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遊戯王ラッシュデュエル年間販売ランキング!(2025年)

    posted

    by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

    遊戯王販売ランキング.jpg
    遊戯王ラッシュデュエル年間販売ランキング!(2025年)

    こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
    今回は2025年1/1から12/31での販売ランキングをお届け!
    どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

    販売ランキング

    1位

    • P-N強欲な壺
    • 【条件】なし
      【効果】自分は2枚ドローする。

    2位


    • P-Nニゲイター・ドラゴン
    • 【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。
      【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地に「攻撃の無力化」がある場合、相手フィールドの表側表示モンスターを3体まで選んでその攻撃力を次の相手ターン終了時まで2000ダウンできる。

    3位

    • SR天使の施し
    • 【条件】なし
      【効果】自分は3枚ドローする。その後、自分は手札2枚を選んで墓地へ送る。

    4位


    • Nカードディフェンダー
    • 【条件】なし
      【永続効果】相手ターンの間、自分フィールドの魔法・罠カードは効果では手札・デッキ・EXデッキに戻されない。自分フィールドに表側表示の通常モンスター(戦士族)またはフュージョンモンスター(戦士族)がいる場合、自分フィールドの表側表示モンスターの攻撃力は1000アップする。

    5位


    • SR魔法の筒
    • 【条件】相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
      【効果】その攻撃を無効にし、[そのモンスターの攻撃力]だけ相手にダメージを与える。

    6位

    • SRコーリング・ダーク・メテオ
    • 【条件】自分の墓地のモンスター2体をデッキに戻して発動できる。
      【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。その後、効果モンスター以外の自分の墓地のフュージョンモンスター(闇属性・炎属性)1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。

    7位

    • P-N七宝船
    • 【条件】手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
      【効果】自分は1枚ドローする。この効果の条件でモンスター(レベル7)を墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローできる。

    8位


    • Nジョインテック・ディガップ
    • 【条件】手札のモンスター(地属性/機械族)1体を墓地へ送って発動できる。
      【効果】自分のデッキの上からカードを3枚めくり、お互いに確認する。自分はめくったカードの中から1枚を選んで手札に加える。残りのカードを好きな順番で全てデッキの上に戻すか、全て墓地へ送る。

    9位

    • SRE・HERO ボルテック・ウィングマン
    • 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO フェザーマン」
      このカードはフュージョン召喚でしか特殊召喚できない。
      【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。
      【効果】自分の墓地のモンスターを素材としてデッキに戻し、フュージョン召喚でしか特殊召喚できないモンスター(レベル6~8/戦士族)をフュージョン召喚する。

    10位

    • N七宝船
    • 【条件】手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
      【効果】自分は1枚ドローする。この効果の条件でモンスター(レベル7)を墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローできる。

    11位

    • SR傲慢な壺
    • 【条件】自分が魔法カードを発動していないターンに発動できる。
      【効果】自分は2枚ドローする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は魔法カードを発動できない。

    12位


    • SR天導聖の見継ぎ人
    • 【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、500LPを払って発動できる。
      【効果】自分の墓地のモンスター1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。このターン、自分は「天導聖の見継ぎ人」の効果を発動できない。

    13位

    • SR天の招来
    • 【条件】なし
      【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。自分フィールドにモンスターがいない場合、さらに自分の墓地のモンスター(レベル10)1体を選んで手札に加える事ができる。

    14位


    • Nゴースト・サイクロン
    • 【条件】自分フィールドにモンスターがいない場合に発動できる。
      【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。その後、自分の墓地のモンスターが3体以下の場合、自分は1枚ドローできる

    15位


    • Nイマジナリー・リアクター
    • 【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合、デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
      【効果】このカードのカード名は次の相手ターン終了時まで、「イマジナリー・アクター」になる。その後、自分の墓地の「死者転生」1枚を選んでデッキの下に戻す事ができる。戻した場合、さらに自分は2枚ドローできる。

    16位

    • SR栄華夢中のシルビクス
    • 効果モンスター(レベル7~9/昆虫族)+効果モンスター(昆虫族)
      【条件】なし
      【永続効果】自分フィールドの表側表示モンスター(昆虫族)は相手の効果では破壊されない。自分フィールドのモンスターを相手はフュージョン召喚の素材にできない。

    17位

    • SR夢中のラーヴァ
    • 効果モンスター(レベル6以下/昆虫族)×2
      【条件】なし
      【永続効果】自分フィールドの表側表示モンスター(昆虫族)の攻撃力は800アップする。相手ターンの間、自分フィールドの魔法・罠カードは効果では手札・デッキ・EXデッキに戻されない。

    18位


    • URバルーン・バティーア
    • 【条件】自分がモンスターを特殊召喚していないターンに発動できる。
      【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。その後、その中からモンスター(レベル6以下)1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。

    19位

    • SR流聖のプリアージュ
    • 【条件】自分がこのメインフェイズにドローしていない場合に発動できる。
      【効果】自分の墓地の「スター・リスタート」または「はじまりの星」1枚を選んで手札に加える。その後、自分は1枚ドローする。

    20位

    • URキメラテック・クラッシュ・ドラゴン
    • 「サイバー・ドラゴン」+モンスター(機械族)×2体以上
      【条件】なし
      【永続効果】自分フィールドのモンスターは魔法カードの効果では破壊されない。自分フィールドの表側表示モンスター(機械族)の攻撃力は、[このカードをフュージョン召喚する時に素材としたモンスターの数]×100アップする。



    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


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風サイキック【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    風サイキック【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は髑巌メイドデッキの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?


    髑巌メイドデッキ【カマクラル】


    ネクメイドに髑巌ギミックを追加したデッキとなっており、高い展開力を誇ります!

    新しいフュージョンモンスターである<髑巌王ヴァルストルム>が自分のバックに効果破壊耐性とバウンス耐性を付与してくれるため、次のターンにリソースを貯めやすくなりました!

    場のセットカードと手札5枚を駆使すれば、一気に展開してワンキルも狙えますね!

    環境デッキの一角として、存在感を出してくるテーマだと思います!

    さて、今回は風サイキックデッキをご紹介いたします!

    今弾で登場した<癒しの聖風ラーナ>のおかげで大幅に強化されました!

    今まで手薄だったバック除去ができるだけでなく、墓地から回収できるカードをコストに使える点もかなり強いです!

    レベル7の風属性/サイキック族なので、<風奏調苛のバンディーヴァ・D>のフュージョン素材に使えますし、守備力1200なので<アンダーディーラー>のコストにも使えます!
    対応するカードが多いシナジーの塊ですね!

    任務完了>を使い回せるデッキでもあるため、豊富な手数を活かして一気に攻めましょう!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 環境デッキとの戦い方
    5. 最後に

    それでは、早速観ていきましょう!



    1.デッキレシピ
    風サイキック
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「バックバウンスで安全に攻撃!」です!

    癒しの聖風ラーナ>と<シタールート>を上手く使って、相手のバックをバウンスしながら安全に展開と攻撃を通していきます!

    破壊ではなくバウンスなので、次のターンのドロー枚数を減らす事ができますね!

    そうすると相手の返しは弱くなる事が多いため、また次のターンが回ってくる確率が高いです!

    自分のターンが多く回ってくれば、コンボも決まり易くなるため、そのままフュージョン召喚を決めて一気に決着までいきたいところですね!

    速攻とコントロールの両方の要素を持つため、使っていて楽しいデッキだと思います!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】7枚
    ハンディーレディ>...3枚
    風奏調苛のバンディーヴァ・D>と<ハンディーパートナーズ>のフュージョン素材になるモンスターです!
    攻撃力がやや低めのバニラモンスターですが、デッキ内のカードとシナジーが強いですね!
    早期に引くか墓地に送っておきたいカードなので3枚確定!

    癒しの聖風ラーナ...3枚
    風サイキックデッキの課題であったバック除去不足を解決してくれるカードです!
    手札を1枚墓地に送る事で、自分のフィールドに表側守備表示で特殊召喚できます!
    さらに手札1枚を墓地に送る事で、相手の魔法・罠カード1枚をバウンスしながら攻撃表示に変更できるため無駄がありません!
    手札2枚はモンスターカードでなくても良いため、魔法・罠ばかり引いてしまって出せないという事も無いですね!
    また、レベル7なので<七宝船>の2ドローにも対応し、守備力1200なので<ハンディーガール>のフュージョン効果にも対応しています!
    汎用性が高いだけでなく、デッキ内のシナジーも強いため3積み必須!

    闘奏のバンディージョ...1枚
    風奏調苛のバンディーヴァ・D>と<瞬苛闘奏のバンディーヴァ>のフュージョン素材となるモンスターです!
    ただし、<ハンディーガール>の効果でフュージョンする場合、守備力1200のモンスターしか素材にできないため、このカードは使えませんので注意しましょう。
    1000LPと引き換えに打点を上げる効果を持っていますが、ライフがもったいないため、盤面突破やこのターンで決着する以外のタイミングでは使わない方が良いかもしれません。
    癒しの聖風ラーナ>の採用を優先するため、枠の兼ね合いから1枚のみの採用です。

    【下級モンスター】19枚
    牽引のキャトルヒーラー...3枚
    風属性限定の「<融合>」です!
    モンスターながら、魔法カードのような使い方ができるカードですね!
    さらに<キャトルヒーラー・アモーレ>の登場によって、フュージョン召喚の幅が一気に広がりました!
    無駄にならない<融合>が3枚採用できるのですから、強いに決まっていますね!
    300LP回復も地味に強く、生き残れるターン数を増やしてくれるのは大きいです!
    もちろん3枚フル投入!

    ハンディーガール...3枚
    手札1枚をデッキの下に戻す事で、<ハンディーレディ>を墓地から手札に回収し、そのままフュージョン召喚する事ができます!
    このカードと合わせて<ハンディーパートナーズ>を出す事がほとんどですが、<ハンディーレディ>+同名カードまたは<癒しの聖風ラーナ>があれば、<風奏調苛のバンディーヴァ・D>も出せますね!
    風奏調苛のバンディーヴァ・D>の効果発動のコストにこのカードを使えば、棒立ちして攻撃の的になる事もないため無駄がありません!
    牽引のキャトルヒーラー>同様に主力となるフュージョンモンスターに繋げるためのカードですので3枚確定!

    ブルーグラス・スティーラー...3枚
    ブルーグラス・ハイスティーラー>のフュージョン素材となるモンスターです!
    デッキトップを墓地に送ってサイキック族だった場合、2体分のリリースに使う事ができます!
    最低限の墓地肥やしとリリース要員軽減の役割があるため、単体性能はそこまで低くないです。
    ただ、最近のカードに比べると効果が地味なため、新規カードが来たら抜く候補になるかと思います。
    現時点では3枚採用。

    フィドルバドゥール...3枚
    瞬苛闘奏のバンディーヴァ>、<ブルーグラス・ハイスティーラー>、<キャトルヒーラー・アモーレ>のフュージョン素材となるモンスターです!
    また、手札の風属性/サイキック族モンスターをコストに、墓地から<重装ダブルネクスカリバー>を回収できます!
    ただ、回収効果はあくまでオマケ程度ですので、フュージョン素材が主な役割です。
    ステータスは低いものの、フュージョン素材は多いに越した事はないため3枚入れました。

    シタールート...3枚
    自分フィールドにレベル7以上/風属性/サイキック族のモンスターがいる場合、自分フィールドのカード1枚を墓地に送る事で、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を手札に戻し、墓地から装備魔法カードを回収する効果を持っています!
    癒しの聖風ラーナ>の登場により、効果が発動しやすくなりました!
    このカード自身をコストに使えば、場で棒立ちする事も無いため、無駄がありません。
    重装ダブルネクスカリバー>の回収はあくまでオマケ程度に考えておいた方が良いと思います。
    貴重なバック除去要員として3枚採用。

    アンダーディーラー...3枚
    ドローソースが少ないため、属性・種族でシナジーのあるこちらを採用しました!
    ただし、守備力1200以外のモンスターはコストに使えないため注意しましょう。
    主なフュージョンには絡まないため、他にもっとシナジーの強いテーマカードが来たら抜ける候補ではあります。
    今のところは3枚採用。

    カードガンナー...1枚
    テーマ内で墓地を肥やせるカードが少ないため、そこを補うかたちでこちらを採用しました!
    ただ、除去要員を増やすために<風帝ライザー>に変えても良いと思います。

    【魔法】10枚
    七宝船...3枚
    素引きした<ハンディーレディ>をコストに2ドローするのが理想です!
    一応、メインデッキには7枚のレベル7モンスターを採用しているため、発動タイミングはそこそこあると考えています。
    傲慢な壺>を積んだ罠型も考えましたが、やはり展開して攻めた方が強いと感じたため、3枚採用。

    潜入開始...3枚
    ハンディーパートナーズ>の効果で墓地からフィールドにセットでき、<任務完了>の墓地コストにも使えます!
    ハンディーレディ>.を3100打点の効果破壊耐性持ちに強化してくれるため、単体のパワーは高いです!
    このデッキにおいては<ハンディーレディ>のみの対応なのが少しネックですが、デッキ内のシナジーも強いため、強気の3枚採用!

    重装ダブルネクスカリバー...2枚
    サイキック族のモンスターに2回攻撃を付与する装備魔法です!
    ラッシュデュエルに装備魔法カードが実装された初期のカードであるため、重たい手札コストが設定されていますね...
    こういうのを見ると、今はかなりインフレが進んだと感じます。
    ただ、やはり2回攻撃は強いです!
    初手で引き込みたくない点と、<フィドルバドゥール>や<シタールート>で回収できる点から2枚の採用にとどめました。

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    任務完了>が決まれば手札6枚スタートとなるため、一般的なデッキよりは少しだけ打ちやすいと思います。
    パワーカードなので入れ得ですね!
    手札の<ハンディーレディ>を墓地に送る手段としても優秀です!

    強欲な壺...1枚
    バック除去手段はけっこうあるため、シンプルに手数を増やす方が強いと思いました!
    墓地と手札の質を高められる天使の施しと迷いましたが、フュージョンでの手札消費や<コスモス姫のお戯れ>との相性を考慮してこちらを採用しました。

    【罠】4枚
    任務完了...3枚
    ハンディーパートナーズ>の効果でフィールドにセットできる罠カードです!
    墓地コストにレベル7モンスターか<潜入開始>を要求するものの、召喚したモンスターを破壊して手札が5枚になるようにドローできるため、非常に強力ですね!
    次のターンに手札6枚でスタートできる事は大きなアドバンテージです!
    このカードのために墓地コストとなるカードを10枚採用したため、当然3積み必須!

    神風のバリア-エア・フォース-...1枚
    聖なるバリア -ミラーフォース->を追い抜いて、攻撃反応型の中で最も強い罠だと思います!
    相手の攻撃モンスターを全て手札に戻す破格の効果を持っており、効果破壊耐性持ちのモンスターも問答無用で除去できます!
    次のターンのドロー枚数を減らせる事に加えて、最上級モンスターばかりが手札に詰まる事故も引き起こせる可能性があるので最強です!
    ただ、ここは環境に合わせて入れ替えても良いと思います。

    【エクストラデッキ】15枚
    風奏調苛のバンディーヴァ・D...3枚
    このデッキのフィニッシャーです!
    相手の手札とフィールドのカードの数×300打点アップしつつ、自分の墓地に通常モンスターがいれば、相手フィールドのカードを何でも1枚破壊できます!
    さらに<重装ダブルネクスカリバー>を装備できれば勝利は目前ですね!
    3回出す事は稀ですが、枠が空いているため3枚採用。

    瞬苛闘奏のバンディーヴァ...3枚
    闘奏のバンディージョ>が1枚しか入っていないため、出す頻度は低いです。
    ただ、<風奏調苛のバンディーヴァ・D>に次ぐ高打点を誇るモンスターですね!
    1ドロー後にお互いの手札の数×500打点アップします!
    さらに自分の手札が1枚の場合、相手フィールドのカードを何でも1枚破壊できますね!
    バックを消して安全に攻撃を通しにいったり、モンスターを破壊して3500のダイレクトアタックを叩き込んだりできるので強いです!
    枠が空いているため3枚採用。

    キャトルヒーラー・アモーレ...3枚
    今までは素引きした<牽引のキャトルヒーラー>を上手く使えないケースがあったのですが、このカードのおかげでフュージョンの成功率がグンと上がりました!
    戦闘ダメージは与えられないものの、自分のターンで3100打点、相手ターン中も2900打点なので攻撃の壁として重宝します!
    レベル9なので<カイザー・トリビュート>の効果を使われる事もありません!
    素材の指定が非常に緩く、最も出し易いカードになるため3枚確定!

    ハンディーパートナーズ...3枚
    優先的に出していきたいフュージョンモンスターです!
    場に出た時に、<潜入開始>か<任務完了>を墓地から回収できる効果は非常に強力ですね!
    ただ、墓地に送った2枚の中に<神風のバリア-エア・フォース->があれば、それをセットするようにしましょう!
    バレていたとしても、除去できない限り攻撃される事が無くなるため、断然有利になります!
    アドバンテージを稼げる高打点モンスターとして3積み必須!

    ブルーグラス・ハイスティーラー...3枚
    正直、出す優先度は低いです。 バックバウンスをした後で、墓地の<フィドルバドゥール>を回収できますが、他のフュージョン体と比べてしまうと、戦況に与える影響は少ないように思います。
    このカードの登場時にはコンタクトフュージョンの概念が無かったため、必ずフュージョン魔法を要求されました。
    わざわざ<牽引のキャトルヒーラー>を使いたいかと言われたら疑問で、やはり他のフュージョン体を出すために効果を使うと思います。
    ただ、フュージョンのバリエーションが多い事は良い事なので3枚採用しました。


    4.環境デッキとの戦い方
    対帝
    最上級モンスターの召喚に合わせて<任務完了>を打てば、かなり優位に立てます!
    ただし、調子に乗ってフュージョンすると盤面の枚数が減って、<幻竜帝リンドルム>の餌食となってしまうため、極力盤面の枚数が残るようにプレイングしましょう。
    高打点かつ<任務完了>を用意できる<ハンディーパートナーズ>の成立を優先するのが良いと思います!

    対ビック・バイパー
    ビック・バイパーの下級モンスターの召喚時に<任務完了>を打つしかないですね。
    オプションモンスターだと<超時空戦闘機ロードブリティッシュ>の効果で復活される可能性がありますので...
    4000打点の<キメラテック・オーバー・ドラゴン>を出されるとかなり苦しいため、できる限り短期決戦を狙いたいところです!
    また、<コスモス姫のお戯れ>などの除去札は貴重なため、なるべく温存しておきたいですね!

    対ネクメイド
    このデッキは<癒しの聖風ラーナ>や<シタールート>のバックバウンスが強みでしたが、<髑巌王ヴァルストルム>がいるとバウンスできないため、なかなか厳しい対面だと思います。
    また、ビック・バイパー以上に特殊召喚を多用してくるテーマだと思いますので、<任務完了>で構えるよりは<潜入開始>の高打点でガンガン攻めた方が良さそうですね!


    5.最後に
    癒しの聖風ラーナ>の登場によってデッキ間のシナジーが強まり、バック除去の手段も増えて強くなった印象です!

    たった1種類のカードが増えただけで大幅に強くなったりしますので、新弾発売後は色々試してみると面白いですね!

    特に遊戯王の日は景品GETに勝率が関係ないため、カジュアルに遊べる点でも丁度いいと思いました!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。

テーマ内完結力トップ!「スパークハーツ」

    posted

    by ラストシュウ

    テーマ内完結力トップ!「スパークハーツ」
    どーも!新年あけましておめでとうございます!今年の抱負はラッシュマスターダイスケさんに挑むこと!なラストシュウです!(そろそろ挑まないと、フェイバリットのカードパワーが...)
    今年もよろしくお願いします!


    さあ、今回は新弾『アドバンスパック リベンジ・ハーツ』発売!ということで、私は毎度同じくキャラデッキの中から、「スパークハーツ」を紹介いたします!
    アニメで登場した炎属性の魔法使い族、まさかのリチュアルテーマ化!
    かなり強く、結果も出しやすく回すのが楽しいテーマなので、ぜひ!


    それでは、ラッシュデュエル!


    目次

    「スパークハーツ」関連カード紹介
    それでは、新規カードを見ていきましょう!

    スパークハーツ・アネッシュ
    墓地に「火の粉」カードがあると特殊召喚できる6つ星魔法使い!
    デッキの上から3枚を墓地へ送り、墓地へ送られたカードから炎属性の魔法使いを手札に加えられることができます!
    間違いなく強いカードで3投も頷けますが、名称ターン1のため、採用は2枚とかでもいいかも...?

    スパークハーツ・マクマ
    上級モンスターで、墓地の炎属性の魔法使い2体orモンスター4体をデッキに戻すことで、場のモンスターの表示形式を変更しつつ、デッキのカードが10枚以上あれば、墓地の<スパークハーツ・ガール>か「火の粉」カードを合計4枚まで回収できます!
    デッキにモンスターを4枚戻せばデッキの枚数を回復でき、手札リソースも大きく確保できますが、1枚1枚にカードパワーがあるわけではないので、リチュアル召喚の素材や、<コスモス姫のお戯れ>のような大量に手札を消費するカードのコストにしたいところです!
    手札リソースを無限に確保でき、トップクラスで必要なので3枚集めましょう!

    スパークハーツに任せて!
    召喚したターンにデッキの上から3枚(墓地に「火の粉」カードがあれば6枚)見て、その中のリチュアル魔法を手札に加えられます!
    レベル3のためやや汎用性に欠けるリチュアル魔法サーチですが、「ハングリーバーガー」や「セレモニアル」を軸にしたデッキなら採用候補になると思います!
    「スパークハーツ」としても優秀ですが、「火の粉」カードに触れないことから、無理に集めたり投入するほどの子でもないかな...?

    近燐のパイト
    デッキの1番上を墓地へ送り、レベルを3つ上げつつ、墓地の<スパークハーツ・ガール>か<魔除けの聖水が欲しいです!>を手札に加えられるモンスター!
    専用構築ならほぼ確実に回収対象がいるため、序盤でも扱いに困らないカードです!
    個人的に1番好きで推しているカード!

    近燐のフィアーマ
    こちらは<近燐のパイト>と異なり、<畑が荒らされて困ってます!>を手札に加えられます!
    1枚で<スパークハーツ・パッションガール>に繋げられる点が非常に強い!
    「近燐」たちは強いものの、混ぜ物をすると採用しにくいのがネック...!

    スパークハーツ・ファミリア
    デッキが10枚以上あれば、自身以外を2枚墓地へ送ることで、墓地に<スパークハーツ・ガール>か「火の粉」カードがあるときに2枚ドローできるカード!
    余った「火の粉」カードや効果使用後のモンスターをコストにすれば使いやすく、名称ターン1や、墓地へ送るカードの指定なしに2枚ドローできるのは強力です!

    スパークハーツ・ハット
    このカード以外のカードをコストに、「ハット」「ファミリア」以外の炎属性魔法使い族を手札に戻すことができます!
    「マクマ」を戻して<火の粉>を連打したり、「近燐」モンスターを回収してリチュアル召喚に直結させたりと、かなり器用なカードです!

    スパークハーツ・パッションガール
    「スパークハーツ」のリチュアル魔法で共通して出せる、レベル6リチュアル!
    手札・フィールドのカードをコストに、相手のカードを1枚破壊しつつ、墓地に「火の粉」2種があれば700ダメージを与えるカードです。
    名称ターン1のため、<ネクメイド・ルーカー>に見劣りする気はしますが、毎ターン安定して効果を狙え、場に3体目のリチュアルを用意するときに、「ネクメイド」よりも出しやすい点は評価できると思います!

    スパークハーツ・パッションアネッシュ
    手札・フィールドのカードをコストに、攻撃力を800上げつつ1枚ドローできる、レベル9のリチュアルモンスター!
    自身が2700の攻撃力のため、実質3500の攻撃力を出すことができ、幅広いモンスターに対応できる点が魅力です!

    スパークハーツ・パッションマクマ
    永続効果 と3つの効果を内臓しています!
    「スパークハーツ」はフィールドの炎魔法使いを素材にリチュアルするため、場にリチュアル3体を並べられる状況は発生しにくいです...
    なのでリチュアル2種と<スパークハーツ・ガール>を場に並べることを狙っていきましょう!

    スパークハーツ・パッションガール><スパークハーツ・パッションマクマ>用のリチュアル魔法!
    リチュアル後は相手のレベル6以下の獣・鳥獣族を破壊することができますが、現状の環境で扱う機会は少なめ...?
    素材は自分フィールドの表側表示の炎属性の魔法使い限定となっているので注意!

    魔除けの聖水が欲しいです!
    スパークハーツ・パッションガール><スパークハーツ・パッションアネッシュ>用のリチュアル魔法!
    追加効果はレベル6以下の悪魔か戦士を破壊する効果で、「HERO」などに強く出れる点が魅力です!

    スパークハーツ・スタジオ
    炎属性の魔法使いに効果破壊耐性を付与させ、レベル6以下なら攻撃力を400アップさせるフィールド魔法!
    魔法自体に耐性はないため単発除去には弱いものの、自分の<ブラック・ホール>や<激流葬>などを回避できる点が強力です!


    相性のいいカード
    続いて、相性のいい関連カードを見ていきましょう!

    ボンバー・ジャグラー・ラビュエル・アイヴォリー
    リチュアルモンスターをコストに1000ダメージ与える、レベル3モンスター!
    リチュアル魔法の性質上、炎属性・魔法使い族を中心に組まなければなりませんが、このカードは種族・属性に当てはまりつつ、バーンダメージを与えられます!
    ラビュエル・アイヴォリー>を使えば、手札調整をしやすく、<ボンバー・ジャグラー>や各種「スパークハーツ」のコストにも扱えるため便利だと思います!

    ロードサーバント・フレア+ロード・マジック-エクスプロージョン
    リチュアルの展開に繋げられる強力カード!
    モンスターを特殊召喚していないターンに、手札の「ロード・マジック」を見せることで、墓地の最上級魔法使いを特殊召喚できます!
    効果を使った後、<ロードサーバント・フレア>は手札に戻るため、<ロード・マジック-エクスプロージョン>で効果ダメージを狙ったり、温存して次ターンに蘇生に使うこともできます!
    リソースが増えやすい「スパークハーツ」ならではのカードだと思います!

    ルミナス・シャーマン・狐狸茶々
    自主退場してアドバンテージを確保できるカードたち!
    リチュアル魔法の素材にならずに1枚で完結できる点が魅力的です!
    レベルの関係上、<狐狸茶々>で<スパークハーツ・パッションガール>を蘇生できない点には注意しましょう!

    希望のリーチェ・寄星体デスタクル>
    墓地のカードを増やしつつ、アドバンテージを大きく広げられるカードたち!
    多く積みすぎると、リチュアル魔法のコストにできない点でかなり足を引っ張ってしまいますが、少量であれば「スパークハーツ」のコストにできるため、展開に干渉せず活躍することができます!

    コスモス姫のお戯れ・コスモス姫のご就寝
    手札を捨てることで効果を発動できるパワーカード!
    ロードサーバント・フレア>の温存や、<スパークハーツ・マクマ>で回収したカードの処理に利用できるため、有効活用しましょう!

    黒魔族復活の棺・セブンスロード・エンチャンター
    相手モンスターを除去するためのギミック!
    黒魔族復活の棺>は、墓地に蘇生できる魔法使いがいなくでも、「自分フィールドの魔法使い族をコストに、相手の召喚・特殊召喚されたレベル8以下モンスターを破壊する」効果として運用することができます!
    スパークハーツ・マクマ>を戻して<火の粉>を使いまわしたり、ミラー対面や「セレブローズ」「ブラックカオス」で除去に運用できる<セブンスロード・エンチャンター>を採用すれば、ついでに蘇生することもできるため、使い勝手はいいと思います!

    テイク・アタック・ハングリーバーガー
    「スパークハーツかわいい!けど安く組みたいよ...!」
    といった人のためのおすすめカード!
    レベル3・6軸のため、<ハンバーガーのレシピ>でリチュアル展開しやすく、<スパークハーツに任せて!>で回収できる第3のリチュアル魔法として運用できます!
    ハングリーバーガー>を採用しておき、墓地に送ることができれば、<テイク・アタック>によって相手モンスターを除去しながら、モンスターを展開できます!
    黒魔族復活の棺>と異なり、召喚されたモンスター以外も破壊できるのが魅力的ですが、コストにリチュアルモンスターを要求する点や、「近燐」モンスターと<スパークハーツ・ファミリア>の効果使用後は<ハングリーバーガー>で攻撃できないため、蘇生することも見据えて素早く<ハングリーバーガー>を墓地へ送っておきましょう!


    デッキの特徴・ デッキコンセプト
    というわけでサンプルレシピを紹介!

    公式で挙げられている構築以外の組み方についてなのですが、要求するパーツの多さや攻撃縛りがつくことから正直難しく、実際のところ、
    でほぼ完成してしまい、汎用枠も<寄星体デスタクル><ローレ・ライミー>といった墓地肥やしで埋めるのが安定のため、なんか...紹介するほどの個性がない...となっちゃいました。 また、「スパークハーツ」を何度も回してみた感想が、「展開が長い」という点です。普通のフリー対戦ならまだしも、テーマでゴリゴリに固めた上で大会に出ると、時間がかかりすぎて、時間切れになることも珍しくないな、と感じました...ただ強いのは間違いないため、そこを活かすのがプレイヤーの腕な気がします!

    そこで今回は、そんな中でも逆張りしたい・個性を出したい人のために、ファンデッキ要素強めの「ロードマジック」採用型「スパークハーツ」と、同じレベル3を軸にした「ハングリーバーガー」+「スパークハーツ」を紹介します!
    「ロードマジック」軸では、リチュアル召喚したレベル9モンスターを<ロードサーバント・フレア>で何度も蘇生して使いまわし、<ロードサーバント・フレア>が手札に戻ることで空いたモンスターゾーンに「近燐」モンスターを出して、<スパークハーツ・パッションガール>をリチュアル召喚するといった流れを組むのが基本になります。
    「ロードマジック」の採用により、効果ダメージをさらに稼ぎやすくなっており、効果ダメージだけでもライフを削り取れるよう、ある程度調整をかけています。
    頑張ってフュージョンモンスター<ウィスパーク・F・ガール>を採用しようと思ったんですが、コンセプトがあまりに迷走するのでお蔵入りに...
    プライベートで、新規「スパークハーツ」モンスターを使用しない「スパークハーツ・ガール」デッキでも組めたらと思うので、もし機会があれば!

    「ハングリーバーガー」混成型は、なるべく手軽に組める構築にしようと思いましたが、人によって持っているカードは違うと判断したため、ある程度持っている人用の構築を載せておきます!
    「ハングリーバーガー」のパーツを持っている人はレシピのカードを中心に集め、「スパークハーツ」の所持具合に応じて、適宜差し替えていくと思います!
    サイドデッキ欄に、差し替える期間に使えそうな補完カードを載せときます!
    メインデッキに入っているカードを集めるために必要なパックで縛って採用していますので、そちらのカードも試してみてください!


    デッキレシピ
    「ロードマジック」型 「スパークハーツ」



    「ハングリーバーガー」混成型
    5


    最後に
    今回はここまで!

    友達のネタデッキ作成者とも話していたのですが、今回のテーマたちは、どれもとにかく強い!...が、混ぜ物が難しいカードが多く、ネタデッキ使いとしては扱いに困る印象でした...
    次回は混ぜ物や話題のデッキについて触れたいと思ってますので、お楽しみに!


    以上、ラストシュウでした!

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