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攻略コラム:2019年12月 アーカイブ

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新弾コラム CB10『開戦!ライダーウォーズ!』龍騎編

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    by 攻略コラム

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム
    CB10『開戦!ライダーウォーズ!』龍騎編
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは。ソルトです。

    新しいコラボブースター【仮面ライダー 開戦!ライダーウォーズ】が発売されました!
    今回は<龍騎>、<ゴースト>、<ゼロワン>がメインで収録されています!
    全部組みたい!と思う気持ちが止まりません!
    今回は『戦わなければ、生き残れない!』でお馴染み【仮面ライダー龍騎】のデッキをご紹介したいと思います。



    デッキレシピ
    『戦わなければ生き残れない!』
    アルティメット
    0
    ブレイヴ
    0
    マジック
    5



    解説
    やはり皆さんが注目されているのは<仮面ライダーオーディン>だと思います。
    タイムベントは相手の使えるコアを創界神上のコアを含めて4つにしてしまうという超強力な効果。
    ですが、発揮するために仮面と戦騎を持つカードを11枚除外する必要があり、正直言ってかなり難しいです。

    今回は前弾のカードではありますが<変身!! 仮面ライダージオウ>を採用し、配置時の神託でトラッシュにカードを増やせるようにしています。



    序盤の動き
    序盤は3コストのライダーでアドバンテージを稼ぎます。
    龍騎シリーズは3コストのスピリットの種類が多く比較的初手に来やすいです。
    特に<仮面ライダー龍騎>や<仮面ライダーライア>はオープンして残ったカードをトラッシュに置けるので積極的に召喚しましょう。
    その後、<ミラーワールド>を配置すれば効果を受けなくなるので場のシンボルを固めやすくなります。



    中盤の動き
    仮面ライダーゾルダ>は龍騎シリーズの仮面ライダーにスピリット/ネクサス耐性を与え、更にバーストまで破棄できる優秀なカード。中盤には召喚しておき、先に出ている3コスト帯のライダーに耐性を付けておくのがベストです。



    終盤の動き
    そしてXレア2種類。<仮面ライダー龍騎サバイブ>と<仮面ライダーナイトサバイブ>。
    龍騎サバイブはアタック時にBP15000以下のスピリット/アルティメットを破壊することでシンボルを増やすことができます。更に仮面を持つスピリットのバトル終了時にそのスピリットのシンボルの数だけライフをリザーブに置く貫通効果も持っています。
    7コストではありますが軽減が多いので出しやすく、効果も非常に使いやすいです。

    更に貫通効果は重複するので並べれば並べるほど、ライフを削りやすくなります。



    ナイトサバイブは煌臨、アタック時に無色になりながらスピリット/アルティメットのコアを2個トラッシュに置きます。
    トラッシュ送りはなかなかに強力で相手のカウンターのコア計算を崩すことができます。

    レベル2からフラッシュでターンに1回、自分のデッキを3枚破棄して回復することができます。<オーディン>のタイムベントを発揮させやすくでき、龍騎サバイブのバトル終了時効果とも相性が非常にいいと思います。



    採用検討カード
    仮面ライダージオウ [2]
    3コストの仮面で召喚時に4枚オープンし仮面とジオウを手札に加えられます。
    残ったカードは破棄なのでトラッシュも肥やせるのでタイムベントを発揮させやすくなります。

    ただし戦騎を持っていないのでタイムベントなどの対象になれないことには注意です。



    アドベントドロー
    adobennto.jpg
    カード名にベントが入っているのでサポートを受けられます。
    2枚ドローして3枚オープン。その中の煌臨を持つカードを手札に加えられます。
    ナイトサバイブ>を見せつけながら回収することで相手をけん制し、残ったカードは破棄するのでこちらもタイムベントを発揮させやすくなります。
    ですが<ジオウ [2]>と同じく戦騎は持っていないのでご注意を。



    各種アドベントマジックカード
    今回はアドベントマジックカードを5枚しか採用していないので、回収や<ミラーワールド>での発揮は難しいです。枚数を増やすことでよりバトルに幅を出すことができるでしょう。



    終わりに
    仮面ライダー特有のチェンジを持っていない龍騎シリーズ。
    今までの仮面ライダーとは違った体験ができると思います。
    ぜひ使ってみてくださいね!

    僕はゴローちゃんが好きです!ゾルダゴローちゃんバージョン出てください!

新弾コラム ダブルノヴァデッキX編

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    by 攻略コラム

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    新弾コラム
    ダブルノヴァデッキX編
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは。
    ソルトです。

    メガデッキ【ダブルノヴァデッキX】が発売されました!
    ブレイヴ好きには堪らないあのダブルノヴァが10年の時を経てバトスピに帰還!
    色んなところで売り切れ続出だそうでその人気っぷりが伺えますね。
    僕は発売日の0:00に買いに行くつもりでしたがアルバイトがあり親にお使いを頼み無事入手できました。感謝。

    さて今回はメガデッキを2つ買いましたのでニコイチとちょっと+αで作れるダブルノヴァデッキをご紹介します!



    デッキレシピ
    『超星Wノヴァ』



    デッキ解説
    今回のメガデッキ、やることが非常に簡単です。

    引く!回復!殴る!勝ち!

    ...流石に雑すぎますね。ちゃんと解説します。



    相手の盤面をコントロールしながら自分の足場を固め、ライフ回復を挟みつつ相手のライフを削る中速のデッキです。
    このデッキのフィニッシャー、<超神星龍ジークヴルム・ノヴァX>。
    超星に煌臨することでライフを5まで回復する<ノヴァ>特有の効果を引き継いでいます。

    更に特徴的なのはアタック時の超界放。
    合計BP15000まで相手のスピリットを破壊し、赤か紫の創界神のコアを4つ置くことで相手のライフを2個までボイドにおくバーン効果を持っています。

    さらにジークヴルム・ノヴァXを存分に活かすために2種類のカードを活用しましょう。
    1枚目は<滅神星龍ダークヴルム・ノヴァX>。
    カード名にノヴァXを含む自分のスピリット全てがブレイヴ出来ない代わりに相手の効果を受けないという完全耐性を付与できます。
    現在は多少耐性が貫通されてしまう環境ではありますが、やはり耐性は強力。自身も耐性付与の対象なので相手のターンに<ノヴァX>を煌臨させやすくとっさの延命もできることもしばしば。

    Lv2からのフラッシュ効果、滅界放。
    ターンに1回、疲労状態の相手のスピリットを1体破壊できます。
    アタックしてきた相手のスピリットをカウンターで破壊できるので見えてる除去手段として牽制できます。
    もしくはゲーム中に1回、赤/紫の創界神のコアを2つ置くことで無色になり相手のスピリット/創界神ネクサスのブレイヴを全て破壊します。
    汎用的な<アラマンディー>、甲竜の<バガヴァット・ギーター>、<アブソリュートキャリバー>など強力な神話ブレイヴを一気に処理できるのは非常に強力です。
    もちろん、相手のブレイヴを破壊できなくてもコアを置くことが出来るのでメインステップでのコアブーストとして考えるとより戦略が広がります。



    2枚目は<超星使徒コーディリア>。
    召喚時にトラッシュのコスト6以下の超星を回収でき、回収したときに10000以下の相手のスピリットを破壊できます。
    ノヴァを探すためのゴッドシーカー2種類や<ノヴァドロー>やバーストの<黒き超星使徒ブラックヴルム>を回収できる器用な効果。
    yasiumu.jpg
    ただノヴァX2種やコーディリア自身は回収対象にならないので今回はヤシウム、<レーディア>、<拾ったカードは弱い>を追加採用しています。

    Lv2からのアタックステップ開始時にはトラッシュのソウルコア以外を好きなだけ回収し、4個以上回収すればソウルコアをトラッシュに置いたものとして超星のカードをこのスピリットに煌臨できます。
    ここで<ノヴァX>を煌臨することで2つの効果をフルで使えるということですね。



    動き方
    序盤は創界神ネクサスを配置し、ゴッドシーカーなどで手札に<ノヴァX>、<ダークヴルム・ノヴァX>、<コーディリア>を揃えていきます。

    ・シンボル確保要員
    ・フィニッシャー探索要員
    ・フィニッシャー

    中盤あたりは相手の攻撃をある程度ライフで受けつつ相手のスピリットを<ヴィオレ魔ゐ -魔族side->の神技、<煌星第九使徒フェーベ>、<ブラックヴルム>などで除去してカウンターに使えるコアを減らしていきます。
    終盤でダークヴルム・ノヴァX、コーディリアを召喚しアタックステップ開始時にノヴァXを煌臨。
    超界放を使いながら効果を受けないWノヴァで相手のライフを削り取ります。



    注目カード
    ・ゴッドシーカー 超星使徒ペルディータ/ゴットシーカー 超星使徒タルボス
    ペルディータ>はメインステップで赤シンボル、紫シンボルを1つずつ追加し、<タルボス>はコスト3以下の超星がアタックできない代わりに完全耐性を付与します。
    この2体が並ぶだけで効果を受けない赤紫2シンボルを立たせることができ、序盤の足場を強固なものにできます。



    ・煌星第九使徒フェーベ
    召喚/煌臨時に相手のスピリット/アルティメット1体のコア2個をトラッシュに置くか、相手の創界神のコア2個をボイドに置きます。
    更にスピリット/ネクサス耐性を持っています。

    優秀なのは場に出しやすいところ。5コスト4軽減で1コストで出せたり効果を受けなくなっているゴッドシーカーにさえも煌臨ができます。
    痒いところに手が届くであろう1枚です。



    採用候補
    ・ソウルクランチ
    コアシュートのマジック。
    神託で回収できる、無色になれる、コアをトラッシュに送れるといいところもありますがコアが増えたバトル終盤にはあまり役に立たないと判断して不採用。



    ・神星ラニアケア
    赤紫のシンボルを供給できるネクサス。
    Lv2で超星を1つ上のLvにし、シンボルを追加できるが、維持コストが地味に高いのとゴッドシーカーで回収できないなど微妙に使いにくかったので不採用。



    終わりに
    いかがだったでしょうか。
    毎年環境をガラリと変えてしまうメガデッキ。
    今年はどう環境に影響するのかも注目していきましょう!

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