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エクストリームゲームのチョイ裏話 byソルト

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    by ソルト

    exe.jpg
    エクストリームゲームのチョイ裏話
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは。ソルトです。

    私事ではありますがこの度、バトルスピリッツ公式Youtubeチャンネルにて配信されている公式番組「バトスピ エクストリームゲーム」に出演させていただきました。

    思えば遊々亭のバトスピブログを始めさせていただいたのも、2019年に出演がキッカケでした。
    前回はユーザー戦で敗北してしまい、ガーディアン戦へ進めず。
    番組に出演できたことは嬉しかったものの、どこか悔しい気持ちもありました。

    そんな出来事から早3年。
    今回はそんな2回目の出演の裏話をお伝えします。



    撮影までの準備
    エクゲをご覧になっている方はご存じだと思いますが、現在の情勢の影響でユーザー出演での番組収録は不安定な状態でした。

    そんな中、コロナが多少収まってきたのを見計らい、1月放送回への出演が決まりました。

    本編収録を前に、チーム紹介ムービーを早々に収録。インタビューも受けました。

    そんな中で、僕らが一番考えたのはもちろん、ガーディアン戦への対策です。



    ガーディアン戦への対策
    今期のエクゲは確実にガーディアンと戦うことができるため、『エクストリームカードをどう乗り越える』かという視点で作戦を考えました。

    収録前の時点で判明していたエクストリームカードは紫・白・黄・青の4種。
    僕たちは判明していない赤・緑を予想しつつ、エクストリームカードのパターンをおおまかに2つに分けました。

    ・完全に盤面を除去する(赤・紫・緑)
    ・確実な防御で次ターンを得る(白・黄・青)

    前者のエクストリームカードを乗り越える為には、完全更地の盤面から再展開ができるようなリソース管理がかなり重要になると考えました。

    後者のエクストリームカードを乗り越える為には、得られた次ターンで逆転されるのではなく、ただの延命ターンになれば驚異にならないので、相手が攻められない盤面を維持できるコントロール力が必要でした。

    プレイングもこれに合わせて、エクストリームカードを印刷し、練習しました。



    使用デッキの選択
    今回はそれぞれエリア決勝大会で使用したデッキタイプを、エクストリームゲーム用に調整して持って行きました。
    ※エリア決勝のレポートはこちらから。

    うらら :紫起幻
    Nagi :白コン
    ソルト :エグゼイド

    この記事では僕が使用したエグゼイドをメインに、エリア決勝からの変更点などを中心に解説していきます。

    『Game Start !』
    ネクサス
    8
    マジック
    3



    仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 [3]


    エリア決勝の際にはCB20が発売されていなかったので、採用されていないのは当然なのですが、今回はフルで3枚採用しました。

    そもそもエグゼイドデッキは、コスト5以上のカードをメインにゲームメイクしていくので初動枚数の少なさがネックでした。

    そんな中で檀黎斗にアクセスできる初動カードを増やせるのは非常にありがたかったです。

    というのも赤のガーディアンとの試合で、エクストリームカードの想定が耐性貫通・効果発揮させない破壊をしてきた際、<新檀黎斗>で対処できると考えていました。
    その為、檀黎斗を回収もしくはトラッシュに落とせるこのカードは採用しない理由がありませんでした。

    また「エグゼイド」名称なので、<エグゼイドLv99>のチェンジ効果の強化にも繋がるので、より相手の盤面をコントロールできるようになりました。



    仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 [2]


    こちらもCB20の新規カード。
    チェンジのかさ増しと、疑似サーチカードとして採用しました。

    チェンジ効果はアルティメットも対象にしたボトムバウンスで汎用性が高く、コストも<新檀黎斗>で踏み倒せるので、非常に扱いやすかったです。

    バースト効果は自分か相手のデッキをオープンして操作する効果。
    自身のデッキの回転速度を上げる or 相手のドローを弱くして動きを抑制する 使い方ができ、オープンで<アルテミックシールド>や<アズ>を回収することができます。

    チェンジ・バースト効果共に足りない要素を補える動きを見つけることができたので、1枚採用しました。



    撮影当日
    当然ですが、非常に緊張しました。
    バトルをする撮影ブースは、僕と相手の声とカード・コアの触れる音しか基本聞こえません。
    できるだけ落ち着くように心がけました。


    1stステージ(エイジス戦)
    エイジス戦はうららが勝利を納め、指名権を獲得してくれたことで緊張と安心感が入り交じっていました。
    かなり優位に立ち回っていたとは思っていたのですが、<ゲンムレベルビリオン>の2枚目を残デッキ10枚程度になっても引くことができず焦りが。

    ・相手の手札が非常に少なく、盤面も<紫世界>のみにできる。
    ・除去チェンジと防御札、耐性ブロッカーもいる。

    この状況であれば、バーストが<アレックス>だとしても耐えられると考えたのはよくなかったかもしれません。
    あとは煌臨するエヴァンゲリオンの想定が、Xレアの<試験初号機 疑似シン化第2形態>でした。
    それならば<新檀黎斗>でフィールドに残しながらチェンジで回復させてブロッカーに回せる考えもあったのですが・・・。痛い読み違いでした。


    2stステージ(ガーディアン戦)
    そして最後の砦として挑んだ青のガーディアン、小川さんとのバトル。
    正直一番戦いたいガーディアンであると同時に、一番相性が悪いガーディアンでした。

    Nagiのデッキがかなり青に対して強く、後々不利対面に当たることを考えると先に倒しておいて安心感も得ておきたかったので、1番目に指名してもらいました。

    なのでNagiが負け、うららも負け、自分の番になったとき『イヤイヤイヤこれどうやったら勝てる...?』というのが本音でしたw
    2人のバトルを見て<大海門>や<巨顔石の森>は、エグゼイドにはぶっ刺さりでしたし、エグゼイドの耐性の穴になる青属性だったので、コスト破壊で攻め手が細くなっていくのは明らかでした。

    なのでコスト破壊に対応できる新檀黎斗は攻めるのに必須で、巨顔石が出る前にトラッシュから回収をし、大海門が出る前にある程度削っておくというのが僕の結論でした。

    ...まあ結果はご覧の通り、完璧に封殺されてしまいましたがw



    終わりに
    ということで、小川さんに3タテされ僕らの100万円へのチャレンジは終わってしまいました...。

    負けはしたものの、収録後にエイジス、ガーディアンの皆さんやMCの皆さんとお話させていただいたので楽しい思い出です。

    またどこかの機会で土岐さん、小川さんに再戦しリベンジしたいなあと帰りの新幹線で思いました。

    話したいことは他にも沢山ありますが、書き切れないので気になる人は直接聞いてくださいw
    愛知県の名古屋一宮近辺でフラついてるので...。

    それではまた次の記事でお会いしましょう。
    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム CB20『仮面ライダー Extra Expansion【セイバー】』 byソルト

    posted

    by ソルト

    セイバー.jpg
    新弾コラム CB20 仮面ライダー
    Extra Expansion【セイバー】
    ご挨拶
    皆さんこんにちは。ソルトです。

    今回はCB20で強化されたテーマの1つ、【仮面ライダーセイバー】のデッキをご紹介していきたいと思います。

    前回セイバーの参戦時にもご紹介したのですが、その際にこんなことを僕は書きました。

    『真・転醒編で剣刃ブレイヴのリメイクが決まっているので、将来性がかなり高いデッキになる。』

    この時の予想は的中し、強力な転醒剣刃ブレイヴが多く登場しました。
    そして新弾のセイバー強化により、コラボテーマの中でもかなり強力なデッキになりました。

    是非最後までお付き合いください!



    デッキレシピ
    『創世の十字』



    採用カード解説
    仮面ライダークロスセイバー

    煌臨を持った今弾の新規Xレア。

    煌臨条件が色、系統、コスト指定と少し厳しいですが、セイバーのデッキでは合体さえできていればほぼほぼ気になりません。

    一番の目玉は煌臨時効果。

    手札/トラッシュのコスト5以下の剣刃ブレイヴを10枚まで踏み倒すというド派手な効果。
    維持コストや合体先を考えると10枚召喚は現実的ではありませんが、トラッシュの剣刃ブレイヴにも触ることができるのが非常に強力。
    召喚時効果を使い終わった剣刃ブレイヴを消滅させて、<クロスセイバー>で再び使うことができるので<シャイニング・ソードX>や<アビス・アポカリプスX>などをより強力に使うことができます。

    そして自身は剣刃ブレイヴと2つまで合体することができるので、一気に高打点を揃えることができます。

    Lv2からのフラッシュ効果ではターンに1回、自分の合体スピリットを全て回復させるというこれまた豪快な効果。
    仲間の剣士達と協力して戦うことを再現した効果になっています。
    アビス・アポカリプスXを煌臨時で召喚できれば、そのまま自身を起こしつつアタックを繰り返せるのが強力です。



    刃王剣十聖刃

    当て字が凄すぎる<クロスセイバー>の聖剣。

    召喚時にBP7000以下のスピリットを破壊します。追加効果として剣使スピリットの効果で召喚していたら2枚ドローすることができます。
    踏み倒すスピリットとこのカードのカード消費を補充でき、クロスセイバーや防御札を引き込めるのがGOOD。

    合体中のアタック時には剣刃ブレイヴの召喚時/アタック時効果をコピーして発揮するというもの。
    自身のBP焼き効果はもちろん、スピリット状態のブレイヴや他のスピリットに合体中のブレイヴの効果も使用できます。

    赤の世界>との効果の兼ね合いで赤ブレイヴを合体した場合でも、<アビス・アポカリプスX>のマジック/バースト封じを使用したり、<トワイライト・ファンタジアX>でブロック不可を与えたりと、覚えておくと意外と使える場面が出てきます。



    ここからは前回の記事から変えたところで紹介しておきたいカードを見ていきましょう。


    ディケイド響鬼

    低コストの仮面スピリット。

    仮面を召喚する際に赤シンボルを追加することができるので、剣刃ブレイヴを踏み倒すスピリットを早出しするのに役立ちます。

    前回は<ワンダーワールド>が同じような役割を持っていましたが、序盤以外で配置するのにはテンポが悪く感じました。

    場に1個でも赤シンボルがあれば、0コストで赤シンボルを更に2つ用意できるのでかなり動きを早めることができました。



    仮面ライダーファルシオン エターナルフェニックス

    エスパーダ>に続く、召喚時に剣刃ブレイヴを踏み倒すスピリットで2種類目のカード。

    剣刃ブレイヴを召喚できれば、相手のネクサスを破壊できます。

    コストがエスパーダより重いですが軽減は1つ多いので、実際の使用感はほぼ変わりません。

    不死鳥モチーフのライダーということで、フィールドを離れる際にソウルコアをトラッシュに置くことで手札に戻ってきます。

    Lv2からのアタック時はBP10000以下の相手のスピリットを破壊することでの回復効果。
    単純にアタック回数を増やすことができつつ、<クロスセイバー>に煌臨することでよりアタックを重ねていくことができます。



    各種剣刃ブレイヴ

    シャイニング・ソードX>と<アビス・アポカリプスX>は召喚時効果が非常に強力です。
    シャイニング・ソードXで盤面を取りつつ、アビス・アポカリプスXでレベルを上げつつ、マジック/バーストを封じつつ殴ることで、相手のカウンターの芽を潰せます。

    トワイライト・ファンタジアX>は自由枠のブレイヴとして選びました。
    アタック時に相手のブロッカーを減らしつつ、ブロックされるとライフを回復できます。
    フラッシュタイミングに<クロスセイバー>で召喚されても、ブロックされた時の効果が使うことができます。

    また防御が薄いこのデッキでは、転醒後のライフ回復効果などが地味にありがたいものになります。



    キングスコマンド

    万能なバーストカード。

    ドローソースと防御札を兼ねています。
    ドロー効果で嵩張りすぎた剣刃ブレイヴをトラッシュに落としつつ、<クロスセイバー>や<変身セイバー>で釣り上げることができるのでかなり無駄を抑えられます。

    アビス・アポカリプスX>があるので、意外と軽減が取れたりするのが地味に便利です。



    回し方
    最終的なフィニッシュは<アビス・アポカリプスX>で相手のカウンターを止めつつのビートダウンです。

    その手段として、剣刃ブレイヴを踏み倒しながら<赤き神龍皇>のシンボル追加でリーサルを狙ったり、<クロスセイバー>で一気に打点を用意してのOTKや剣刃ブレイヴの数押しなどがあります。

    序盤は<変身セイバー>や<赤の世界>、灼熱の谷などのネクサスでシンボルを取りながら<キングスコマンド>や<聖剣ソードライバー>で手札を増やします。

    エスパーダ>や<ファルシオン>で<シャイニング・ソードX>や<刃王剣十聖刃>などを踏み倒し、相手の盤面を崩していくのが理想です。

    終盤はクロスセイバーで打点を大量に用意していく為に、今回の構築では剣刃ブレイヴを10枚採用していますので、アタッカーには困らないと思います。



    終わりに
    強力な転醒剣刃ブレイヴを強力に使うことができる<クロスセイバー>。
    豪快でとっても楽しく、強さも十二分にあるデッキに仕上がりましたので皆さんも是非遊んでみてください!

    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム CB20『仮面ライダー Extra Expansion【エグゼイド】』 byソルト

    posted

    by ソルト

    エグゼイド.jpg
    新弾コラム CB20 仮面ライダー
    Extra Expansion【エグゼイド】
    ご挨拶
    皆さんこんにちは。ソルトです。

    今回はCB20 コラボブースター 仮面ライダー Extra Expansionで強化された【仮面ライダーエグゼイド】のデッキをご紹介します!

    といっても今回の新規カードによって、【仮面ライダーエグゼイド】のデッキは軸が2パターンに分かれたような気がします。

    1つ目は今までご紹介してきたような<ゲンムレベルビリオン>を主軸に、創界神ネクサスと豊富なサーチャーで手札とトラッシュを増やして、リアニメイトしながらビートダウンしていくデッキ。

    2つ目は今回追加された新規Xレア、<仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー [2]>をフィニッシャーに、盤面を取りつつアタックを通していくデッキ。

    なので、今回はこの2つのデッキタイプを一気にご紹介させていただきます!

    今までエグゼイドデッキを使ってきた人も!これからエグゼイドデッキを作るぞ!って人も参考にして頂ければと思いますので、最後までお付き合いください!



    デッキレシピ
    まずは今までの【ゲンムレベルビリオン】を軸にしたゲーマーデッキ。

    『Game Master』
    マジック
    2



    そして新しいデッキタイプになる【エグゼイドムテキゲーマー】を軸にしたゲーマーデッキです。

    『俺がお前で!お前が俺で!』
    マジック
    3



    採用カード解説
    まずはどちらにも採用されている新規カードからご紹介していきたいと思います。

    仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 [3]


    新たなサーチカード。

    今までの同類カードである<エグゼイドダブルアクションゲーマー>や<ゲンムレベル1>はそれぞれ「ゲーマー」名称か「檀黎斗」名称しか回収ができませんでした。

    しかしこちらのカードは「ゲーマー」ではないものの、スピリットとネクサスを一緒にサーチできるカードなので地味に貴重です。
    加えられる枚数は1枚ですが、檀黎斗がないからエグゼイドを回収。その逆も然りで意外と使い勝手が良かったです。

    軽減が少ないのはネックですが、オープンできる手段が増えたことでより<アルテミックシールド>や<アズ>などを回収しやすくなるのもGOODです。

    Lv3の効果は中々発揮しないですが、覚えておくと輝く時があるかもしれません...。



    変身!! 仮面ライダーエグゼイド


    遂に登場した変身系創界神ネクサス。

    白1色なので<アルテミックシールド>の効果をフルで使うことができる他、檀黎斗を採用するとどうしても苦手となってしまう<魔術皇>や<イザイザ>関連のスピリットに引っかかりません。

    神技はバトル中、「ゲーマー」のレベルを1つ上のモノにしつつ、そのレベルより下のスピリットからブロックされなくなるという強化&アンブロ効果。
    横並びしてコアが不足しがちなこのデッキでは地味にありがたく、それらをアンブロにしてアタックを通しやすくできます。

    が、正直この効果はオマケみたいなモノでこのカードの真骨頂は神域にあります。

    その効果は「ゲーマー」を召喚/チェンジを使用する際に、そのカードの軽減シンボルを白としても扱えるという効果。

    ゲンムや<ポッピー>の紫軽減や、檀黎斗が引けていない状態の神軽減を満たしやすくなることでよりスムーズな展開が可能になります。

    軽減がうまく満たせないことで、テンポが遅れることも多々あった分、この効果がもたらす恩恵はかなり大きいです。



    次にそれぞれのデッキのキーカードをご紹介。


    仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX


    効果で相手の手札が5枚以上になった時に、トラッシュからノーコストで飛んでくる不死身のゾンビ。

    そのまま召喚時効果を発揮できるデザインになっています。
    普通に召喚すると2コアシュートになりますが、効果で召喚することで5コアシュートとかなりの強力な除去効果に。

    相手からすれば見えている手札増加後バーストとして非常に厄介。
    ゲンムレベルビリオン>や<檀黎斗神>の召喚でも5コアシュートができるので、能動的に動くことも容易です。

    アタックステップ終了時効果のコアブーストは横並びするゲンムデッキにはぴったりマッチ。

    簡単に出てきて除去をしつつ、ゲンムレベルビリオンの煌臨元やチェンジ元になれる強力なカードです。



    仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー [2]


    エグゼイド初登場弾でもXレアとして収録された<ムテキゲーマー>。
    年月が経ち、満を持して相手の効果を受けないムテキなスピリットになりました。

    煌臨/アタック時にバーストを破棄できます。
    破棄できないバーストももちろんありますが、相手のバーストを見られるだけでも相手を攻略するプランを立てやすくなりますね。

    アタック/ブロック時にはバトルしているスピリットをデッキの下へ戻すことができます。
    対戦した相手を確実にKOさせる天才ゲーマーの力を再現しています。

    除去されないこのスピリットでバトルを重ねていき、相手との盤面差を付けていくことがメインプランとしてWシンボルのアタックを正面からぶつけていくカードです。



    仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 [2]


    バーストとチェンジを併せ持つカード。

    バースト効果は自分か相手のデッキをオープンして好きなように並び替える効果。
    不必要なカードはデッキの下に送り、必要なカードを固定することができます。

    アルテミックシールド>などはもちろんこのオープンで回収できますので防御札を引き込みにいけるのもGOOD。

    バースト召喚した後は、<ムテキゲーマー>の煌臨元としてそのまま利用できるため無駄がありません。

    チェンジ効果はスピリット/アルティメット1体をボトムバウンス。アルティメットも対象に取ることができる点もさることながら、チェンジを使い回すことができるのも強力。

    回収した<パラドクス>をまたバーストとして使うこともできるので、自分のデッキの次ドローの質を高めたり、相手のドローの質を下げたりといろいろテクニカルなカードです。



    回し方:ゲンムデッキ
    ゲンムデッキは以前ご紹介したコラムで大半の動き方をご紹介致しましたので、まずはそちらをご覧頂ければ幸いです。

    新しい創界神ネクサスが増えたことでトラッシュを増やすことがより簡単になり、<ゲンムゾンビゲーマー>の効果をより使いやすくなります。

    また紫シンボルがなくても、<変身エグゼイド>の効果により手札でカードがつっかえることが少なくなったのに加えて、<エグゼイドレベル2[2]>の採用で初動に動けるサーチカードが増えたので安定した立ち上がりを実現することができました。



    回し方:エグゼイドデッキ
    エグゼイドデッキは万能な白ネクサスで足場を整えつつ、<凍れる火山>や<パラドクス>で相手の動きを抑制していきます。

    リソースを抑えながら<ムテキゲーマー>を用意し、ガンガン攻めて相手のスピリットを1つ1つデッキ下へ送りながら盤面のアドバンテージを広げていくようなデッキにしました。

    ムテキゲーマーのアタック回数を増やしつつ打点を増やせる<クラウン・ソーラーX>を採用したことで、<白の世界|白き機神>の効果もフルで使うことができます。

    サーチカードの余りを破棄するエグゼイドのカードは白き機神の効果条件を満たしやすいので、火山で増えない手札をより刈り取ることもできます。

    もちろんどちらのデッキもチェンジを絡めた速いアタックもできますので、状況に合わせて選択していきましょう。



    終わりに
    檀黎斗が再録されなかったのは残念でしたが、再びエグゼイドが注目されていることは非常に嬉しく思います。
    新規に組みたい人にとっては、お得なCBになっていますので興味を持って頂けたら是非遊んで頂けたらと思います。

    最後までお読みいただきありがとうございました!

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