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攻略コラム:2019年4月 アーカイブ

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【Pスタン】無限ポプリ2

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    by 攻略コラム

    【Pスタン】無限ポプリ②
    前回に引き続き、無限ポプリについて解説します。①を前提で記述する部分もあるため、まだ目を通していない方は①から読む事をおすすめします。

    【Pスタン】無限ポプリ①
    採用理由
    希望の光星 シズク
    ループパーツである<ポプリ>をサーチ可能にする唯一のカードです。速度を重視したレシピのため、最もライドしたいユニットのため4枚採用です。

    胸に秘めた煌めき スピカ
    バトル中にコールされたユニットのパワー+2000効果はポプリループの弱点である、ダメージトリガーを乗り越えることができます。2枚の<スピカ>を立てればフォース込み単騎23000の<ポプリ>を作り出せ、自身に♪♪がついてるためループにノイズが走ることも防ぐユニットです。

    破天娘 ポプリ
    ループ時に複数枚必要なことから枚数に妥協はできず、初回超越の選択肢である<学園生徒会長 アルク>による点を詰めるプランでは要求値を上げる圧力のあるユニットとしても機能するため4枚採用です。

    課題点
    ループの速度はどのループよりも素早く、難易度共は低く使用パーツも少ない一見弱点のないコンボに見えますが、妨害にとことん弱い欠点があります。

    ①ディナイアルグリフォン
    ヒット時効果をヒットせずに発動出来るとはいえ、効果発動はヒット時のためバトル中に退却する<ディナイアル>は1枚でループを崩されます。
    対策としては、<ポプリ>のルートは選択せずに、<スピカ>+<アルク>を絡めた♪♪の高火力で押し切るプランが有効です。
    ②呪縛
    通常の盤面を指定する呪縛ならば、<パーフェクトパフォーマンス アンジュ>で全てのカードをバウンスし、そのターンユニットを展開せず次のターンでループを決めれば良いのですが、<滅星輝兵 カオスユニバース>や<終焉に灯る闇 ラクスカリーナ>はケアしようがないため、現在のレシピでは対応が厳しいため<ディライトジーニアス アンジュ>等を採用して解答を作ることがおすすめです。

    ③ライトエレメンタル ホノリー
    バミューダ△は相手の盤面に干渉できないため、一度コールされた<ホノリー>を退かす術はありません。
    主な対策としては、初回 <アルク>→2超越目 アルクと点数を詰めるユニットを繋ぎで挟み、CBに余力を残した状態でループ到達を目指すプランです。

    最後に
    次回からは、4月14日に発売された『救世の光 破滅の理』に収録されたカードを採用したPスタンダードのレシピを紹介します。

    閲覧ありがとうございました。

【Pスタン】無限ポプリ1

【涼】救世の光 破滅の理 デッキ紹介(1)リンクジョーカー

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    by 攻略コラム

    【涼】救世の光 破滅の理 デッキ紹介(1)
    リンクジョーカー
    こんにちは、涼です。
    今回は救世の光 破滅の理のカードを使った【リンクジョーカー】について記述していきます。

    デッキレシピ
    デッキ名:リンクジョーカー
    プレイヤー:涼
    グレード4
    4


    デッキの解説
    星骸者の解説です。
    根絶者に続いて登場した新たなテーマ『星骸者』は相手のトリガー効果を反転させることでアクションを起こすテーマで、相手の山札の操作やドライブ数を増やさせることトリガーを捲りやすくさせます。
    通常ヴァンガードというゲームではトリガーを捲ることは大きなアドバンテージでトリガーを捲った回数が多ければ多いほどゲームを優位に進めることができます。
    しかし、星骸者はこのトリガーによるアドバンテージをディスアドバンテージに変換する効果を持つためトリガーを捲ることがゲームを悪化させる恐れがあります。
    とくに最悪なのは5点受けている状況でヒールトリガーを捲ったり4点受けている時にダブルヒールトリガーなど捲ると負けになります。ヒールトリガーで追加のダメージチェックでトリガーが落ちても最悪ですね。

    星骸者 レタラク>のインターセプトした時のデッキトップの操作+<ディケイダール・オートマタ>を複数配置で相手にトリガーを捲りやすくさせてヒールトリガーを複数捲らせることができれば美味しいです。

    遊星骸神 ブラントリンガー>の効果を発動しているタイミングで相手にダメージを与えた方がトリガーチェックの回数が増えるので序盤はリアガードに攻撃、もしくは単騎で殴るだけを繰り返し、自分の有効ヒールトリガーも期待しながらゲームを進めていきます。
    新規カード解説
    遊星骸神 ブラントリンガー
    メインV
    基本的にCBは全部こいつに使います。
    ライドサポートに<星骸者 カイラル>を1回使うかぐらいで残りは全てブラントリンガーに使います。

    星骸王者 ブラント>とは違いドロートリガーを捲った場合はハンデス。前トリガーを捲った際には後列パンプに変換されるスキルがありより強力なテキストになっています。

    ヒールトリガーは確定の1点バーン。しかも、効果の継続中なので追加のドライブチェックになります。これが連鎖的にトリガーを捲ると大きなディスアドバンテージを引き起こさせることになります。何百回か試合をすればヒールトリガーを3回連続で捲って負けたなんて試合もいずれでてくるかもしれないですね(笑)。

    クリティカルはVのクリティカルが-1します。つまり元々のクリティカルが1のVの攻撃の4点ノーガードは確実に通ります。1回分守護者を得しつつ更に自分のダメージチェックも期待することが可能です。

    G4なのでライド事故が少々怖いですが星骸者 カイラルがいるので事故を軽減します。パワーもG3より1000高いので相手の要求値も多少なりに変換しそうなのでゲームを長引かせてトリガーを捲る回数を増やさせましょう。

    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

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