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新弾コラム BS60『ファーストパートナー【金雲】』 byむらまつ

    posted

    by むらまつ

    フェニル.jpg
    新弾コラム BS60 ファーストパートナー
    【金雲】カード&デッキ紹介
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは!
    「Battle Bar Legends」のむらまつです。

    契約編第1章「ファーストパートナー」が発売され3週間ほど経ちましたが、いかがお過ごしでしょうか?
    今回は、黄色の相棒スピリット<相棒鳥フェニル>を使った「金雲」デッキを紹介したいと思います!

    デッキレシピがこちら
    デッキレシピ
    『金雲』

    採用カード解説
    相棒鳥フェニル

    ターンに1回、メインステップにデッキから1枚オープンし、それが金雲カードだった時、カウント+2し、手札に加えることができます。

    ここで確実にヒットさせたいので、デッキは全て「金雲」カードで揃えております。

    また、自分のターンにカウントが増えた時に、カウント以下のコストの黄1色スピリットをノーコス召喚できます。
    これにより金雲スピリットをコストを気にすることなく召喚しましょう!

    フェニックスプリンセス・フェニル

    黄色の契約煌臨Xレア。
    金雲デッキのフィニッシャーカードになります。

    煌臨時効果でデッキの下から4枚ドローとハンドアドバンテージをかなり稼ぎつつ、手札の金雲スピリットを好きなだけ召喚できるというド派手な効果!!

    OC中のアタック時効果は、手札のマジックカードのフラッシュ効果をただちに使用ということで、<サンクティファイドライト>と組み合わせることによって、大量展開したスピリットたちで一気にライフを取りに行くことができます。

    プム、アルカナビースト・クラブパンダ、蠱惑姫ミズア

    ネクサス効果発揮させない金雲スピリットたち。

    プム>は金雲スピリット・ネクサス効果でカウントが増えた時、次の自分のスタートステップまでネクサスのLv1効果を発揮させない。

    クラブパンダ>は魂状態でも、煌臨元でも<フェニル>がいれば相手のネクサスすべての効果を発揮させない。

    ミズア>はネクサスに加えて創界神ネクサスの効果もすべて発揮させない。
    ホーリーサイン>とは異なり、シンボルは残ってしまいますがそれでもなお強力なカードたちです。

    またネクサスに対しての効果だけではなく
    クラブパンダはアタック時に金雲コスト4以下を召喚できる(ノーコス召喚ではないので注意)といった効果もあり、打点を増やす役割もあります。

    ミズアに関しては、ターンに1回フェニルの[ターンに1回:同名]効果を無視して発揮する効果を持っているため、例え既に効果を使ったフェニルでも効果を発揮でき、カウントと手札を増やすことができます。
    またこの効果、ミズアが複数対並べばその数だけ効果発揮できるので、盤面によってはとんでもないくらいにカウントと手札が増えます。

    アナザー・ペンタン

    召喚時にカウントも手札も増やしてくれ、Lv2なら除去されてもカウントを増やしてくれるありがたいカード!

    なのですが、3コスト軽減1と普通に出すとちょっと重いので<フェニル>や<カンムリグリフォン>などのノーコス召喚効果で出したい子です。

    マリキャッツォ

    まず皆さん、
    先攻で召喚した<フェニル>でカウントを2増やし、相手にターンを返したら何かしらの手段でフェニルが除去され魂状態に。
    手札には2~3枚目のフェニルもなく、どうしよう・・・といった時あると思います。

    そんな時にカウントを増やしてくれるのがこのカード!
    相手依存にはなりますが、フェニルがいなくとも毎ターンカウントを増やすことができます。

    堕天使リクス=テトラ

    アタック時にBP−5000、カウント3につき追加発揮できるという除去効果を持っています。
    カウントが増えれば増えるほど、より強力になるので終盤では広範囲に渡って除去ができるかと思います。

    また、Lv2-Lv3効果でカウントを増やした後に除去効果を発揮といったこともできるので、状況によってはより追加発揮することができます。

    余談ではありますが、今回の新弾の中で1番好きなイラストです。

    天使ファルシエル

    召喚/煌臨時に魂状態・煌臨元の<フェニル>を召喚、またカウントが増えていれば金雲スピリットがアタック中効果でアタックステップ終了できないというとんでもないカード。

    これによって<絶甲氷盾>や<探索者アレックス>といったカードを気にせず、このデッキの<サンクティファイドライト>と絡めたアタックを安心して打ち込むことができます。

    また、フェニル召喚は追加打点を増やすといった意味合いもあります。

    カンムリグリフォン

    このデッキの防御札になります。

    先に紹介した<リクス=テトラ>と大体同じ効果ですが、破壊ではなくデッキ下に送るので、下手に破壊時バーストを踏むこともありません。
    また破壊範囲も彼女より少し高いのも良いところ。

    そしてアタック時に金雲をノーコス召喚して打点を増やすといったこともできます

    サンクティファイドライト

    相手にブロックできない、黄色を含まないカードを使用できないを押しつけるカード。

    このデッキの決め筋である<プリンセスフェニル>と組み合わせはもちろんカウント6以上で煌臨元を含む黄色の契約スピリットがいればコスト4になるため、 最低1コストで打てるので場合によってはプリンセスなしで金雲スピリットたちで攻め込む際に打って早々にゲームエンドに持ち込むといった勝ち筋も。

    またこのカード、攻撃特化に見えつつ「黄色を含まないカードを使用できない」ということは黄色を含まないカードの煌臨をできなくするといったこともできるので、防御的な面も実は持っています。

    クラウディブロウ

    BP-7000の除去効果、そしてカウント6以上の時にソウルコアをトラッシュに置いたものとして契約煌臨可能という効果がとても強力!

    この効果をメインに使うことによって、アタックステップにしか煌臨できない<ファルシエル>を煌臨させ、<フェニル>を再展開させたり<プリンセスフェニル>を煌臨させることによって、 受けのためにソウルコアを温存できたりといったこともできるので良いですね。

    テランの丘の天地繋ぐ星柱

    スラスラ読みたいカード名。

    配置時にカウント増やしつつ、相手の場に創界神があればよりカウントが増やせるネクサス。

    Lv2は黄1色スピリットが除去されるとライフ回復できる効果なため、相手の除去を躊躇わせるカードですがコア不足の黄色で常に置いておくか・・・?といった気持ちもあるため、 大体は配置時とシンボルとしての役割に収まるかと思います。
    余裕があればLv2にしておきましょう。

    雲海にそびえる翼遺跡

    ターンに1回、金雲スピリットが召喚されたらカウント+1か1ドローが選べる効果。
    状況によって選択できるのが良いですね。

    個人的には序盤はカウントをためつつ(まずはカウント6)、その後はドローという選択が良いかと思われます。

    また契約デッキ相手ですとあまり意味はないですが、相手のカウント4以下の間、アタック抑制効果と耐性効果を持っているのも良いですね。

    防御札について
    先の記述にて、<カンムリグリフォン>を主な防御札として解説させていただきましたが、やはりそれだけですと防御札が薄いかなぁと。

    そんな悩みを解決してくれるカードが、6月25日発売の「プレミアムカードセットショコラ」に収録されます!

    それがこの「ショコラ・ザ・モーニングスター」です!

    煌臨条件 雲契約/新生&C5以上ということで、金雲でも採用することができ、煌臨時効果でカウント2につき相手のスピリット1体のアタック/ブロックを止めることができます。

    ですので相手のアタックステップ中、煌臨条件であるC5の時に煌臨。
    煌臨時効果でカウントを増やしC6になるため、これによって最低でも3体、魂状態の<フェニル>に煌臨していた場合、自身のブロックで4体止めることができます。
    カウントが多く貯まっていればいるほど、相手のアタックを止めることができる最高の防御札です!

    また、自身のアタック時にも効果発揮ができ、OC8以上の時に使えるフラッシュ効果ではライフバーンはできないものの、「ブロックできない」効果を与えた相手をデッキ下に戻すという除去効果もあるので、攻めとしても強いカードとなっています。
    まだプレミアムカードセットを予約されてない方は是非予約しましょう!

    終わりに
    いかがでしたでしょうか?

    前回の血晶よろしく、新弾カードのみを使用したデッキとなっているため、組みやすくオススメのデッキなのですが、プレイングの難しさは多少なりともあるデッキなのでそこが少しネックです。

    召喚時封じやノーコス召喚メタ、手札増加に対してといったメタカードが見えると苦手対面になりやすく、またこれといった防御札もないのでちょっと心元無さもあります。

    ですが、6月25日に発売されるプレミアムカードセット「ショコラ」のカードたちが系統「金雲」を持っており、「ショコラ・ザ・モーニングスター」や「ショコドラ・ルシフェ」たちを採用することによって、金雲デッキを攻守ともに強化をすることができます!

    また、2弾以降の黄色カード達も「金雲」を含んでいるはずなので、どんどん幅が広がっていくかと思います。

    そして何より黄色カードはイラストがかわいいですよね!

    ぜひみなさんも金雲デッキ楽しんでみてください!

    またショコラのカード・デッキ紹介のブログも後日投稿予定ですので、そちらも楽しみにしていただけますと幸いです。

    それでは。
    むらまつでした。

新弾コラム BS60『ファーストパートナー【血晶】』 byむらまつ

    posted

    by むらまつ

    バット.jpg
    新弾コラム BS60 ファーストパートナー
    【血晶】カード&デッキ紹介
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは!

    「Battle Bar Legends」のむらまつです。

    5月28日に第1章「ファーストパートナー」が発売され契約編がスタートしましたね!!

    みなさんどの相棒スピリットと契約を交わしましたか?

    私は、紫の相棒スピリットの「<相棒騎士バット>」と契約しました。

    そんなバットを使った【血晶】デッキとカードの紹介したいと思います。


    デッキレシピ
    『血晶』
    ネクサス
    6
    マジック
    6


    解説
    相棒騎士バット

    バット>はデッキから「血晶」カードが破棄されたときに、ターン制限なくカウントを増やすことができ、 デッキからカードを破棄することで効果を発揮する「血晶」カード達と組み合わせることによって、ぐんぐんカウントが伸びます。

    さらにそれだけではなく自分のデッキは相手の「デッキは破棄されない」効果を受けないため、<ゴッドブレイク>や<メビウスリング>といったデッキ破棄メタは怖くありません。

    また、他の契約スピリット達と違い【魂状態】でも効果を効果を発揮するため、除去されたとしてもバットの効果を存分に使いカウントを増やしていけます。


    そんなバットを先攻1ターン目に召喚。
    自分のデッキから「血晶」カードを破棄し、カウント+1、またアタック時にも同じ効果が使えるため、後攻1ターン目であれば最低でもカウント+2出来るので、先攻後攻どちらでもまずはバットを召喚してください。

    破棄だけではなくカウント4以上であれば相手のスピリットのコア1個を外す追加効果もあるので、早くにカウントを上げてこの効果も発揮できるようにしましょう。


    黒紫騎士シュバル・バット

    紫の契約煌臨Xレア。

    煌臨タイミングが「お互いのアタックステップ」ということで、盤面に煌臨元がいなくても相手のアタックステップ中に煌臨し、 トラッシュの血晶スピリット達をカウントコスト合計分まで召喚、召喚した分だけ相手のフィールドのコアをシュートし、 ブロッカー要員とするいったカウンター的な受け札としても活かすこと出来ます。

    またBPもLv1BP+OCで20000、Lv2BP+OCで23000と意外と高く、相手のスピリット達とのBP勝負に勝つこともしばしば。
    赤白アマテラス相手に最大Lvの<ドラゴニックアーサー>やLv3の<グランテラス>に勝つことも可能です。


    ノロイリカ、マルグゥル礼拝堂跡

    どちらもデッキから「血晶」カードが破棄されれば、2枚ドローできるといった強いカードパワーを持っています。

    ここで「血晶」以外のカードが捲れてしまうと、途端に彼らは「4コス1ドローのスピリット」・「3コス2軽減のバニラネクサス」になってしまい、それが嫌なので彼らのカードパワーを確定で引き出せるように純血晶構築にしています。

    カウントも増やしつつ2枚ドローしていきましょう。

    また、<マルグゥル礼拝堂跡>はLv2効果でカウント4以上という条件はあるものの「スピリット効果の効果でアタックステップ終了できない」といったメタ効果もあるので、相手の盤面やバーストを見つつコアを置いておきましょう。


    みなさんは大丈夫かと思いますが

    このカード達は「ターンに一回、同名」のため同じターンに2枚目以降のこの子たちを召喚・配置しても効果は発揮されないので、ウキウキしてそんなことはしないようにしてくださいね・・・。


    デモンズスカル

    召喚時効果でデッキから3枚破棄し、トラッシュの「血契約」のスピリットカードを回収できます。

    この効果でトラッシュの契約煌臨カードを回収するといった動きでも良いのですが、<相棒騎士バット>も系統に「血契約」を持っているため回収することができます。

    メインステップに召喚時バーストでバットが除去された時に魂状態にもできますがあえてせず、 トラッシュに送りこのカードを召喚してバットを回収してからの再召喚することでカウントを増やすといったこともできるので、 安易に魂状態にしないというのも選択肢の1つにあるというのも忘れないでみてください。

    またLv2からはミラージュセットしていなければトラッシュの「血晶」ミラージュをコストを支払わずにセットできるので、<ジェリーム>や<骸皇ドヴォルザック>などのカードをセットしていきましょう。


    ジェリーム

    強いです。

    ミラージュで貼って、カウントを増やしつつコアシュート。

    スピリットとしても<シュバル・バット>から出す時のコアシュの頭数になってくれたりと多岐に渡り役割を担ってくれます。


    後攻1ターン目にミラージュセットできていれば、相手に干渉されない場所からの受け札、カウント要員として十分に活躍できるためもし初手にあればすぐに貼りましょう。


    骸皇ドヴォルザック

    ミラージュ効果でデッキから1枚破棄し、カウント4以上であればトラッシュのコスト4以下の血晶スピリットをノーコスト召喚可能。

    自分のアタックステップ限定ではありますが、<ノロイリカ>を出してドローに繋げたり、<デモンズスカル>で血契約回収をしたり、ここでも<相棒騎士バット>を召喚とその時の状況によって蘇生させましょう。


    また、ダブルシンボルスピリット、アタック時にコア5個以下のスピリット、アルティメットを破壊といった効果もあるので、<シュバル・バット>で蘇生させ、アタッカーにするといった活かし方も良いかと。

    ジェリーム>、<骸皇ドヴォルザック>2枚とも強力なミラージュなので、どちらをセットするか悩むところですが戦況によって選択してみてください。


    フォグニール

    メインステップに魂状態・煌臨元の<バット>がいる時、破棄することでデッキから3枚破棄できる。
    それによってカウントが増えるため、カウント加速要員の役割として採用。

    また<シュバル・バット>の蘇生によって召喚されると、

    トラッシュへ4コアシュート、契約煌臨を持つ紫スピリットのシンボルを紫3つに固定といったアタッカー補助・受け札としての2つの役割があるので、手札に来たら早々に切り、戦いの時に備えましょう。


    また、バットは先攻を取っても良いですが

    バッド、<フォグニール>、<ドヴォルザック>が初手にあれば1ターンの間にカウント4まで増やせるので、後攻を選ぶのが良いかと思います。


    叡智の白蛇アデル・ブラスカ、虚栄の鎧、魔候騎士ランペルード

    虚栄の鎧>はターンに1回の効果耐性。

    アデル・ブラスカ>はコアシュート・蘇生効果はもちろん<バット>1体につきコスト3以下の創界神を2つ破壊する。


    ランペルード>は相手が効果召喚をした際、そのスピリットのコストと同じ数のコアをトラッシュ送りといった相手がノーコスト召喚などを得意とするデッキに対して有利に出れる。


    といった三者三様の役割があります。

    上記デッキリストの採用枚数はあくまでも一例でこの3種類のカードは現在どんなデッキが流行っているかによって枚数調整を行なって見てください。


    血盟十三候フォールンハイド

    ターンに1回ではありますが、カウント4以上であればソウルコアを使わずに契約煌臨が出来、カウントを増やしつつそこから<シュバル・バット>へつなげることができます。
    さらに煌臨時には無色化して相手のスピリットとネクサスの上のコアを3個リザーブにシュートできるので、単純なスピリットの除去を行う防御札だけではなく、 OCを合わせた相手のネクサスの除去をし、次の自分のターンのアタックを通しやすくするといった万能なカードとなっております。

    またコアを使わない除去なので、コアが足りない紫らしいこのデッキではお世話になることが多いカードでしょう。


    デスリザレクション、ノワールシュート

    「血晶」マジックカード2種。

    ノワールシュート>は純血晶のこのデッキなら確実に4コアシュートができるので、赤白アマテラスデッキに対してはこのカードの除去が欠かせません。


    デスリザレクション>はコスト3以下の血晶蘇生カードで、カウント3につき+1できるため、カウント3以上なら<ノロイリカ>を出し、 手札補充しながらブロッカーにしたり、カウント6以上なら<アデル・ブラスカ>を出して除去を狙いにいったりと、 このデッキのカウントの増える速度と合わせて、その時必要なカードを選んで呼び出してあげましょう。


    手札に入らずに、カウントアップのために落ちていくといったことも見越してどちらも3枚採用しています。

    ただやはり、トラッシュに落ちていくのを見ると悲しくなるため、今後の弾でトラッシュの血晶マジックカードを回収できるカードが出てくれることを切に望みます。


    捻じれた古大樹

    足場兼受け札要員。

    フラッシュ効果で、コアが1個のスピリット/アルティメットが破壊できるので、他のカードのコアシュートと組み合わせてコアが1個になったタイミングを狙い破壊していきましょう。


    終わりに
    いかがでしたでしょうか?

    新弾カードのみを使用したデッキとなっているため、今弾から始めた方や今まで紫デッキを触れてこなかった方にもオススメのデッキです!

    トラッシュ阻害や効果を受けないといったカードに対しては苦手意識が強く、「血晶」の特性上、他のカードが入れずらいといった問題もありますが契約編はまだ始まったばかりです!
    6月のムゲンたちを見るに契約編の紫のカードたちには基本的には系統「血晶」を持つと思われるため、それによってカードプールが増えることでデッキ構築に幅が出てくると思うのでこれからがとても楽しみです!


    また私が所属している『Battle Bar Legends』にて新弾のみ・過去カードを採用した血晶デッキの紹介動画を投稿しておりますので、そちらも是非ご覧いただけたらなと。

    【バトスピ】血晶デッキ紹介【むらまつのデッキナビ!】

    今後もみなさまに少しでも参考に、楽しんでいただけるような記事をお届けできたらなと思っておりますので、よろしくお願い致します。


    それでは。

    むらまつでした。

自己紹介【むらまつ】

    posted

    by むらまつ

    Uロック.jpg
    自己紹介
    【むらまつ】
    ご挨拶
    皆さん、初めまして。

    この度、バトルスピリッツ 遊々亭攻略ブログを書かせていただくことになりました、

    「むらまつ」と申します。

    こういった記事を書くのは初めてなので、至らないこともあるかと思いますがよろしくお願いいたします。


    バトスピ活動歴について
    大会での実績は今のところないのですが、
    『Battle Bar Legends』というYouTubeチャンネルで動画投稿をしています。

    コラボブースターを中心にカード・デッキ紹介、対戦動画の投稿を行なっています。


    活動地域
    東京都内、主に秋葉原にて友人達と集まってショップを巡ったり、バトスピをしたりしています。


    好きなカードについて
    アルティメット・ラグナ・ロック

    バトスピを初めて1番最初に組んだ白緑アルティメットデッキのキーカードです。

    イラストに惹かれたのはもちろん、召喚時効果から<Uグラン・ウォーデン>やUキングタウロスといったアルティメットを展開でき、トリガーヒットでボトムバウンス、クリティカルでブロックされないと派手な効果で好きでした。


    アトラーカブテリモン

    十二神皇編途中から煌臨編まで離れていたバトスピ復帰のきっかけになったのが「コラボブースター デジモン超進化」に収録されているこのカードでした。

    リリモン>と組み合わせてコアも増やして、疲労・ライフ貫通もしてといった緑デジモンデッキで楽しく復帰した思い出のあるカードです。


    新世代ウルトラマンレイガ

    コラボ限定戦で必ず握るといっても過言ではない「新世代ウルトラマンデッキ」のキーカード。

    シンボル2点、バトルしている相手が破壊・消滅しても2点、相手がフラッシュタイミングでカードを使用するときにも2点。

    とにかく2点もぎ取るぞ!という意志が感じられてたまらないです。

    またコストが11、召喚の際のコスト減少効果の原作再現の高さが本当に好きです。


    終わりに
    簡単にではありますが、自己紹介のブログでした。

    コラボブースター ウルトラマン 受け継がれる光」の発売まで1ヶ月を切っており、コラボ好きとしてもウルトラマン好きとしても、とても楽しみです。

    普段メンバーと一緒に作っている動画ではなく、個人で記事執筆ということでまだまだ手探りではありますが少しでも皆さんに楽しんでいただけるような記事をお届けできたらと思っておりますので、 改めましてよろしくお願いいたします。

    それでは。

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