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【新弾コラム】過去弾テーマに有利!!剣獣デッキ解説

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    by Llenn

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    【新弾コラム】過去弾テーマに有利!!
    剣獣デッキ解説
    はじめに
    お疲れ様です。Llennです。

    今回は7/28発売の「原初の襲来」に登場する剣獣デッキの紹介です。
    新規テーマであるにもかかわらず、既存のカードでシナジーがかみ合うものが多いことに加えて、環境上位に存在するデッキに対して有利が取りやすいデッキになっています。

    今後の環境に入ることは間違いないと考えているので、ぜひ最後まで見ていってください!!!
    剣獣デッキの解釈
    僕なりの剣獣デッキの解釈は重疲労・トラッシュ除外・手元置きなどのメタ効果で相手の攻めと受けを妨害しながらダメージレースを行うミッドレンジデッキです。

    トラッシュを除外する効果は現環境流行りの「ハデス」を筆頭に「超星」「血契約」「王契約」「夜族」などの数多くのデッキにそれだけでゲームを決めてしまうほどのメタ効果があります。

    重疲労は契約煌臨を行うデッキ全般に刺さる効果で、現環境だと「零契約」「造契約」「極契約」「雷契約」などのアタックによってカウントを増やすデッキに対して有効です。

    手元に置く効果は契約煌臨や顕現を手元に置くことで使用不可能にすることが出来るので、新旧テーマ全般的に通りがいいことも追い風になっています。

    また、今回紹介する構築は上振れによる2ターンキルを狙える構築にも成功しておりアグロも可能になっています。

    様々なリーサルプランも後ほど解説していくのでそれぞれのカードの役割について詳しく見ていきましょう。


    デッキレシピ
    『剣獣』
    ブレイヴ
    3
    マジック
    4



    採用カード解説
    俊足の契約神ヘルメス
    このデッキの核。

    メインステップでも使用可能な契約技を持っており、先攻後攻に関わらず安定してカウントを伸ばすことが出来るため、<テッペンバディ アイボウ>や<魔導の契約神ハデス>などの相手の攻撃に合わせてカウントを盛るデッキに対して無理して攻撃するリスクを負わないで済む点が優秀です。
    受けとしての運用も除去を異なり契約スピリット/アルティメットを魂状態にしないで打点を抑えることができるのも高評価。

    契約域は"このバトルの間"有効なので<覇王爆炎撃 Rv>や<氷刃血解>などの誘発除去を受けたとしてもバーストを止められることや召喚時効果を使わないでハンデスを行えることが剣獣の旧テーマに比べて差別化できていて強いです。

    アタックした眷属・締皇持ちスピリットを顕現でアタックキャンセルを行い、召喚したスピリットで再度アタックすることでハンデス回数を増やして行く動きも覚えましょう。


    創界神ヘルメス
    剣獣デッキは秘契約のように序盤に一度マリガンできるかで動きが大きく変わることと足場を確保することを考えて採用。

    他のマリガンカードを同時に引いた場合には<創界神ヘルメス>の神技の優先度は最も低いです。
    神域は打点を伸ばしつつハンデス回数を伸ばせることや覇王爆炎撃の破壊範囲を超えることに使うので極力コアの消費は抑えます。


    勇士エウリュティオス、勇士メドーン
    低コスト神託要員。

    カウントを盛れることが優秀で、契約域のカウント6達成に貢献します。
    特に契約技を2回とこれらのスピリットを2体召喚することが出来れば先攻2ターン目からハンデスを行うことができます。

    特に<勇士エウリュティオス>はハデスデッキに対して、<勇士メドーン>は契約煌臨デッキに対して重疲労を使う役割が大きいので採用する価値は非常に高いです。


    知見の勇士エウドロス、英雄獣 老将タイガー・ネストール、予言獣カルカース
    5コスト帯コアブ要員。
    フル軽減の場合は2コスト払って2コアブーストができるので無料で神託が出来ます。
    ハデスデッキのデッキパワーが高すぎるので<英雄獣 老将タイガー・ネストール>も採用する必要があると考えます。

    また<予言獣カルカース>、英雄獣 老将タイガー・ネストールは回復効果を持っているので<巨蟹神刀カニキリ>と合わせて複数打点を何度も出すことが出来ます。
    早い段階にリーサルを決めることが出来ることを評価し、5コスト帯のカードを多く採用しています。


    神火の英雄獣プロメテック・リュコス
    序盤の受けの認識が大きいかもしれませんが、剣獣デッキにおいては神託を進めることによる影響が大きいです。

    汎用性も高く必須枠に思われているかもしれませんが、自分自身の強い動きを押し付ける動きにはならず、マリガンで引いたとして手札に腐り続けることが多いため採用枚数は抑えるようになる可能性があると考えています。


    重弩の勇士レオンテウス
    他のカードに比べてカードパワーは劣りますが、コアブーストを十分に行ったゲームは7コスト払って全体除去を行えることは多いです。

    眷属・締皇の枚数のかさ増しのために採用していますが、自由枠として扱って大丈夫です。


    至高英雄獣トリスメギストス
    フィニッシャー。
    単体で4点出せることは優秀ですが、<絶甲氷盾 Rv>を防ぐことがこのリストではできないので巨蟹神刀カニキリと合わせた3点攻撃を目指します。

    特に言うことはないくらい強いので黙って3枚入れましょう。


    フルアーマーケロロドラゴン
    マリガンを序盤に一度行えるかどうかが鍵な剣獣デッキにおいて神託を外さないマリガン要員は本当に強いです。
    それに加えて巨蟹神刀カニキリも合体して回復を行えるため、3枚採用する価値もあります。


    巨蟹神刀カニキリ
    ハデスデッキがあまりにカードパワーが高すぎてこのカードの神域があるかどうかで、有利不利が大きく変わります。

    正直トラッシュ除外をするだけでは上手いハデスには勝てません。
    早期にリーサルを組むこともでき、重疲労で契約煌臨デッキに対しても強く出れるこのカードは確定枠だと思っています。


    つむじ風の螺旋道
    5コスト帯のカードは必ずフル軽減で召喚したいので神託で回収しつつ、リソースも回収できるこのカードのシナジーはこのデッキリストにかみ合っています。3確定。


    フォルクリバース
    神託で回収できるマリガンを増やすだけでも充分に価値があります。

    これも特に説明が要らないくらい強いです。


    最後に
    いかがだったでしょうか。新弾の中で最もカードパワーが高いデッキという訳ではありませんが、新弾によって大きく強化されたハデスデッキが今後台頭してくる中で剣獣デッキは環境デッキの立ち位置的にもかなりいいのではないでしょうか。

    今後もBlogや僕のXでも環境考察やリストの改定を行っていくので皆さんぜひ見ていってください。
    それでは!!!

【環境コラム】暗黒の塔は再検討?! "暗黒の塔抜き"アイボウ解説

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    by Llenn

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    【環境コラム】暗黒の塔は再検討?!
    "暗黒の塔抜き"アイボウ解説
    はじめに
    お疲れ様です。Llennです。

    今回は今もなお環境首位を独占しているアイボウ突契約の記事です。
    バトラーズツアーが始まり、刃契約のような新しく研究が進んだテーマが台頭したり、極契約のような構築が変化したことで環境上位に食い込んだテーマが結果を残したりと現在の環境は大きく変動を起こしています。
    それはかれこれ半年以上Tier 1(なんならTier God)に居座り続けている"アイボウ突契約"においても例外ではありません。

    情報戦で勝ちたい方、今後の環境の変動についていきたい方はぜひ見ていってください。


    今の環境は契約編中期以来の超雑多環境
    6月に行われた2デッキ制非公認大会やCSのデッキ分布をみればわかる通り、現在の環境は全体母数だけでなく予選抜け母数を見ても多くのアーキタイプが存在している超雑多環境です。

    これが意味することはつまり、特定のデッキへのメタカードは刺さりが悪い場合が多く、自分の強い動きを押し付けるデッキの方が安定して勝ちやすいということです。
    「いやいや、雑多環境だからこそ<暗黒の塔>は契約煌臨デッキ全般に強いでしょうよ」と思う方もいるかもしれません。

    ですが、その契約煌臨のデッキタイプまでもが暗黒の塔のメタをすり抜けるようになってしまっているのです。

    だからこそ現環境では環境トップ以外のデッキであっても結果を残すことが出来ているのではないでしょうか。
    それぞれのデッキが持つ暗黒の塔に対策するための進化の過程を見ていきましょう。


    暗黒の塔採用は再検討??
    今までのアイボウ突契約は<暗黒の塔>が確定枠とされており、それゆえに造契約や零契約、ミラー対面において強力なメタ性能を持っていました。
    しかし、その強力さゆえにミラー対面で差をつけようと<ステゴウロ>や<バスタースピア>などを採用したアイボウ突契約と極契約、<キメラモン>を採用した獄契約、<五角形の砦 Rv>を採用した零契約、<戦国姫召喚:タンポポフィールド>が採用できる幻契約のように環境デッキは次第にそれに順応したリストに進化したり、対策可能なデッキが増えてきました。
    さらに言えば、練度の高いプレイヤーが増えたハデスデッキには暗黒の塔は全く刺さる場面がなく、これから「契約編:真 2章」が発売しさらに創界神デッキが流行ることが予想される中、現環境はもちろん次期環境に備えて今のうちにアイボウ突契約のリストは見直されるべきではないでしょうか。


    新しいアイボウ突契約のコンセプトは?
    暗黒の塔>のメタ性能が下がった以上、今までのコンセプトであった「メタカードで相手の最大値を抑えながらEXターンに打点を全放出して勝つ」という方針を改め、「早い段階で自分の強い動きを押し付けることで相手の最大値を抑えつつ、ダメージレースで勝つ」というものだと考えます。

    この場合の強い動きというのは、「盤面処理を行うことで軽減を潰すことや、相手に受け札を引くことを要求して盤面展開を抑止する」ということです。これは契約編:界 3章環境の「秘密の訓練場型アイボウ突契約」のコンセプトと同じです。

    暗黒の塔のようなメタカードを無くしたことでリーサルターンが速くなり、動きの再現性が大きく高まりました。
    また、<ゴッドブレイク>を抜いたことで造契約に重要なリーサルパーツを落とされると負けると判断し、コンボパーツ依存のデッキの型から純型のミッドレンジデッキに路線を変更しました。


    デッキレシピ
    レーザーボレー型
    ブレイヴ
    3
    ネクサス
    9
    マジック
    12



    断罪龍型
    ブレイヴ
    3
    ネクサス
    11



    採用カード解説
    テッペンバディ アイボウ
    枠を1枚削って2枚採用の構築が最近多く見えますが、「暗黒の塔抜きの純型構築」においては3枚必須だと考えています。
    今までの「暗黒の塔アイボウ突契約」はアタックしないため、<テッペンバディ アイボウ>のドロー効果を使い場面が少なく、2枚目以降の恩恵が少ないという観点から採用枚数が減っていました。

    しかし、純構築では<レーザーボレー><マグマンモス>のような面処理カードで相手の突破覚醒元を潰して殴ることが出来ることや、カウントを最速で盛ってリーサルを早くするためにアタックステップで突破覚醒をしたいということもあり、複数枚採用の恩恵が大きいです。

    龍皇ジークフリードXV>&<突破刀バトル・セイヴァー>を複数並べたい場面も多いため、煌臨元を複数用意したいというのも理由です。

    マグマンモス
    1. カウント増加
    2. 受け札(主に<白晶防壁 Rv>)用のコアの確保
    3. 秘密の訓練場>の誘発
    4. 龍皇ジークフリードXVの誘発
    1枚の役割が多すぎるうえに純構築とのシナジーが完璧すぎる強力なカードです。
    特に【レーザーボレー型】はリーサル時にアタックステップに大量のコアを必要とすることや、<三賢神ラルヴァンダード>を打点として使う際の起爆剤なので入れない理由がありません。

    龍皇ジークフリードXV
    アイボウ突契約が強い理由。
    マグマンモスを採用しているのでカウントが尽きることを考えずにコアブーストが出来ます。

    今までのアイボウ突契約ミラー対面では最速で煌臨することが求められましたが、今回の僕のリストではネクサス破壊カードが多めに入っているので急いで重ねる必要はありません。

    頂天龍皇ジークフリード・ゼニス
    純構築においてはダメージレースを強いられる場面も多いので、できることなら2枚積みたいところではありますが、枠の都合で1枚に割愛。

    逆に言えば1枚使えば勝てるように事前にある程度ライフを削ることが求められるといってもいいでしょう。

    三賢神ラルヴァンダード
    暗黒の塔アイボウ突契約の場合は打点としての役割というよりもシンボルやコアブーストとしての役割が多かったと思いますが、純構築においては貴重な打点としての運用が大きいです。
    マグマンモスのアタックステップ開始時効果に合わせてLv3で出す動きが強いので積極的に狙いましょう。

    ステゴウロ
    バウンス体制、カウント増加、ネクサス破壊、創界神コア除去とほとんどの対面で有効な役割を多く持つこのカードは今やアイボウ突契約の確定枠です。

    断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス
    白晶防壁 Rvを入れやすい契約煌臨のデッキには有効ですが、縦引きが難しい創界神デッキに対しては無くても勝てることが多いです。
    また、足場としてネクサスを多めに入れる必要があるのでデッキの枠を取ってしまうので構築が難しいところ。

    EXターン獲得は実質勝ちなので楽に勝てることも考えるとしばらくは入りそうな1枚です。

    超星使徒スピッツァードラゴン
    確定枠です。
    環境デッキに通りがいいことはもとより、雑多環境においてケアしきれない種類のバーストがあるため、1枚で多くのバーストに対応ができることが環境にかみ合っています。

    闇輝石六将 砂海賊神ファラオム
    暗黒の塔>を抜いたことで契約煌臨のデッキに弱くなったので採用。
    暗黒の塔の枠は<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->のような妨害や防御札のかさ増しをして受けを強くしましょう。

    突破刀バトル・セイヴァー
    2枚構築が最近多いですが、<ゴッドブレイク>を抜いている以上造契約相手にパーツを落とされると負けるので3枚採用。

    龍皇ジークフリードXV&突破刀バトル・セイヴァーのセットを複数用意することを目指したり、序盤から盤面処理でアドバンテージを稼ぐコンセプトである以上、純構築では3確です。

    ネクサス
    断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス>を採用する構築なら11枚程度は欲しいですが、「レーザーボレー型」であれば9枚でも大丈夫です。
    暗黒の塔とは異なり、緋炎を系統で持っているのでテッペンバディ アイボウが除去されても突破覚醒が行える再現性の高さが一番の魅力。

    ネクサスの枚数は個人の好みだったり、何を重視するかによると思うので自由に組んでみてください。

    ドローマジック
    秘密の訓練場と少し相性が悪いように思いましたが、受け札を素早く引き込む必要性から採用。

    序盤から強く使うことに重きを置いて<フォースブライトドロー>を優先しています。

    レーザーボレー
    詰め札兼足場崩し。
    仮想敵が白晶防壁 Rvだったり暗黒の塔なので、今後創界神デッキの母数が増えてきた場合は抜いてよさそうです。

    防御札
    マグマンモスを採用している構築は白晶防壁 Rvを打ちやすい代わりに<氷刃血解>が採用が難しいです。
    純構築のアイボウ突契約は盤面処理によるローリスクのダメージレースを制することが重要だと考えているので、最も信頼できる白晶防壁 Rvがオススメです。
    3ターン目以降はドロソマジックを強く使えたり、盤面がしっかり固まるのでそれまでを耐えるための<絶甲氷盾 Rv>を多く採用することもオススメです。


    不採用カード
    ゴッドブレイク
    今後創界神デッキの母数がさらに増えた場合採用は考えますが、現環境は前期までいたアテナデッキが母数を減らしたことやハデスデッキに対して無くても勝てることが判明したことで抜けました。
    絶甲氷盾 Rv><氷刃血解>を構えつつネクサスにコアを逃がして<六冥魔導デルズ・ヴァジュラム>を要求することでリーサルの要求値を高めていけばかなり遅延できます。

    極力ライフを減らさずにコアも与えないようにしましょう。


    終わりに
    いかがだったでしょうか。

    半年以上も環境首位を取り続け、構築の自由さから様々な環境に対応できるこのデッキは契約編:真 2章環境でも充分に通用するものであると考えています。
    今後も診断デッキ紹介や環境考察記事をどんどん発信していきますので、皆さんぜひ確認していってください!それでは!

【環境コラム】新時代のアグロデッキ 幽契約紹介

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    by Llenn

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    【環境コラム】新時代のアグロデッキ 幽契約紹介
    はじめに
    お疲れ様です。Llennです。
    今回は幽契約デッキの紹介です。

    たまに環境に出没する幽契約デッキですが、存在は知っているもののデッキの細かな動きであったり、採用カードに関する情報はまだ少ないのではないでしょうか。

    少し前に開催された名古屋3on3のガンスリンガーで僕は幽契約と対面し、事前にあまり情報を知らなかったこともあり後攻2ターンで負けてしましました...(笑)

    前回記事である「トールキャッスル」と同様に未だ情報の少ないテーマだと思いますので、皆さんぜひ最後まで見ていってください!


    幽契約の解釈
    幽契約を僕なりに定義すると、「序盤から豊富なリソースと小型スピリットで攻めていき、ライフで受けるか誘発やバーストを開かせるかを要求するアグロデッキ」だと考えます。

    コンセプトであるアグロデッキである一面を持ちながら、<騎槍皇キャリバーレ・バット>などのフィニッシュ力の高いカードも同時に採用できるので、ゲームが少し後ろ倒しになっても戦い続けることができるのも魅力の一つです。

    具体的にどのような立ち回りをするのかデッキリストと共に紹介していきます。


    デッキレシピ
    『幽契約』
    ブレイヴ
    3



    採用カード解説
    プチバット
    このデッキの核。

    アグロデッキでありながらも、打点として出した血晶スピリットのバトル終了時にドローができるため、手札が減っていないことがすごく強いです。

    対面視点でドローをさせたくない場合、アタック中のスピリットを除去しなければなりませんが、<聖皇ジークフリーデンXV>などの破壊時誘発カードが伏せられていた場合では2択を押し付けることが出来るため、非常に優秀です。

    効果は重複しませんが、2枚目以降は0コストで出てくる打点orリソースになるので削る択はないです。


    0コスト血晶
    幽契約の強みである「ライフで受けるor破壊時誘発を開く」の択を要求するためにコストが低く、BPラインの低い血晶スピリットを多く採用しています。

    出したスピリットがリソースに繋がるので、幽契約が息の長いアグロデッキとして強さを確立しているといえるのではないでしょうか。


    グリプ・ハンズLT
    軽減の色が優秀な血晶スピリット。
    紫だけでなく聖皇ジークフリーデンXVでも軽減が取れることや、召喚時と<プチバット>と合わせたアタック時で2枚ドローができる動きが強く、3枚確定です。


    闇騎士サグラモール
    聖皇ジークフリーデンXVや<大甲帝デスタウロスXV>の破壊に反応して不死が発揮することが頻出するので覚えておきましょう。
    リソース確保や貴重な盤面除去を行えるカードなので抜く理由がないです。

    素出しはさすがに重たいので基本的に煌臨が主流です。
    「2コスト払って1打点を増やす」のではなく、「Sコア一つで相手の一面を除去して1打点を稼ぐ」という認識でいれば大丈夫です。


    騎槍皇キャリバーレ・バット
    絶甲メタ&打点増強。

    理想としてはこのカードを出す前に決めてしまいたいのですが、3ターン目以降のリーサルの質を考えて採用。
    順当に回ると実は2ターン目で乗ったりするので、プチバットをアタックせずに残し、Sコアだけを乗せたのアタック済み血晶スピリットを用意することで1打点作る小技もあります。

    単体で出せる打点が多いのでこれも3枚確定枠です。


    三賢神ラルヴァンダード
    打点・ドロソ・コアブ・全色シンボル。

    全てがこのデッキとかみ合っており、非の打ちどころがありません。
    打点として温存するよりかはどんどん使ってリソースを稼ぎましょう。

    ライフを1まで追い込むことが出来たら、このカードのライフバーンで勝つことも多いので覚えておきましょう。


    ダブルシンボルバースト
    打点を抑えたり、ドローをさせないようにスピリットを除去すると、アドを稼ぎながら打点が倍になる可能性があるという2択を押し付けるためのカード。

    聖皇ジークフリーデンXVはドローと盤面処理、大皇帝デスタウロスXVは面数増やして打点増強というイメージです。


    ジークヴルム・シックスファクター
    紫の世界>や<ハデスの冥府神殿>などのビート対策ネクサスへの解答&フラッシュでの追加打点生成が攻めの面での役割もありながら、スピリット/アルティメットを除去する役割も持つこのデッキの数少ない受け札でもあります。

    相手の攻撃に合わせて召喚して後続を止めたり、チャンプブロックで破壊誘発カードを使ったりなど器用な立ち回りができるので3枚確定です。


    アルケーガンダム
    ビートデッキご用達の品。

    引いたらだいたい勝ってます。特に説明は要らない強さです。


    聖邪の契約槍エリュシオーネ
    合体結誓効果は紫以外の色を含んでいたら使えないので<オラクルXX オーバージャッジメント>などを止めることが出来ます。

    このデッキの宿敵である<氷刃血解>の回答になるので抜くわけにはいきません。

    アタックステップ中に煌臨する場合はこのカードをトラッシュに置いておくことで合体結誓を使える小技は頻出です。


    風蟲円舞|ドルクス・ウシワカ・オリジン
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    受け札&打点。

    魔導冥皇帝ダーク・クリュメノス>でコアを枯らされた後にも効果が使える点や、カウントを調整することで転醒して打点にすることも可能です。

    他の誘発カードに比べて打点になりにくいことを考えて2枚採用に抑えてあります。


    立ち回り
    1ターン目
    • プチバット>&軽量級血晶スピリットでビートダウン&リソース確保。


    2ターン目
    • ビートダウン継続。
    • ドローを継続してフィニッシャーを取りに行く。


    3ターン目


    最後に
    いかがだったでしょうか。

    幽契約デッキは構築の幅が非常に広く、誘発札を散らして採用することで相手に裏目を作り続けることができ、環境に合わせたチューンアップも可能なため今後の環境でも戦い続けることが出来るテーマであると考えています。

    皆さんもぜひ自分好みの幽契約の構築を試してみてください!それでは!

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