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【デッキコラム】デッキ紹介「フラカンアビス」

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    by アルス

    arusu_1224.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介「フラカンアビス」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    エリア予選が終わり、本弾発売は来月に控え、バトスピ的には少し凪と言える時期、皆様いかがお過ごしでしょうか。
    こういう時には自分の好きな懐かしのカードを使ったデッキを組んでみるのも良いですよね。

    というわけで今回は、僕の最も気に入っているカード、<海賊龍皇ジークフリード・アビス>を使ったデッキをご紹介します。


    デッキリスト
    『フラカンアビス』



    デッキ概要
    斯く言う僕は<ジークフリード・アビス>を使ったデッキを常々考えており、今回の構築は最近登場したカードと組み合わせて使っているものです。

    ベースは煌臨編期の「海賊アビス」ですが、<走嵐の契約神フラカン>と契約することで安定性が大きく高まっているのが特長です。
    回し方としては先日規制を受けた所謂トルキャデッキに近いものがあります。
    再現性はそちらほど高くはないですが、その分ハマったときの速度と爆発力は随一で、後1に5点パンチも狙えます。


    採用カード
    走嵐の契約神フラカン
    このデッキの契約カード。
    トルキャデッキと同じく契約技・契約域の効果は基本的に使いません。
    初手にシンボルを置けるだけでなく、<バクオンドロー>や<蒼海の神域>を拾える点も十二分に強力です。


    龍皇海賊団 船長ホワイトジャック
    ネクサスの踏み倒しとドロー、強襲持ちで煌臨元としても優秀と、このデッキの中核をなすカード。
    このカードのバリューを如何に高められるかが勝敗に直結します。

    煌臨せずに<アビス・アポカリプス>を担いで連パンでライフを狙うことも稀にあります。


    海賊連合総長 フォージ・ロウ
    アタック時にネクサス/ブレイヴを踏み倒すことで、限定的なアンブロ効果を得ます。
    癖はありますが効果自体は優秀で、決定力を底上げしてくれるカードです。

    レベル1からの効果は、相手のフラッシュを挟まずに<ジークフリード・アビス>を煌臨して相手のフィールドのシンボルを無くし、アビス・アポカリプスのロックに繋げる使い方が強力です。


    海賊龍皇ジークフリード・アビス
    このデッキのフィニッシャー。
    専用能力「大煌海」と煌臨元の数だけシンボルを増やす効果により、多少ライフを増やされようとも一撃で決められる点が、他のワンパン系カードより優れています。
    このデッキは如何に早くこのカードで決められるかを突き詰めた構築となっています。


    超星使徒スピッツァードラゴン
    ホワイトジャック>やジークフリード・アビスに対する<闇輝石六将 砂海賊神ファラオム>など、1枚で崩壊してしまうバーストが多く存在しているため、このカードの採用はほぼ必須と見ています。


    深淵の巨剣アビス・アポカリプス
    もはや効果の説明は不要となったソードブレイヴ。
    激覇デッキなどと同様、このデッキでもリバイバル前を採用します。


    青の世界
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    フィニッシュターンに配置して相手の顕現や神技・契約技での受けを防いだり、相手の反撃の芽を摘んだりと攻防で活躍するカード。

    重ねて引いた場合は表面の召喚/煌臨/転醒時効果を止める効果も使える可能性があり、このデッキの数少ない受けとしてのカードでもあるため3枚採用です。


    進め! 海賊船ジークフリード号
    配置時に手札の「海賊」を踏み倒す効果、「海賊」のレベルを一つ上として扱う効果を持ちます。
    どちらの効果もコアが少ない状態でフィニッシュに持っていくために有用です。


    蒼海の神域
    こちらも説明不要なレベルで環境でも見かけるようになったカード。
    配置時効果が使えないことがあるために採用を迷うカードでしたが、契約神の登場によりかなりのパワーカードと化しました。

    レベル2効果も偶に役に立つので、コアが余っていれば忘れずにレベル2にしておきましょう。


    阿弥陀如来像
    こちらも配置時にコアブーストができるネクサス。
    このデッキ唯一のバーストですが、セットしておくと必ずファラオムとしても警戒されるため、ブラフとして使うことも多いカードです。


    お正月だよ! バトルスピリッツ
    • LM16-06.jpg
    ほぼジークフリード・アビスに対する<カシウスの槍>を防ぐためのカード。
    あまり採用されない環境であればドローカード等に差し替えても良い枠です。


    トレジャードロー
    上振れると最速で後1ワンキルも狙える、カード名に違わないロマン溢れるカード。
    海賊軸デッキの強みであり、ハマった時の気持ち良さは是非味わってほしいものです。


    バクオンドロー
    神託で落ちた際に拾えるドローカード。
    強すぎるということ以外特に言うことはありません。


    ブルーフィールド
    アビス・アポカリプスのロック性能を高めるために採用しています。
    自分の<契約神フラカン>のシンボルも無くなってしまうので、使うタイミングには注意が必要です。


    ブリザードウォールLT
    手札交換で破棄してトラッシュに置いていても、コアを使い切っていても使える革命的な防御札。
    自分のターンはデッキを回すことに注力し、かつ手札にフィニッシュのためのパーツ以外はあまり抱えられないこのデッキとは特に相性が良いカードです。

    早めにアクセスして防御を任せたいため、2枚採用しています。


    デッキの回し方
    手札交換を繰り返しながら足場を整え、<ブリザードウォールLT>や<青の世界>で相手の動きを鈍らせ、<ジークフリード・アビス>と煌臨元が揃い次第勝負を決めにかかります。
    持久力は無いデッキなので、チャンスを見逃さないことが重要です。

    なお敢えて狙う動きでも無いですが、<トレジャードロー>→<ジークフリード号>→<ホワイトジャック>→ジークフリード・アビスと繋がったときは、後1ワンキルも狙えます。
    終わりに
    今回は自分の好きな<海賊龍皇ジークフリード・アビス>をフィニッシャーに据え、直近で登場したカードを採用したデッキをご紹介しました。
    契約神や「巡るヒカリ」で登場したカードは、過去のカードと組み合わせても面白いものが多くて、デッキ構築が捗りますね。

    皆さんも是非色んな組み合わせを試してみてください!

【新弾コラム】デッキ紹介「剣獣」

    posted

    by アルス

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    【新弾コラム】デッキ紹介「剣獣」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は、「巡るヒカリ」と「全天の覇神」で強化された剣獣デッキを紹介します。


    デッキレシピ
    剣獣
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    3
    ネクサス
    6
    マジック
    6


    デッキ概要
    剣獣デッキは相手のカードを手元に置く効果が特徴です。
    直近の2商品で登場したカードにより、受けが厚くなりデッキとしての強度が上がったうえ、一撃で4-5点を決めるワンショットも十分狙えるようになりました。
    今回は自分の強い動きを通し、早々に勝負を決めることを狙った構築にしています。


    採用カード
    俊足の契約神ヘルメス
    このデッキの契約カード。
    カウントを増やすことももちろんですが、序盤の足場としても非常に重要なため、3枚採用しています。

    創界神ヘルメス
    神煌臨編で登場していた創界神。
    神技・神域ともに優秀で、コアの数の管理は<契約神ヘルメス>以上に大切です。
    初手に引けた場合は契約神より先に配置することで、各種マジックによって乗るコアの数の期待値を上げることができます。

    パキラフォックス
    デッキを5枚オープンし、その中の対象カード全てを手札に加えられる爆アドカード。
    今回の構築はこのカードのバリューができるだけ高くなるよう組んでおり、受け札からフィニッシャーまで幅広い役割のカードを回収できます。おまけのコアブーストも嬉しい。
    発動条件がありますが、契約神の登場により後攻1ターン目であれば必ずオープン効果まで発揮できるようになったのは大きな追い風です。

    英雄獣 老将タイガー・ネストール
    2コア増やしながら相手のトラッシュを全て除外し、重疲労のおまけも付いている強力な召喚時効果を持ちます。
    レベル2からの回復効果も地味ながら便利で、<カニキリ>と合わせて早々にリーサルを叩き出すことも少なくありません。

    剣王獣ビャク・ガロウXV
    巡るヒカリ」の新カード。

    相手のスピリット/アルティメット2体を手元に置き、更に手元を1枚デッキボトムに送れる効果、コアブーストと重疲労を行うアタック時効果と、非常に強力なブロック阻害効果を持ちます。
    受け札としてもサブアタッカーとしても優秀です。
    残りライフが5つか4つかでリーサルの要求値がかなり変わるため、できれば序盤に1点削っておきたいのですが、最もその役割に適しているのがこのカードです。
    そのためアクセルは撃たずに序盤からフィールドに出すことも少なくありません。

    勇士将軍ペロプス
    全天の覇神」の新カードその1。

    召喚時効果で相手の手札を手元に置ければ、自動的にシンボルを増やす効果も発揮できるデザインになっています。
    最近のこの手の効果にしては珍しくシンボル増加は重複する点も特長です。

    強い場面ではとことん強いですが、その分腐ることもあるピーキーなカードなので、2枚採用に留めています。

    大英雄獣キングパーシアス
    「全天の覇神」の新カードその2。

    待望の「英雄獣」名称持ちの受け札兼サブフィニッシャーで、攻防どちらでも活躍してくれる優秀なカードです。
    アタック時の即時発揮のバーンは、デッキの勝ちパターンを大きく増やした効果であり、序盤にカニキリを付けたスピリットで雑に4点取った残りの1点を刈り取ったり、流行りの<ブリザードウォールLT>を貫通できたりします。

    至高英雄獣トリスメギストス
    前弾で登場していたこのデッキのエース。
    相手のスピリット/アルティメット3体を手元に置ける効果は<ペロプス>と相性が良く、耐性持ち相手は厳しかったですが<ビャク・ガロウXV>によりその弱点もカバーされました。

    基本的はメインステップに素出しします。
    顕現はむしろアタックステップ中に追撃を用意する形で使う方が強力でしょう。

    醒獣王レオ・ジーヴェン
    高コストですがどちらかと言えばサポーター寄りのカード。
    召喚/アタック時効果は重疲労に加えて回復と効果の発揮を阻害し、獄契約など特定のカードを軸にするデッキに特に強く働きます。
    このデッキでは貴重な相手のネクサスに触れる効果でもあります。

    レベル2からは自分のスピリット全ての打点を1つ増やすことができ、カウント4以上であれば追加打点は2点になります。
    単体でも強力なカードですが、他のアタッカーと並べられるとリーサルをより確固たるものにできます。

    巨蟹神刀カニキリ
    契約神との相性が良すぎるブレイヴ。1枚で最低でも3打点増やせます。
    創界神に合体した際の神域は<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->をケアできます。
    メインステップの間は創界神ネクサスに付けることを心がけておくのが良いでしょう。

    緑の世界
    • 10056.jpg
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    コアや手札だけでなく、カウントも増やせる点を重視して採用しています。
    キングパーシアス>の登場でカウントを1つ増やす重要性がより高まりました。

    フォルクリバース
    擬似神託効果持ちのマジックその1。
    自分から手札に加わるドローマジックの優秀さは言わずもがなです。

    英雄獣の爪牙
    擬似神託効果持ちのマジックその2。
    創界神の配置時に捲れたときのリターンを重視してフル投入しています。


    デッキの回し方
    1,2ターン目は足場を用意しコアを増やして手札を整え、3ターン目に決めるのが理想の動きです。

    キングパーシアス>or<トリスメギストス>+<レオ・ジーヴェン>+<ペロプス>or<カニキリ>などの組み合わせで5点を一撃で奪うこともできますが、必要パーツが多く無理に狙うほどではありません。
    事前に1点削っておけば、4点は比較的簡単に一回のアタックで取り切れます。

    自分の引きと対面を見てゲームプランを組み立てましょう。


    終わりに
    今回はワンショットプランを備えたタイプの剣獣デッキをご紹介しました。
    剣獣スピリットは過去に登場したもの含めて層が厚く、色々な軸があり構築を考えるのが楽しいデッキです。
    今回は最大で手札を5枚も増やせる<パキラフォックス>を使いたかったこともありこのような形にしましたが、もちろん新弾カードを中心に組んでも強くて楽しいデッキになります!

    皆さんも是非色々と試してみてください。

【環境コラム】デッキ紹介「楽族」

    posted

    by アルス

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    【環境コラム】デッキ紹介「楽族」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回はAGE OF AVENGERS発売以降使用しており、店舗予選でも権利を獲得できた楽族デッキをご紹介します。


    デッキリスト
    『楽族』
    契約カード
    3



    デッキ概要
    楽族デッキは超煌臨編で登場したデッキです。
    元々は環境に顔を出すようなデッキではありませんでしたが、「AGE OF AVENGERS」で契約神と多数の新規カードを得て、今やトップメタの一角とまで言えるほどになりました。

    強みの一つは<神華霊姫ダリア・ムーンワルツ>によるワンショット性能の高さにあります。
    一方で準備に相応の時間がかかり、特に制限時間のあるルールでは間に合わずに勝てないことも少なくありませんでした。

    今回のデッキではダリア・ムーンワルツを入れず、より早いターンで決着させるためのカードを採用しています。
    もう一つの強みである受けの硬さはそのままに、攻撃性を高め勝ち切ることを意識して構築しました。


    採用カード
    神華の契約神アプロディーテ
    このデッキの契約カード。
    真・神託でトラッシュを肥やせば契約技で拾えるカードの選択肢が増え、またカウントを早めに貯めるとその分受けが硬くなることもあり、3枚採用しています。


    蠱惑姫ミズア
    言わずもがなのパワーカード。
    以前紹介した<プチフェニル>のデッキでも述べましたが、前のめりなデッキでのミズアは、相手の動きを止めるというより自分の動きを通すように使うことを意識するのが良いです。


    神華の妖精アザレア
    召喚時のドローと耐性付与効果、どちらも強力な効果です。
    耐性付与効果の同じ状態でフィールドに残せる点は、このデッキでは特に強力に作用します。


    神華の魔女妖精ガーデニア
    最大4枚分のアドバンテージを得られる最重要カード。
    地味にネクサスの効果への耐性も持つため、召喚時効果を封じるネクサスがあっても使えるのが嬉しいところ。

    デッキボトムに送ったカードを回収できる<ダリアフィールド>の登場で更に使い勝手が良くなりました。


    神華龍皇ジークフリード・アプロダイティ
    このデッキのエース。
    フィールドのマジックにも煌臨可能なカードで、アタック時には手札か煌臨元のマジックをノーコストで使用でき、その効果発揮後フィールドにマジックカードが3枚以上あるとバーン効果を発揮します。
    このカードでのビートダウンが主な勝ち筋です。
    ブレイヴで打点を補強するとより強力なアタッカーとなります。

    ソウルコア一つでフィールドのマジックカード1枚を黄色シンボルに変え軽減を確保できる、と見ることもでき、早いターンでの決着を狙うこのデッキでは地味ながら重要なテクニックです。


    神華女帝アプロ・パンデーモス
    新弾で登場した新たな大型スピリット。
    フィールドの華マジックを再利用できる効果は受けとして、カードの使用を封じる効果は攻めにおいて、それぞれ非常に強力な効果です。

    コストが重いため2枚のみの採用ですが、どちらのターンでも欲しい場面があり、使いどころは慎重に選ぶ必要があります。


    大昂愚龍ジゴ・トゥール
    言わずもがなのパワーカードその2。
    このデッキではサブエースとしても活躍してくれます。


    光翼の神剣エンジェリックフェザー Rv
    このデッキのキーカード。
    アタック時に無条件で回復できるので、一枚で打点を大きく伸ばすことができます。

    神話ブレイヴなので契約神によって序盤の合体先を確実に確保することができ、無理なく3枚詰めるようになりました。


    舞華ドロー Rv
    相手のスピリット/アルティメットをBP-3000し、0になったとき破壊し1枚ドローする効果を持ちます。
    華マジックではないですが、同じように使用後にフィールドに置くことができるほか、最大の特徴としてエンドステップにフィールド/トラッシュから回収し使いまわすことができます。
    楽族を持つマジックなので、神託や<アザレア>のドロー効果などにも対応しています。

    1枚アクセスできると動きが変わるカードとして採用しています。
    因みにこのカードの存在から、初手の契約神の配置時はソウルコアを使用した方が良いです。


    ネリネフィールド
    デッキトップ3枚のうち華マジックを全てフィールドに置けます。
    低コストでフィールドのマジックカードを増やせるマジックということで<アプロダイティ>とは好相性。
    とは言えピーキーなカードであり、また残したカードはデッキトップにしか戻せず、2枚目以降は腐りがちなので、上振れ札として1枚だけ採用しています。


    ガーデニアフィールド
    華マジックの中でも最も重要と言えるカード。気合いで引きましょう。


    ダリアフィールド
    神華の魔女妖精ガーデニア>の効果でデッキボトムに送られた<エンジェリックフェザー>や<ジゴ・トゥール>などを回収するために2枚採用しています。

    フィールドではバニラ同然なので各種コストとして優先的に切りましょう。


    プリムローズフィールド Rv
    初動。3枚。


    クローバーフィールド Rv
    楽族デッキでは2枚だけの採用も良く見られますが、このデッキにおいては早いターンで仕掛ける都合、このカードへのアクセスも早い方が望ましく、3枚採用しています。


    アイリスフィールド
    優秀な防御カード。これを使い回すことによる硬さはかなりのものです。
    相手のマジック/アクセルに追加コストを要求するフィールドでの効果も、特にビートダウンを狙うこのデッキとは好相性と言えます。
    因みにこの効果は相手の手札保護効果を無視することは覚えておきましょう。


    コリウスフィールド
    契約編:界 第1章で追加された華マジック。
    後発なだけありスペックは高く、フラッシュ効果・フィールドでの効果ともにかなりの汎用性があります。

    やや重いコストも2枚目以降のこのカードでカバーできることから、3枚採用しています。


    デッキの動かし方
    1,2ターン目はドローやサーチ効果を持つ各種カードを使い、できる限りデッキを回します。
    ガーデニアフィールド>や<コリウスフィールド>はフィールドにある間軽減シンボルを満たす効果を持つため、優先して探していきます。
    アプロダイティ>はバーンを狙わず、アドバンテージを稼げるアタッカーとして序盤に1枚切るのもアリです。
    どのカードで攻めるにせよ<ダリア・ムーンワルツ>+<神華の妖精ゲッカビジン>ほどの決定力はないので、序盤にある程度削っておく意義も大きいです。

    最後は<エンジェリックフェザー Rv>を合体して連続アタックで勝負を決めましょう。


    終わりに
    今回はちょっと変わったカードを採用した楽族デッキを紹介しました。
    アプロディーテに限らず、AGE OF AVENGERSで登場した契約神はどれも組み合わせられる過去のカードの幅が広く、デッキを考えるのが楽しいですね。
    皆さんもぜひ色々試して、強くて楽しい組み合わせを見つけてみてください!

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