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新弾コラム BS56『世界の真実』 byソルト

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    by ソルト

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム
    BS56『世界の真実』
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは!ソルトです!

    新年度に入りバトスピも新たなるシリーズ、【真・転醒編】がスタートしました!
    構築済みデッキブースターが同時発売という近年では珍しい形のスタートに加え、店舗決勝が行われたところもあり、新たなカードに皆さんも注目していることでしょう。


    今回僕からは今年度のシリーズXレアになる【オラクル二十柱】から『<オラクル二十一柱ⅩⅢ ザ・デス>』を使ったデッキをご紹介します!

    青紫の混色テーマですが、同系統のテーマには【宇宙海賊】軸のものや紫軸のものなど、かなり幅広く人によって構築が分かれるのが【真・転醒編】の特徴です。

    実際僕も現在進行形で答えを模索しておりますw

    1つの参考としていただければ幸いです!それではまずはデッキレシピからです!



    デッキレシピ
    『オラクル二十一柱ⅩⅢ ザ・デス デッキ』



    カード紹介①
    まずは新規カードから。

    オラクル二十一柱 ⅩⅢ ザ・デス

    オラクルスピリットの1体。
    モチーフはタロットカードの13番『死神』です。

    なんといってもアタック時の効果が豪快で、
    13個のコアシュートに加え、この効果でトラッシュにカードが置かれなければ相手のスピリット/アルティメット/ネクサスすべてのLvコストを+1してしまいます。

    確実に盤面を蝕んでいく効果で死神を再現しています。

    Lv2からは相手のスピリットを消滅/破壊するたびに占征の紫/青のスピリットを回復させる効果。
    自分のターン中ならどのタイミングでもよく、自分の効果ならどのカードの効果でも回復させることができます。

    相手に消滅させられるスピリットがいればいるほど連続アタックできるのでそのままゲームエンドまで持ち込めることも。



    宇宙大海晶ヴァルダルム

    バースト効果を持つ占征スピリット。
    キングスコマンド>のようなドロー効果ですが、一番の特徴は紫/青のミラージュをセットしたときにバースト条件を無視して発動できる点。

    これにより一気に手札を増やしながら必要なパーツをトラッシュに落とすことができます。

    更に条件無視発動したときにはバーストもセットできるので、隙を埋められるのもGOODポイントです。

    召喚自体あまりされないですが、アタック時には横並びを処理しやすいコスト破壊効果があるので頭に留めておきましょう。



    宇宙海賊アーマディロウ

    小型の召喚時メタスピリット。
    トラッシュに落としても紫/青の占征スピリットを召喚するたびに手札に帰ってくるので被ってきたら手札交換で切ってしまって問題ありません。

    その後で占征召喚すれば実質手札破棄が無しになるので地味に強力です。
    相手が嫌って破壊のターゲットにされやすいと思うので<アルケーガンダム>のトリガーにしてやりましょう。



    バル・マスケ 男爵 アドルフ|バル・マスケ 男爵 黒耀魔人アドルフ

    今回の転醒レア。

    アタック時にコア2個以下のスピリットを破壊する効果に加え、紫のミラージュをセットしていればトラッシュからコスト3/4/5の紫/青のネクサスを配置することができます。
    これで<紫の世界>や<青の世界>などを釣り上げてアドバンテージを取ることもできます。

    転醒条件は相手スピリットの消滅/破壊。
    転醒/アタック時はコア3以下のスピリット破壊で1ドローという使い勝手のよい効果。
    地味ながら破壊できなかった時にコアをボイド送りにする保険効果もあるので、癖なく扱える転醒カードです。



    ファントムミラージュ

    新効果ミラージュを持つ紫のネクサス。
    ミラージュとしてセットするとドローステップに紫/青の占征スピリットを破棄することでドロー枚数を+2枚することができます。

    召喚時を止めてしまうこのデッキでの重要なリソース源になります。
    まだまだ占征が少ないですが今後のカードプール増加で相対的に強力になっていくことでしょう。

    ネクサスとして配置すると相手のターンのスピリット疲労でドロー。
    Lv2は自分のコスト5以上の紫/青のスピリットがアタックすると相手のスピリットのコアをトラッシュに送れます。
    Lvコストが高いですが、系統などの条件がないので<アルケーガンダム>などのアタックにも対応できるのは覚えておいてくださいね。



    宇宙海賊船ボーンシャーク号|宇宙海賊船ボーンシャーク号 -襲撃形態-

    召喚時メタネクサスも転醒カードに。
    アーマディロウ>と同じメタ効果に加え、自分か相手のライフ減少するか、このネクサスがフィールドを離れるときに発揮できる転醒を持っています。

    転醒時には紫/青の占征にターン中のスピリット/ネクサス耐性を付与し、獣頭を回復させる効果。
    今回は<ザ・デス>が軸なので回復効果は腐り気味ですが、ザ・デス自身が回復効果を持っているのでそこまで問題ありません。

    決めに行きたいターンで転醒させて、一気に押し込むことができますがカウント3以下の条件があるので気をつけましょう。



    オラクルXIII オーバーデス

    ザ・デス>用のミラージュ。

    セット時に1ドローが付いており、2枚あれば毎ターン張り替えることで1コス1ドローができます。

    セット中の効果はザ・デスがいる状態で相手のスピリットを消滅/破壊するとライフバーンを起こします。
    この消滅/破壊も自分の効果なら何でもいいので、例えば『ザ・デスのアタック時で消滅』→『<オーバーデス>のライフバーン』→『ライフ減少で青の世界転醒』→『青き異神の転醒時で破壊』→『オーバーデスのライフバーン』など様々な効果の連鎖にもその都度ライフバーンが起こります。

    一気にリーサルを作れる場合もあるのでここらへんは是非練習してみてください。

    フラッシュ効果はコアシュート効果で可もなく不可もなく使いやすいです。
    マジック耐性のないスピリットにぶち込んであげましょう。



    スワロウテイルRv

    情報公開から騒がれた1枚。

    ミラージュ効果で召喚時効果と神託を封じるため、現環境では触れることができません。
    その代わりライフによる制限が掛けられています。

    効果が使えなくなってもミラージュを張り替えて従来の手札交換に回せるのは強力で今後の青デッキならまず採用できる性能です。



    カード紹介②
    ここからは過去カードで採用したものをご紹介。

    選ばれし探索者アレックスRv

    バースト枠で定番の防御札。
    バーストの信頼性が戻りつつある環境なので採用しています。
    ドローコアブも選べて汎用性バッチリです。



    陰陽童Rv

    メタデッキに寄せるためのピック。

    効果を受けないチャンプブロッカーとしても機能するため<アルケーガンダム>のトリガーとしても動かすことができます。



    アルケーガンダム

    スピリット破壊とライフ減少で出てくるモンスターカード。

    破壊効果やライフ貫通効果、ハンデス効果など<オーバーデス>などとのシナジーがいい面や、<アーマディロウ>や<>などチャンプブロックできるスピリットもいるため出しやすくなっています。

    氷刃血解>と併せて出せれば次のターンにしっかり殴れるようになるので提示タイミングは逃さないようにしましょう。



    紫の世界|紫の悪魔神・青の世界|青き異神

    お馴染み世界系ネクサス。

    バル・マスケ>でトラッシュからも配置できたり、受けとして強くできる足場として採用しました。
    紫の世界>のドロー効果でリソースを稼いだり、<青の世界>の転醒時で除去したりなど役割が多いので上手く扱っていきましょう。



    氷刃血解|ミブロック・バラガン・オリジン

    定番防御札。
    無い方は他のものでも代用できます。



    終わりに
    如何でしたか?

    かなり幅広く構築できるデッキタイプになるので皆さんもいろいろ試してみてください!
    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム CB17『仮面ライダー 響鳴する剣』 byソルト

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    by ソルト

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    新弾コラム
    CB17『仮面ライダー 響鳴する剣』
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは。ソルトです。

    CB17『仮面ライダー 響鳴する剣』が発売されたということで僕の方からは新規テーマの
    『仮面ライダーセイバー』についてご紹介していきます。


    いつもはコラボカードのみの構築をご紹介しているのですが、とある理由から今回は通常弾のカードも交えた構築にしました。

    まずはデッキレシピをご覧ください。



    デッキリスト
    『仮面ライダーセイバーデッキ』

    今回通常弾を交えた理由は主に2つ。

    ・零転醒を持つカードがない
    真・転醒編で剣刃ブレイヴのリメイクが決まっている


    まずは零転醒を持つカードの有無について。

    コラボブースターでは【零転醒】と言われるカウント0を条件とした転醒カードがあります。
    つまり通常の転醒を行った後はカウントが増えてしまうので、必然的に転醒カードとは相性が悪くなっていました。
    しかし『セイバー』のカードには零転醒を持つカードがないため、通常の転醒カードを使ってデッキ全体のパワーを高めることができます。

    そして今年度は剣刃ブレイヴのリメイク収録が決まっており、剣刃ブレイヴを主軸に戦う『セイバー』には種類が増えるほどカード選択の幅が広がります。

    これらの理由から上記の構築になりました。
    それではカード解説に入りたいと思います。



    カード解説
    仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 [2]

    定番の初動サーチカード。

    サーチ対象が剣使と剣刃なので、仮面に限らず回収することができます。



    仮面ライダースラッシュ ヘンゼルナッツとグレーテル

    4コストのトラッシュ回収カード。

    仮面ライダーコラボにありがちなターン制限もなく、回収範囲もこのデッキであれば文句なし。

    指定アタックとBP破壊も持ち合わせており、器用に動けるカードです。



    仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン [2]・エスパーダ ランプドアランジーナ

    手札補充+剣刃踏み倒し群。

    セイバー>はサーチ効果に加え、剣刃を踏み倒せればもう1度召喚時を発揮できるためデッキの回転率を大幅にあげることができます。

    エスパーダ>は剣刃を踏み倒せれば1枚ドローと地味ながらも重要な縦引き要素。
    破壊時にも発揮できるため、相手に除去を嫌わせることができます。

    どちらも打点を高められるカードでもあり、このデッキのリーサルには欠かせません。



    仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト

    バースト枠。

    合体先の枯渇や、ブレイヴ事故を懸念して今回は選びました。
    パラレル版>もあるので、よかったら皆さんも集めてみては?



    仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン

    このデッキのパワーカード。

    煌臨条件とそのBP破壊効果から<戦国将軍ジークフリード・魁>を連想した人も多いのではないでしょうか。

    合計BPと破壊する条件は違いますが、大型スピリットや小型スピリットまでしっかりと抑えつつ、破壊時効果を発揮させないのは非常に強力。

    Lv3のライフバーンは後述する<仮面ライダー最光>で比較的簡単に発揮できるため、剣刃と合体したスピリットからそのまま煌臨するだけで一気にライフを削ることができます。



    火炎剣烈火・闇黒剣月闇・仮面ライダー最光
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    今回追加された剣刃ブレイヴから3種類を採用。

    火炎剣烈火>と<闇黒剣月闇>は盤面処理とドロー効果を持つので扱いやすいです。

    烈火は合体条件が緩いのでブレイズに合体して<カリバー ジャオウドラゴン>に煌臨できます。
    月闇はブレイヴでの除去効果なので、最近多いスピリット/ネクサス耐性をすり抜けて耐性持ちを除去できます。


    そして<仮面ライダー最光>。

    名前通り召喚時に仮面/剣使スピリットを最高レベルに。
    転醒するとBP破壊にドロー。更に自身とセイバーをパンプしつつシンボルを追加します。
    カリバー ジャオウドラゴンがなくても、純粋にビートダウン能力を底上げできる非常に優秀な効果です。



    灼熱の谷・ワンダーワールド・赤の世界|赤き神龍皇
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    通常ネクサス群。

    灼熱の谷、<ワンダーワールド>はトラッシュにかさばった剣刃を落とすことで、<変身!!仮面ライダーセイバー>で踏み倒すことができます。

    またワンダーワールドは剣使と剣刃を召喚するときにシンボルを増やす効果も。
    地味に<オーバーレイX>とかにも使えます。


    赤の世界>はもう採用しない理由がありません。
    赤主体のデッキに加え、合体によるコスト、打点の増加を更に強化することができます。



    変身!!仮面ライダーセイバー

    セイバーの創界神ネクサス>。

    神技はトラッシュから剣刃を踏み倒す効果。通常弾のソードブレイヴなども選択肢に取ることができるため、今年度はこれと相性がいいカードを探すのが楽しみです。

    神域は剣刃ブレイヴと合体しているスピリットで相手をフィールドから離したときのコアをトラッシュに置くというもの。 防御用のコアを縛れるため、決定打になることもしばしば。

    配置時神託で剣刃ブレイヴを落として、踏み倒すというカード1枚で綺麗に完結している完成度が高いカードです。



    聖剣ソードライバー

    タイプ:ドライバーという新効果を持つフィールドマジック。

    メイン効果は2枚ドローと普通に腐りにくく使え、フィールドに置くとアタックステップ開始時にコアを回収できます。

    1コア余裕ができるだけで、<カリバー ジャオウドラゴン>への煌臨も選択肢に入ってくるので非常に重要。



    絶甲氷盾Rv

    正直防御札はなんでもいいのですが、煌臨しちゃうので今回は<絶甲>にしました。

    氷刃血解>とかでもいいと思います。



    終わりに
    如何でしたか?

    現在放送中のテーマなので今後の強化にも期待できます。

    今年度の剣刃ブレイヴリメイクも相まって、コラボながら将来性が非常に高いデッキです。

    皆さんも是非遊んでみてください~。

    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム CB16『ガンダム 戦場に咲く鉄の華』(2) byソルト

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    by ソルト

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    新弾コラム CB16
    『ガンダム 戦場に咲く鉄の華』(2)
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは!ソルトです!

    前回の『袖付き』のコラムは見ていただけましたか?


    今回はCB16のXXレア『<トランザムライザー>』を使用したOOデッキをご紹介していきます!

    前回と同じくコラボカードのみで構築できるようになっていますので、ここからバトスピを始める人にもオススメです!



    デッキリスト
    『トランザムライザーデッキ』
    アルティメット
    0
    ネクサス
    6
    ハロ
    ハロ
    3枚
    マジック
    4



    採用カード解説(新規カード)
    トランザムライザー

    まずは今回唯一の新規カードでメインカード、『<トランザムライザー>』をご紹介。

    チェンジを持つXXレア。

    ブレイヴのコストを無視してコスト合計10まで破壊できるチェンジ効果は、 パイロットブレイヴを多用するガンダムデッキとの対決はもちろん、通常弾のフィニッシャーもしっかりと破壊圏内に捉えており、除去札として非常に優秀です。

    ダブルオー名称と入れ替えることができ、そのままフラッシュ効果を使うというデザインになっています。

    そんなフラッシュ効果はお互いの手札をオープンし、自分の手元が5枚以上ならシンボルを5個にするというワンショット効果。

    ガンダムマイスターを使い回せるこのデッキでは手札を伸ばしやすく、比較的楽に条件を満たすことができます。

    『ダブルオーライザー』による連続アタックに加え、ワンショットのプランを取れるようになり、『<絶甲氷盾>』もケアできるようになったため、強力なのは間違いありません。



    採用カード解説(既存カード)
    ここからは前弾までのカードをご紹介。

    ガンダムキュリオス、ヴァーチェ、キュリオス[トランザム] 、ヴァーチェ[トランザム]

    構築済みデッキの3コストガンダムとそのトランザムverのカード達。

    キュリオスはコアブースト、ヴァーチェは破壊耐性や創界神ネクサスをメタる効果を持ちます。

    またどちらも武力介入を持ち、フラッシュでブロッカーとして機能します。

    トランザムでガンダムマイスターを使い回しつつ、手札を増やしていくのがこのデッキの定石です。



    ダブルオーガンダム|ダブルオーガンダム[トランザム]

    転醒レア。

    A面では召喚時にCBを最高レベルに。
    B面ではアタッカーとしての役割を持ちつつ、バースト効果発揮を封じることができます。

    『<トランザムライザー>』と入れ替えたあと、そのまま武力介入を使って相手ターンに盤面を整えることも可能です。



    アルケーガンダム

    その性能から通常弾のビートデッキにも出張するXレア。

    コアもドローも強いOOでは、しっかりと引き込みつつ効果を活用できるため採用しました。



    ダブルオーライザー

    フィニッシャーカード。

    召喚時にはCBを持つ自分のスピリット全てにコアブースト。

    更にガンダムが2体以上いれば、相手の手札を全て手元に置くことができます。

    この手元に置いたカードをアタック時効果で破棄することで防御札をケアして、安全にライフを取りに行くことができるわけです。

    バトル終了時には、トラッシュのガンダムを3枚デッキ下に戻すことで回復でき、更なる手元破棄とアタックを重ねられます。

    自身もWシンボルと単体でも十分な打点がありますが、合体をすればより相手にプレッシャーをかけられること間違いなしの強力カードです。



    刹那・F・セイエイ、ティエリア・アーデ、刹那・F・セイエイ[西暦2312]

    ガンダムマイスターのブレイヴ達。

    3コストの2枚は召喚時に『<スワロウテイル>』を発揮しつつ、手札のコスト3のCBを1コストで召喚することができます。
    これで『<ガンダムキュリオス>』を召喚し、コストを節約しながらコアを増やしていくのが強力な動きです。

    4コストの<刹那>はオープンサーチカード。
    先攻からシンボルを立たせつつ、必要なカードを引き込み、『ダブルオー』名称と合体することで、スピリット全ての効果を封じることができます。

    世界系の根幻回帰はもちろんのこと、召喚後に効果を発揮するバーストカードなどもケアすることができるフィニッシュに絡めたいカードになります。



    プトレマイオス、ハロ

    青のネクサス群。

    どちらもリソースを増やせるカードではありますが、やはり『<プトレマイオス>』のドロー効果とガンダムマイスター蘇生効果は非常に強力。

    これが配置できるかできないかで、そのターンにデッキを掘る枚数に大きな差が生まれていくので是非とも早い段階で配置して、より多くのリソースを稼いでいきたいところです。



    白晶防壁

    OOイラストのものを使えば、オールコラボカードになります。
    是非一緒に使いましょう。



    俺たちがガンダムだ

    エンドステップにトラッシュから自動的に帰ってくるため、手札交換で破棄しても何ら問題ないカード。

    フラッシュ効果はトラッシュとフィールドのスピリット全てのカードに名称『ガンダム』を与え、 アタック時のアタックステップ終了メタを付与するというもの。

    これによりどんなカードでも『<ダブルオーライザー>』でデッキに戻すことができ、回復効果をより使いやすくできます。

    『<俺たちがガンダムだ>』を使用した後、『ダブルオーライザー』+『<刹那・F・セイエイ[西暦2312]>』で手札を手元に置きながら防御札を消し、『<トランザムライザー>』で〆。

    アタックステップ終了できず、防御札は使えず、ライフ減少誘発もできず、スピリットの効果は発揮できないと、これでもかと相手を仕留めに掛かる最強フィニッシャーを作り出すことができます。



    最後に
    如何だったでしょうか。

    3月には仮面ライダーコラボの新作もあり、フレンドリーバトルもコラボレギュレーションになります。

    これを機に、コラボにより触れてくれる人が増えてくれると嬉しく思います。

    最後まで読んでいただきありがとうございました!

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