今回は少し遅くなりましたが新弾レビューをしていきます。
GPに向けて色々なカードを試したり見たりして感じたことをまとめていきます。
また、7コストであるブランド系も処理出来るので、2ブロックでは特に強力なカードだと思います。
2ターン目に<タイクタイソンズ>を召喚
3ターン目に<メイプル超もみ人>を召喚し、タイクタイソンズから<天体かんそ君>にチェンジする事で4ターン目にマナを置いて7マナのカードを使うことが出来るのは魅力的です。
また、トップ固定は勿論強力ですが、ボトム固定も<スロットン>の役に立つことが多いです。
<タイクタイソンズ>と<もみ人>が揃うだけで、手札1枚消費で4ターン目に6マナに到達出来る様は実質<フェアリーミラクル>です。
しかも3ターン目に他のカードを使えるというオマケ付きです。
また、序盤に盾を削っておくことで<アイアン・マンハッタン>の効果ブレイクでトリガーを踏む確率を下げれると考えれば、殴ることもデメリットとは言い切れないかもしれません。
ループのさせ方についてもクリーチャーの無限破壊ループか呪文ループの2種類から選べるので、ルーパーの皆さんは是非考えてみてください。
踏み倒せる範囲が広過ぎて様々なデッキが作れます。
今僕が把握してるだけでもイメン、紅蓮ゾルゲブライゼシュート 、8軸ガチロボ、緑ジョーカーズなどに使われています。
特に<ソーナンデス>から<ドンジャングル>にチェンジして<不動>を出すことで<オニカマス>、<ポクチン>、<ミクセル>等の踏み倒しメタをケア出来る動きは中々強力だと思いました。特に2ブロックでは非破壊除去が多いのでこの組み合わせを中々突破出来なくて困るデッキもあるかと思います。
攻撃誘導効果も<轟轟轟>等の特定のデッキに対してはほぼ詰みの状況を作り出せることがあります。
この1枚から出来ることは本当に多く、今後も目が離せないカードになるでしょう。
特に、轟轟轟入り墓地ソースの新たな選択肢として有りなのではないかと思います。
発売から今まであまり目立っていなかったカードも、GP7thで派手に目立って人気が出るなんていうパターンもあるかもしれません。
今一度カードリストと睨めっこをして、今のうちにそういうカードを予想して集めておくのも良いかもしれませんね。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
次はGPで使用したデッキ解説で会いましょう!