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人気のあのカードについて教えて!part.27「なぜ、紆余曲直は人気なの?」

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by ルの人

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人気のあのカードについて教えて!part.27「なぜ、紆余曲直は人気なの?」
はい、みなさんこんにちは。
まだまだ寒いせいで衣替えが進まないルの人です。

さて、今回は様々なデッキに採用されることが増えてきた、<紆余曲直>について話していこうと思います。
それではいってみましょう!
       

紆余曲直のここがすごい!
リコレクトを達成する必要はありますが、<紆余曲直>は1枚で3つの役割を持っています。
それがこちら。

・3エナチャージができる【エナ回復】
・そのエナチャージ後に、カードを3枚まで手札に加えることができる【手札回復】
・エクシード3を支払えばどのシグニでも攻めに参加することができる【攻撃性能】

「じゃあ似たことができる<心地光明>も強いんじゃないの?」と思った画面の前のあなた。
鋭いですね。ですが、この2枚のアーツには決定的な違いがあります。
       
心地光明>はルリグに起動能力を付与するため、現環境に一定数存在するミヤコのゲーム1能力である起動封印が直撃することになります。
       
そうなった場合、自身のリーサルを逃し、返しに詰め切られるリスクが発生したり、何もできないターンが発生してプレイが後手に回ってしまい、ゲームプランが組みにくくなってしまいます。

そんな<心地光明>と違い、<紆余曲直>はアーツの効果で全ての動作を行うため、リーサルを逃すこともなく、デッキを構築する段階でゲームプランを明確にすることができます。

相手の防御を掻い潜れるシグニの増加
以前から、ダウン耐性を得る<テングザル>や、新たに能力を得ないことでアタック不可の付与を回避する<コードアート ララ・ルー//メモリア>などの、相手の防御を掻い潜れるシグニは存在しました。
しかしこの時期は、相手のデッキタイプに応じて使い分けられるほどの種類は存在せず、相手の防御手段を全て掻い潜りつつ勝利を収める、というのは非常に難しくありました。
       
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ですが、そこから時が経ち、新弾LUMINOUS SELECTORでは、アタック無効を無視することのできる<コードハート Oイルヒーター>が、そして、RESONANCE SELECTORでは、バニッシュされない<轟砲 パワードスーツ>が追加されました。
       
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その結果、相手の防御手段を予想し、適切なシグニを場に出して攻めることで、相手に何もさせず勝利を収める、ということが実質的に可能となりました。

なので、エナゾーンにいるそれらのシグニを回収し、さらにそのシグニへ【Sランサー】を付与してフィニッシャーにさせる<紆余曲直>は、相性抜群の1枚と言えるでしょう。

どんな非アタッカーでもアタッカーへ変えることができる
アタックフェイズ開始時まで場に置いておきたいのに打点を持たないシグニ、今まで幾度となく見てきたと思います。
そんな時にも<紆余曲直>があれば、アタックフェイズ開始時にそのシグニに【Sランサー】を付与してアタッカーにすることができます。

例えば、<真・遊月・参>で使用する<紆余曲直>は、ランデス効果を持つ<幻闘竜 グリアナ>や<幻竜 遊月//メモリア>に【Sランサー】を付与することで、本来不可能な下級シグニによるランデスと打点の両方を成立させることができます。
       
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フローズン・ギアのリコレクト能力を貫通できる
紆余曲直>の回収効果を見てみましょう。
エナからカードを"3枚"まで"手札"に加えるとありますね。
       
つまりそういうことです。

具体的に解説すると、ターン開始時の2ドローに加え、<紆余曲直>で3枚回収することにより、手札は5枚。
シグニを2体だけ場に出し、手札を3枚抱えた場合、<フローズン・ギア>のリコレクト能力は防御として機能しなくなります。

この場合、できれば場に出す2体とも攻撃手段を持っておきたいところ。
紆余曲直>エクシード効果の【Sランサー】付与で1点は担保されているため、エナからは打点持ちシグニを回収しておきたいです。

その他にも手札を3枚捨てないとアタック無効LBなどのケアも可能になるため、柔軟な対応ができますね。

最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました。

紆余曲直>、ウィクロスにおけるエナと手札という2つのリソースを確保しつつ、攻撃も狙うことができるため、様々な使い方を試すことができる1枚です。
まだ使ったことのない方は、緑のカードを採用したデッキでぜひお試しください。

そして、もし良ければこの記事の拡散をよろしくお願いします!
質問などあればルの人まで気軽にどうぞ!

それではまた次回の記事にてお会いしましょう〜

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