで初動はそんなに高額なカードはないと思っています。
    CSなどで結果を残した瞬間いきなり高騰するので面白そうだし組んでみたいという人は早めにとりあえず購入するのが一番かなと考えています。皆さんも新弾の新効果でいろいろな新しいデッキを組んでみてください。

アナカラーシャコガイル

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    by オチャッピィ

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    アナカラーシャコガイル
    みなさんこんにちは、オチャッピィです。今回は8月21日にクロニクル最終決戦デッキ覚醒流星譚とクロニクル最終決戦デッキ⿓魂紅蓮譚が発売されました。今回は、覚醒流星譚の方の新規カードを採用したアナカラーシャコガイルについて紹介していきたいと思います。
    リストです

    デッキレシピ
    アナカラーシャコガイル

    オレガ・オーラ
    3


    次に採用理由です

    採用理由
    2 x 水上第九院 シャコガイル
    デッキのメインカード。3枚での調整もしましたが、枚数が多いと感じたためこの枚数になりました。

    3 x 怒流牙 サイゾウミスト
    1枚で活躍できるため<パルテノン>が邪魔になっていると感じない数少ないシノビです。色も優秀ですが、ほかにも採用したカードがたくさんあり枠がないため3枚

    3 x ドンドン水撒くナウ
    受けとしても優秀ですが、<デドダム>やライフからマナ加速した際にブーストとして使用できます。2枚で回していましたが、2回以上ゲームに絡むことが多いと感じ3枚採用。

    1 x 超次元ガロウズ・ホール
    このデッキ唯一の殿堂カード。最初は不採用でしたがベガスから打てるのとガンヴィートを出せるのが強力なので採用に至りました。

    4 x 天災 デドダム
    最強の初動。効果も強い、色基盤にもなるので4枚確定です

    3 x Dの博才 サイバーダイス・ベガス
    4枚採用したかったのですが、枠の都合で採用枚数を3枚に。ミラーが増えたらベガスの張り合いになるので4枚に増やしましょう

    4 x テック団の波壊Go!
    ベガスから打っても強いトリガー付き呪文。いろいろ採用したこのデッキですが採用枚数を惜しまず4枚採用するくらい今の環境で強い1枚です

    2 x 残虐覇王デスカール/ロスト・ソウル
    後半までに1枚引けたらいいカードとして考えているので採用枚数を2枚にしています。

    3 x 全員集合!アクア・三兄弟/超次元ジェイシーエイ・ホール
    新規カード1枚目です効果は以下の通りです。

    クリーチャー面
    相手が、自身のターン中にコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分はそのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。
    呪文面
    カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚山札の一番下に置く。
    水のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

    注目する点は呪文部分です。クリーチャー面も強力な効果を持っていますが、このデッキでは呪文面を主に使用します
    ベガスからも打てるのはもちろん、トリガーもついていているため受けがより安定しました。新規カードの中で個人的に注目しているカードの1枚です。

    4 x DG-パルテノン 龍の創り出される地
    アナシャコ>が環境に戻ってくることのできた理由のカードです。呪文の枚数を縛る効果は基本的に自分に刺さりませんが、場にクリーチャーを出せる枚数を縛る効果はシノビを大量展開した時に刺さってしまうことがあるのでプレイする際は気を付けてください。

    1 x 裏斬隠蒼頭龍 バジリスク
    ドラリンパックで収録されていた1枚。<猿飛><バイケン>を採用してしまうと<パルテノン>の効果もあり受けきれない場合があると考えて猿飛バイケンを不採用にして<サイゾウミスト>同様1枚で強いシノビとして採用しました。

    4 x フェアリー・ライフ
    初動。<デドダム>がある場合は2ターン目に打たずにデドダムの色をそろえるのでなかったときに使うと思ってもらって大丈夫です。

    3 x メヂカラ・コバルト・カイザー/アイド・ワイズ・シャッター
    クリーチャー面では、展開されながらそのターンに攻撃されない効果を持ち、呪文面はトリガー持ち2面タップフリーズ効果を持っていてどちらの面もよく使います。速攻系統に
    クリーチャー面を場に出すと大体勝てるのでメヂカラコバルトカイザーを場に出すことを意識したゲームもあります。

    3 x 解罪 ジェ霊ニー
    ライフや<デドダム>でブーストした次のターンに出すことが多いです。場に出すと相手から抜かれたくないカードを抜けるので相手のテンポが1ターン遅れます。今の環境1ターン遅くできるかできないかで大きく勝敗に関わってくると考えているので今回採用しました。枚数ですが、最初は4枚で入れていましたが、<ロストソウル>を打った後にプレイするタイミングがあまりない場面が多かったので1枚減らして3枚になりました。

    2 x クリスマⅢ / 2 x 天啓 CX-20 / 2 x サザン・エー
    2 x カット 丙‐二式 / 2 x オーマ 丙-二式 / 2 x ソゲキ 丙-一式
    滞在で基本的に出すことを考えているので場に残って強い<全能ゼンノー>などは今回不採用。<回収>も考えましたが、序盤に回収を場に出して回収したい呪文やオーラがなかったため今回は不採用。<ソゲキ>の枠はお好みで調整してください。

    1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
    1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
    1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
    勝利セットは<ガロウズホール>からも<超次元ジェイシーエイ・ホール>からも出るので採用。<プリンプリン>が<リュウセイスプラッシュ>と役割がかぶっているのでその先の未来へなどに変えてもいいかもしれません。

    1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
    2種類のホールどちらからも出る置きドローソース。<ベガス>がなくて手札が増やせないときに出したりする場合があるので確定枠です。

    1 x アクア・カスケード〈ZABUUUN・クルーザー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
    最初は<コンボイ>を入れていましたが、赤白バイクの<ミクセル>の効果を受けることを考えてコンボイよりコストの小さいカスケードを採用。ミクセルが環境から減っていったらコンボイに変えてもらって大丈夫です。

    1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
    相手のクリーチャーをほぼ確定で1枚持っていける強力カード。最初ガロウズを入れていないときにも相手にガロウズが入っていると思わせるために採用していました。

    2 x 激浪のリュウセイ・スプラッシュ
    新規カード2枚目です。このデッキでは<リュウセイスプラッシュ>の面しか場に出ません。効果は以下の通りです

    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
    覚醒 :自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の火と自然のサイキック・クリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。

    場に出時に<プリンプリン>と同じ効果を持ちながら1枚ドローすることができます。覚醒することはありませんが、汎用性が高いため今回は2枚採用しました。回してみて不要だと感じたら枚数調整できる枠になっています。

    不採用カード
    猿飛、バイケン
    パルテノン>との相性が悪いと考えて今回は不採用になりました。もし採用したいのであれば僕ならパルテノンを抜くと思います。

    フェアリーシャワー
    水撒くナウ>を採用するまでは採用していました。しかし、3ターン目にデドダムから動くことが多く5マナのブーストでも問題ないと考えて不採用になりました。

    ウマキンプロジェクト
    フェアリーシャワー>を採用する前に採用をしていました。しかし、<猿飛><バイケン>を抜いたことによってニンジャストライクの条件が厳しくなったためトリガーの有無を考慮して不採用にしました。触ってみてウマキンは猿飛バイケンを採用していれば強いカードという感じがすごかったです。

    今回アナカラーシャコガイルを紹介しました。過去に環境に居たデッキですが、自分自身このデッキを使うのが初めてだったので自由枠の多さに驚きながら構築から楽しいデッキでした。ほかの環境デッキに応じてほかにも採用候補の上がるカードはいくらでもありますが、採用しなかったカードは実際に試してみたものだけになっています。紹介したカードだけだったので皆さんも構築する際にはいろいろなカードを試してみてください。

買取強化カード紹介!! 【更新日:2/21更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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