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【BSC44】名前が難しすぎる!「甲獣」デッキ

    posted

    by れんこん

    renkon_1003.jpg
    【BSC44】名前が難しすぎる!「甲獣」デッキ
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    新環境になりいろんなデッキが活躍してます。
    今回は「甲獣」デッキをご紹介していきます!


    デッキレシピ
    『甲獣』
    契約カード
    1
    ネクサス
    3
    マジック
    4



    解説
    契約編で突如登場した創界神デッキで当時からパワーは高かったものの再現性が低く使用者の少ないデッキでした。
    しかし新弾が出るたびコツコツ強化され使い手が現れ、入賞するほど力のあるデッキに育ちました。
    パーツが揃わないと勝てないものの揃ってしまえばほぼ負けないパワーデッキであるにも関わらず白であることから防御、コアブもできる攻守一体のデッキです。

    基礎的なギミックが多いので、初心者を脱したい人向けのデッキではないかな?と行った印象です。


    採用カード
    黒甲の契約神テスカトリポカ
    創界神テスカトリポカ>の契約の姿
    カウントを増やしながら手札と手元を入れ替える効果を持ち、入れ替える際に甲獣として入れ替える。
    甲獣として入れ替えることに意味があるのか?というと大いにあります。
    甲獣スピリットの多くは甲獣の効果で入れ替わる時にコアブ、バウンス等の効果を発揮します。

    この効果を適宜発揮するにはスピリットの効果で戻すか直接置くくらいしかなかったですが、除去されづらい創界神でありながらこの効果を使えるのは革命に近い!

    契約域ではテスカトリポカのみのときに効果で1しか減らなくなります。
    創界神テスカトリポカでも説明しますが創界神テスカトリポカは戦闘でのダメージを1にします。
    つまり2枚が揃うと効果、戦闘のどちらでも1しか減らなくなります。


    創界神テスカトリポカ
    元祖テスカトリポカ!
    神技で甲獣を回復、アンブロにする神様ですがコア5個を支払わないといけません。
    主にテペヨロトルの界放で使用し、実質2コアをブーストしながらアンブロ連続アタックをする際に必要なので引けないと苦しいです。

    テスカトリポカのみの時に神域で戦闘ダメージを1にします。
    しかも破壊されません。やばすぎ!
    カウンターになり得た<プチグロウ>も歯が立たないのは面白い!


    巨甲神獣テペヨロトル
    このカードがやばすぎる。
    手元にあるときに4コストになり、召喚したときにカウントを-2できる。
    カウントが主軸の現代バトスピでマイナスは下手すれば致命傷になってしまいます。
    特に<アテナ>や<ハデス>などカウントを増やしづらいデッキなど。

    そして常時発動する超重装甲 赤/紫/黄/青。
    これが厄介!貫通系のマジック除外しても覇王爆炎撃が効かないのは痛い!
    白と緑がないですが<シールドタンク>を合体すると超装甲が付き3点になるので、揃ったら<白晶防壁>系を持ってないと終わりです。
    イツトラ・コリウキ>でもばらまけるのでリーサルに行くときは意識しましょう!

    肝心の効果は界放のみで創界神テスカトリポカの神技効果を発揮するだけになるので神様いないと耐性があるほぼバニラになります。
    軽減も3つなのでキッツいです。


    赤星甲帝カマシュトリ
    新規フィニッシャーです。
    しかし<テペヨロトル>が強すぎて手札に来てもうーん。みたいな感じになります。
    手元から顕現できるためズルズルとレイト寄りになった際に出して上げるとよいでしょう。

    アタック時での界放でスピリット/アルティメットを無条件で2体デッキ下に戻せます。
    その後3個置くことで戻した数につきシンボルを増やせます。
    最大2個ですね。3シンボルになります。
    回復を自前でもっていたら3枚採用だったのですがテペヨロトルと<カマシュトリ>がどっちもあったら迷わずテペヨロトル出すので1枚採用になります。


    採用候補カード
    スティールムーンミラージュ|力の獅機龍神ストライクヴルム・レオ・ストレングス
    • 10064.jpg
    • 10064.jpg
    光導のカードですが、お互いのライフ減少で手元を増やせるためいろんなデッキに行きがちのカードです。
    転醒はできませんがミラージュ効果は強いのでいれれば大量に手元が増えます。


    白鳥 ユウ
    キャンペーン創界神。
    白のデッキならどこにでも入るカードです。
    配置時のサーチ効果と回復の神技が最高に強い!
    白の創界神なので界放でコアを取ることももちろん可能!
    無限の可能性を持つカードです!


    最後に
    いかがでしょうか?
    ほぼデッキが固定で枠に余裕はないですが、作ればずっと遊べてバトスピしてる!っといったとても気持ちのいいデッキだと思います!
    私は組んでます!
    皆様も遊んでみてください!

バトルスピリッツ販売ランキング(2024年9月編)

    posted

    by 遊々亭@BS担当

    17バトスピ販売ランキング.jpg
    バトルスピリッツ販売ランキング
    (2024年9月編)

    どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
    こちらは2024年9月の販売枚数ランキングになります!
    前回更新日からの販売ランキングになっています!
    それでは早速ご紹介していきます!



    5位

    • 時空警察リッキー捜査官|時空警察リッキー捜査官 -ヘラクレスフォーム-
    • [Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの召喚時』
      相手の創界神ネクサス5つのコアすべてをボイドに置ける。
      [Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの召喚/アタック時』
      相手のスピリット/アルティメット2体を重疲労できる。
      (重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
      [Lv2-Lv3]《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》
      このスピリットがアタックしたとき、自分の緑/黄のミラージュをセットしていれば、このスピリットを裏返せる。


      この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
      [Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの転醒/アタック時』
      このバトルの間、相手は、バースト効果を発揮できない。さらに、ターンに1回、2コスト支払うことで、このスピリットは回復する。
      [Lv2-Lv3]『自分のアタックステップ』
      相手は、フラッシュタイミング以外で手札のカードを使用するとき、相手のスピリット2体を疲労させなければ使用できない。


    天醒カードがランクイン!
    系統:殻人を持つことから「契約アレス」デッキで採用され、ランクインしました!



    4位

    • ロード・バロン Rv
    • 自分のスピリットの効果でデッキから、オープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
      このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは黄としても扱う。
      [バースト:自分のライフ減少後]
      相手の創界神ネクサスすべてのコア1個につき、相手のスピリット/アルティメットのコア1個をトラッシュに置く。この効果で消滅した対象1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
      この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
      [Lv2-Lv3]『このスピリットのアタック時』
      最もBPの高い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。


    仮面ライダーコラボからランクイン!
    創界神のコアを参照して相手のコアをトラッシュに送れる事から、今後通常弾環境でも活躍も見込めますね!



    3位

    • ブリザードウォールLT
    • トラッシュにあるこのカードは、相手の効果を受けない。
      〔ゲームに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、相手によって自分のライフが減ったとき、自分のトラッシュのコアすべて(最低1個以上)をリザーブに置くことで、コストを支払ってただちに使用する。
      [フラッシュ]
      次の自分のエンドステップまで、自分のライフは、相手のスピリット/アルティメットのアタックでは、1しか減らない。その後、トラッシュから使用していたとき、このカードをゲームから除外する。


    巡るヒカリ」から防御札がランクインしましたね!
    トラッシュからも使用できる効果もあり、創界神などトラッシュを肥やせるデッキと相性が抜群な防御札です!



    2位

    • 翼蛇の契約神ククルカン
    • 《真・神託》〔妖蛇/眷属/締皇&コスト3以上〕
      ◆対象の自分のスピリットを召喚したとき、このネクサスにコア+1できる。
      ◆〔ターンに1回:同名〕このネクサスを配置したとき、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。

      【復活】[メイン]〔ターンに1回:同名〕魂状態のこのカードは配置できる。
      【契約技:2】[Lv1-Lv2:フラッシュ]
      〔ターンに1回、このネクサスのコア2個をボイドに置く〕この効果は系統:「妖蛇」を得て、自分のカウント+2する。その後、相手のフィールドのコア1個をリザーブに置く。
      【契約域】[Lv2:フラッシュ]『お互いのアタックステップ』
      ターンに1回、自分のネクサスが「ククルカン」だけのとき、自分の手札にある系統:「妖蛇」を持つコスト7のスピリットカード1枚を、自分のライフから1コスト支払って召喚できる。


    AGE OF AVENGERS」からランクイン!
    環境で活躍している「楽族」に対して強く出れるとして人気が高いテーマになっていますね!



    1位

    • 仮面ライダークローズエボル(CB31収録/2024年度版)
    • [フラッシュ]《煌臨:コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の{ソウルコア}をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      [Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの煌臨/アタック時』
      相手のスピリット/アルティメット1体のコア3個をリザーブに置くか、コスト8以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊し、消滅/破壊したとき、自分はデッキから2枚ドローできる。
      [Lv2-Lv3]
      自分の効果でフィールドを離れる相手のスピリット/アルティメットは、手札/手元/デッキ/トラッシュに移動するかわりに、ゲームから除外される。


    仮面ライダー Exceed the limit」で登場した強力な汎用カードが堂々の1位!
    仮面ライダーコラボのカードでありながら、非常に強力な効果を持っており人気が高いカードです!



    今月の振り返り
    環境で人気な契約創界神のテーマ以外にも「仮面ライダーカップ」が行われたことからコラボカードも人気な月でした。

    来月はどのようなカードが人気になるのでしょうか?!
    今から次回のランキングが楽しみです!

    では、また次の記事でお会いしましょう!

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【新弾コラム】デッキ紹介 赤仮面GS

    posted

    by アルス

    arusu_0926.jpg
    【新弾コラム】デッキ紹介 赤仮面GS
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は新弾で新たな動きを手に入れた赤仮面GSデッキをご紹介します。


    デッキ概要
    一撃で相手のライフを奪う<仮面ライダージオウII>と、多彩な攻撃が可能な<仮面ライダーグランドジオウ>の2枚をフィニッシャーに据えたデッキです。
    共通するコスト5以上という煌臨条件を、新たに登場した契約スピリット<仮面ライダーカブト マスクドフォーム [2]>によって早期に満たしやすくなったため、仮面ライダーカブトの関連カードを中心に採用したGSっぽいデッキとなっております。


    デッキレシピ
    『赤仮面GS』
    ブレイヴ
    3



    採用カード
    仮面ライダーカブト マスクドフォーム [2]
    このデッキの契約カード。
    効果を使うことは少ないですが、初手に持てる1コストの赤の名称カブトの仮面、とその要素がこのデッキと非常に噛み合いが良いため採用しました。2枚目以降に役割はないので1枚のみの採用です。

    契約煌臨できるカードは入っていないので、手札コストにしたり維持コアを外して消滅させることも少なくありません。切るべきときは躊躇なく切るようにしましょう。


    仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム
    仮面のサーチャーその1。
    クローズチャージ>を能動的に開くことができる点が強みです。

    一応最大軽減1コストで出せる可能性があり、あまり使いませんがチェンジも持ちます。


    仮面ライダージオウ [2]
    仮面のサーチャーその2。
    4枚オープンして最大2枚回収できます。このデッキのサーチャーで一番強いです。

    自分のアタックステップでフラッシュを先に使える効果はあまり使うことはないですが、忘れないようにしましょう。


    仮面ライダーゼロワン
    仮面のサーチャーその3。
    サーチ効果を使うには手札が3枚以下という条件がありますが、1コストの<マスクドフォーム [2]>と契約することで後攻1ターン目には確実に使うことができます。


    仮面ライダーカブト マスクドフォーム
    カブトのサーチャーその1。
    このデッキのキーカードである<カブトクナイガン>をサーチするために採用しています。

    「キャストオフ」は一応このデッキでは貴重な能動的な除去効果ではあります。


    仮面ライダーカブト ライダーフォーム [3]
    カブトのサーチャーその2。
    オープン枚数が多いリバイバル前の方がこのデッキでは優秀です。

    このカードと<ゼロワン>は残ったカードをデッキの下に戻すので、<ディケイドアーマービルドフォーム>での回収に繋げることができます。


    仮面ライダージオウ ビルドアーマー
    仮面をサーチできるチェンジ効果を持ちます。

    今までは初手に使いたいカードが他にないとき、泣く泣くマジック感覚で使うこともありましたが、契約カブトの登場によりそちらを先に召喚しておくことで、全色シンボル持ちであるこちらをフィールドに残すことができるようになりました。

    ジオウとビルドの名称を併せ持つ点も優秀です。
    元々有用なカードだったのが更に使いやすくなったと言えます。


    仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム
    軽いコストのチェンジでフィニッシャーの煌臨元となるコスト5のスピリットを用意できます。
    アタック時にはトラッシュの仮面をデッキトップに戻すか、デッキの下から1枚ドローでき、前者は<ビルドアーマー>と、後者は<ライダーフォーム [3]>と相性が良いです。

    こちらもジオウかつビルド名称持ちであり、シンプルながら役割の多いカードです。


    ディケイドカブト
    誘発で出せる煌臨元。
    サーチ効果持ちを相手のバーストで除去された際に誘発して召喚し、そのまま<ジオウII>を乗せてワンショット、なんてことも可能です。

    アタック時には最低限のドローと除去が使える他、カブト名称なので手札に加わりやすい点が強みです。


    仮面ライダービルド サメバイクフォーム
    バーストで出せる煌臨元その1。
    アタック後という奇襲性の高いタイミングで召喚できる点に加え、ビルド名称という優位性もあります。


    仮面ライダージオウ ディケイドアーマー
    バーストで出せる煌臨元その2。
    セット時に耐性があり緩い条件で開くことができます。

    ジオウ [2]>で他の仮面と一緒に回収できる点が重要です。


    仮面ライダーウォズ
    ノーコストでデッキを掘れる貴重なカード。

    ノーコスト召喚効果も<ハイパーフォーム [2]>で得たエクストラターンに打点を増やす際に特に重要となります。
    手元に置いたこのカードはジオウIIの効果でデッキに戻せない点は要注意です。


    仮面ライダージオウII
    フィニッシャーその1。
    デッキ10枚につきシンボルが1つ追加され、最大5点を出すことができます。
    最速でこのカードでのワンショットを決めることが、このデッキのコンセプトです。
    「チェンジ」で回復状態になったスピリットに載せることで5点のアタックを2回通す動きも良く使います。

    煌臨時効果は戻す行為は任意ですが、効果の発揮自体と戻した際の破壊は強制である点は注意が必要です。


    仮面ライダーグランドジオウ
    フィニッシャーその2。
    アタック時に手札の仮面の効果をコピーすることができます。
    基本的には煌臨条件の重いハイパーフォーム [2]のエクストラターン効果を狙います。
    またジオウIIの効果をコピーすれば、煌臨時効果発揮後バーストを踏まずに複数シンボルでのアタックを決めることもできます。

    レベル2からは煌臨元のスピリットを召喚に伴うバーン効果を持ち、打点も出せる器用なカードです。


    仮面ライダーカブト ハイパーフォーム [2]
    フィニッシャーその3。
    重い煌臨条件は<グランドジオウ>やカブトクナイガンでカバーします。

    効果で得られるエクストラターンではメインステップ(とコアステップ)を行えないので、効果発揮後に除去されてしまうと、そのまま相手にターンを渡すことになってしまいます。使い所の見極めが重要です。


    仮面ライダークローズチャージ
    バーストで出せる煌臨元、かつ相手のマジックの使用を阻害する効果も持ちます。

    「ビルド」か「クローズ」がアタックしたときに能動的に発動できるので、「ライフ減少後」の発動が望めない相手だったとしても出しやすいカードです。


    カブトクナイガン
    このデッキのキーカード。
    小型スピリットのコストを上げて煌臨条件を満たしつつ、アタック時にトラッシュのコアを回収しレベルを上げることができます。

    このカードの存在により早期にフィニッシュを決められるようになっています。


    デッキの動かし方
    1ターン目にサーチ、2ターン目にワンショット、が理想の動きです。
    煌臨元はサーチャー+<カブトクナイガン>、もしくはバーストか誘発で召喚したスピリットを使います。

    ジオウII>によるワンショットでは止められてしまいそうなときは、<ハイパーフォーム [2]>によるエクストラターンでの決着に切り替えます。
    かなり割り切った構築にしており、ゲームが長引くほど不利になるので、決められそうであれば躊躇わずに突っ込みましょう。
    因みに最速だと、<マスクドフォーム [2]>にカブトクナイガンをブレイヴし、ジオウIIを煌臨させることで後攻1ターン目に5点でのアタックを決めることができます。


    終わりに
    今回はワンショットに特化したデッキを紹介しました。
    採用カード的には所謂GS(グッドスタッフ)デッキとも言えますが、動きに幅を持たせるのではなく、各テーマから役割が近いカードを集めて採用することで動きを尖らせる構築になっています。
    防御札の採用すらしていない分成功率はかなり高くなったと思っているので、気になった方は是非試してみてください。

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