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2/18(木)「対戦動画使用デッキ解説 音夢編 その2」

    posted

    by あんずはピポサル

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )

    ■対戦動画使用デッキ解説 音夢編 その2

    前回(対戦動画使用デッキ解説 音夢編 その1)の続きです。
    前回の記事から読むと2倍お得です(^ー^ )(?)

    改めてデッキレシピから。

    ○デッキレシピ

    【Chara】27枚
    4 <RR確かな繋がり「朝倉 音夢」
    4 <RR想いの奇跡「芳乃 さくら」
    4 <R伝わる温もり「葛木 姫乃」
    4 <T素直になれない幼なじみ「葛木 姫乃」
    2 <R天真爛漫「芳乃 さくら」
    3 <PRいつでも笑顔「桜内 桜姫」
    3 <Rクマの中身は宇宙人「紫和泉子」
    3 <R“雪月花”幸せな気持ち「月島 小恋」

    【Event】13枚
    2 <U新年早々!?肝試し!!
    2 <C静かな懺悔
    2 <C始まりのプレゼント
    1 <C叶えた願い
    1 <U伝えたいこと
    1 <U初日の出に誓って
    1 <Rエルニーニョ絵梨奈の明日の目覚まし予報
    1 <U木琴占い
    1 <R公園でお昼寝
    1 <U立夏の気持ち

    【Set】10枚
    3 <Rリッカの実力
    1 <R満天の星空
    1 <C人形劇
    1 <Tふぁ〜すとれっすん
    1 <Cぎこちない柔軟体操
    1 <U大事な忘れ物
    1 <U思い出作り
    1 <U禁呪の証

    【Extra】10枚
    3 <C夏祭り「葛木 姫乃」
    3 <R“水着”の「芳乃 さくら」
    3 <R新しい日常「桜内 桜姫」
    1 <C枯れない桜


    今回はイベント/セットについて解説します。

    ○イベントの選び方

    音夢のイベントを選ぶにあたって意識したのは以下の3つです。

    (1) 1枚で2つの役割を持たせる
    (2) 1つの役割は2種に分ける / 2枚にする
    (3) 影響が出る役割は1枚

    順に説明します。

    (1) 1枚で2つの役割を持たせる
    音夢はセットに枠を取られてしまうので、イベントに割ける枠は限られてきます。
    この限られた枠で「なんでもやる」ため、『みるるの一撃』(セット割+2バック)のように、1枚で2つの役割を持つカードを中心に採用しています。
    これによって、少ない枠で多くの役割を持たせるようにしています。

    (2) 1つの役割は2種に分ける / 2枚にする
    1つの役割を1枚のカードで行うのは、デッキの柔軟性を下げます。
    役割を2種に分ける、または2枚以上に分けることで、1枚で引けなかったり、そもそも除外されて対処できなくなるといった状況を防ぎます。
    当然、1枚より2枚、2枚より3枚の方がより安全ですが、枠は限られています。。
    セット嫁の場合、2枚が現実的な枚数です。

    (3) 影響が出る役割は1枚
    有効な相手は少ないものの、その有無で影響力が大きく変わる役割に関しては、できる限り採用するようにしました。
    1本勝負で「想定外に当たったから負けた」などと言い訳はできませんし、しないような選び方をするべきです。

    以上を踏まえた上で、各イベントを解説します。

    ○イベントの解説

    ・始まりのプレゼント

    振り幸.jpg


    登場ターンのキャラをレストにすることでそのターン中の守り札として使えるのは勿論のこと、返しの自分のターンでの攻め札温存(これ自体が攻め札)にも繋がります。
    今回の動画では使いませんでしたが、OS:アルペジオ のように、こちらのバトルフェイズ中にキャラを登場させてくる相手に対しては、自分のターンでも使う機会があります。

    『大切なものを守る為に』(密会互換。キャラ1枚レストで相手のフレンドをレストに)でも代用が効ききますが、手札コストや『静かな懺悔』(断金互換。スタンド数だけ手札を捨てるとバトルを無効に)との兼ね合いで『始まりのプレゼント』の方が優れています。
    『大切なものを守る為に』には自分のバトルフェイズに使えるというメリットがあるため、一概に劣化というわけではないです。
    コストまで考慮すると『大切なものを守る為に』では代用できないので2枚です。


    ・新年早々!?肝試し!!

    単独先攻.jpg


    音夢のハンド枚数であれば2〜3連打は軽いので、最終ターンは複数枚プレイするつもりで早めに手札に集めます。
    方向性で言えば1枚は『忘れられない想い』に差し替えるのがよさそうに思えますが、キャラ裏モードは表にならないテキストで代用が効かず、スタンドモードは相手ターン中のキャラ1枚のコスト要求が厳しいため、音夢とは意外と相性が悪いです。
    よって、代用が効かないので2枚です。


    ・静かな懺悔

    断金.jpg


    『新年早々!?肝試し!!』もそうですが、音夢はとにかく手札はあるので、コストは重めでも強力なカードを採用しています。
    確定防御ということで、これもまた代用が効かないため2枚です。


    ・叶えた願い

    懇願.jpg


    スタンド面が多ければこれだけでターンを貰いやすいですが、音夢は相手がオートレベルアップするまではフルパンするので、これだけでターンを貰えるような場面は稀です。
    なので、音夢のテキストのために手札からセットを捨てたり、コンバットで耐えて後、少なくなった耐久でキャッチした時で使うことが多いです。
    また、『"SSS"最強の戦士「椎名」』など、先制防御と貫通を同時に得る相手に対しては自分のターンでも使います。

    イベントにこのカードと役割と同じものはないですが、『木琴占い』(リリソロ互換。5点焼きかキャラ回収)で『伝わる温もり「葛木 姫乃」』(キャラ懇願)を拾うパターンもあるため、1枚です。
    1枚か2枚かの判断基準は、2枚同時に引いた時に、それを2枚とも使って意味があるかないかです。


    ここからは複数の役割を跨ぐイベントたちになります。


    ・立夏の気持ち

    ましろ.jpg


    役割はコンバットと除外。
    いずれのモードも手札コストが掛からないため使いやすく、複数枚採用するメリットは有りますが、役割を散らすため1枚です。


    ・初日の出に誓って

    みるる.jpg


    役割はセット割と除外。
    セット割として見ると、割ったセットが普通に控え室に行くので再利用されやすく、除外として見ると、手札コストが掛かる...とイマイチに感じますが、これ組み合わせに代用は効きません。
    使い回せる・他でも代用が効くテキストのため、複数枚採用するメリットも薄いので1枚です。


    ・エルニーニョ絵梨奈の明日の目覚まし予報

    エルニーニョ.jpg


    役割はセット割とコンバットとレスガ。
    多彩な役割を持つパワーカードですが、ターン1制限と手札コストが少々ネックです。

    音夢は手札の枚数こそ多いですが、それはセットを延々と拾い続けられるからです。
    キャラの枚数自体はむしろ他のデッキよりも少ないため、相手ターンに手札コストにキャラを要求するテキストとは相性が悪いです。
    (自分のターンであれば『枯れない桜』でコストを無視できるので、さほど気になりませんが)

    レスガについては有無で影響は変わりますが、複数枚あっても効果は薄いので(全く意味がない訳ではないですが、パートナーをスタンドさせるのが最大値なのと、その最大値を出せるのは基本的にターン中に1回のため)、この役割に関してはこれ1枚で十分と判断しました。
    セット割と除外の役割は他でも代用が効くため、ターン1制限も考慮しての1枚です。


    ここからは影響力が考慮して採用したイベントたちになります。


    ・伝えたいこと

    つーん.jpg


    全体減少無効+フレンド上昇無効、いずれも刺さる状況が限定されています。
    しかし、減少によるガード不可シュートはこうしたカードで対策していないと防げないため、採用しない=勝てない相手が生まれてしまいます。
    相手のデッキを見極めて使う・使わないを決めるため、使わないゲームも考慮して1枚です。


    ・木琴占い

    木琴.jpg


    キャラ回収による事故回避が主な使い方ですが、除去としても利用可能です。
    イベント回収がそのままキャラ回収になるため、その有無で柔軟性が変わってきます。
    音夢にとっては裏リバのコストが厳しく、2枚以上同時に引いても同時に使用することができないため、枚数は1枚です。


    ・公園でお昼寝

    うたたね.jpg


    とりあえず相手のパートナーを曲げて貫通でアタックすればダメージが入る...という、雑ながらも元祖パワーカードです。
    手札が余りがちな音夢とは相性がよく、序盤から連打してもハンドが尽きることはありません。
    相手のパートナーを曲げるのが最大値のため、2枚以上引いても効果は薄いことから、枚数は1枚です。

    ○セットの選び方

    音夢のセットの選び方はイベントの選び方と考え方はほぼ同じです。
    ただ、イベントとセットではそもそもの使い方が違うので、当然、役割も違ってきます。

    ○セットの解説

    ・リッカの実力

    ケータイ.jpg


    補正値と効果、共に申し分なしのセット嫁における主役セットカードです。
    とにかく引かないと話にならないので、セットの中で唯一、複数枚採用しています。
    ループ可能な枚数は2枚からなので2枚が最大値ですが、実際は割られることと引くことを考慮する必要があります。

    しかし、音夢のテキストを考えると、ケータイだけに枠を割く訳にもいきません。
    セットのテキストの数だけ音夢のテキストも増えるので、できるだけ違う種類のセットを入れた方がより多くの場面で対応できます。
    それぞれの妥協点を考慮して、3枚としました。


    ・満天の星空

    アプリオ.jpg


    序盤~中盤にかけてのドロソとしてが主な役割ですが、減少メタとしても活躍します。
    ただ、減少メタだけとしてみるなら『大事な忘れ物』の方が優れているため、あくまでドロソとしての運用がメインです。
    2枚以上引いた場合に無駄になることから、枚数は1枚です。


    ・人形劇

    人形劇.jpg


    イベントのような感覚で使え、特にスキメタやノストラダムス互換を退かすのに重宝します。
    先攻の時はこれと『始まりのプレゼント』だけで勝てるゲームも存在するくらいのパワーカードですが、2枚以上引いた場合に無駄になるので、枚数は1枚です。
    この辺りの被った時の考え方はイベントでもセットでも同じです。


    ・ふぁ~すとれっすん

    さっちん.jpg


    セット時に1枚ドローという地味なテキストですが、使えば使うほど得する音夢のテキストが更にお得になります。
    『"雪月花"幸せな気持ち「月島 小恋」』で戻した時のメリットも大きく、地味ながらも活躍の場面は多いです。

    役割としては『満点の星空』に近いですが、相手から見たときに特に影響のない1枚なので、デッキに複数枚入れていること自体が弱いため、枚数は1枚です。
    その場で他のカードに変わるので2枚以上引いても無駄にはなりませんが、それが何に変わるかは不明なため、過信はできません。


    ・思い出作り

    ホットケーキ.jpg


    すべてのセットの2枚目として活躍します。
    回収メタとして見ても、任意で別のセットに交換できることから、デザイン自体はかなりの優れものです。

    しかし、回収メタとしての運用は難しく、ミラーなどの回収を多様する相手ですら下手すると自分の首を絞めかねないので注意が必要です。
    序盤に重なって引いた時に全く意味がないことから、枚数は1枚です。


    ・大事な忘れ物

    初出勤.jpg


    手軽に減少を対策でき、焼きメタとしても十分活躍します。
    デメリットらしいデメリットはないですが、減少メタを多面に用意する意味は薄いです。
    割られることを考慮する意味がないとは言いませんが、それをいい始めるとあらゆるセットにも同じことが言えてしまうため、あまり考えていません。

    そのため、必要以上に採用しない=1枚です。
    減少メタとしてであれば『満天の星空』でも代用できるため、役割を散らす意図もあります。


    ・ぎこちない柔軟体操

    カップメン.jpg


    焼きメタとコンバットの役割を併せ持つため、攻守に渡って活躍します。
    音夢のテキストで何度も使いまわすことができるため、非常に相性はよいです。

    しかし、テキストで一度に拾える枚数は1枚です。
    自分のターンはほぼ『リッカの実力』『人形劇』をセットし直しているため、使いまわすにせよ相手ターンでのテキストになるため、1枚あれば十分です。
    むしろ1枚を使い回す動きが最大値なので、これもまた1枚です。


    ・禁呪の証

    ジャージ.jpg


    貼ったキャラのステータスが下がってしまうため、パンチャーには貼りづらく、多くの場合は『想いの奇跡「芳乃 さくら」』か『"雪月花"幸せな気持ち「月島 小恋」』に貼ります。
    直ダメを主軸に据えたデッキはそれ以外の勝ち筋を持たないことが多いため、これ1枚でゲームが決まることすらあります。
    そういう意味でもか0か1で大きく変わってくる1枚です。
    『大事な忘れ物』と同様に、2枚目以降は価値が下がる(最大値が出ない)ため、1枚です。

    ■おわりに

    今回は2回に分けて対戦動画で使用した『確かな繋がり「朝倉 音夢」』について解説しました。
    これ以上は変えるところが無い!というところまで来たので、今回の紹介で私の中でも一区切りついた感じです(・へ・ )
    本当に長いこと使ってきたなーとしみじみ。。

    最近は『もふもふバンド「シャロ」』を研究しているので、これから何回かはシャロの紹介をしたいと思ってます。
    既に何回か雑感としてあげていますが、単体での紹介も考えています。

    ...需要の有無なんて気にしません(・へ・ )私が書きたいから書くのです!(←


    今回は以上です(・人・ )お疲れ様でした。

ぱんぴーの思いつき。第十三回。

新弾入りの和の心でおもてなし「千夜」デッキのお話(その1)

    posted

    by すぎなみ

    皆様お疲れ様です、すぎなみです。

    ごちうさ発売から約2週間が経過しましたが、デッキ作成は捗っていますか?
    自分は組む→試す→崩す→組む→試す・・・といった形で、構築が固まらずにぐるぐるしてます(´・ω・`)

    そんなわけで、今回は試している最中ですが、以前から言っていた旧弾の<ChaosTCG【和の心でおもてなし「千夜」】デッキ>のデッキの話をしたいと思います。
    組んでるパートナーが千夜ばっかりなのは、俺が千夜好きだからですので許してくださいorz

    まぁ、許されなくても方針が変わるわけではないんですけどねw


    ってわけで、早速ですがデッキの話へ。

    以前から、今日のカードの記事内で何度か出てきていたと思いますが、∞セットと新弾で動き方が結構変わりました。

    ∞セットにて<∞お悩み相談「チノ」>の追加により、セットの付け直しが容易に。
    新弾の<Uようこそ木組みの街へ!>の追加により、エクストラキャラの成立への安定化。
    更に、<Cチノの絵を見る「リゼ」&「ココア」>による、レストガード系への対策&チノネームへの貫通付与。

    GU-∞007.jpg GU-173.jpg GU-153.jpg

    といった形で、細かい強化点が多くなりました。
    その代わり、追加したいカードが増えすぎて、採用するカードに迷う形になりました...

    あれもこれもといった状態で進めていくと、デッキが60枚にも70枚にもなってしまうので、そこから減らす事に苦労してたりもしますw

    そして、それなりに形が固まってきた(と思う)ので、今回は採用したセットカードをざざっと書きたいと思います。
    デッキレシピは後日!



    〇振り回され隊ボールペン

    GU-194.jpg

    C嵐の中のカップ麺>互換。

    前にも記事で書きましたが、手札コストを消費しない【セット】を持つセットカードの為、<ChaosTCG【和の心でおもてなし「千夜」】デッキ>のテキストを発動させやすくなります。
    また、ごちうさは全体的にバトル以外によるダメージを減少する手段が乏しい為、そういった点も踏まえて相性がとても良いです。

    ∞お悩み相談「チノ」>がいれば、攻めで攻撃3上昇のテキストを使用しても相手ターンで手札を消費せずに貼り直せるので、その点も評価が高いです。


    〇ペアのマグカップ

    GU-093.jpg

    Rラジカルモミジ>互換。

    前回から採用を継続しているカード。
    攻撃上昇と耐久上昇の両面を担っており、手札に戻す→手札コストとして捨てる→<∞お悩み相談「チノ」>のテキストで再セットといった流れもできるので、重要カードだと認識してます。

    救われる試合もとても多かったです。素敵!


    〇もふもふの誘惑

    GU-192.jpg

    Rアプリオの制服>互換。

    パートナー時のセット効果よりも、フレンドにセットした際の『相手のカードの効果で耐久力が減少しない』の方が大切だったりもします。
    全体的に耐久値が低い為、こういったメタ効果の有無が地味に響きます。
    綾地寧々は勘弁してください(´・ω・`)


    〇兎兜

    GU-∞008.jpg

    | |



    〇お揃いの髪飾り、ジェラート店の制服

    GU-191.jpg GU-193.jpg

    セットを追加でセットできるシリーズ。

    チノの効果を最大現に使用しつつ、無駄にしないような形を意識した結果、各種1枚ずつだけ投入してみました。
    抜いてもいいけど入っててもいいかな?的な、微妙な位置付けになってますorz


    〇モカのめん棒

    GU-196.jpg

    C寧々の魔具 銃>の互換カード。

    エクストラデッキを表にする系のデッキに対して、かなり大きなメリットを生み出します。
    まぁ、本当のメインは先制攻撃を持っているって部分なのですけどね()


    合計7種のセットカードを書きましたが、今回のデッキではこれらが全部入ってます。
    で、相手のデッキを見て、有効なカードに切り替え・・・られたらいいなぁ的なイメージで回してたりしますw

    実際、セットカードに関しては、どのセットカードでも問題ないと思うので、採用している枚数内で色々と試してみるのが良いかなと考えてます。

    幸い、<∞お悩み相談「チノ」>の効果のお陰で控え室に落ちているカードにも触ることができるので、全種1枚ずつとかでも意外と回ったりもするので、騙されたと思って1度試してみてください。
    もし回らなかったら、「すぎなみに騙された(;人; )」と言ってください。
    責任は取れませんが反省はします!



    ってわけで、今回は以上!
    次の記事では、デッキレシピを含めてキャラの話をしたいと思います。

    次回もよろしくお願いします。

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