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[BSC39]詩姫の戦歌 注目カード紹介! byソルト

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    by ソルト

    BS新弾コラム.jpg
    [BSC39]詩姫の戦歌
    注目カード紹介!
    ご挨拶
    皆さんこんにちは。ソルトです。

    毎年恒例のディーバブースターの季節ですね・・・。

    今回のディーバブースターは例年と比べると、端から見てもカードパワーが高いものが多く、色んな詩姫デッキが強くなりそうです。

    今回は僕が個人的に注目のカードを解説していきます。

    詩姫Pとしては素人なので暖かい目でお願いします・・・(笑)。



    注目カード紹介
    [オフショット]ラビィ・ダーリン

    召喚時にデッキをオープンし、その中の黄1色のミラージュカードを全て加えてしまいます。

    今回収録の強力なミラージュに限らず、通常ブースターからでもミラージュの採用を検討できるようになる非常にいいカードです。その逆も然り。

    新効果【ショーアップ】も持っていますが、<ラビィ・ダーリン>自体が低コストの序盤にプレイするカードとしてデザインされているものが多いので、踏み倒しの魅力が少し薄い気もしますが・・・。

    そこは同じく今弾収録の< [1000%チャージ]ラビィ・ダーリン>へと繋げて、手札とコアのアドバンテージを稼いでいきましょう。

    [冬の装い]ラビィ・ダーリン>で、更に手札補充に回るのもいいと思います。



    スピッツ・ドラゴニー

    ミラージュ効果が非常に強力。

    セットしておけば除去されないシンボル2つを確保できてしまいます。

    しかもこのカード。
    チームを二つ持っているのも相まって、戦国フェス メインステージとの相性も抜群。

    シャイニーハーツ/トワイライトゴシックを組みたい方は是非ともいれたいカードです。



    [オフショット]ネイ・ランテイル

    先1プレイできるドローカード。
    ミラージュをセットしていれば、トラッシュから衣装を回収できます。

    ショーアップのコストは少し重たいですが、<ネイ・ランテイル>はその分踏み倒した先が強いカードもあるので妥当な感じはあります。

    プロデューサー創界神ネクサスやオープン破棄などの相性は抜群なので、他のカードとの兼ね合いを考えて採用しましょう。



    [赤き詩姫神]シンリィ・オーリュー|[龍皇転醒・赤き詩姫神]シンリィ・オーリュー
    10008.jpg

    話題になった世界系ネクサスの詩姫化。

    こちらはシャイニーハーツを強化する<赤の世界>がモチーフ。

    赤の世界のライフバーン、赤き神龍皇のシンボル追加、新効果【カーテンコール】で根幻回帰と配置時効果のBP破壊を綺麗に再現していて、まず感心してしまいました。

    シャイニーハーツといえばやはりレイ・オーバ。
    そんなレイ・オーバは高打点を作りやすいので相性は抜群です。

    個人的には再現度高めイラストの感じが好みで当然カワイイの3拍子揃ったカードだと思いますね。ええ。(早口)



    [オフショット]ピスティナ・ガレオン

    ネイ・ランテイルと同じ先1プレイできるドローカードなのですが・・・。

    [学園制服]ピスティナ・ガレオン
    はい無限ドロー入りまーす。とこの2枚だけでデッキ全部掘ることができてしまいます。

    何に繋げるのかはその人次第・・・。



    [オフショット]トリックスター

    ミラージュ効果で戦国フェス メインステージのような回収効果を持つカード。

    自身が全てのチームを持つので、セットした後の2枚目以降は召喚でなんでも回収できます。
    何故3コストなんでしょうか。

    アンブロ効果はオマケ程度ですが、最後の一押しとかに使えると思います。



    ラグナリア・ロックウェル

    ミラージュ効果を持つXレア。

    その効果はアブソリューツのアタックに合わせたコスト以下ボトムバウンス。
    ローズ・ベリィなどと合わせるとかなり範囲が広くなりつつ、ドローコアブが両立できます。

    召喚時には全体疲労。
    自身はショーアップ効果を持っており、繋がる先は< [終演の歌姫]ラグナリア・ロックウェル>。
    最大6個のコアブーストと疲労バウンスで、かなり大味な効果。

    今後ラグナリア・ロックウェルが増えれば、より強い動きも目指せる可能性を秘めた1枚です。



    [オフショット]ディアナ・フルール

    人気の高いディアナ・フルールの新規Xレア。
    ショーアップ効果にプラスして、その召喚枚数を増やすことができます。

    [漆黒の女神]ディアナ・フルール>などに繋げ、一気に攻め手を用意できるのが強力です。
    最近のディアナ・フルールに合わせてシャイニーハーツも持ち合わせているので、よりデッキ構築に幅も生まれていく感じもしますね。



    [詩姫化神]ガーヤトリー・フォックス

    グランシエスタの新たなXレア。
    プロデューサーサラスヴァティー>にコアを置きつつ、ライフ3以下でバーストを止めることができます。

    アタック時には疑似界放で私服スピリットを召喚可能。
    自身が私服も持ってるので、召喚時効果で更にサラスヴァティーにコアを貯められます。
    バースト効果と合わせて一気に攻めの盤面を作ることができます。

    元々グランシエスタは創界神デッキがモチーフでカードパワーが高いデッキタイプなので、より強化されて扱いやすくなりました。



    [シャイニングソング]レイ・オーバ

    遂にレイ・オーバのXXレアが登場。

    召喚時効果で自身とミラージュ効果を持つスピリットをWシンボルにしつつ、アンブロ化できる超強力な効果。

    [断罪の歌姫]ジャンヌ・ドラニエス>や<黄魔神>と組み合わせると一気に5点用意できます。
    召喚時は詩姫関係なく非常に扱いやすいので、他のデッキでも採用できそうです。

    Lv2からはミラージュを張り替えつつ、そのミラージュをそのまま召喚することができます。
    召喚時効果はこのスピリットにももちろん適用されるので単純にWシンボルアタッカーが増えます。

    更にミラージュセットの恩恵もテンポ良く受けられるのでかなり使い勝手のよいカードです。
    詩姫に関わらず黄のミラージュを使うデッキであれば、採用を検討できますので集めておくとよいかもしれません。



    終わりに
    如何でしたか?

    紹介したカード以外にも強いカードはまだまだあります。

    皆さんはどの詩姫が好きですかね?

    次回はデッキをご紹介していきたいと思います。

    最後までお読みいただきありがとうございました!

仮面ライダーデッキ紹介 『世界を絡めてワンショット!仮面ライダーファイズ!』byソルト

    posted

    by ソルト

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    仮面ライダーデッキ紹介
    『仮面ライダーファイズ』
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは。ソルトです。
    今回はコラボテーマ【仮面ライダーファイズ】のデッキを紹介させていただきます。

    以前CB12が発売された際にもご紹介させていただきましたが、そこから約2年経ち、通常弾の汎用カードのプールもかなり増え、デッキの形も大きく変化しました。

    特に世界系ネクサスは皆さん周知の通り、かなりの汎用性があり、例によってこのファイズデッキにも相性抜群です。

    そんな世界系ネクサスで非常に扱いやすくなったファイズデッキ。

    早速紹介してきましょう。



    デッキレシピ
    『ファイズ』
    ブレイヴ
    3
    Z魔神
    Z魔神
    3枚



    採用カード解説
    仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム

    このデッキのキーカード。

    ブロック強制とブロック時に自身のシンボル分、ライフを貫通する効果を持ち、状況によってはワンショットも可能なフィニッシャーになります。

    また、Lv2からの効果で自身だけでも3点になれるので、相手のライフ3にすることができれば、相手のライフ減少がトリガーの防御札を超えることができます。

    しかし、指定アタックではないので相手へのフラッシュを挟むことで、相手にカウンターの猶予を与えてしまいます。

    そこで相性ピッタリなのがこのカード。



    Z魔神

    赤の異魔神ブレイヴ。

    合体中のアタック時効果で、相手のスピリット/アルティメットに指定アタックができます。

    この指定アタックで、相手にアタック後フラッシュタイミングを与えずにブロックまで強制させ、<ブラスターフォーム>の効果でライフを一気に削りきります。


    この2枚のコンボをメインプランとしてゲームをメイクしていきます。



    仮面ライダーファイズ [3]、スネークオルフェノク


    初動スピリットカード。

    サーチ・ドローと手札を増やす効果と、シンボルを追加する効果でデッキの流れを作る潤滑油になります。

    どちらも1枚からシンボル3つを用意できるため、非常に強力で、チェンジの入れ替えで使い回しが利くのも強力です。

    後半腐り気味になっても、<スマートブレイン社>で破棄して他のカードを掘りにいけるのでほぼ問題ないです。



    クレインオルフェノク

    4コストのドローカード。

    追加で赤スピリットがいれば、ネクサスを破壊できます。

    Lv2から赤に変色できるため、コアに余裕があれば自身だけでも条件を満たせます。

    スマートブレイン社>での破棄に対応しているのはもちろん、<Z魔神>と合体することで<ブラスターフォーム>に煌臨でき、フィニッシャーになることができます。



    ウルフオルフェノク 疾走態、仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム [2]

    チェンジ効果を持つカード2種。

    ウルフオルフェノク 疾走態>はチェンジコストを<ファイズ[3]>、<スネークオルフェノク>でフル軽減できるので非常に扱いやすくなります。

    1体から2コアシュートか創界神ネクサスのコアを3コアシュートで選ぶことができ、攻守共に役立ちます。

    アタック時のフラッシュでは、回復とシンボル追加を同時に行えるため連続アタックを掛けることができ、<ブラスターフォーム>を引けない時のサブリーサルプランになります。

    ブラスターフォーム [2]>はBP13000以下のスピリット/アルティメット2体とネクサス1つを破壊できます。
    1枚で3面除去と破格のチェンジ効果で、チェンジ対象が「ファイズ」「オルフェノク」と広いのも優秀です。

    Lv3のバトル終了時には、ライフ2個をトラッシュに送るバーン効果。
    ブラスターフォームのライフバーンの後に、チェンジで入れ替えることで更なるライフバーンも狙うことができるので最後の一押しに利用できます。



    時空龍クロノ・ドラゴン│時空龍皇クロノバース・ドラグーン
    10014.jpg

    万能な汎用アタッカー。

    ブラスターフォーム>+<Z魔神>+紫スピリット+<赤き神龍皇>で一応5点ワンショットが作れますが、如何せん必要枚数が多いので現実的ではありません。

    そこでライフを1点、紫スピリットや赤き神龍皇が用意できなさそうならもう1点ライフを削らないとなりません。

    しかしライフを削るとバーストなどを開いてしまうのが難点。
    そこでバーストを止めつつ殴れる<クロノ・ドラゴン>が非常に好相性なんです。

    Z魔神の神シンボル軽減を満たしつつ、B面でブラスターフォームにも煌臨が可能。
    世界のカウントを絡めつつのライフバーン効果も意外と発揮しやすいため、フィニッシュプランとしても建てることができます。



    選ばれし探索者アレックスRv

    安定の防御札。

    Z魔神>でシンボルを変化させたり、ブラスターフォームを煌臨したり。

    全色スピリットなので、<ブラスターフォーム>の赤シンボル増加の条件にもなるので、フィールドにいるだけでも重要な要素になります。



    氷刃血解|ミブロック・バラガン・オリジン、キングスコマンド
    10091.jpg

    防御札。

    氷刃血解>はカウントを増やせる防御札で<クロノバース・ドラグーン>のカウント条件を達成しやすくできます。

    対象のスピリットがアタックしている間のアタックステップ終了メタを躱すことができ、ミブロック・バラガン・オリジンに<Z魔神>合体で<ブラスターフォーム>に煌臨ができます。

    キングスコマンド>は主にドローがメインの採用。

    より早く必要パーツを集めることができ、最悪防御札として使用できるカードなのでやはり便利です。



    スマートブレイン社

    対象カードをドローステップに破棄することでドロー枚数を+2枚することができるネクサス。

    ドローメタにかからず手札を増やすことができ、手札の総枚数も増えていくのでこのネクサスがあるかないかで、ドローの進み具合はかなり変わります。

    Lv2は赤に変色できるので、チェンジの軽減として自由が利きます。



    赤の世界|赤き神龍皇、紫の世界|紫の悪魔神
    10052.jpg 10055.jpg

    世界系ネクサス。

    赤の世界>は<ブラスターフォーム>のシンボルを増やすことで、ライフバーン効果をより強力にできます。
    また、チェンジしたスピリットでアタックすることで一気に打点を用意できるので速攻にシフトすることもできます。

    紫の世界>は単純な初動ドローで、動きを安定させることができます。
    また破壊に合わせての転醒でソウルコア回収と煌臨元の用意、ブラスターフォームの赤シンボル増加の条件になることができます。

    どちらもかなり転醒を多用していくことで、ブラスターフォームがかなり強く使えます。

    紫世界→赤世界で破壊→紫世界転醒→ブラスターフォーム煌臨→アタックで赤世界転醒etc・・・などなど。

    この動きは一例ですが、ソウルコアの移動でコストカットはかなり重要なポイントになるので、どうやったら最大効率で動けるのかを考えていけると、より強くなれます。



    終わりに
    如何でしたか?

    コラボ限定にこだわらないことで、かなりデッキパワーも上げることができます。

    通常SBなどでも満足したコラボライフを楽しみましょー!

    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム BS59『運命の変革【白紫占征】』 byソルト

    posted

    by ソルト

    ハーミット.jpg
    新弾コラム BS59 運命の変革【白紫占征】
    あのミラージュはこのデッキも強化した?
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは。ソルトです。

    BS59が発売され、真・転醒編もいよいよクライマックス。

    やはり皆さんが注目しているのは、光導デッキでしょうか?
    このブログ書いている時点で既にhitoyasumiさんの記事が公開されていたので、気になった方は是非ご覧になってください。(僕が書きはじめるの遅くね?と思った方、静かにしててください。)

    僕からは前回に引き続き、白紫占征についてご紹介していきたいと思います。
    サポートカードをメインにカードを貰い、光導の影に埋もれながらも確実に強くなっていますので、是非最後までお付き合いください。



    デッキレシピ
    『白紫占征』
    マジック
    5



    採用カード解説
    スピリットから紹介していきます。

    冥機士グングニル

    3コストドローカード。

    バーストとミラージュをセットしているとコアシュートも付いてきます。
    白に変色できる効果も便利でGOOD。

    同じ3コストスピリットでコアブと紫に変色する<戦車合体レオパルトMk-I>がいますが、能動的なドローアクションのできるカードが欲しかったのでこちらを採用しました。



    選ばれし探索者アレックス

    汎用防御札。最悪事故気味でも手札から召喚してアドバンテージを稼げます。

    他に採用している防御札にアタックステップ終了のカードはないので、ビートを止める役割がこのデッキではより強く出ています。



    戦車合体ナースホルン

    コアブ、ドローに耐性付与と白紫占征を作る上で外せない強カード。

    先攻1ターン目に紫ネクサスを置くことができれば、2ターン目にはフルで効果を発揮できるため、非常にテンポよく盤面を固めることが可能です。

    Lv2BPも意外と高く、合体でアタッカーにもブロッカーにもなれるこのデッキの中核です。



    オラクル二十一柱 IX ザ・ハーミット

    新弾で追加された白紫占征の新たなオラクルスピリット。
    フィニッシャーという性能はしていませんが、使ってみると意外にも器用な立ち回りをしてくれるカードです。

    相手の効果の対象になると、自分のスピリットを回復させることができる効果は装甲を与えられない緑の疲労効果などに有用です。

    単体疲労だとそもそもハーミットを対象にしてくれないとは思いますが、相手がハーミットを巻き込むような形で効果を受けるような盤面になれば、効果でメインのアタッカーやブロッカーを回復させることができます。

    紫/白のミラージュがあれば手札に戻る効果は、前述の回復効果とは関係ないので、もちろん破壊やコアシュートなどに対しても、手札に返してリソースを維持できます。

    そしてこのカードの真骨頂はLv2の効果。
    来是/占征の軽減シンボル紫白を持ったスピリットをトラッシュから召喚することができます。
    一番の恩恵はフィニッシャーを積極的に盤面処理に利用できるようになったこと。

    ドラゴニック・アーサー>も<ザ・チャリオット>も、召喚して盤面処理に利用することはありますが、そこで返しにやられてしまうと2枚目を引くまで非常に攻めにくくなっていました。
    しかし<ザ・ハーミット>で蘇生できるようになったので、フィニッシュしたいターンに釣り上げるなんて芸当が可能になりました。

    手札に戻る効果でカード自身を使い回しができ、蘇生効果はターンに1回しか使えないことを考慮すると1枚で十分だなあと感じました。



    冥騎皇ドラゴニック・アーサー|翼神機グラン・ウォーデン・ツヴァイ
    10015.jpg

    このデッキのフィニッシャー(1)。

    言わずと知れた連続攻撃と、マジック打ち消しで相手にプレッシャーを掛けつつ攻撃ができます。
    隠戦魔神>との合体で3点作ったり、2体の<ツヴァイ>でワイパー攻撃できるのは非常に強力。

    ただ召喚コストとLvコスト、転醒条件にミラージュが必須だったりと多少使いにくい部分もあるので2枚に抑えてもいいと思います。

    お好みでどうぞ。



    オラクル二十一柱 VII ザ・チャリオット

    このデッキのフィニッシャー(2)。

    軽減が多く、召喚/アタック時で2回発揮できるバウンス効果と、相手へのブロック宣言を止めることでの『実質全員アンブロ化』はこのデッキでの大きなキルルートです。

    召喚してバウンス→自壊→<ザ・ハーミット>で蘇生してバウンス→アタックしてバウンスなんて動きも可能に。
    これだけで3面除去ですから弱いわけありません。



    冥神機ヤヴン・ハール

    序盤はメタに掛からないドローカードとして使える大型スピリット。
    バウンス効果とコアシュート効果、2つのアタック時効果を持ち、軽減の多さから終盤アタッカーにも回ることができます。

    実質デッキを37枚に圧縮できるので、フィニッシュに集めるパーツが多いこのデッキではより真価を発揮しています。



    幻惑の隠者騎士バジャーダレス

    今では汎用バーストカードですが、もともとこのデッキ出身ですから。
    もちろん効果は強力ですが、如何せん読まれやすいので採用枚数は減らしています。

    隠戦魔神>に合体してLv2になると合体が外れてしまうおっちょこちょいなカワイイ奴です。



    オラクル VII オーバーチャリオット

    フラッシュ効果は0にならないだけで、1までは減ってしまいます。
    その為最序盤はミラージュとして除去に使ったりすることが多いです。

    スピリットだけでなくネクサスにも触ることができ、<ザ・チャリオット>がいれば問答無用でデッキボトムに送れるので、除去カードとしてはなかなかなモノです。



    白晶防壁

    ライフ1までのメインの防御はこっちとアレックスです。
    確実にライフを守れるという点から、<氷刃血解>より優先して選びました。



    紫の世界|紫の悪魔神
    10055.jpg

    困ったら入れとけ世界系ネクサス。
    純粋にドローとビート抑制効果は強いです。



    騎士と機械の創界石|隠戦魔神
    10070.jpg

    このカードの有無で勝ちやすさが変わります。
    A面で<氷刃血解>や<キングスコマンド>、B面で<アレックス>等をケアできるので攻める際にはどちらの面も用意したいです。

    純粋にブレイヴとしても高水準な+BPと効果をしているので、殴る際には是非とも合体させておきたいところですね。



    シヴァの破壊神殿

    個人的にこのカード大好きなのですが、白紫占征には相性がよいです。
    というのも白紫占征はドローをある程度召喚時効果に頼ってしまうため、召喚時バーストや手札増加後バーストを踏みやすいという致命的な弱点があります。

    相手が明らかに召喚時バーストを伏せていたとしても、引くために踏まないといけないのがもう純粋にキツイ。
    多少なりとも召喚時、並びに手札増加メタに掛からないドローができる<シヴァ神殿>は非常にオススメなので是非試してみてください。



    クリスタルミラージュ

    新弾で登場したWシンボルネクサス。

    正直効果は微妙ではありますが、Wシンボルネクサスはやはり強力。
    序盤に出せるとその後の動きがまるで変わってきます。

    後攻でも創界石を出しつつ2シンボル用意できたり、創界石の代わりに<オーバーチャリオット>で相手の盤面との差を付けたりする動きができます。

    ミラージュとして<ドラゴニック・アーサー>の転醒条件も満たせるので、2枚採用しました。



    スティールムーンミラージュ|力の獅機龍神ストライクヴルム・レオ・ストレングス
    10098.jpg

    新弾の転醒Xレア。
    光導で真価を発揮するカードですが、ミラージュ効果だけ見てもこのデッキに採用できるくらいのパワーがあります。

    強い点その(1)、「白のミラージュ」
    純粋に<ドラゴニック・アーサー>の転醒条件を満たせる色のミラージュで、最悪ネクサスとして出しても、<シヴァ神殿>や自身のミラージュ効果で増やした手元を守りにいくことができます。

    強い点その(2)、「確実なリソースを増やせるミラージュ効果」
    自分と相手のライフの減少でデッキから1枚手元に置くことができるミラージュ効果。
    手札増加メタに引っかからず、ほぼ避けて通れないライフの減少でリソースが増えていくので発揮に確実性があります。

    攻めのタイミングではより相手とのアドバンテージを広げ、守りのタイミングでは逆にアドバンテージを縮めるどころか、防御札さえ拾いにいけるのが強すぎます。

    もともと<戦車合体ヴィーゼル>を入れていたのですが、相手がドローを抑えてきたり、白コンのような相手依存でドローしてくるようなデッキには効果の発揮が望めなかった部分もあったので、採用に差別化ができていると思います。

    B面はそもそも裏返す条件を満たせないので無い物として扱ってください。



    終わりに
    如何でしたか?
    グラン・ウォーデン・ツヴァイ>で勝つと異常に楽しいデッキですが、意外と揃えたいカードが多かったので中々上手くは決めきれない歯痒い思いしていました。

    しかし新弾の<ザ・ハーミット>や<スティールムーンミラージュ>で動きとリソース維持・確保に幅が生まれたことでより扱いやすいデッキになったと思います。

    アニメ主人公デッキですから。光導と戦わせてみたいなと記事を書きながらちょっと思いました。
    皆さんも是非遊んでみてください!


    最後までお読みいただきありがとうございました!

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