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環境デッキ紹介 「蒼契約」 byハムの助

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    by ハムの助

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    環境デッキ紹介
    「蒼契約」
    はじめに
    どうもハムの助です~

    盛り上がってるバトラーズツアーも先日の東京会場に続いて福岡会場まで終了しましたね!
    バトルスピリッツ15周年を記念した全国ツアーということでぜひ参加したいところです。

    さて今回は久しぶりなのもあって現環境でよく使われてるデッキ紹介をしていきたいと思います。

    今回は蒼契約の紹介になります

    デッキレシピ
    『蒼契約』
    マジック
    10


    解説
    基本は<シャック>や<イノレーサー>を使いカウント7まで目指し<ガブル・シャック>、<ケーニッヒ・シャック>でリーサルを取りに行きます。

    現環境で蒼波は<青の世界>が抜けてきてしまったのもあり、創界神デッキに対しては不利な方になってしまっています。
    環境の変化に合わせて大会でも結果を残している超星などには注意が必要です。

    ただ創界神デッキ以外には基本有利を取れる強いデッキになっているかと思います。


    閃刃環境で新たに採用されたカードについて
    審判蛇ツイノムシバミ
    コスト6以上のスピリットが契約煌臨した時に発動できるということで<バジャーダレス>よりやばいカードが出たなと思いました。

    このカードが出たことによって<ガブル・シャック>に乗ってからブロッカーを除去しつつ、<ケーニッヒ・シャック>まで繋げることができるようになりました。

    またレベル2から相手のスピリットが消滅破壊した時2枚ドローできるので青デッキでも手札を捨てずに手札を増やすことが出来るようになり、今まで以上に欲しいパーツを引きに行けるようになりました。

    このレベル2効果はターンに1回なので2体いれば4枚ドローできることもあるのでとても強いカードの1枚になります

    零ノ障壁
    このカードは獄契約が踏み倒しを多くしてくるため採用され始めましたね。

    各所で言われている通りゼロカウンターがアルティメットを触れるから採用されており、フラッシュ効果はそこまで強くないかと思います。

    しかし今の環境では獄契約もまだ多いのでデッキに2枚は欲しいです。

    鉄塊暴獣ヴァンバーグ
    閃刃環境で新たに入ったカードです。
    ウミウシ>が制限になったことにより入り始めました。

    このカードはウミウシと違ってコアブがない代わりにアタックステップ終了メタと耐性がついてます。
    ここからさらにケーニッヒまで繋げられるのでウミウシよりも確実にライフを5点削りに行けるようになりました

    闇輝石六将 砂海賊神ファラオム
    スピリットの召喚、煌臨時に反応するステップ飛ばしのバーストです。

    このカードの採用理由は獄契約はまだいるとはいえスピリットメインのデッキが多い雑多環境なのでミラー含めて<ムシバミ>だけだとバーストがバレてしまうので1枚採用しました。

    獄契約対面の時は切ってしまえばいいので。

    入替えカード
    伝説王者タイタス・エル・グランデ
    神海大帝ケーニッヒ・シャック>の登場により今まで以上にこのカードを乗りやすくなり30枚破棄出来るようになりました。(僕も被害者です)

    どうしてもライフを削りきれない時などこのカードに乗ってしまえば相手のデッキを基本削り切れるので入れ替えて見ても面白いです。

    最後に
    いかがでしょうか?

    蒼波は色んな型でやって来てて面白いデッキになってます。

    これから先まだ蒼波は環境にいると思うので良かったら組んでみてください!

デッキ紹介【BS63】ビヨンドエボリューション「雲契約」 byハムの助

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    by ハムの助

    unkeiyaku.jpg
    デッキ紹介【BS63】
    「雲契約」
    はじめに
    こんにちは。ハムの助です。

    今回はBS63で強化された雲契約を紹介していきたいと思います。

    まずはレシピから。
    デッキレシピ
    『雲契約』


    採用カード解説
    相棒鳥フェニル(3枚)

    メインエンジン。
    このデッキは<相棒鳥フェニル>の上のカウント増加時効果を展開の基盤としており、こちらの効果に同名ターン1の制限がないことから3枚採用です。

    アルカナビースト・クラブパンダ(3枚)

    蠱惑姫ミズア>が引けなかった時の4枚目以降のネクサス消しの役割を果たしてくれます。

    また<クラブパンダ>で後続の打点を準備できることから3枚採用です

    アナザー・ペンタン(3枚)

    基本相棒鳥フェニルでコスト踏み倒しをすることが多いです。
    このデッキは相棒鳥フェニルが焼かれない限りはしっかり動いてくれると思いますが、相棒鳥フェニルが焼かれたりしてカウントが増えなくなった時にはこのカードをコストを払って素で出すことになるかと思います。

    またカウント不足で相棒鳥フェニルが契約煌臨不可になった場合でも<アナザー・ペンタン>が立っていて除去された場合カウントを盛れるので<フェニックスプリンセス・フェニル>などへのメイン煌臨に繋げることが可能です。

    蠱惑姫ミズア(3枚)

    引いたら勝ちに近づくカードの1枚です。

    このデッキはフェニックスプリンセス・フェニルにいかに早く着地するかで勝負が決まると私は考えています。
    またC6が達成できたら<カンムリグリフォン>や<サンクティファイドライト>などを起動させることが可能です。

    なので序盤でバーストを踏みに行く覚悟で出してなるべく早くカウント6にすることを目指しましょう。

    マリキャッツォ(3枚)

    打点、カウント盛り要員。

    相棒鳥フェニルが魂状態の時にこのカードでカウント2から上げることが出来れば、カウント4以上になり<アルカナクィーン ハートのユディト>に乗れるよう繋げていくことが出来ます。
    またこの効果はバーストを踏まずメインでカウントを増やすことが出来るので3枚採用です。

    天使ファルシエル(3枚)

    アタックステップ終了メタ要員なのはテキスト通り当然のことながら、ソウルコア1つで2点伸ばせる打点としての認識を忘れないようにしておきたいです。

    知っている人も多いかと思いますが、<天使ファルシエル>の効果で下敷きから出て来た相棒鳥フェニルは別個体扱いなため、カウント増加時効果2回目を発動できます。

    堕天使リクス=テトラ(2枚)

    除去、カウント6達成要員

    序盤から出せて除去範囲が広いので相手からしたら残すと少し厄介なカードです。
    除去対象は相手の再展開に必要なコア、無理やりリーサルを出すのに必要なコアなどから総合的に判断しましょう。

    またミラーをした時こっちが後攻の場合、相手のバーストがなかったら<リクス=テトラ>を出して相棒鳥フェニルを除去するのもありです。

    フェニックス・フェニル(2枚)

    フェニル契約煌臨要員

    カウント1の状況で契約煌臨できるのが<フェニックス・フェニル>、<ファルシエル>となります。
    状況にもよりますが序盤のファルシエルへの契約煌臨はあまり効果的ではないと思っています。
    自分は後半にファルシエルを持っていることで勝てた試合が多いので、フェニックス・フェニルに優先して乗ることが多いです。

    ショコドラ・ルシフェ(2枚)

    リソース要員

    このカードが出た頃は3枚確定で入れてましたがアルカナクィーン ハートのユディトが出てから一旦全抜きしていたことがありました。

    しかしユディトはマジック以外は回収不可なのでどうしてもフェニックスプリンセス・フェニルなど欲しいカードが落ちてしまう難点があったため、このカードでそれらを拾って来れると考えたら2枚は欲しいなと思いまた採用となりました。

    カンムリグリフォン(3枚)

    除去、打点要員

    個人的にこのカードは相手のターンで乗ることが多いです。
    カウント次第では大体のスピリットを除去することが出来ます。

    また自分のターンでは盤面制圧しつつ後続を繋げていくことが出来ます。

    アルカナクィーン ハートのユディト(2枚)

    雲契約待望のメイン契約煌臨。

    今までメインでの契約煌臨がフェニックスプリンセス・フェニルしかいなかったためどうしてもカウント6にする必要がありました。

    しかしこのカードのおかげでカウント4にさえしてしまえば契約煌臨が可能でマジックをサーチして行けるので相棒鳥フェニルと相性のいいカードとなってます。
    下振れケアではあるとはいえやはりある程度は手札に来て欲しいので2枚の採用となります。

    フェニックスプリンセス・フェニル(3枚)

    このデッキのフィニッシャー

    オーバーカウント効果を使うことでフィニッシャーの色が強いカードですが、4枚ドローとコスト踏み倒しさえしたらアタック時に即時<サンクティファイドライト>を打たずともアドバンテージの差だけで大体の試合は押しきれます。

    このデッキは<カシウス>のケアがなかなか出来ないためメインで乗ろうとしたらどうしても打たれてしまうので、場合によっては相手にフラッシュを挟んでしまいますがサンクティファイドライト打ってから乗る方が強い時もあります。

    試合がもつれた時、Lv2のBP23000にして<覇王爆炎撃Rv>をケアしながら殴ることは多いのでBPラインにも気を配っておきたいです。

    フェニックスゴッデスフェニル(2枚)

    新たに追加された超契約煌臨カード

    他の超契約煌臨カードと一緒でオーバーカウント中効果を得ることが出来ます。
    金雲がアタックしてブロックされたら相手のライフをリザーブに、ブロックされなかったら自分のカウントエリアから1つコアブースト出来るため今まで金雲に足りなかった打点とコアがこれ1枚で補える形になってます。

    ただ他の超契約煌臨カードとは違って自分のアタックステップ開始時なので個人的に少し使いにくい所もありますが、 ユディトなどにメイン煌臨したターンのアタックステップ開始時にソウルコア回収するだけでも強いです。

    最初は3枚入れていましたが手札に来た際に使わないこともあったので、調整した結果2枚の採用になりました。

    クラウディブロウ(3枚)

    強いです。
    小型展開、ライフ回復、条件付きの契約煌臨ができる強いカードです。

    このカードのバースト処理順は間違わないように気をつけましょう。(自分もなんなら間違えてた時期がありました)

    対面次第では伏せず手打ちすることが多いです。

    サンクティファイドライト(3枚)

    倒す時orカシウス避ける時orアルケー避ける時に使います。


    おわりに
    雲契約は各種大会や先日のアジアエキシビジョントーナメントでも使用されている方がいるなど、 1月のBS63発売以降デッキ研究が進むなかでもこのデッキ自体まだまだ強いので使ったことない方は是非使ってみてください。

デッキ紹介【BS63】ビヨンドエボリューション「血契約」 byハムの助

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    by ハムの助

    hamunosukeBS63.jpg
    デッキ紹介【BS63】
    「血契約」
    はじめに
    こんにちは。ハムの助です。

    今回は契約編4章ビヨンドエボリューションから新規カードの追加で強化された血契約のデッキを紹介していきたいと思います。

    レシピはこちら
    デッキレシピ
    『血契約』
    ネクサス
    6
    マジック
    4


    採用カード解説
    相棒騎士バット(3枚)

    このデッキの相棒となるカード。

    ほかの相棒と違って2枚目以降も腐ることがなく今回のCPで<パラディ・バット>が来たので3枚採用です。


    ジェリーム(3枚)

    個人的にいちばんこのデッキで強いと思ってるカード。

    0コストという軽さに加えミラージュで貼っても強く初手に出して後続でバットを0コストで出せることもでき、<フォールンハイド>の降臨条件に早めに繋げれるので3枚採用になります。


    デモンズスカル(3枚)

    墓地肥やし、契約煌臨回収札。

    召喚時に3枚落としつつフォールンハイド、<シュバル・バット>など契約降臨カードを回収できます。
    このカードを使いつつフォールンハイドなどの契約降臨系のカードを回収しつつ盤面をコントロールしつつフィニッシュまで繋げて行きます。
    アタック時ではミラージュが貼ってない時限定とはいえトラッシュに落ちた<ドヴォルザック>や<ジェリーム>をセットできるので3枚採用になります。


    ノロイリカ(3枚)

    紫のアイドル リカ。

    このカードは強いです。
    召喚時トラッシュ肥し、手札を増やせるコモンとは思えないカードです。
    またレベル2の効果は金雲、紫エヴァなど他では除去しにくいカードたちを除去してくれるので3枚採用です。


    血盟十三候ヴラド・バット(3枚)

    メイン降臨できるカードになります。

    降臨時トラッシュに落ちてしまったジェリーム、ドヴォルザックをセットしたい降臨カードになります。
    今は数を減らしましたが<バタフライジャマー>など苦手カードに強く出れるようになりました。

    またドヴォルザックをセットしていてこの子で再セットした場合そのドヴォルザックは別のになっているのでまた使用することが出来るのでこのカードは3枚採用となります。


    血盟十三候フォールンハイド(3枚)

    全ての効果が強いです。

    ネクサスの除去、無色になりつつ盤面に触れるコア除去何も弱いことが書いてないです。
    またカウント4以上のときソウルコアを置いたものとして降臨出来るのでソウルコアがないとなっても安心して使えます。

    以上の理由で3枚採用となります。


    骸皇ドヴォルザック(3枚)

    自分のアタックステップに血晶蘇生できるカードとなります。

    主に<デモンズスカル>、<ノロイリカ>が蘇生が対象になります。
    新弾が出てから2枚にしたりして回してたんですがやはりなるべく序盤から欲しいカードなので3枚採用となります。

    またスピリットとしても<オーバースター>剥がし、盤面除去ができるので優秀です。


    黒紫騎士シュバル・バット(3枚)

    このデッキのフィニッシャー、受け札。

    降臨、アタック時にカウント以下になるようにトラッシュから蘇生しつつ詰めいくカードとなります。
    今まで<カシウス>に苦手としてたのが後に紹介するパラディ・バットのおかげでカシウスをケアしながら乗ることが出来るようになりました。

    注意点としてはカシウスを打たれたシュバル・バットはパラディ・バットで戻しても発揮は出来ないので吸うとしたら別のシュバル・バットを入れるようにしましょう。


    黒煙竜フォグニール(3枚)

    最後の詰めに必須なカードです

    序盤に雑にきってしまうと手札を1枚無くしてるのと同じなのでタイミングをはかってきるようにしましょう。
    墓地を触ってくる対面の時はなるべくフィニッシュに行く前のターンに破棄、触ってこない対面では序盤にきってしまっても大丈夫です。
    (碧雷対面で雑に切ってしまってフォグニールを全除外された経験あり)

    基本最後はシュバル・バットなどで3点を一気に持ってくプランなので3枚採用となります。


    聖魔神王パラディ・バット(3枚)

    今回の新規CPで1番強いと思ってるカード。

    今までカシウスに弱かった血晶でしたがこのカードが来たおかげでカシウスをケアできるようになりまた苦手対面だった赤白アマテラスなど耐性が着くデッキに強く出れるようになりました。ただしバーストには弱いので注意です。

    色々な構築をみて回した結果3枚欲しいと思いました。


    捻じれた古大樹(3枚)

    デッキを1枚トラッシュに落とせてコア1個以下破壊ができるので刺さらない対面がほとんどないです。

    カウントを早く貯めることができ、ミラージュ効果も金雲に対しては特に強いです。

    減らしても2枚は採用したいです。


    マルグゥル礼拝堂跡(3枚)

    滅多に割られない足場。

    契約編特有の耐性が付いててノロイリカと同じく召喚時でドローができるカードです。

    また滅多に使うことないですがレベル2で<氷刃血解>のケアができます。


    ノワールシュート(2枚)

    防御札、攻め札。

    カウント5以降コスト4で打てるマジックです。

    4枚をトラッシュに落とすのが確定なので打つ際は自分の山の枚数を見て相談しましょう。
    何も考えずに打つと自分でデッキアウトして負けにつながります。
    無色になりつつ4つコアシュートは確定と耐性無視が出来るので2枚採用しています。


    デスリザレクション(2枚)

    今回は2枚を採用。

    このデッキ使うとわかるんですが打つタイミングがほぼないです。
    打つ時は基本デモンズスカルで契約降臨回収。
    ノロイリカで手札補充がしたい時くらいです。

    この枠は次で紹介するデビルでもいいかもしれないです。


    不採用カード解説
    オラクル二十一柱 XV ザ・デビル

    効果自体は弱くは無いですただ落ちてきたタイミングが悪いと出せなかったりするので今回は採用を見送りました。


    オラクルXV オーバーデビル

    ミラージュ効果、フラッシュ効果共につかいやすいんですが今回は枠がなかったので入れなかったですが、採用するなら<ザ・デビル>より優先して入れてもいいのかなと個人的には思いました。

    入れ換え枠として試してみてください。

    おわりに
    今回は血契約を紹介しました!いかがでしたでしょうか。
    このデッキは他のデッキとは少し回し方が難しいですが使ってて楽しいです。
    紫が好きな人には是非オススメのデッキです。

    ここまで読んで頂きありがとうございました。

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