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【5ページ目】れんこん | バトルスピリッツ

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【新弾コラム】待望の契約デッキ破棄!「造契約」デッキ紹介

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    by れんこん

    renkonbs65_1.jpg
    【新弾コラム】待望の契約デッキ破棄!
    「造契約」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!

    最新弾「極争」が発売し新たに4種の契約デッキとガタル、テラードの裏契約煌臨が追加されますます環境が変わるかな?と思います。
    契約編:界 第2章ということでこれまでより若干遅い通常ブースターの2弾目になります。
    今年はBSCが多かったからですね!やっときたか!という思いです。

    今回その中でご紹介するのは<造相棒レーヴ>と契約した「造契約」になります。


    デッキレシピ
    『造契約』
    ブレイヴ
    3
    マジック
    6

    解説
    このデッキの勝利プランは主にデッキ破壊です。
    レーヴはもちろんブレイヴから煌臨までデッキ破棄を主な効果に付属して効果を発揮する事が多いです。
    相手のトラッシュを参照してシンボルを増やすこともできるためサブプランとして多点シンボルで殴り勝つプランも存在します。

    使ってみた感じとしては、

    獄契約・・・後手にレーヴを出せば100%<ジャバド>は破壊できる。
    デッキを破棄しつつコスト以下の破壊が可能であるため。
    ザッファーグ>、<ゴッド・ジャバド>など3枚積みしているデッキが少ないカードをトラッシュに落とすことができ、<ヴァン=トゥース>の除外しながら召喚と相まって相手のデッキが無くなるのが早い。
    イビルドロー>の回収があるがそもそもトラッシュ触らせないので回収できない。
    最近流行りのヘクトル型はドローができなくるので手元の破棄を積むのも一考。


    蒼契約・・・同じ蒼波のデッキであり、手札を伸ばしていくデッキなのでまず<シャック>を場に残さない意識で望めば基本テンポは取れます。
    ガブル>、<ケーニッヒ>で固められたら出せるものが無くなるのが弱い点。
    手札を破棄して5枚以下にすれば<スチームハイヴ>で手札保護が付くので白晶やコスト破壊でしのぎましょう。
    相手のドローも速いのでデッキ破棄で勝てますが<ゴッドブレイク>などを積まれた時は<ブリスター>を出すか殴り勝つプランに潔く切り替えましょう。
    ブレイヴで<マーラサーミズ>や<ヴィルカイック>は残さないでドローに変換してあげましょう。


    採用カード
    造相棒レーヴ
    カウントでコストが上がる契約編:界からの効果を持つカード。
    最大でコストが6上がるため<レーヴ>単体でコスト8になることができる。
    この効果は常在効果でありプラスで効果がある。
    レーヴであれば相手のトラッシュ10枚につきこのスピリットに青シンボルを追加できる。
    メインステップや相手ターンでもシンボルがあるため軽減のとりやすさが他のデッキに比べて段違いであり、常在効果なのでアタックステップでもシンボルがあるためレーヴ単体が2シンボルになる。

    アタック時でカウントを増やし、コスト以下のスピリット/アルティメットを破壊し、その後相手のデッキから2枚破棄します。
    コスト4以下は破壊されてしまうため契約をおいてターンを渡すことがまずできない。
    ジャバド>の効果はフラッシュであるためアタック時で破壊されてしまうと効果を使えなくなりカウントを増やすこともできなくなります。

    後攻で契約スピリットを確実に破壊できてデッキも破棄できるので他の契約スピリットの2倍仕事してる感ありますね。


    星砕槌ダイダロッサ
    合体結誓を持った蒼波用のブレイヴ。
    合体中の効果で3枚破棄があり、造契約との合体中のみトラッシュにある同じカード名のマジックが使えず、バーストは発動できない効果を得ます。

    合体結誓は自分と相手のネクサスを好きなだけ破壊し破壊したネクサス1つに付き2枚ドローできる。
    この効果で破壊したネクサスの効果は発揮させない。
    ネクサスにドローを置きがちの白デッキなんかは泡吹いて倒れます。

    シンボルがあるため早期にライフ狙いのプランに切り替えられるのもいい点ですね。


    機動要塞キャッスル・ゴレムXV
    やっと<キャスゴXV>来ましたね!
    効果はほぼ造契約専用みたいな効果だなと感じました。
    なによりカウント10以上でしか煌臨できないため使いづらい。
    煌臨時効果はないため<Mark.06 -カシウスの槍->には引っ掛かりませんがそもそもキャスゴ出す前にゲームが終わることが多いので乗れたらラッキーみたいなところです。
    それでも乗ればほぼ勝ち確定で<絶甲>や<爆炎撃>などの手札にあるときに耐性のあるカードを叩き落とせます。
    ブレイヴ込みで4点も全然出せますし、キャスゴのアタックで10枚は破棄確定なのでレーヴ効果で1点プラスされます。

    雑にレーヴで5回アタックすればカウント10になります。
    レーヴ1回アタックで破棄する枚数が2枚なので5回で10枚破棄できます。
    ですのでブレイヴも含め4点は必ず出せるといったところです。

    とはいえ序盤は重いだけなので3投するかピン差しで手札に来る枚数を制限して必要になったらドローするかといったところでしょう。
    無難に3枚積んで<ストリームドロー>で破棄するのも手だと思います。


    ヴィルカイックビーチ
    蒼波デッキに限らずカウントを貯めづらいのにカウント依存のデッキの救世主。
    レーヴにおいてもOCが他のデッキに比べてはるかに重く、唯一軽いのは<デイブレイカーレーヴ>のカウント4以上のみという鬼畜ぶり。
    しかしカウント4であれば<ヴィルカイックビーチ>→レーヴで後攻1ターン動けば一気に貯まります。

    フィールドに残る効果で残ったら回復できるのも強いですよね


    入れ換えカード
    オラクル XVI オーバータワー
    破棄デッキなのでまず名前が上がると思いました。
    普通にドロソとして受け札としても十分通用するカードだと思います。
    今回は<レーヴ>の破棄にも殴りにも対応できる力を最大使うため不採用にしましたがハイブリットならいれない方がデメリットだと思います。


    神海造兵フィッシュボーン・ゴレム
    自分の効果で破棄されたときにノーコスト召喚するカードです。
    召喚時手札から蒼波ネクサスを配置でき、カウントも伸ばせます。
    ストリーム>から<フィッシュボーン>→<スチームハイヴ>or<スチームクロックタワー>を張れれば手札コスト1枚、コア3個トラッシュのみで2シンボル確保できます。
    さらにLv2からは相手のライフを削らずに2枚破棄できます。

    序盤に破棄したいけどライフは削らないようにするのは難しいので少ないですがこういったのはありがたいです。


    ドミネイションミラージュ
    アニメ以来この名前を聞いた気がします。
    デッキ破棄しながら相手のライフを狙えるカードでミラージュセット中効果を主に使います。

    コスト5以上で破棄したときコスト5以下のカードが破棄されたら1点リザーブということで本来のコストは参照していないためカウントでコストの上がったレーヴでも条件を満たせます。

    破棄をメインではなくライフ抜きをメインにした動きをする際は採用を検討してください!


    さいごに
    いかがでしょうか?

    冥契約、幻契約、極契約そして造契約と研究しがいのあるデッキが一気に4種類も増えますます精が出ます!

    いろんなカードを採用できるくらい自由枠が多いデッキなのでぜひ研究して自分色に染めてみてください!

【BSC42】赤と緑って最強なんだ!「テラードカイザー・フリード」デッキ紹介!

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    by れんこん

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    【BSC42】赤と緑って最強なんだ!「テラードカイザー・フリード」デッキ紹介!
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです。
    ドラフトブースター「巡るキセキ」で注目度の高いカードは<パンデ・モール>と<トール・キャッスル>でしょう。
    確かに彼らは強い。しかしこのカードもまた通常の構築なら爆発的火力が出せる。

    その名も<魔龍皇帝カイザー・フリード
    その力しかと見よ!

    デッキレシピ
    『テラードカイザー・フリード』

    解説
    今回は<魔龍皇帝カイザー・フリード>をメインに速攻デッキに寄りに構築しました。

    先攻2ターン目または後攻1ターン目での2コアブ、2ドロー、2点貫通を目指します。
    煌臨条件の赤/緑のコスト6以上を用意することと魔龍皇帝カイザー・フリードを引くことがデッキの肝になります。
    そのため今回の構築は多方面からのドローを優先し、受けが弱くなってしまうのが気になるところです。

    弱点面を考慮して今回採用した相棒は<相棒翼竜テラード>です。
    テラードにはジャッジメント系の防御札があり、弱い受けを補助してくれるだけでなく煌臨元にもなってくれます。
    テラード自身の相性はいまいちですが周辺のパーツが優秀なことも採用理由となります。

    相棒の選択肢として最初から手札にあるコスト6になれるカードは安心感を与えてくれるので<鷲相棒ガット>も優秀かなと思います。

    またカイザーフリードの最速着地でライフを砕くならば相棒を<ダンのブレイドラ>にすることで<ダークヴルム>の着地に使うコアを軽減でき後攻1ターンでLv3のカイザーフリードを出すことができます。
    しかしそれには最初の手札5枚のうちダンのブレイドラ、カイザーフリード、ダークヴルムが揃っていなければならないため難易度はかなり高く安定しません。
    ロマンデッキとしてはかなり魅力的ですが・・・


    今回の構築でやっていることはダブルシンボルを2ターンで立てれば防御札を使われても勝てるだろ?理論です。
    カウントもあまり使わないので転醒カードを使うこともできます。

    採用カード
    魔龍皇帝カイザー・フリード
    コスト9の赤と緑のダブルシンボルスピリットでコスト6以上の赤か緑のスピリットに煌臨できる大型のスピリット。

    Lv1~コアブースト2個もできる指定アタック持ち。
    Lv3でブロックされたら2ドローと2点貫通でき、2色、2体合体、2シンボル、2コアブ、2ドロー、2点貫通と2にこだわったスピリットになっています。
    ダークヴルム>や<ヴルムシューター>などと組み合わせると1ターンから煌臨が可能なのでコアブースト、ドロー要員としても機能する。

    1枚でいろいろ完結できているので出てくればとりあえず相手のヘイトを買ってくれるでしょう。
    でもそれが2ターンで出てくるとどうでしょう?対処しきれないのではないでしょうか?
    そういった可能性の獣こそがこのカードです。

    黒皇龍ダークヴルム
    後1、先2で召喚しカイザーフリードの煌臨元になってもらうためのカードです。
    効果で自分のライフを1個トラッシュするとこでコストを-3できます。
    フィールドに出てくるとコスト6に戻ります。

    系統「星竜」をもつカードを重ねる時にライフを狙うこともできるため<ジークヴルムノヴァ>はもちろんのこと<ゼッパンドン>などでも効率よくライフを狙うことができます。

    刃狼鎧ベリオ・ウルフ
    数あるブレイヴからなぜこのカードかというとカイザーフリードの効果で指定アタックすると自分より弱いカードを選択すると思います。
    指定アタックだと当たり前ですがブロックされますのでアタックでのライフは望めません。

    しかしベリオ・ウルフをつけていればBP比べで破壊すれば効果で2点ライフを抜けます。
    カイザーフリード自身の効果で2点抜けるため合計4点で瀕死まで追い込めます。

    入れ替えカード
    鷲相棒ガット
    赤のコスト6を最初から持っているのは強いですよね?
    ガットは最初の候補でした。
    しかし序盤のコア管理が難しく、管理が簡単なテラードにシフトチェンジ!

    相性的にはガットの方が強く、まず自身のコストが上がる。
    2回アタックでコストが6になるため自身がカイザーフリードの煌臨元になれる。
    アタック時で除去が可能。

    今回の構築はテラード採用でジャッジメント系統を積めていることもありかなり硬いですが、ガット軸は破壊に特化しているのとブレイヴのサーチが得意なので火力面のカバーと耐性貫通が可能。

    やりたい放題やれるのはガット。扱いやすさならテラードといった感じかな?

    空挺龍皇ヴァーティカル
    空契約で積まれているのはあまり見ない印象のMレアカードです。

    テラードデッキにおいてはコアの回収と指定アタックが防げない効果を付与する。
    主にこのカードを採用するメリットは指定アタックの防げない効果の方。

    コスト5で出しやすく緋炎をトラッシュからサルベージできるため青のドローなど組み合わせの幅がかなり増えます。

    つまりは<リーンドス>などのドローと破棄を行うカードを積んで手札入れ換えの加速が行える。

    殲滅竜装オメガ・ドラゴニス
    スピリットがフィールドを離れた後に開けるバースト。

    このカードあんまり評価高くなかったんですよね。
    これ系のバーストで評価されてたのは<モーレンカンプ>くらいだと思いますが他の2種もぶっちゃけバトスピの歴史から考えるとぶっ壊れているんですよね。現代バトスピは凄い環境だなと感じました。

    このカードは評価の高いモーレンカンプとは違い、今環境にいるアルティメットにもちゃんと触れてドローもできる。
    そして開きやすいバースト条件ですのでバースト効果を発揮できない状況でない限りはほぼ確定で開けるバーストです。

    最後に
    いかがでしょうか?

    カイザー・フリードのデッキはSNSでちょろちょろ話題には上がっていたので知っている方は多いかもしれませんが、デッキレシピを見る機会も少なく実際作った人は少ないのでは?と思っていましたので、参考までにしていただければ幸いです。

【BSC42】Xレアが合体!ドラフトブースター 巡るキセキ収録カード紹介!

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    by れんこん

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    【BSC42】Xレアが合体!ドラフトブースター 巡るキセキ収録カード紹介!
    はじめに
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです。
    最近暑くなりましたね。ここまで暑いと何も手につかなくなっちゃいますよね···
    しかしそんな中でもバトスピへの熱は冷めないれんこんは今回デッキ紹介ではなく最新弾「ドラフトブースター 巡るキセキ」の新規Xレア6種をご紹介いたします!

    新規Xレア紹介:エントリーNo.X01「暴双龍将ディラノトロード」
    バトルスピリッツ第2弾 激翔 にて収録された暴双龍ディラノスと魔界七将デストロードが合体したスピリットになります。
    合体したというかどっちかと言えばディラノスにデストロードが寄生した感じのイラストになっていますね。
    元々ディラノスは頭部が双頭でしたのであまり違和感はないかもしれません。

    効果は原型を止めてなく完全に別物ですが結構なオーバースペックになっています。

    アタック時と破壊時にまず無色化。さらにこのスピリットのBP以下のスピリット/アルティメットを1体破壊できます。
    初期BPは低めなものの装甲で防げない破壊はかなり強いです。

    Lv2.3のお互いのアタックステップ
    このスピリットのBPを+10000します。この時点でアタック時の最低ラインが13000になります。最大レベルで27000以下を無色で破壊できます。
    さらにアタステ終了ができなくなります。この効果はアタック時ではないのでアタックステップに入ればこのスピリットがいるだけで発揮します。
    さらにターン1で自分の効果で相手のスピリット/アルティメット/ネクサスを消滅・破壊したときにこのターンの間、系統:緋炎と血晶のコスト6以上すべてに紫シンボルを1つ追加します。
    赤と紫のいいとこ取りをしすぎな一枚に仕上がりました。

    相性の良いデッキ「テラードファイズ」

    ファイズブラスター>の効果で紫スピリットが必要になりますがディラノトロードは二色のスピリットで条件を満たしやすくシンボルを追加できるためダブルシンボルに煌臨すれば引き継がれてファイズもダブルシンボルになり、1撃5点を満たしやすく、<ディラノトロード>自身も6コスト5軽減で最小1コストででるので煌臨元としても優秀です。

    Z魔神>が来なくても4点まで持っていけるファイズと考えると非常に強力だと感じられると思います。

    相性の良いカード「黒紫騎士シュバル・バット」

    血契約デッキの要のカードで煌臨とアタック時でトラッシュの血晶カードをカウント分コストを支払わず召喚できます。
    その際にディラノトロードを混ぜると先に召喚が入って着地してから<シュバル・バット>のコア除去が入りディラノトロードのシンボル付与が発揮します。
    これにより<フォグニール>で3点固定のシュバル・バットと他が2点になるためオーバーキルができます。
    ライフ減少を1点で押さえる系出ないと基本耐えきれないです。

    シンボルは赤なので軽減はできないのが残念···

    新規Xレア紹介:エントリーNo.X02「魔界凍将パンデ・モール」
    バトルスピリッツ第4弾 龍帝 収録の魔界七将パンデミウムとバトルスピリッツ第3弾 覇闘 収録の凍獣マン・モールの合体したスピリットになります。

    マン・モールの鼻先がパンデミウムが合体しており各々独立した意識を持っているようにも思えるがパンデミウムが取り憑いているようにも見える。
    皆さんはどっち派?

    効果のほうは召喚/煌臨時にフィールからコアを2個リザーブに置け、その後相手のスピリットをデッキの下に送ります。
    さらにトラッシュにカードが5枚以上あるときに3枚ドローできます。
    紫はともかく白における3ドローは貴重な一枚です。
    相手依存のドローがメインだった白に自主的にドローできるようになったことで弱点が一つなくなりました。

    LV2.3では系統:銀零または血晶をもつコスト8以上に超重装甲:紫/緑/黄を与えます。
    自身も装甲持ちになるため単体でも活躍できるのでどのデッキでも採用できる性能です。

    相性の良いデッキ「ストライク・ジークヴルム」
    契約デッキになってかなりパワーが上がったものの手札を増やすのがかなり難しいデッキでした。
    機巧城>や<バチマン>、<墜落戦艦遺跡>などのドロー系ネクサスでドローしていたがこれを採用すれば一気に3ドローができ、手札を増やさなければいけないこのデッキではかなり戦力になります。
    ストジーでも<エクリプト>がコスト8以上なので超重装甲が適用されます。
    ドロー以外はほぼ完成されたデッキが完全体になることができるかも?

    相性の良いカード「氷刃血解|ミブロック・バラガン・オリジン」
    bsc41.jpg
    アルティメット対策で採用が多いカードでコストを支払わずにバウンス効果が使え、2コストを支払えばスピリットになれ、アタックステップを終了できる手札誘発になります。

    白のコスト7のスピリットになれるので煌臨元として優秀で<フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]>のチェンジ元としても優秀です。
    今回は煌臨元として活躍でき、相手のターンで出たこのスピリットに煌臨して新しい防御札を探しにいく動きができるようになり親和性がかなり高い。
    契約以外のデッキでも採用できるため出張幅は広いかな?

    新規Xレア紹介:エントリーNo.X03「魔龍皇帝カイザー・フリード」
    今弾で一番気になったカードです。
    バトルスピリッツ第4弾 龍帝 収録の魔龍帝ジークフリードとカイザーアトラス皇帝の合体スピリットです。
    魔龍帝よりもカイザーアトラスのほうが目立っている印象のスピリットになりました。
    魔龍帝ジークフリードはみんな大好きなカードですしこの新規は嬉しいですね。
    基礎スペックで9コストのダブルシンボルで赤/緑コスト6以上に自分のターンで煌臨可能。
    煌臨時はなくアタック時のみで構成されており、Lv1からのアタック時で2コアブでき、指定アタックが可能です。
    2コアブしている関係でLv2のBP14000あり、基本初手契約召喚されると思うのでバトルして破壊したり、相手がネクサススタートなら2点を作れるので後攻1ターン目で活躍させることができます。
    そのままターンが帰り相手に装甲がなければほぼ確定でまた2点削れます。
    シンプルな効果ですが、非常に強いのがわかりますね。
    煌臨中の指定がないので<ジークフリード・ネクロ>でリアニしても効果を使える点も素晴らしいと思います。

    相性の良いカード「黒皇龍ダークヴルム」
    リバイバルとの相性がよく後攻1ターンでライフを2点破壊するために必要なカードになります。
    このスピリットを召喚するとき自分のライフを1個トラッシュに置くことでコスト-3でき、後攻なら1ターンでソウルコアを残したまま召喚できます。
    召喚後はコストが戻るので6になり残したソウルコアを使って<カイザー・フリード>を煌臨できます。
    アタック時もちゃんと使えてライフも含めると1ターンに3個使えるコアが増えています。
    指定アタックで契約などは破壊でき、フィールドにブロッカーがいなければ2点通せるので相性バッチリだと思います。

    相性の良いカード「煌星銃ヴルムシューター」
    装填もちのバーストのブレイヴでヴルムの名前をもっていることから<ジークヴルム・ノヴァ>の煌臨元などで有名ですがこのブレイヴ自体コストが6であり装填があるということもあり、コスト6以上で煌臨のスピリットのあらゆる下敷きとして優秀です。

    バースト条件がスピリット/アルティメットのアタック後で効果でネクサスを破壊し、デッキから1枚ドローします。
    ネクサスがなくてもドローできるため単純に1ドロー要員にもなれたりします。

    新規Xレア紹介:エントリーNo.X04「巨神要塞トール・キャッスル」
    バトルスピリッツ第2弾 激翔 収録の巨神機トールとバトルスピリッツ第4弾 龍帝 収録の<機動要塞キャッスル・ゴレム>の合体スピリットです。
    またまたみんな大好きなキャッスル・ゴレムさん
    見た目的には武士のような見た目です。
    キャスゴの装甲をトールがまとっている?というイラストですがキャスゴの要素が多すぎて最初トール要素どこ?ってなりました(笑)

    効果はデッキ破棄でやっていいのか?というアタック時に破棄の自身で回復効果をもちさらにネクサスを参照してシンボルが増えるド派手な効果を有します。

    上から紹介するとLv1~3でお互いのフィールドにあるシンボル1つにつき相手のデッキから1枚破棄します。そうしたときボイドからコアを1つこのスピリットにおきます。
    お互いのフィールドを参照しており一見不利盤面だったとしてもこの1枚でひっくり返る可能性があります。
    7コスト5軽減で重くもなくコアがカツカツでもコアブがあるので維持コア1個でもLv2~3の効果を使えるようになります。
    Lv2~3でスピリット/アルティメットをデッキの下に戻し、そうしたとき回復できます。
    そうしたとき効果なので戻さないと回復はできませんがターンに1回の制限がないためアタックステップが終了しない限りアタックできます。
    基本的にここまでの効果で相手のデッキ破棄はできますが破棄メタを積まれている場合はLv3のお互いのネクサス3つにつき青シンボル1つ追加で対応できます。
    破棄プラン、多シンボルプランの両方を使えるのはよいですね。

    相性の良いカード「千間観音堂」
    デッキ破棄といえばこのカード!
    お手軽破棄枚数プラスで相手のデッキはさようなら!
    ネクサスということもあり<トール・キャッスル>との相性は最高!
    ソウルコアが置かれているこのスピリットのアタック時で相手のデッキを破棄したときに5枚破棄できます!
    これはスピリットの破棄に+5枚ではなく<千間観音堂>自体が5枚破棄しているためちゃんと宣言しないと破棄できないので注意が必要です!

    相性の良いカード「オラクル XVI オーバータワー」
    こちらは千間観音堂のように自身が破棄するのではなく破棄枚数をプラスするタイプ。
    ミラージュ効果で破棄枚数を+1してくれます。
    ザ・タワー>がいればそれが+2に変更されます。

    ミラージュでの破棄枚数プラスは妨害されないのでかなり強いです。
    いい加減ミラージュ剥がす効果ください。
    さらにセット中のもう一つの効果でこのミラージュを破棄することでもっともコストの高いスピリット/アルティメット1体を破壊できます。
    私の身内では「実質エクストリームカード」と言われています。

    メインはストロングドローと同じで3ドロー2破棄。
    ミラージュ、メインが必須級で3枚積める。よきかなぁ...

    新規Xレア紹介:エントリーNo.X05「蛮天使ヴァーキュリー」
    バトルスピリッツ第3弾 覇闘 収録の蛮騎士ハーキュリーと大天使ヴァリエルの合体スピリット。
    今回の合体スピリットの中で私が一番綺麗だなと感じた1枚。
    アクセルをもつ黄と緑のカードで久しぶりの閃神速。

    フラッシュで相手のスピリット/アルティメットを相手が2体疲労させる。
    その後お互いのアタックステップでコストの支払いをすべてリザーブから支払っていたらコストを支払わずに召喚できます。
    ここまでがアクセルの効果になります。

    召喚時に自分のスピリット(このスピリットを含む)を1体回復できる。さらにターン1回同名で系統:金雲か碧雷をもつマジックカードを手札に戻せる。
    かなり雑な感じですがかなり強力な効果です。
    神速でなくても強い効果ですがアタックステップに追加打点を作るほうがアドですね。

    相性の良いデッキ「秘契約」
    まぁ、無難に秘契約採用が一番強そうですよね。
    神速で<エルダ=ガタル>の効果を使えるのもそうですし<相棒虫ガタル>のカウント増加にも一役買えます。
    ガタルに限らず緑の契約にはわりと入れて良いと考えています。

    現状の緑の防御札兼アタステ終了メタの<フェイタルアタック>がこのカード採用で使い回せるようになります。
    獄契約にも通じるカードを回収してまた使えるだけで仕事しすぎな気はしますね。

    相性の良いデッキ「天霊」
    3つの系統をもつ今回の合体スピリットの中で強い系統をもらったのは地竜をもつ<ディラノトロード>、武装をもつ<トール・キャッスル>、そして天霊を持つ<ヴァーキュリー>だと思います。他も強いですがサポートが多いこの3つの系統に比べたら...

    天霊デッキとはいえ<イシス>のアルティメット天霊ではなくスピリット天霊のほうになります。
    打点不足が否めなかったスピリット天霊に回復効果がついたのは思わぬ伏兵になる可能性大!

    新規Xレア紹介:エントリーNo.X06「超幻獣王リーンドス」
    バトルスピリッツ第5弾 皇騎 収録の幻獣王リーンと超獣王ベヒードスの合体スピリットです。
    見た目はほぼリーンです。はい。
    かわいい。
    でも効果は可愛くない!!

    バースト効果のコスト9でセット中は相手の効果を受けません。(効果を発揮できないは受けます)
    なぁぜなぁぜ?
    バースト条件は相手によるスピリット/ネクサスの消滅/破壊後とライフ減少後。
    発動しやすい
    なぁぜなぁぜ?
    効果はまずコストを支払わずに召喚する。その後2ドロー1破棄しさらにその後トラッシュに色が2色以上あればボイドからライフにコアを1つ置く。
    今の時代トラッシュに色が2色以上なんてすぐ行くので化け物ですね。

    アタック時、相手の手札のカードコストを+6します。
    これヤバイです。なにがやばいって?
    これ効果の終了時間書いてないんですよ。つまりバトル終了時まで上がりっぱなしな訳です。
    ですが、アタック中に除去されたり、煌臨してこのカードがフィールドに存在しなくなるとコスト増加の効果は無くなってしまうので注意が必要です。

    相性の良いカード「蛮天使ヴァーキュリー」
    前述した同弾収録の<ヴァーキュリー>と相性バッチリ!
    ヴァーキュリーの効果で回復させて相手に防御札を打たせないようにしよう!
    コストを○◯にするなどの効果は使えない可能性があります。

    相性の良いカード「サンクティファイドライト」
    雲契約でたくさん見たカードですね。
    自分のカウントが6以上で黄の契約スピリットがいればコスト4になるカードで、このバトルの間、相手のスピリット/アルティメットはアタック/ブロックできなくなります。
    さらに相手は手札/手元の黄を含まないカードを使用できなくなります。
    カウント6以上でバトルの間をアタックステップの間に変更します。

    この効果は<リーンドス>と合わせると実質黄色のカードも使えなくなります。
    カウントをためる必要があるとはいえ手札保護がないとなにもできなくするのは強いですよね。

    まとめ
    今回のXレアはすべて2色のカードです。なので装甲などの耐性にはめっぽう弱いかわりに、カード1枚のパワーは環境で闘えるだけの性能はちゃんとあります。
    全部3枚揃えることをおすすめします。

    いかがだったでしょうか?

    今回はデッキ紹介ではありませんが新しく追加されたカードはメインでもサブでもいい味がでると思いますのでぜひ集めてみてください!

バトルスピリッツ 買取強化カード紹介!!(4月18日更新)

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バトルスピリッツ販売ランキング(2024年4月編)

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バトルスピリッツ新弾コラム集

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