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新弾コラム SD49『アイツのデッキ』編 byすん

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    by すん

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム
    SD49『アイツのデッキ』編 byすん
    挨拶
    おはようございます。すんです。
    本日は6/15(土)発売【アイツのデッキ】によって強化された【光導デッキ】を紹介させていただこうと思います。

    まず、光導を考えていくうえで1番最初に考えておきたいのがデッキの動きのゴールであるフィニッシャーについてです。
    その候補として
    アイツのデッキに収録されたXレア【<光星神ゾディアック・レムリア>】
    十二神皇編第5章で登場したXXレア【光導神ゾディアック・ピオーズ】
    神煌臨編第4章に収録された10thXレア【<超神光龍サジットヴルム・ノヴァ>】
    超煌臨編第1章に収録された10thXレア【<天秤造神リブラ・ゴレムX>】
    などが挙げられます。
    BS39XX02H1.jpg
    個人的に好きなのはゾティッピーという愛称で親しまれている【光導神ゾディアック・ピオーズ】なのですが、今回はアイツのデッキをメインに組むということで【光星神ゾディアック・レムリア】をフィニッシャーに据えた形を紹介しようと思います。



    サンプルデッキレシピ
    『光導』
    アルティメット
    0
    ブレイヴ
    0
    ネクサス
    6
    マジック
    6



    デッキコンセプト
    【アイツのデッキ】の形をできるだけ残したまま実戦レベルで戦えるように組み替えた形になります。
    出張カードは「<創界神ダン>」「<クローズドジェミニ>」「<双魚賊神ピスケガレオンX>」の3種類になります。

    「創界神ダン」はやはり光導デッキには必須級のカードになります。
    配置時の神託で光導カードをハンドに加えることができるため、盤面にシンボルを置きながら手札を大幅に補充することが可能です。
    「クローズドジェミニ」は創界神ダンでこそ拾えないものの、創界神ダンが配置してあるとき最強の防御札となります。
    「双魚賊神ピスケガレオンX」は<光星神ゾディアック・レムリア>の効果で出せるカードの中でもかなり上位にくる強さなので採用に至りました。



    デッキの動かし方としては序盤から創界神や小型光導で盤面にシンボルを置きながら手札を増やします。
    光星神ゾディアック・レムリア>の煌臨条件はコスト5以上なので<リブライヴァ>や<スコルビウム>に乗せて一気に勝負を決めに行きましょう。
    ヴァージニア>や<タウラス>が盤面にいると光導全体に耐性を配るので戦いやすくなると思います。



    ピックアップカード
    ・キャンサーシェル
    様々な強化を受けている光導の中でもトップレベルの汎用性の高さです。
    メイン効果は単純なドローカードとして機能します。
    フラッシュ効果もBP12000以下バウンス、光導の創界神ネクサスの上のコアを4個払うことでアタックステップを終了させます。
    メイン・フラッシュともにかなり強力な効果をもっているので腐ることのほぼない1枚になっています。



    ・光星神ゾディアック・レムリア
    アイツのデッキのフィニッシャー枠です。
    煌臨/アタック時効果で光導を召喚して相手のライフを1点貫通することができるので、フラッシュを挟まずにライフを取ることができます。
    また、Lv2・3効果でBP10000以下を破壊して回復することが可能です。
    相手の盤面にスピリットが並んでいたらLv1からのライフ貫通効果と合わせて相手のライフを一気に持っていくことができる、まさにフィニッシャーにふさわしいアグレッシブな効果を持っています。
    天蠍機動スコルビウム>との相性もすごく良いです。



    ・光導創神アポローン
    光導持ち創界神ネクサス。
    効果もかなり強力で<創界神アポローン>の破壊効果の範囲を広げたような効果を持っています。
    また、Lv2からの効果も強力で相手のチャンプブロックを許しません。
    総じてかなり使いやすいカードでその汎用性の高い効果から光導デッキ以外にも出張できるカードです。



    採用候補カード
    ・創界神リリア
    光導持ち創界神ネクサス。
    効果でライフ減少に合わせてコスト5以上の光導スピリットを召喚できます。
    ゾディアック・レムリア>は煌臨中効果を持っているわけではないので<リリア>から召喚しても十全なパワーを発揮できます。
    また、光導ネクサスを3種9枚積むことでハイブリット軽減シンボルを持つ光導カードの軽減を満たしやすくなり、かなり安定した動きを実現することが可能です。



    ・天星12宮 水星機アクエリーズナー
    召喚時効果で光導スピリット2体につきスピリット/アルティメットを1体ボトムに送ることができます。(最大3体)
    強力な召喚時効果を持っているため、<レムリア>とも相性がいいです。
    さらにLv2から光導スピリットすべてに【重装甲:赤/紫/白】を配ることができるのでレムリアのフィニッシュ力を上げたり、他の光導スピリットの場持ちをよくすることができます。



    最後に
    今回紹介したデッキはあくまでアイツのデッキを主軸にした形です。
    紹介しきれなかった光導を持つカードも多数あるので色々試してみても面白いと思います。
    そのカードプールの広さからまさに人の数だけ構築があるといっても過言ではないでしょう。

    皆さんもアイツのデッキや今までの光導カードを使って自分なりの光導デッキを組んでみてください!

    それでは。


デッキ紹介『想獣』

    posted

    by すん

    BSデッキ紹介.jpg
    デッキ紹介『想獣』
    おはようからおやすみまで バトスピに想いを馳せるバトラー、すんです。
    この記事をどれだけの人に見ていただけているかわかりませんが、この記事を見ている人の大半はバトスピプレイヤーだと思います。どうですか?当たっていますか?これがメンタリズムです。

    本日はそんなメンタリストSuNによるデッキ紹介を行いたいと思います。



    前書き
    今回紹介するデッキはバトルスピリッツの現環境を語るうえで外すことができない想獣デッキです。
    皆様もその理不尽なまでの速さに何度も苦汁を飲まされてきたのではないでしょうか。
    チャンピオンシップス3on3や大型非公認大会などの結果を積極的に調べられている方ならその強力さとシェア率の高さはご存じのところだと思います。

    実際私もCSで使用し、7戦中6勝1敗で代表の座をつかみ取ることができました。(その1敗も想獣ミラーで先攻をとられブン回られています)

    私が知る限りではSBでのシェア率も相当に高いので知らない人は少ないと思いますが、改めて想獣デッキがどのようなデッキなのかを一緒に見ていきたいと思います。
    まずは次の項のデッキレシピをご覧ください。



    サンプルデッキ
    『想獣』
    スピリット

    ゴッドシーカー 猫女神バステト×3

    太陽の守護蟲ケプリ×3

    二頭神獣アケル×3

    闇輝石六将 幻想獣神キリンクス×3

    エジットの天使モニファーエル×3

    太陽神獣セクメトゥーム×3

    子フィンクス×13

    アルティメット
    BS28X07H1.jpg
    アルティメット・カグヤ×3







    ブレイヴ








    ネクサス

    創界神ラー×3







    マジック

    シアーハートアタック×3








    デッキ概要
    デッキに多数積まれている<子フィンクス>をメインに据えたアグロデッキです。
    子フィンクスはアタック時に想獣を召喚・ドローすることができます。この効果を使うとアタックをしながら2体目・3体目の子フィンクスを召喚し、かつ手札が減らない状況を作ることができます。
    自ターンに子フィンクスを自分で消滅させることができないので有限ではあるのですが圧倒的な物量で相手のライフを奪い去ることに長けています。

    基本的にはこの子フィンクスでのビートを勝ち筋とするのですが想獣の強さはこれだけにとどまりません。



    太陽の守護蟲ケプリ>で自陣のスピリット全てを相手のあらゆる除去からライフをコストに守ることができ、<太陽神獣セクメトゥーム>の神煌臨は<創界神ラー>があったら実質コアブーストを行いながらダブルシンボルと広範囲の除去を押し付けられます。



    また、<ゴッドシーカー 猫女神バステト>や創界神ラーでついでに拾うこともできる<シアーハートアタック>はBP10000以下のスピリット/BP20000以下のアルティメットのアタック・ブロックを封じることができるので<鋼鉄雷機士ティグリゴレウス>や<聖刻戦機リベリオン・ネヘジェト>などでは止まりません。創界神ラーの上のコアを3個払えば想獣を全て回復させることもできるので相手のブロッカーを機能不全にしながらさらに打点を補うことも可能な最強マジックカードになります。



    アグロデッキでありながら息切れを知らず、セクメトゥームやシアーハートアタックなどを絡めると多角的な攻めをすることができるスーパーアグレッシブなデッキが今の想獣デッキです。



    ピックアップカード
    ・太陽の守護蟲ケプリ
    現バトスピカードプール中で最凶のカード。次期禁止・制限カード筆頭候補です。(個人の主観です)
    ライフをコストにすることであらゆる除去から<子フィンクス>を始めとした想獣達を守ってくれます。
    このカードが場に出れば破壊・コア除去・バウンスなどいかなる手段を用いても獣達を止める術はありません。ライフが減ってしまうというのは実質的な耐性の回数制限でしかなく、コア数がシビアな想獣にとってはむしろアタックステップ中にコアを与えているようなものです。しかも、ここからライフ減少時バーストも開くこともできます。

    しかしこれはケプリの強さのほんの片鱗でしかありません。(これだけでも強すぎますが・・・)

    本当にヤバい効果はレベル2から持つ以下のテキスト、

    「相手のネクサス/創界神ネクサスすべてのシンボルを0にする。」

    現在環境に存在するあらゆるデッキが創界神ネクサスを足場として動き始めます。
    そのため、このカードをレベル2で立てておくだけで相手はまともに軽減シンボルを確保できなくなり、大幅に展開を遅らせる結果となります。
    特に最近様々なアーキタイプに出張しているパワーカード「<大神剣アラマンディー>」でシンボルを確保して動いていくデッキや創界神を多く採用する皇獣デッキなどは本当に動けなくなります。
    相手を高速で殴り倒すことができる想獣相手に展開が遅れるということはすなわち敗北を意味します。



    ・アルティメット・カグヤ
    BS28X07H1.jpg
    ライフ減少時にライフを回復しながら相手スピリットのアタックを止めることができます。
    創界神ラー>の回収効果の対象にも入っており非常に拾いやすい、<キリンクス>の闇奥義の邪魔をしないなどの理由から想獣のバースト枠の選択肢としてかなり優秀なカードです。



    ・エジットの天使モニファーエル
    墓地に黄色単色のカードがあれば手札からも誘発するバーストカードです。
    バースト効果でライフ回復とバーストを伏せなおすことができます。
    子フィンクス>や<キリンクス>の関係上想獣デッキはアタックステップ中に多くのカードにアクセスします。バーストカードは事前に伏せておく必要があるのでアタックステップ中に引いても使用することができないのですがこのカードがあれば相手のアタックステップ中に伏せることができます。そういった少し噛み合わない隙を埋めてくれる良カードです。



    採用候補カード
    ・夢中漂う桃幻郷
    BS06U087-114N1.jpg
    メインステップで想獣を出すたびにドローできます。
    4コスト2軽減はスピード重視でコア管理が大切な想獣にとってはかなり重く感じてしまうのですが逆に1度貼ってしまうとそのリソースはまさに無限大です。
    創界神ラー>・<シアーハートアタック>・<太陽蟲ケプリ>・<太陽神獣セクメトゥーム>へのアクセス手段が圧倒的に増えるため配置さえできれば一気に勝ちに近づく1枚。
    終盤では腐ってしまうかもしれませんが想獣のドロー力があれば特に邪魔に感じることも少ないと思います。



    ・アイリスフィールドなど
    BS31R110-114.jpg
    いわゆる防御札です。色の噛み合いなどから<アイリスフィールド>や<跪いてエブリワン>、とうせんぼウォールなどが候補になってきます。
    こちらを採用するかどうかは本当に好き嫌いが分かれると思いますが私は対戦中に使用できるかわからない防御札を引いてテンポロスするのが嫌なので採用しない派です。
    ただ桃幻郷を採用している場合などは引き込みやすくなりますし、アタックステップ中に引いても返しターンで使えるので1ターン返ってくると一気に攻めることができる想獣とは決して相性が悪くないので一長一短だと思います。



    ・ミノガメン
    BS13C034-084H1.jpg
    デッキ破棄メタのフル軽減0コストスピリット。
    桃幻郷を採用してるなら確定3枚でもいい枠。
    桃幻郷がなくても3枚積んでいいカードです。異合も増えてきているのでかなり強力なカードです。



    ・騎士の覇王ソーディアス・アーサーなど
    バースト枠です。
    ブロックアイコン構築だとアルティメット・カグヤを採用できないのでよく考えてバーストを採用しましょう。
    私が3on3で代表を取ったときは<騎士の覇王ソーディアス・アーサー>を3枚採用していました。
    なぜこのカードを採用したのかというとまず赤系統のデッキの神技に合わせて発動することで相手のブン回りを抑制できるというのが一つです。

    もう一つは相手の除去に対して<ケプリ>から発動できるという点です。
    私はこの2つ目の理由を高く評価して3枚の採用に至りました。
    序盤からアグロムーブをする想獣デッキにおいて序盤で相手のコアをなくす意味はかなり大きく、実際半分以上の試合をケプリからのアーサーで拾っています。
    他にも<聖刻戦機リベリオン・ネヘジェト>や<魁の覇王ミブロック・ブレイヴァー>などが候補にあがります。



    最後に
    現環境に存在するすべてのデッキに対して高い勝率を誇る想獣デッキ。
    苦手対面の機人なども環境でまだ見ますがそれさえ轢いてしまうことができるデッキパワーを持っています。
    そのうえで他環境デッキに比べて多少の練度は求められますがプレイングなども比較的単純です。
    これからバトスピを始めるという初心者からバトスピのことを知り尽くしているぜという上級者まで現環境1番おすすめなデッキになります。

    ここまで読んでいただいたあなた、そんなに強いなら想獣デッキを組んでみようかなと思っていますね?
    どうですか?当たっていますか?

    これがメンタリズムです。

自己紹介【すん】

    posted

    by すん

    ブログトップロゴ(キャラ)225 180.jpg
    自己紹介【すん】
    ご挨拶
    どうも、はじめまして。
    最近『なぞかけ』にハマってます。すんです。

    この度遊々亭さんでブログを書かせていただくことになりました。

    せっかくの機会なのでその前座として最近ハマっているなぞかけをバトスピに関するお題で披露したいと思います。



    『なぞかけ』コーナー
    それでは早速、「対面の想獣」と掛けまして、「お好み焼き」とときます。

    その心は......










    「返しが弱いとやぶれる(敗れる、破れる)でしょう」

    すんっちです!

    はい。では本題に入りましょう。


    活動地域
    主に大阪など関西を中心に活動させていただいています。
    非公認大会など大きな大会がある際には積極的に遠征なども行っています。
    よろしくお願いしますん。



    主な戦績
    ・2019バトスピチャンピオンシップ3on3中国・四国エリア予選 代表

    CSに関して予選は幾度も抜けているのですが代表経験自体はなく、これが初めて戦績らしい戦績です。

    他にも非公認大会やバトラーズカップで予選抜けなどはかなりありますが取り立てて戦績として挙げられるものではありません。

    また、エクストリームゲームにも機会があり何度か出演させて頂いています。
    お暇があれば見ていただけると嬉しいです。

    すんさんがご出演されたバトスピ エクストリームゲームのご視聴はこちらから!


    好きなカード
    ・天使サクエル
    BS15R044-084.jpg
    かわいいから好き。1番好きなカードで無限回収しています。目撃情報お待ちしています!



    ・エジットの天使リナエル
    無限回収しているカード2。
    イラストがすごく好き。



    ・侵食されゆく尖塔
    BSN-179.jpg
    現在は制限カードになってしまったこのカード。
    このカードを採用した所謂【尖塔コントロール】と呼ばれるデッキは好んで使い続けていました。
    自分ターンで使ったコアが戻ってくるので返しの相手ターンでフラッシュを使いまくれる凶悪カードです。



    好きなデッキタイプ
    基本的にデッキの好き嫌いはありません。
    ビートもコントロールもループも強そうなデッキには一通り触れています。

    また、仮面ライダーや詩姫など環境に絡んでこないデッキも好きで、トーナメントシーンで使用することは少ないですが調整が上手くいった時にはフリー対戦やSBで使用しています。



    今後の執筆活動について
    環境レベルのデッキから環境外のデッキまで様々なデッキについて紹介していきたいと考えています。

    また新弾発売の際にはカードへの講評、公認・非公認問わず大会レポートなど幅広い記事を皆さんにお届けできればいいなと思っております。

    今後ともよろしくお願い致します。

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