【84ページ目】ブログトップ | 遊戯王ラッシュデュエル | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【84ページ目】ブログトップ | 遊戯王ラッシュデュエル

遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当アカウント@yuyuYrd 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

海竜ビート【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    海竜ビート【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はギャラクシーカップ2023予選の記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    ギャラクシーカップ2023予選優勝デッキ【カマクラル】

    決勝大会に駒を進められたことを大変嬉しく思います!

    デッキ選択から各カードの採用理由に至るまで、事細かく解説しておりますので是非ともご一読ください!


    さて、今回は海竜ビートデッキを執筆いたしました!

    新しいマキシマムテーマとして強化された海竜族ですが、個々の性能が高いため、マキシマムしなくても十分戦えるのでは?という声が出ておりました。

    実際に試してみるとハイスペックなカードが多く、昨今では珍しい墓地メタギミックも搭載しているため、なかなかやるデッキになりました!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    海竜ビートデッキ
    プレイヤー:カマクラル
    1
    1枚


    2.デッキコンセプト
    「墓地メタ&パワー」です!

    多少クセはあるものの、ハイスペックなカードが多く、グッドスタッフ的な動きが可能になりました!

    ドローや墓地回収といった手札調整が可能なモンスターが12枚も搭載されているため、非常に安定感が高いです!

    それに加えて<グランド・エクストリーム>で最上級モンスターの展開も可能なため、最上級モンスターは気持ち多めに採用しています!

    輝鋼超竜デヴァスター・オケアビス[R]>はレベル10の2900打点となり、<深淵竜神アビス・ポセイドラ[L]>は裏表問わず相手モンスター1体を破壊できます!

    大量のバック破壊カードで相手の罠を避けつつ、高打点ビートで相手の盤面を荒らし、ライフを取り切るデッキになっています!

    それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】8枚
    輝鋼超竜デヴァスター・オケアビス[R]...3枚
    デッキトップ3枚を墓地に送りながら、500打点アップする破格の効果を持ちます!
    2900打点なので、ほとんどの最上級モンスターを戦闘破壊できますね!
    レベル10なので<エクスキューティー・リュミエル>でデッキバウンスされない点も優秀です!
    ダークグロウ・アングラー>で回収できる点もシナジーが強いため、メインアタッカーとして3枚採用しました!

    アビスレイヤー・アプサラス...3枚
    このデッキにおいては貴重な展開札です!
    手札消費無しで墓地の下級モンスターを釣ってこれる効果は強力ですし、追加効果の破壊も非常に強力です!
    このカードを最大限に活かすために海竜族で固めているといっても過言ではありません!
    ダークグロウ・アングラー>では直接回収できませんが、3積み必須です!

    深淵竜神アビス・ポセイドラ[L]...2枚
    コストはやや重たいものの、裏表問わずにモンスター1体を破壊する効果は非常に強力です!
    ダークグロウ・アングラー>で回収できる点も良いですね!
    墓地コストの兼ね合いかつ再利用可能な点から2枚の採用にとどめました。

    【上級モンスター】1枚
    人造人間-サイコ・ショッカー...1枚
    亜竜地獄>や<激流葬>といった召喚反応罠に弱いため、対策としてこのカードを採用しました!
    このデッキの罠は<魔法の筒>1枚のみですので、こちらはほとんど影響を受けません。
    相手の反撃を封じつつ、高打点でガンガン攻めていきましょう!
    シードラゴン・ナイト>で墓地からデッキに戻せる点も強いです!

    【下級モンスター】18枚
    シードラゴン・ナイト...3枚
    多投したバック破壊カードと相性の良い下級モンスターです!
    相手の伏せカードをチェックして、破壊すべきカードならそこを対象にバック破壊を打てば良いですし、安全ならチェックできていない方を割ることもできます!
    デッキに戻すカードは海竜族でなくても良いため、<人造人間-サイコ・ショッカー>や<アメイジング・ディーラー>を戻すと良いでしょう!

    ダークグロウ・アングラー...3枚
    強力なドローサポートです!
    不要な手札を切りながら、墓地を肥やして最上級モンスターを回収できます!
    トータルの手札枚数は増えませんが、デッキを回転させる役割は大きいです!
    蒼救の泡影 アルティエラ>と<フェニックス・ドラゴン>を足したようなカードなので弱いはずがないですね!
    海竜族ならではのカードですので3積み必須です!

    アビスレイヤー・ケートス...3枚
    自軍の海竜族の打点をアップする下級モンスターです!
    効果を使った後に<アビスレイヤー・アプサラス>から蘇生して再度効果を使えばさらに強いです!
    墓地のカードを調整することで合計1000打点上げることができるため、自身に使えば2100打点となり、大抵の上級以下のモンスターを戦闘破壊できます!
    下級アタッカーとして3枚採用しました!

    アビスレイヤー・ヴォジャノーイ...3枚
    初動で使うと強いカードです!
    中盤以降も<深淵竜神アビス・ポセイドラ[L]>の効果で墓地のモンスターを0枚にすれば、2ドロー効果を使うことができます!
    このデッキの約半分が光属性か闇属性の海竜族なのでコストには事欠きません!
    ノーコストで+1アドの強力なドローサポートなので3枚採用しました!

    深海竜バットイール...3枚
    通常のマキシマムデッキに比べると、レベル10モンスターが少ないために効果は使いづらいです。
    しかし、手札の枚数を減らさないドローサポートとして活躍が期待できます!
    最上級モンスターを多数投入している関係上、手札のバランスは非常に重要なため、このカードのような手札交換カードは必須です!
    そのため、強気の3枚投入にしました!

    アメイジング・ディーラー...3枚
    安いコストで手札を交換する強力なカードです!
    深淵竜神アビス・ポセイドラ[L]>などの効果で墓地のモンスターの枚数が3枚以下になるため、中盤以降も効果発動できるタイミングがたくさんあります!
    常に手札バランスを整えることで、手札事故のリスクを抑えられる点も強いですね!
    貴重なドローサポートとして3枚必須です!

    ディープシー・ハンター...1枚
    昨今のラッシュデュエルにおいて、シェア率の高いエクスキューティー及び業火の結界像対策は必須です!
    エクスキューティー専用罠や<亜竜地獄>は、表側のエクスキューティーが居ないと打てないものがほとんどなので、こちらの展開を通す際に役立ちます!
    ただし、相手の盤面に2体以上のモンスターが居ないと打てないため、1体の時は効果を使えず、3体の時は1体表側で残してしまう点がネックです。
    また、このカード単体でアドを生み出す訳でもないため、環境によって入れ替える候補の筆頭でしょう。
    枠の兼ね合いもあり、今回は1枚の採用にとどめました。

    【魔法】11枚
    グランド・エクストリーム...3枚
    海竜族専用の展開札です!
    カード消費1枚で最上級モンスターを展開できるだけでも優秀ですが、追加で相手の墓地リソースを5枚も減らせます!
    自由枠が多いとされるエクスキューティーにおいても、その自由枠すら固定化された感があります。
    環境で勝ち上がるための最適化、洗練された構築なのでしょうが、墓地メタカードの採用が少なく、シングル戦であればドラゴン、アンデット、マグナムなど墓地をフル活用する展開デッキに負けることがあります。

    このデッキはわざわざ墓地メタカードを採用せずとも、展開のついでに相手の墓地リソースを削れる点が強いですね!
    とてもオマケとは言えないレベルのメタ性能です!

    ここが海竜族を握る理由にもなり得るカードですので、もちろん3枚必須です!

    消失の奔流...3枚
    手軽に打てるバック破壊カードです!
    最上級モンスターを展開する前に打つことで、召喚反応系の罠もケアできます!
    第二の手札とも言われるバックを減らせるカードは貴重なので、3枚採用しました!

    天の選別...2枚
    バック破壊カードの嵩増しですが、レベル10の最上級モンスターを採用しているため、追加効果である1000打点ダウンの効果も使えます!
    追加効果の発動条件はあるものの、1枚で2枚の役割をこなせますね!
    強力なカードではあるものの、不利を有利に変えるというよりは、有利な状態をキープするためのカードなので、2枚の採用にとどめました。

    陰陽封陣...1枚
    ズバリ、マキシマム対策です!
    効果破壊耐性持ちのマキシマムモンスターを打点で処理する際に使います!
    有効に使える打ち所が限定的なため、1枚の採用にとどめました。
    環境にマキシマムデッキが少ないようなら、入れ替えても良いと思います。
    ただ、墓地のモンスターをデッキに戻す効果が何気にシナジー強くて噛み合ってますね!

    魔法石の採掘...1枚
    ここは罠の採用や<天の選別>の3枚目も考えていたのですが、<グランド・エクストリーム>や<ブラック・ホール>を使い回せたらかなり強いと感じたため、1枚採用しました!
    状況に応じて必要な魔法カードを墓地から引っ張ってこれるのはやはり強いですね!
    デッキの対応力を上げるためにも必須の1枚です!

    ブラック・ホール...1枚
    こちらの展開・攻撃を確実に通す<大嵐>と迷いましたが、<シードラゴン・ナイト>+バック破壊5枚でカバーできる点と、手数の多さで罠を踏み越えるプレイングである程度なんとかなると考えて、こちらを採用しました。
    相手のフィールドをガラ空きにした後で<グランド・エクストリーム>→<アビスレイヤー・アプサラス>→<アビスレイヤー・ケートス>と展開していけば、反撃の芽を摘みつつ、一気をライフを取って優位に立てますね!
    現状ではこれ一択だと思います。

    【罠カード】1枚
    魔法の筒...1枚
    このデッキが苦手とする高打点モンスターに対して強い罠カードです!
    F・G・D>、<超魔輝獣マグナム・オーバーロード>、<エクスキューティー・フラーメ>などに対して当てることで大ダメージを与えられます!
    今回は弱点のカバーとしてこちらを採用しましたが、相手の展開を止めて破綻させる<激流葬>や<邪神の大災害>でも良いと思います!
    ここは環境によって使い分けると良いでしょう!


    4.各デッキとの相性
    海竜ビートは展開デッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!


    展開デッキ(アンデット、戦士など) 相性:○有利
    展開デッキの多くは墓地を活用するケースが多いです。
    発動コストしかり、墓地からの回収や特殊召喚しかりです。
    相手にとって第二の手札、生命線である墓地リソースを削る<グランド・エクストリーム>はかなり刺さります!
    バック破壊カードが多少浮いてしまうかもしれませんが、それも場に伏せられた傲慢な壺などを割ることで展開スピードを遅らせることができます!
    また、戦闘面においても打点アップやモンスター破壊によって、相手よりも有利に立ち回れるでしょう!
    展開デッキに強い展開デッキという独自のポジションは、このデッキの強みですね!
    そのため、こちらが有利と判断しました。

    罠型デッキ(エクスキューティー、竜魔など) 相性:○有利
    墓地メタが刺さるのは、罠型デッキにも当てはまります。
    ダーク・リベレイション>を打てなくさせたり、<エクスキューティー・エマージェンシー>のパワーを下げられますね!
    また、<シードラゴン・ナイト>+バック破壊5枚で徹底的に罠を避けられますし、<人造人間-サイコ・ショッカー>で罠の発動そのものを封じることも可能です!
    一般的な相性で言えば、展開デッキは罠型デッキに弱いのですが、今回はそこを意識してメインから罠型に強い構築にしています!
    そのため、こちらが有利と判断しました。

    コンボデッキ(蒼救、アビスなど) 相性:△五分
    焔魔やマグナムなど、墓地を活用するマキシマムデッキに対しては、相手の展開スピードを遅らせて優位に立ち回れますが、墓地メタが効かず効果破壊耐性持ちのアビス・ポセイドラや通常魔法カードの発動を封じる<蒼救の泡影 アルティエラ>を出せる蒼救デッキには部が悪いです。
    相手のデッキ内容によって評価が変わるのですが、相対的に見て五分と判断しました。


    5.最後に
    海竜ビートはメインギミックで強力な墓地メタができるという独自性を持った展開デッキです!
    また、サイドデッキの枠はとってしまいますが、マキシマムデッキへとチェンジすることもできます!

    優秀なモンスターが多く、一つの種族内でグッドスタッフ的な動きができるのは強いですね!
    種族単一のデッキは大抵、バックビートに弱いのですが、墓地メタがあまり効かない点も特徴の一つです!

    ただし、モンスター1体だけ残されるなどのプレイングで全く効かない訳ではない点には注意しましょう。

    これからも色々なデッキをご紹介していきますので、是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(4/1 - 4/15)

    posted

    by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

    遊戯王販売ランキング.jpg
    遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(4/1 - 4/15)

    こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
    今回は4/1から 4/15までの販売ランキングをお届け!
    どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

    4/1 - 4/15 販売ランキング
    第10位
    第10位
    B・B・B
    【条件】自分の墓地のマキシマムモンスター2体をデッキに戻して発動できる。
    【効果】自分は1枚ドローする。その後、自分フィールドのマキシマムモードのモンスター1体を選ぶ事ができる。選んだ場合、そのモンスターが表側表示でいる限り、その攻撃は貫通する。
    第9位
    第9位
    深淵竜神アビス・ポセイドラ[L]
    【条件】自分の墓地にモンスター(海竜族)が5体以上いる場合、自分の墓地のモンスターを全て好きな順番でデッキの下に戻して発動できる。
    【効果】相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。このカードがマキシマムモードで、この効果の条件でマキシマムモンスターを3体以上デッキに戻した場合、さらに相手フィールドのカードを全て破壊できる。
    第8位
    第8位
    ダークグロウ・アングラー
    【条件】手札のモンスター(海竜族)1体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。その後、自分の墓地のマキシマムモンスター(海竜族)1体を選んで手札に加える事ができる。
    第7位
    第7位
    超魔犬ロペロ
    【条件】500LPを払い、手札2枚をデッキに戻して発動できる。
    【効果】次の相手ターン終了時まで、このカードは戦闘では破壊されない。さらに、自分の墓地のマキシマムモンスター(レベル10)、「超電磁マキシマム」、「B・B・B」の中から1枚を選んで手札に加える事ができる。
    第6位
    第6位
    顕限竜マクスシール
    手札のモンスター(レベル10)1体を相手に見せ、このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
    【条件】自分フィールドにこのカード以外のモンスターがいない場合、手札のマキシマムモンスター1体を相手に見せて発動できる。
    【効果】次の相手ターン終了時まで、このカードが表側表示の間、お互いはモンスター(レベル8以下)を攻撃表示でアドバンス召喚できない。
    第5位
    第5位
    深淵竜神アビス・ポセイドラ
    「深淵竜神アビス・ポセイドラ[L]」「深淵竜神アビス・ポセイドラ[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。
    【条件】なし
    【永続効果】自分の墓地にモンスターがいない場合、このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できず、さらにこのカードがマキシマムモードの場合、このカードは相手の効果では破壊されない。
    第4位
    第4位
    深海竜バットイール
    【条件】手札のモンスター(レベル10)を3体まで相手に見せて発動できる。
    【効果】自分は[この効果の条件で見せたモンスターの数]だけドローする。その後、自分は手札を[この効果でドローした数]だけ選んでデッキに戻す。
    第3位
    第3位
    閃光のバリア -シャイニング・フォース-
    【条件】相手フィールドの攻撃表示モンスターが3体の場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
    【効果】相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
    第2位
    第2位
    深淵竜神アビス・ポセイドラ[R]
    【条件】なし
    【永続効果】自分の墓地にモンスターがいない場合、相手は手札のモンスターをセットできず、さらにこのカードがマキシマムモードで相手フィールドに裏側表示の魔法・罠カードがある場合、相手は手札の魔法・罠カードをセットできない。
    第1位
    第1位
    天の招来
    【条件】なし
    【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。自分フィールドにモンスターがいない場合、さらに自分の墓地のモンスター(レベル10)1体を選んで手札に加える事ができる。


    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


    遊々亭公式Twitter、遊戯王ラッシュデュエル担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

    【遊々亭 公式Twitter】 @yuyuteiNews
    【遊々亭 遊戯王ラッシュデュエル担当Twitter】 @yuyuYrd

ギャラクシーカップ2023予選優勝デッキ【カマクラル】後編

    posted

    by カマクラル

    ギャラクシーカップ2023予選優勝デッキ【カマクラル】後編
    前編の続きとなります。
    【罠】9枚
    酢酸のたまった落とし穴...3枚
    今回のデッキで一番尖らせた部分です!
    ミラー戦の<シードラゴン・ナイト>や<スプリッター・スライム>、<ディープシー・ハンター>に当てて破壊するのが主な役割ですね!
    ドラゴンであればフェニックス・ドラゴン、マキシマムデッキにも優秀なレベル3以下の効果モンスターは多数採用されているため、腐る場面はほとんどありませんでした。
    特にミラー戦においては、このカードでリリース要員を消せるため、相手の手札が場に出せない上級モンスターだらけになるという手札事故も誘発できます!
    酢酸のたまった落とし穴>をメインから3積みした構築はなかなか無いため、初見殺しですね。
    相手がこのカードを警戒して、レベル3以下の下級モンスターをセットしてくれたら効果を封じられますし、マッチ戦ではその考えを逆手にとって全抜きするプレイもできます!
    多少リスキーなカードではありますが、今回はうまくハマって良かったです!

    エクスキューティー・エマージェンシー!...2枚
    エクスキューティー専用の壊れカードです!
    発動条件はあるものの、ノーコストで墓地の上級モンスターを蘇生かつモンスター破壊なので、決まればかなり強いです!
    タイミングが限定的なので最初は敬遠していたのですが、デッキの約半分をエクスキューティーモンスターで固めたことで打ちやすくなったため、強気の2枚採用としました!
    相手の<ブラック・ホール>からのワンキルを防いだり、戦闘で盤面を返された相手ターンにやり返せたりと今回は活躍してくれました!
    今は<ファントム・ロアー>よりこちらを優先して良かったと思います。
    こちらのエクスキューティーモンスターが裏側守備表示の場合、戦闘であればダメージ計算で表側になるのでこのカードを発動できますが、<ブラック・ホール>は裏側のまま破壊することになるため、このカードを発動できません。
    間違えないように注意しましょう!

    エクスキューティー・ブレイク!...2枚
    パッと見は<酢酸のたまった落とし穴>が目立ちますが、実はこのカードの採用にもこだわりがあります。
    天の選別>を採用しなかったのは、このカードの存在も大きいです!
    調整段階において、<天の選別>は使い所が難しいと感じていました。
    傲慢な壺>を発動したターンに打てないのはもちろん、場に伏せたことで<シードラゴン・ナイト>から割られてしまうケースも多々ありました。
    また、<天の選別>を発動するとこちらのバックが薄くなり、相手は安心して攻撃してきます。
    エクスキューティー・リリウス>という攻撃表示の壁が使えた頃は、決着までの時間も短くでき、こちらが積極的に攻めるのも強かったです。
    しかし、パワーが下がった今は相手の伏せカードを消してもそもそも盤面を越えられなかったり、ライフを取りきれなかったりということがありました。
    それならば相手の攻撃を防ぎつつ、バックを剥がして次のターンの反撃態勢を整えた方が強いと感じました。
    ミラーの対フラーメで強いことはもちろん、他でもETEDで使えたり、マグナムデッキの一撃を止めたりと活躍してくれました!
    こちらも普通は多投されるようなカードではないため、意識の外から一撃を与えることができましたね!
    シードラゴン・ナイト>は<酢酸のたまった落とし穴>で消せるため、強気の2枚採用としました。

    亜竜地獄...1枚
    ミラー対面はもちろん、ドラゴン、アンデット、サンメロに対しても強力な召喚反応罠です!
    今期かなり強いカードではありますが、こちらの盤面も巻き込んでしまうことから、打ちどころが難しいカードでもあります。
    基本はこちらの盤面にエクスキューティー・モンスターが残るような立ち回りを目指していたため、メインは1枚の採用にとどめました。

    魔法の筒...1枚
    最近は攻撃反応罠がケアされがちなので、<激流葬>のメイン採用も検討していました。
    しかし、調整段階であまりにもマグナムデッキに対しての勝率が悪く、対抗札を増やす目的でこちらを採用しました!
    ただし、ギャラクシーカップ予選当日の様子を見る限り、マグナムデッキの人は居なかった印象なので、ここは環境をヨミ違えたかもしれません。
    とは言え、決まれば普通に強いカードですし、対面問わずに活躍の機会は多いです。
    決勝戦のEDではこのカードのおかげで勝てたようなものですね!
    罠のレジェンドカード枠は環境に合わせて変えた方が強いため、ここはまだまだ改良の余地ありです。

    【エクストラデッキ】15枚
    対戦前にフュージョンデッキをにおわせるためのブラフですので、なくても問題ありません。
    対戦内容に影響がないため、今回は割愛させていただきます。



    目次
    5.サイドデッキ解説
    今回のサイドデッキはマキシマム、ドラゴンなどスピードの早い展開デッキ、<監獄島アネ・ゴ・ロック>といったメタデッキ対策を多分に盛り込み、苦手克服を重視しました!

    どのカードとどのカードをサイドチェンジするかは大方決めていましたが、固定観念にとらわれず、その場その場で決めていました。
    と言うのも、例えば相手がドラゴンだったとして、<監獄島アネ・ゴ・ロック>を入れてくるケースと入れてこないケースがあります。
    これによってサイドチェンジのパターンが変わってくるため、ここを予め決めておくとなると何十パターンも暗記しなくてはいけなくなります。

    そうなるとサイドチェンジを思い出すことで脳の容量を使ってしまうため、非効率だと判断しました。

    そのため、今回は具体的なサイドチェンジというよりは、どういったケースを想定していたかという採用理由について書きたいと思います。

    成銀ゴブリン...3枚
    当初は<虚無魔人>、<エクスキューティー・ルーシー>と散らして1枚ずつの採用でした。
    しかし、<虚無魔人>は<エクスキューティー・リリウス>、<エクスキューティー・ルーシー>、<スプリッター・スライム>、<シエスタトレーロ>などで割と簡単に対策されてしまいました。
    相手が使うと強いのに、自分が使うと弱いこの感じは一体何なのでしょうか?
    盤面を固めて詰ませるというよりは、幅広い対面の盤面を返せる<アビス・ソルジャー>の方が優秀という結論に至り、レジェンドモンスターの採用を見送りました。
    このカードの最大の役割は<監獄島アネ・ゴ・ロック>のすり抜けです!
    盤面のエクスキューティーモンスターの数が減るとこちらのプランが崩壊してしまうため、何がなんでも手札のエクスキューティー達を展開する必要がありました。
    そのため、強気で3枚採用しました!
    後攻時にこちらの打点を上げて盤面を返す動きも普通に強いです。
    交換先としては<業火の結界像>や<シエスタトレーロ>ですね。
    ただし今回はほとんど使わなかったため、3枚はやり過ぎでしたね。

    ゴースト・サイクロン...3枚
    成銀ゴブリン>同様、<監獄島アネ・ゴ・ロック>を対策するカードです!
    メインにフィールド魔法を破壊できるカードが<エクスキューティー・ラム>1枚のみなので、このカードで嵩増しします!
    天の選別>はこちらの盤面にモンスターが揃っている前提なので、先攻1ターン目に貼られた<監獄島アネ・ゴ・ロック>を処理できません。
    このカードであれば後攻1ターン目でも手軽に破壊できますし、追加の1ドローも魅力的です!
    ミラーの後攻時に<酢酸のたまった落とし穴>を全抜きして入れ替えてました!
    決勝戦のEDでは後攻1ターン目でこのカードを引き当て、相手のバックを破壊しながら1ドローできたため、決まればかなり強いカードですね!
    ちなみにその1ドローで<魔法の筒>を引き当てたため、神がかっていました。
    後攻時は初手に引きたいカードですので、3積み推奨です!

    手札活殺...3枚
    最も苦手な対面だったマグナムデッキのメタカードです!
    昔から<手札活殺>+<昂光の裁き>という最強バウンスコンボがありましたが、マグナムデッキはマキシマム後は手札が溜まりがちなので、<手札活殺>のパンプ効果だけで十分に返せることに気付きました!
    昂光の裁き>ですと次のターンに再度マキシマム召喚されてしまいますが、<手札活殺>なら<エクスキューティー・フラーメ>の効果に頼らずともマキシマムモンスターを返せますし、複数体のモンスターで攻撃してライフを取りに行けます!
    サイドデッキの枠も圧迫しないため、<手札活殺>単品オススメです!

    バックビート...2枚
    ドラゴン、マグナム、アンデット、魔法使いに対して効果的なメタカードです!
    暴風輪>の方がミラーやサンメロも見れるから良いか?とも思いましたが、追加効果発動のハードルが高いことに加え、相手の盤面にレベル8以下のモンスターが居ない状況では心理的に打ち辛くなってしまいます。
    それなら追加効果のハードルが低く、1ドローでアド損しないこちらの方が強いと判断しました!
    ただし、今大会では1回も発動できずに終わったため何とも言えません。

    亜竜地獄...2枚
    ドラゴン、機械、サンメロ、アンデットに対してかなり刺さるカードです!
    思惑通り、1回戦のドラゴン、2回戦の機械、3回戦のサンメロ相手に活躍してくれました!
    ミラー以外であれば相手の最上級モンスターだけが破壊されるため、かなり強いカードですね!
    ここは本当に採用して良かったカードです!

    エクスキューティー・ブレイク!...1枚
    マグナムデッキやETEDでサイドインします!
    決勝のEDではこのカードを割られましたが、もう1枚伏せてあった<魔法の筒>の反射ダメージで勝ちました!
    仮に<魔法の筒>が破られていたとしても、このカードで相手の<エクスキューティー・フラーメ>の攻撃を止められていたため、2枚とも破られない限りは勝ち確定でした!
    このように相手の攻撃を止められるカードは重宝するため、こちらも入れて良かったカードだと思います!

    激流葬...1枚
    こちらの盤面にモンスター達が残り、使い勝手が良いのは攻撃反応型の<聖なるバリア -ミラーフォース->だと思います。
    しかし、最近はケアされることが増えた印象です。
    特に<閃光のバリア -シャイニング・フォース->実装後は、あえて3体で殴らないプレイングが増えましたね。
    その点、召喚反応型のこちらは相手の展開の途中で打てるため、腐るシーンは少ない印象です。
    ただし、発動タイミングを見極めなければ思惑通りにいかないことも多いため、使い所が難しいです。
    今回は後攻時のミラー対面で<魔法の筒>と入れ替えてました。
    海竜マキシマムの着地時に有効な点も覚えておきましょう!


    6.不採用カード
    メインデッキの採用を検討し、見送ったカード達をご紹介いたします。
    ただしキリがないため、メイン・サイドデッキの解説で触れたカードは一部割愛し、一般的なエクスキューティーデッキにおいて採用率の高いカードに絞ります。


    【上級モンスター】
    デュアルコアトルス
    1枚で2体のモンスターを倒せるミニ版のドラギアスです!
    盤面に残っても攻撃力1700あるため、<エクスキューティー・フラーメ>(効果を使わなかった場合)や<エクスキューティー・フローア>、<エクスキューティー・ラム>で突破されないです!
    さらにレベル5なので<亜竜地獄>で破壊されにくいです!
    盤面を返すにあたり、かなりハイスペックな性能を誇りますが、今回はエクスキューティー専用罠を強く打てることを優先したため、採用を見送りました。
    罠型ではなく、バック破壊カードを積んで攻撃型にしたり、専用罠ではなく汎用罠型にすれば採用も全然アリだと思います!

    【下級モンスター】
    ディープシー・ハンター
    ノーコストで2体を裏側守備表示に変更できる効果はかなり強いです!
    ただし、使い所がやや限定的であり、エクスキューティー相手の調整時、盤面にモンスターが2体居なくて効果を使えなかった場面が多々ありました。
    それなら<虚無魔人>相手でも効果を使えて、<アビス・ソルジャー>のコストにもなれる<シエスタトレーロ>を採用しようという結論に至りました。

    【魔法】
    天の選別
    種族縛りがなく、<ハンマークラッシュ>のような手札コストも不要なのでかなり強いカードではあります!
    ただし、このカードの発動には盤面に2、3体のモンスターが必要であり、劣勢時に強いというよりは優勢時に優勢を維持するためのカードという印象です。
    魔法カードであるため、<傲慢な壺>を使ったターンには発動できず、場に伏せておく必要があります。
    しかし、複数枚積んでいると<シードラゴン・ナイト>の効果で破壊されてしまうため、使いにくさを感じました。
    また、当然ですが発動後は墓地に送られるため、盤面のバックの枚数を増やすことができません。
    エクスキューティーは強力な罠を多数採用できる点が強みであり、場に魔法・罠カードを伏せておくだけで相手にとってはプレッシャーです。
    その機会をみすみす逃してしまうのはもったいないと思い、このカードの枠を罠に割くことにしました。

    魔法カードでは単なるブラフにしかなりませんが、罠カードならしっかり発動ができるため、相手が召喚や攻撃をする度に何かしらの罠を使っていました。
    それにより、こちらの伏せカードに対する警戒を強めてくれる傾向があったため、攻め手が緩んだことは大きな収穫でした。

    【罠】
    聖なるバリア -ミラーフォース-...1枚
    閃光のバリア -シャイニング・フォース->の登場によって、3体攻撃が減り、2体攻撃が増えた印象です。
    そのため、良くて1:2交換しか出来なくなりました。
    また、罠破壊耐性持ちのマキシマムモンスターに対しても無力なため、使いにくくなった印象です。
    今回は発動タイミングの広い<魔法の筒>をメイン採用し、ミラーや海竜マキシマム対策としてサイドに<激流葬>を採用したため、このカードは使いませんでした。

    エクスキューティー・キャッチ!
    調整時、<シードラゴン・ナイト>や<ディープシー・ハンター>に打たされる場面が多かったため、そこを<酢酸のたまった落とし穴>に変えました。
    このカードの方が裏側守備表示にできる範囲が広いですが、盤面にカードが残ってしまうため、そのモンスターをリリース要員に使われてしまいます。
    テンポアドは取れるものの、0:1交換となってしまうため、今回は採用を見送りました。

    ファントム・ロアー...1枚
    相手が<エクスキューティー・エマージェンシー!>のケアをしてきた際に発動できる罠カードです!
    強力な破壊効果ですが、墓地コストが必要な点と効果破壊時に打てない点がネックです。
    そのため、今回は<エクスキューティー・エマージェンシー!>の方を優先し、こちらの採用を見送りました。

    閃光のバリア -シャイニング・フォース-...1枚
    プレイングのうまいプレイヤーは、このカードをしっかりケアしながら戦うため、発動できないまま貴重な魔法・罠ゾーンを1枚埋めてしまうことになる...というのが僕の持論でした。
    トーナメントを勝ち進めば勝ち進むほど、このカードは通らなくなるため、採用している人は居ないと考えていたのですが、決勝のミラー戦で打たれて盤面を一掃されました...笑
    打ち所が限定的なため、採用を見送っていましたが、1枚くらいなら採用しても良いかもしれません。

    バッファード・スライム
    高い確率で次のターンまで延命できるものの、盤面のカードを残すことはできず、マキシマムモンスターに対しても無力であり、0:1交換となるカードなので採用を見送りました。
    個人的には評価の低いカードです。


    7.各デッキとの相性
    エクスキューティーは罠型デッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    展開デッキ(アンデット、サンメロなど) 相性:○有利
    多投した罠で相手の展開を妨害できるため、相性が良いです!
    当然相手もバック破壊カードを採用していると思いますが、それも3~6枚程度ではないでしょうか。
    それの1.5~3倍の罠の量ですので、相手は防ぎきれませんね。
    今回は2回戦で機械と当たり、<人造人間-サイコ・ショッカー>を使われましたが、相手も罠カードを使えないことを逆手にとり、<エクスキューティー・フラーメ>でライフを取り切りました!
    ちょっとやそっとじゃこちらの動きは止められないため、自信を持って有利と言えます!

    罠型デッキ(エクスキューティー、竜魔など) 相性:○有利
    メインはミラー戦に寄せた構築にしている分、有利と言えます!
    特に先攻時においては入れ替えるカードがなく、後攻時も<業火の結界像>を<成銀ゴブリン>と、<酢酸のたまった落とし穴>を<ゴースト・サイクロン>と入れ替える程度です。
    今回は勝てたので良かったですが、できれば<エクスキューティー・ラム>は2枚にした方がもっと楽に勝てたかもしれません。

    コンボデッキ(蒼救、マグナムなど) 相性:○有利
    一応、メインからも対抗できるように<アビス・ソルジャー>と<魔法の筒>を採用しています!
    2戦目以降はサイドからガッツリ対策札を積むことによって、調整時のマッチ戦での勝率はかなり高かったです!
    これも自由枠の多いエクスキューティーならではだと思います!
    成銀ゴブリン>と<ゴースト・サイクロン>をフル投入すれば<監獄島アネ・ゴ・ロック>も脅威ではなくなる点も非常に強かったです! シングル戦ではやや厳しいですが、マッチ戦ならこちらが有利と言えるでしょう!


    8.最後に
    長文を最後まで読んでいただき誠にありがとうございました。

    昨年のギャラクシーカップ予選は一回戦敗退、TSUTAYA関東No.1決定戦は予選を2位通過で突破できたものの、決勝トーナメントは2回戦敗退と結果が出ませんでした。

    それでも諦めずに考え続け、今回は優勝という結果を出せて本当に嬉しく思います。

    何度も大会に出て複数のデッキを試したり、色々なプレイヤーの方と意見交換できたことも大きかったです。
    実戦に勝る調整は無いとつくづく思い知りました。

    また、応援してくださった方々も本当にありがとうございました!
    Twitterの反響も今までにないくらい大きなものでした。

    決勝戦でも良い結果が出せるよう、日々精進して参ります!

    これからも色々なデッキのご紹介や、考察記事を執筆していきますので、是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



遊戯王ラッシュデュエル買取強化カード紹介!!(6/27)

by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

READ MORE

意外と間違える!元々の攻撃力

by ラストシュウ

READ MORE