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新弾入りの和の心でおもてなし「千夜」デッキのお話(その1)

    posted

    by すぎなみ

    皆様お疲れ様です、すぎなみです。

    ごちうさ発売から約2週間が経過しましたが、デッキ作成は捗っていますか?
    自分は組む→試す→崩す→組む→試す・・・といった形で、構築が固まらずにぐるぐるしてます(´・ω・`)

    そんなわけで、今回は試している最中ですが、以前から言っていた旧弾の<ChaosTCG【和の心でおもてなし「千夜」】デッキ>のデッキの話をしたいと思います。
    組んでるパートナーが千夜ばっかりなのは、俺が千夜好きだからですので許してくださいorz

    まぁ、許されなくても方針が変わるわけではないんですけどねw


    ってわけで、早速ですがデッキの話へ。

    以前から、今日のカードの記事内で何度か出てきていたと思いますが、∞セットと新弾で動き方が結構変わりました。

    ∞セットにて<∞お悩み相談「チノ」>の追加により、セットの付け直しが容易に。
    新弾の<Uようこそ木組みの街へ!>の追加により、エクストラキャラの成立への安定化。
    更に、<Cチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」>による、レストガード系への対策&チノネームへの貫通付与。

    GU-∞007.jpg GU-173.jpg GU-153.jpg

    といった形で、細かい強化点が多くなりました。
    その代わり、追加したいカードが増えすぎて、採用するカードに迷う形になりました...

    あれもこれもといった状態で進めていくと、デッキが60枚にも70枚にもなってしまうので、そこから減らす事に苦労してたりもしますw

    そして、それなりに形が固まってきた(と思う)ので、今回は採用したセットカードをざざっと書きたいと思います。
    デッキレシピは後日!



    〇振り回され隊ボールペン

    GU-194.jpg

    C嵐の中のカップ麺>互換。

    前にも記事で書きましたが、手札コストを消費しない【セット】を持つセットカードの為、<ChaosTCG【和の心でおもてなし「千夜」】デッキ>のテキストを発動させやすくなります。
    また、ごちうさは全体的にバトル以外によるダメージを減少する手段が乏しい為、そういった点も踏まえて相性がとても良いです。

    ∞お悩み相談「チノ」>がいれば、攻めで攻撃3上昇のテキストを使用しても相手ターンで手札を消費せずに貼り直せるので、その点も評価が高いです。


    〇ペアのマグカップ

    GU-093.jpg

    Rラジカルモミジ>互換。

    前回から採用を継続しているカード。
    攻撃上昇と耐久上昇の両面を担っており、手札に戻す→手札コストとして捨てる→<∞お悩み相談「チノ」>のテキストで再セットといった流れもできるので、重要カードだと認識してます。

    救われる試合もとても多かったです。素敵!


    〇もふもふの誘惑

    GU-192.jpg

    Rアプリオの制服>互換。

    パートナー時のセット効果よりも、フレンドにセットした際の『相手のカードの効果で耐久力が減少しない』の方が大切だったりもします。
    全体的に耐久値が低い為、こういったメタ効果の有無が地味に響きます。
    綾地寧々は勘弁してください(´・ω・`)


    〇兎兜

    GU-∞008.jpg

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    〇お揃いの髪飾り、ジェラート店の制服

    GU-191.jpg GU-193.jpg

    セットを追加でセットできるシリーズ。

    チノの効果を最大現に使用しつつ、無駄にしないような形を意識した結果、各種1枚ずつだけ投入してみました。
    抜いてもいいけど入っててもいいかな?的な、微妙な位置付けになってますorz


    〇モカのめん棒

    GU-196.jpg

    C寧々の魔具 銃>の互換カード。

    エクストラデッキを表にする系のデッキに対して、かなり大きなメリットを生み出します。
    まぁ、本当のメインは先制攻撃を持っているって部分なのですけどね()


    合計7種のセットカードを書きましたが、今回のデッキではこれらが全部入ってます。
    で、相手のデッキを見て、有効なカードに切り替え・・・られたらいいなぁ的なイメージで回してたりしますw

    実際、セットカードに関しては、どのセットカードでも問題ないと思うので、採用している枚数内で色々と試してみるのが良いかなと考えてます。

    幸い、<∞お悩み相談「チノ」>の効果のお陰で控え室に落ちているカードにも触ることができるので、全種1枚ずつとかでも意外と回ったりもするので、騙されたと思って1度試してみてください。
    もし回らなかったら、「すぎなみに騙された(;人; )」と言ってください。
    責任は取れませんが反省はします!



    ってわけで、今回は以上!
    次の記事では、デッキレシピを含めてキャラの話をしたいと思います。

    次回もよろしくお願いします。

【ChaosTCG対戦動画】弟想いの姉「織斑 千冬」vs果凜のメイド「リーニャ・エーレンスレイヤー」 【第3回】

    posted

    by 対戦動画

    どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!

    対戦動画の第3回の更新となります。
    今回の試合は、『OS:IS〈インフィニット・ストラトス〉』から弟想いの姉「織斑 千冬」と『OS:Lump of Sugar』から果凜のメイド「リーニャ・エーレンスレイヤー」 の対戦をお送りさせて頂きます。

    10039.jpg 10057.jpg




    ※動画内にて、コストの支払い間違いが発生しております。
    (Twitterにてご指摘頂きました。ありがとうございました。)
    動画の管理コメント部分にて、該当部分への補足説明を記載させて頂きました。

    弟想いの姉「織斑 千冬」のデッキ紹介はこちら

    【準備中】果凜のメイド「リーニャ・エーレンスレイヤー」のデッキ紹介はこちら

    ISの中で根強い人気のあるRR千冬と、1/15に発売した新弾により強化されたRRリーニャの対戦となりました。
    果たして対戦の結果は・・・?


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2/13(土)「対戦動画使用デッキ解説 音夢編 その1」

    posted

    by あんずはピポサル

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )

    ■はじめに

    緋弾のアリアの公開が始まりましたね!
    タイトルエクストラが言うまでもなく強力なので、期待度は高く、毎日チェックは欠かしていません(・へ・ )
    勿論、発売したら考えていきます!

    ■対戦動画使用デッキ解説 音夢編 その1

    対戦動画の第二弾として『確かな繋がり「朝倉 音夢」』vs『ユニオンコアの秘密"メンタルモデル"「イオナ」』が公開されました。
    私が音夢でチョネさんがイオナです。どちらも2015年に活躍したパートナーで、お互いに自信のある得意なデッキを選びました。

    音夢.jpg

    この画像も何度も使ったことか...(・へ・ )(←


    で、軽く感想。
    率直に言って、見づらい!
    プレイの仕方や宣言も完全にフリー感覚で、あまり人様に見せるようなものにはならなかった感じがします。。

    次回、撮る機会があれば反省点を踏まえてもっと良いものが撮れるようにします(・へ・ )
    ...いや、レイさんvsすぎなみさんは本当によく撮れてるなと思いました 笑

    ○使用デッキ解説 音夢編 その1

    「折角だし、みんな使ったデッキを紹介しよう!」(byすぎなみさん)ということで(?)、私からは『確かな繋がり「朝倉 音夢」』を解説します。
    ...個人的に何度も紹介しているパートナーなので、去年から読まれている方々からしたら「もう何度目だよ...」と、今更に感じるかもしれません。。(;人; )

    ただ、今までは考え方や概念の話が中心だったので、今回は採用理由や運用方法を解説します。
    1回目はキャラ/エクストラの採用理由と優先順位について、2回目はイベント/セットの採用理由を解説予定です。

    ○デッキレシピ

    【Chara】27枚
    4 <RR確かな繋がり「朝倉 音夢」
    4 <RR想いの奇跡「芳乃 さくら」
    4 <R伝わる温もり「葛木 姫乃」
    4 <T素直になれない幼なじみ「葛木 姫乃」
    2 <R天真爛漫「芳乃 さくら」
    3 <PRいつでも笑顔「桜内 桜姫」
    3 <Rクマの中身は宇宙人「紫和泉子」
    3 <R“雪月花”幸せな気持ち「月島 小恋」

    【Event】13枚
    2 <U新年早々!?肝試し!!
    2 <C静かな懺悔
    2 <C始まりのプレゼント
    1 <C叶えた願い
    1 <U伝えたいこと
    1 <U初日の出に誓って
    1 <Rエルニーニョ絵梨奈の明日の目覚まし予報
    1 <U木琴占い
    1 <R公園でお昼寝
    1 <U立夏の気持ち

    【Set】10枚
    3 <Rリッカの実力
    1 <R満天の星空
    1 <C人形劇
    1 <Tふぁ〜すとれっすん
    1 <Cぎこちない柔軟体操
    1 <U大事な忘れ物
    1 <U思い出作り
    1 <U禁呪の証

    【Extra】10枚
    3 <C夏祭り「葛木 姫乃」
    3 <R“水着”の「芳乃 さくら」
    3 <R新しい日常「桜内 桜姫」
    1 <C枯れない桜


    『1/12(火)「ショップ大会に出てきました」』の記事で紹介したものから1枚も変わってません。
    この1ヶ月で特に変えたいと思った箇所もないので、1つの完成された形になったかなと思います(・人・ )

    ○キャラ/エクストラ

    ・想いの奇跡「芳乃 さくら」
    ・天真爛漫「芳乃 さくら」
    ・"水着"の「芳乃 さくら」

    さくら.jpg

    ドロソ、パートナー強化、貫通付与、単体リベンジ...システムの全てがここに詰まっています。
    ただし、これが場に出たからといって勝てる訳ではないので、過信は禁物です。
    『二人の魔法使い「芳乃 さくら」&「アイシア」』に派生させるも有効ですが、エクストラに枠がなく断念しています。。

    さくらアイシア.jpg

    さくらアイシア互換(...)です。
    システムがパンチャーに化ける+単体エクストラがリベンジというデザインもそうですし、単純にキャラにセット割の役割を持たせられることが強いので、個人的には評価◎のイチオシカードです(^ー^ )どのOSでもまずこの互換が使えないか考えます笑

    棄権内蔵のさくらはキャラであることが強みで、キャラ指定のコストに利用できます。
    通常、コストのためにテキストのないキャラを手札に残すことは無駄ですが、棄権さくらはイベントを使わずに自身を守り札として運用する選択肢もあります。
    カットドローのテキストも序盤に引いたりドロメタが居る時には有効で、とにかくデザインに無駄がありません。
    枚数については悩みどころで、枠があるなら4枚でもよいですが、現実的なのは同時に引いた時に1枚かはカットドロー、1枚は棄権として運用できる2枚です。


    ・伝わる温もり「葛木 姫乃」
    ・素直になれない幼なじみ「葛木 姫乃」
    ・夏祭り「葛木 姫乃」

    姫乃単体.jpg

    アサラン互換(登場時に3ルックの+2補正貫通エクストラ)です。
    基本は種が登場したら即『夏祭り「葛木 姫乃」』にエクストラにします。
    アサラン互換はレベルアップできる状態で置いておくのが強く、終盤になればなるほど無駄になるため、早めの登場を意識します。

    レベルアップも考慮すると採用する枚数が多めになるので、種は成立後も無駄にならない『伝わる温もり「葛木 姫乃」』を優先して採用します。
    守り札の節約にも繋がるので、セット嫁との方向性にも合っており、アサラン互換との組み合わせはなかなか相性がよいです(・人・ )
    残りは消去法で、初手に出せてテキストを持っている『素直になれない幼なじみ「葛木 姫乃」』を採用します。

    懇願姫乃.jpg

    通称キャラ懇願。
    スキルを無効にするテキストはバトル中だけなので、連パンされると貫通等のスキルが元に戻っているので注意です(・へ・ )


    ・新しい日常「桜内 桜姫」
    ・いつでも笑顔「桜内 桜姫」

    桜姫.jpg

    桜姫互換で、その互換名の通り初出です。
    『枯れない桜』からの単体エクストラはさくらと同じデザインですが、実質ノーコストで3ルック=喋るだけで手札が1枚増えるという、謎めいたデザイン。。強すぎます(;人; )

    自身のスペックも9点の先制攻撃+貫通と申し分なく、音夢では最優先で出したいフレンドです。
    重要なフレンドではあるものの、乱入が使いやすく、引けばすぐに出せることから、4枚である必要はないです(・へ・ )


    ・クマの中身は宇宙人「紫 和泉子」

    和泉子.jpg

    7+3点の攻撃力+レストガード持ちです。
    乱入は手札消費が激しいので、基本は裏リバ→単体エクストラの流れで出します。

    フレンドのステータスが低めな音夢にとって、攻守にわたって活躍するフレンドです。
    +2/+2補正のセットを貼った状態だと、実質12/10のレストガードというフレンドにあるまじきスペックに早変わり!
    このサイズのフレンドがノーリスクでアタックしてくるだけでも相手からしたら脅威ですが、『想いの奇跡「芳乃 さくら」』で貫通を付与することもできるため、ここまでくるとパートナーが2面いるようなものです(・へ・ )古いプールだからこその1枚です。


    ・"雪月花"幸せな気持ち「月島 小恋」

    小恋.jpg

    ドローとキャラ強化が主な役割です。
    桜姫の乱入元に使ったり、ドロメタが出た際のドロソとして運用したりと、主役を張る動きはないですが、裏で音夢を支える重要なフレンドです。
    あまり序盤に出すと与えるダメージが極端に減るため、音夢の攻撃力で相手のパートナーを抜けなくなる辺りから登場させるのが理想です。

    ○優先順位

    盤面に並べる優先順位は以下の通りです。

    (1) 復帰/リカバリー
    (2) パンチャー/アタッカー
    (3) システム/サポート

    順を追って解説します。


    (1) 復帰/リカバリー
    裏から表にする行動やテキストを指します。
    ダ・カーポの強みである『枯れない桜』を活かすには、復帰が必要不可欠です。
    そのためには、エクストラデッキの復帰に繋がるフレンドから順に並べていく必要があります。

    『"水着"の「芳乃 さくら」』(さくら単体)と『新しい日常「桜内 桜姫」』(桜姫単体)は『枯れない桜』のお陰で、実質ノーコストで1面復帰+リベンジ/3ルックなので、使えば使うほどお得です。
    逆に、他に復帰に繋がるキャラは入っていないので、真っ先に優先すべきはこの2種です。

    さくら単体.jpg

    さくら単体。復帰の要その1です。
    この互換が登場してからまだ1年も経っていないのかと思うと...(;人; )老害?! ※違います

    桜姫単体.jpg

    桜姫単体。復帰の要その2です。
    『枯れない桜』との相性がよすぎて脳汁出るレベルでます(・へ・ ) ※出ません


    (2) パンチャー/アタッカー
    打点を通す力を持ったフレンドを指します。
    音夢の場合は『いつでも笑顔「桜内 桜姫」』と『クマの中身は宇宙人「紫 和泉子」』と『夏祭り「葛木 姫乃」』(姫乃単体)がこれに当たります。
    復帰まで考えると桜姫が最優先ですが、パンチャーとしての性能は姫乃単体の方が純粋な打点として優秀ですし、和泉子の方がレスガ込みでリスクなく攻めやすいです。

    姫乃と和泉子のテキストは全く違いますが、役割は近いので(サイズによる攻め+3ルックorレスガによる守り。どちらも両方の要素を兼ねています)、特にどちらを優先するかはそこまで意識しなくてよいです。
    盤面がすべて表にできるのであれば姫乃単体、そうでなければ和泉子(+単体エクストラ)...というくらいの意識でよいです。


    (3) システム/サポート
    自身に打点を通す力はないですが、ゲームを支えるキャラを指します。
    音夢の場合は『想いの奇跡「芳乃 さくら」』と『"雪月花"幸せな気持ち「月島 小恋」』がこれに当たります。
    他のキャラでダメージを通しやすくしたり、ドロソとして手札をキープしたりと、試合には欠かせないテキストを持ちます。
    しかし、これだけではゲームに勝つことはできないので、優先順位はパンチャーより低めです。

    さくらは初手に出せる貴重なキャラではありますが、あまり序盤から居ても活躍しないため、できれば桜姫の乱入で戻しておきたいです。
    小恋は音夢において最も優先順位が低いフレンドですが、相手ターン中に手札を増やせるため、最終ターン付近では重宝します。
    このように役割は決まっているため、必要に応じて復帰やパンチャーとの優先順位を変えて盤面に並べていきます。


    キャラ/エクストラ編は以上です(・へ・ )次回のイベント/セット編に続きます!


    今回は以上です(・人・ )お疲れ様でした。

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