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攻略コラム:2025年2月 アーカイブ

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【コラボコラム】滅龍の皮を被った怪物「激覇滅龍」デッキ紹介

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    by 攻略コラム

    renkon_0221.jpg
    【コラボコラム】滅龍の皮を被った怪物
    「激覇滅龍」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!ペルソナコラボまであと少し!
    待ち遠しくもう発売してくれと歯がゆい思いをしています!

    さて今回はコラボと通常の融合!「激覇滅龍」デッキを紹介します!


    デッキレシピ
    『激覇滅龍』
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    3
    グラニ
    グラニ
    3枚
    ネクサス
    3
    松田 啓人
    3枚
    マジック
    9



    解説
    こちらのデッキは激覇のドロー力を利用し、<デュークモン>まで進化させるデッキです。
    デュークモンの手軽さを利用し、激覇の継戦能力をフル活用したネタデッキです!

    主な動きは対して変わらず<ギルモン>から進化を続けていき、デュークモンまで繋げて<グラニ>とあわせて連続2点アタックをする。
    そこまでの動きで<契約ダン>のドローや<ロイヤルドロー>などで手札を揃えて<ノヴァXV>のライフ回復や<ホウオウガXV>の重疲労などで耐えます。

    ダンにコアを乗せなくても仕事するのを逆手に取ったデッキになります。
    創界神デッキなので<松田 啓人>を引かないと勝負の舞台にも立てないので、頑張って引きましょう。


    採用カード
    激覇の契約神ダン
    激覇デッキでは必須なので今更だとは思いますが、契約域で激覇を手元に置いてカウント+2その後同名で1ドローします。
    ロイヤルドロー>を置いて1ドローしたあとロイヤルドローを使うと手札が減らないので、実質無料ドローが出来ます。

    コアが乗ることがほぼないのでカウント3から使える契約技は無いに等しいですが、手元のカードの色を含むBP15000以下を1体破壊できます。


    松田 啓人
    デジモンコラボの創界神でワンショットを狙うなら絶対に引きたいカードです。
    いつでも使えるフラッシュでスピリットのBP+3000し、10000以上なら1ドロー。
    ドローする創界神という点で<ダン>に近いものですね。

    神域でデュークモンを含むスピリットがアタックしているフラッシュでこのネクサスのコア5個をデュークモンに置いて相手のライフを2個リザーブに送れます。

    創界神の中でもかなり性能が高いです。
    普通はドロー効果があると貫通効果つけられないのですが、さすがコラボ。


    デュークモン
    超キーパーツ!これないとそもそもゲームセットです。
    赤の5コストに煌臨できるスピリットでアタック時でシンボル2つ以下を破壊でき、破壊時効果を発揮させない効果があります。しかもターン1ではなく。
    それだけでも強いのですがターンに1回トラッシュの滅龍を手札に戻すことで回復できます。
    フラッシュなので<松田 啓人>でコアを置いてからでも使え、落ちたパーツを回収可能。
    大分やりすぎなのに煌臨条件はゆるゆる...容赦ないです。


    グラニ
    アニメでは終盤に少し出てきた鳥ですね。
    しかしバトスピでデジモン滅龍を見たら高頻度で見かけます。
    このカードは滅龍を持つスピリットが相手の効果の対象になったときに1コスト支払って召喚することで、対象となったスピリットにこのターン中、破壊とバウンス耐性を付与します。

    合体中アタック時に相手のデッキを1枚破棄し、この効果で破棄した系統と同じスピリットを破壊できます。


    デュークモン クリムゾンモード
    このデッキ唯一のチェンジ
    とはいえこのカード、コスト7以上の赤一色のスピリットなら誰でも入れ換えられます。
    ノヴァXV>でもいい...
    チェンジ効果でシンボル3つまで破壊できます。
    この効果も強いのですが、他にもたくさん強いチェンジ効果があるのでかわいいものです。

    アタック時の効果のバトル終了時でトラッシュのスピリット/アルティメット3枚につき相手のライフを1個リザーブに置けます。


    採用候補カード
    選ばれし探索者アレックス
    無難なカードですが攻守で腐らないカードです。
    リバイバルよりもリバイバル前の方が<デュークモン>の煌臨元にでき、相性がいいです!
    リバイバル後であれば毎ターン、ドローかコアブができます!
    お好みで変更出来るため自由度◎


    赤の世界|赤き神龍皇
    • 10022.jpg
    カウントが早く6になるので転醒できないことがほぼほぼ。
    ネクサスとして強力です!
    赤のスピリットが実質2シンボルになる。世界ネクサス唯一の制限カード!
    言うまでもなく超強力!


    おわりに
    いかがでしょうか?
    コラボと現環境最強候補とのコラボレーション!
    どちらも原作人気が高く強いので楽しいデッキだと思います。
    良ければ作ってみてください!

【デッキコラム】デッキ紹介「転神ビート」

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    by 攻略コラム

    arusu_0218.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介「転神ビート」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は、メガデッキ「豪炎の創世主」によって強化された転神ビートデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    『転神ビート』
    契約カード
    1
    トークンカード
    リグ・アバタードラゴン



    デッキ概要
    創界神ネクサスをスピリットとしても扱いバトルを可能とする「転神」を軸にしたビートダウンデッキです。
    転神した創界神は特有の強固な耐性を持ち、更に神話ブレイヴで打点も補強できてしまいます。
    また、メガデッキで新たに登場したシステムであるトークン<リグ・アバタードラゴン>についても、リソースが枯渇しがちな速攻デッキにおいて、手札を消費せずついでに生み出せる打点という点で好相性です。
    今回は耐性付き高打点を出せる転神をメインに据え、<創界神サラスヴァティー>及び遊精スピリットを採用することで、フラッシュでの手数も厚くする形の構築としました。

    かなり割り切ったデッキ配分なので得手不得手がはっきりしすぎているところがありますが、その分メタがない相手への決定力にはかなりのものがあります。


    採用カード
    創聖の契約神ブラフマー
    このデッキの契約カード。
    契約技で<リグ・アバタードラゴン>を出し打点を追加することと、何よりも初手に配置できるインディーダの創界神であることが主な役割です。
    契約域はこのデッキではリターンが薄く、カウントをあまり上げる必要がないため、1枚のみの採用です。


    創界神ブラフマー
    アタックステップ開始時に発揮する転神と、合体スピリットにアタックステップ終了メタを与える神域を持ちます。
    神域はこのデッキの貴重な防御札の貫通効果なので、ある程度無理してでも狙う価値はあります。


    創造の創界神ブラフマー
    専ら転神ができる創界神としてのみ運用します。
    効果だけ見ると6色ブラフマーの下位互換ですが、天渡を神託対象に含み上にコアが乗りやすいのは利点と言えます。


    創界神サラスヴァティー
    アタックステップ開始時に発揮する転神と、バトル終了時に自身か遊精を回復させる効果を持ちます。
    耐性持ちの創界神による連続アタックは強力で、ブレイヴしていれば尚のことです。
    自身の化神である<ガーヤトリー・フォックス>との相性もよく、コアを載せては回復させる動きを繰り返すことができます。

    アタックしていたスピリットと回復させる対象は違っていてもよいことは覚えておきましょう。


    ヘ音獣リスクレフ
    デッキからオーブンされたときに手札に加わる効果と遊精専用のキーワード能力で神速の上位互換である「音速」、シンボルを赤としても扱う効果を持ちます。
    色がバラけているこのデッキの各カードの軽減を満たし、またフラッシュタイミングに出すことで詰めや受けの一手にもなります。

    手札に加わりやすいこともあり、序盤から終盤まで役に立つ、このデッキの隠れたキーカードです。


    ゴッドシーカー 休音獣チンチラスト
    サーチャーその1。
    創界神サラスヴァティー>に加え、レベル2だと「ブラフマー」も手札に加えることができます。
    他のスピリットの効果でオープンしたときも対象になるので、メインステップ中は忘れずにレベル2に上げておきましょう。


    休音獣ピッグレスト
    サーチャーその2。
    召喚時のコアブーストもこのデッキにおいては貴重です。


    音獣エイトーンラビット
    召喚時の疲労効果を持つ音速スピリット。
    コスト3かつ天渡を持つため、<創造の創界神ブラフマー>にも神託することができます。


    五線獣バッファロースコア
    このデッキでは貴重な除去効果を持つ音速スピリット。
    制限カードです。


    ト音獣ジークレフキャット
    実質コア消費無しで手札を爆増させられる最強のサーチャー。
    こちらも制限カードです。


    神聖天獣ガーヤトリー・フォックス
    「超祈願」に似た大量神託と、ターンの間相手のバーストを封じる召喚時効果、自身とインディーダにコアを増やすアタック時効果を持ちます。
    ターン中継続するバースト封じは強力で、自身の召喚時効果発揮後から適用されるので<闇輝石六将 砂海賊神ファラオム>も怖くありません。
    アタック時効果は先述の通りサラスヴァティーと相性抜群で、手札がない状況であっても打点増強に繋がります。


    蒼穹の覇王カーン・ウルフ
    音速スピリットを有するこのデッキでは特に開きやすいバーストで、<契約神ブラフマー>以外の創界神に信託できることから採用しました。

    トークンでありトラッシュに送られないリグ・アバタードラゴンの消滅/破壊では発動できないことには注意が必要です。


    エンシェントドラゴン・フェブラーニ
    緩い条件で2ドローができる上振れ札として採用しました。
    一応このデッキで唯一相手のネクサスに触れるカードでもあります。


    聖蓮神杵アタルヴァ・ヴェーダ
    契約神ブラフマーに転神を与えることができる神話ブレイヴ。
    アタック時の防げない破壊効果は、苦手とする耐性持ち疲労ブロッカーを除去できます。
    合体対象が少ないことからこのカードも1枚のみの採用です。


    創世の槍&創世の盾
    激覇デッキでお馴染みのアンブロッカブル効果ももちろん強力ですが、このデッキにおいては相手の盤面に依存せずに使えるアタック時の界放:2が何より重要です。
    ガーヤトリー・フォックスに合体することでレベル2にすることができ、更なるコアブースト、神託に繋げることができます。


    神話宝剣グラン・デーヴァ
    こちらもアタック時に界放:2を付与することができますが、「ことで」効果なのでバウンス対象がいないとコアの移動もできないことに注意が必要です。


    大神剣アラマンディー
    アタック時のドローと破壊、創界神のシンボル色変更、どちらの効果も非常に優秀なカード。
    自身の軽減がやや満たしにくいところがありましたが、このデッキであればほとんど気になりません。


    デッキの回し方
    創界神と神話ブレイヴを揃えて殴る、それだけです。
    それだけですが、「音速」や<リグ・アバタードラゴン>によってフラッシュの手数が豊富なのも回していて楽しい点です。
    創界神の上のコア管理含めて考えることは意外とあります。
    リソースが豊富なデッキではないのでとにかく臆せず攻める気持ちが大切です。

    ちなみに創界神のシンボルを消すフィールド系マジックは無理です。
    引かれる前に勝つくらいの気概で臨みましょう。


    終わりに
    今回はメガデッキで強化された転神デッキをご紹介しました。
    正直かなり初手の引きに左右されるデッキではあるのですが、その分ぷん回ったときの気持ち良さは一入です。
    皆さんもひとつの動きに振り切ったデッキを一度は組んでみてはいかがでしょうか。

【新弾コラム】新弾最速デッキ 兵虫解説

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    by 攻略コラム

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    【新弾コラム】新弾最速デッキ 兵虫解説
    はじめに
    お久しぶりです。Llennです。

    今回は、新弾デッキの中でも特に注目度の高い「兵虫」デッキの記事です。
    新弾発売後の間もない期間であるにも関わらず、僕が主催する非公認大会「Ars Nova CS」でもシェア率同率6位を占めており、ゼロカウンターの少ない今の環境において、「兵虫」は熱いデッキであると言えるのではないでしょうか。

    ほとんどのカードが新弾で組めるリストなので、ぜひ最後まで見ていってください。


    兵虫デッキのコンセプトは?
    兵虫デッキのコンセプトは言うまでもなく、相手のリーサル前の速い段階で攻め切るアグロデッキです。
    同じようなコンセプトのデッキに「血契約」「零契約」などが挙げられることでしょう。では「兵虫」は他のテーマと何が違うのでしょうか。

    その答えは、「特定のメタカードでの動きの止まりにくさ」です。

    今までの契約スピリットを主軸にしたアグロデッキは<暗黒の塔>で止まりやすかったり、重疲労やトラッシュメタなどの効果で速度が大きく低下する傾向にありました。
    相手がメタカードを引くのが先か、その前に勝ち切るかのじゃんけんになりがちな今までのアグロデッキに対して、「兵虫」デッキはそれらのメタを受けません。
    メタのメタカードを入れる必要がないことで、デザイナーズ通りの動きを再現性の高い構築で戦えることが強いのでその点も踏まえて、読んでもらえたらと思います。


    デッキレシピ
    『兵虫』
    契約カード
    3
    マジック
    5



    採用カード紹介
    天空の契約神ラー・ホルアクティ
    このデッキの核。
    初手に2枚以上引けていたとしても1ターン目には1枚しか配置しません。
    「兵虫」デッキはこのカードの上にどれだけコアを乗せられるかが重要で、打点を減らさないように慎重に神託を進めていきます。

    ミラージュは2枚「まで」セットできるので、ミラージュが1枚セットしてある状態で新しくミラージュをセットするときは、入れ替えることが可能です。
    セットしてあるカードによっては、手札に戻す択も検討しましょう。


    ミズスマシ・ホバー
    手札からミラージュで貼るよりも召喚する方が多いです。
    1. ミラージュの場合、2コスト消費:1神託&1コアブ(ターン1:同名)
    2. 召喚の場合、2コスト消費:1神託&1コアブ&1カウント
    召喚の方がリターンが多く、その後のオープン効果で捲れた場合にセット時効果を無駄にしてしまう危険性があります。


    スカラベ・ボム
    2枚目以降の契約神探し。
    ..と認識している方が多いですが、このカードの真の価値は0コストでできる神託&打点だと考えています。
    打点の伸びが大きく変わるので、ミラージュでセットするか召喚するかは打点数を計算しながら慎重に考えましょう。


    トビバッタ・ホッパー
    このカードはセットするよりも召喚することの方が多いです。
    というのも、契約技1回分のカウントを伸ばすことができ、召喚コストで使った分のコアを自身で回収できるリターンが大きすぎるからです。


    ホタル・ライト
    オープン効果で捲れるカードによってその後のゲームプランが大きく変わるので、プレイする順番は速めであることが多いです。
    上振れた際と下振れた際の差が大きいので、使わないで打点が足りる場合は、あまりプレイしないようにすることもしばしば。


    カゲロウ・ファイター
    ミラージュセットと召喚が選べることが非常に器用で、基本的には召喚することが多いです。
    ミラージュセットすると打点が伸びず、神託が進まない一方で、召喚の場合は、自身が打点になりながら、効果で神託が進んで2コア乗せることができるからです。


    アリジゴク・マイン
    セット時効果は(ターンに1回:同名)なので、基本的にはメインステップで使わずにアタックステップで捲れた際に使えるようにしておきましょう。
    召喚する対象があまり強くない場合は、無理に召喚しないで効果を温存しておくこともまあまああります。


    ケペシュ・マンティス
    アタックステップ終了メタ&バーストメタと詰め性能を大きく上げてくれる一枚です。
    先述の<アリジゴク・マイン>で召喚することが最も多いカードで、優先的にアタックさせ、後続に繋がるコアブーストを狙いましょう。


    掘削サンドワーム
    このデッキ最強カード。契約技を打てる回数が大きく増えて、打点が爆増します。
    このカードを引けている試合は<トビバッタ・ホッパー>などのコアブーストカードをサーチカードよりも優先的にプレイして、<天空の契約神ラー・ホルアクティ>に置くコアとアタッカーの維持費を稼いでいきましょう。


    反逆の翼ハルマキス
    サンドリバース>で破棄した場合、支払いに使ったコアがなぜか返ってきます。強すぎる。
    コストを払って普通にセットすることは少なく、効果でのセットを狙うことで、バリューを高めていきましょう。


    ケロロドラゴン
    オープンガチャのおまけ枠。
    基本的にこのデッキは縦引きする枚数よりも、オープンする枚数の方が多いので期待値は高めです。
    手札に引くと地獄を見るので枚数を絞って都合よく捲れることを祈ります。

    また、<ブリザードウォールLT>を効果バーンで抜ききる役割もあるので、ライフを減らさずに捲れるまで契約技を打ち続ける小技も存在します。


    太陽神スカラ・ファルコン
    爆アド製造機。このカードが着地したら絶対に打点が足ります。
    雑に投げても勝てるので、契約技を脳死で使って界放に必要なコア数が足りなくならないように注意しましょう。


    サンドリバース
    マリガンに使っても強いですし、後出しの打点増強にも使えるため、ゲーム序盤から終盤まで絡みます。
    手札がたとえこのカードだけであっても、ミラージュを入れ替えた時に手札が戻ってくるのでドロー効果が使えます。


    英雄獣の爪牙
    受けがあまりに弱いデッキなので、無理なく手札に入ってくるこのカードを採用。
    打点にはならないので、枚数は抑えめにしています。


    最後に
    いかがでしたでしょうか。
    新弾だけでここまでの完成度を誇りながらも、次弾以降の強化が期待されているこのデッキの評価は非常に高いのではないでしょうか。
    今後も新しいテーマの紹介をしていきますので、皆さんよろしくお願いします!

    それでは!

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