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【3ページ目】攻略コラム:2018年4月 | ヴァンガード

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攻略コラム:2018年4月 アーカイブ

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【蜜蝋】竜神烈伝注目カード ~ギーゼ中毒編~

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    by 攻略コラム

    はじめに
    皆さまどうも、なんだかんだでこの弾を楽しんだ蜜蝋です。
    非常にいろいろデッキが組めた弾でした。
    この形式でいろいろ記事書きましたがG期の集大成といった感じで今回も書いていこうと思います。
    ・・・つまりいつもの形式だな!
    はい、オチもついたということで2記事目恒例の過去弾カードやらいろいろやります。

    「竜神烈伝」の発売により評価が上がった過去弾のカード、テーマ(名称など)はありますか?
    反攻の騎士 スレイマン
    あの時のサポート少なすぎてのハズレ扱いはなんだったのかってくらい今では評価が爆上がりしたカードです。
    フィデス>との相性は抜群で、5000要求単騎で2枚要求しながら飛ばしたりします。

    手札枚数の少なさによる守りの薄さは気になるところですがそれを上回る攻撃能力を得た印象です。勇敢に攻め入れー。

    「竜神烈伝」には6クラン封入されていますが、どのクランを最初に組んでみたい、組みましたか?
    ぬばたまとアルトマイルとシャルハロートギーゼを組みました
    記事にしたデッキを即座に組んだのは割とよくやるムーブです()
    ぬばたまも面白い動きになりました、というかカードパワーの修羅みたいなことしてますし
    アルトマイルはアルトマイルで<フィデス>で勇敢に攻め入ったらそのまま人が惑星クレイの大地に還ったりしますし
    ギーゼ>はギーゼで特殊過ぎて中毒性があります。楽しいですね。

    GZ期最後に相応しいかなりの面白さだと思います。
    楽しいしジェネレーションマスターの称号を目指して組もうな!

    他のクランを組むとしたらギーゼがかなり中毒性が高かったので
    現在でも、というかプレミアムスタンダード以降寸前くらいにノキエルギーゼは回してみたいものです。
    いや、あの動きは凄いやろ・・・(ダメージゾーンとレスキューチェックでギーゼパーツを揃えながら)

    今回登場した「破壊の竜神 ギーゼ」について一言ください!
    ギーゼ
    クレイエレメンタル最強のフィニッシャーですね。凄い。
    あと超かっこいいのが良いと思います。
    ついでにギーゼ本体に触らなくてもギーゼパックの恩恵を受けてゼロスドラゴンに支配された人は多いはず。
    ヴァンガードにいろいろな傷を残したカードというかフレーバーと言えるでしょう。

    テキストについては、非常に特殊かつ豪快ですね。
    メジャーなのはノキエルですが、こちらはシャルハロートでデッキを組んだりしました。
    非常にいろいろな遊びが出来る部分でもクレイエレメンタルといった感じがあります。
    と言う訳でギーゼパックを引いた人やシングルでそろえた人は遊んでみましょう

    ・・・とか言ってたら環境でノキエルギーゼが暴れてました。楽しい!

    最後に「竜神烈伝」で一番好きなカードを教えてください!
    破壊の竜神ギーゼ
    ギーゼ
    「世界よ、沈黙せよ。」の金箔はヤバいですって。

    終わりに
    激動の弾でした。
    ぶっちゃけ収録クラン1度は環境に出てきた気がする弾でした。
    神器の超強化によるVスタンドとか、ダークイレギュラーズのビートとかアルトマイルの理不尽打点とか、シャドパラの理不尽打点とか
    シラヌイの理不尽打点とか、ギアクロニクルの手札全部投げ捨ててシラヌイメタったりとか
    ギーゼ>が中毒性高かったりとか!
    ・・・後半理不尽打点としか言ってない気がしますね?

    G期の集大成みたいなテキストを詰め込んだこの弾、非常に楽しいゲームでした。
    過去形?いいえ、俺達にはプレミアムスタンダードがありますね。
    今後ともGユニット達には活躍してもらいましょう。
    特に<ダスト>君と<シラヌイ輪廻>くん、頼むぞ!

    ということで今後もよろしくお願いします。 それではまた次回会いましょう。ではでは。

【蜜蝋】竜神烈伝注目カード ~G期総集編カード弾~

    posted

    by 攻略コラム

    はじめに
    皆さまどうも、記事初稿(3月8日)との時差にも慣れた蜜蝋です。
    慣れちゃいけないという声をスルーしつつシャルハギーゼを組んだり
    3月14日の情報量の多さにもアレしつついろいろ書きました。
    ということで今回もパック記事です。
    平常運転で行ってみましょー。

    「竜神烈伝」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    焔魔忍竜 シラヌイ "慚愧"
    ストライドボーナス兼ライド時テキスト!
    ついでにライド時に1アド奪って1ドロー!

    ・・・そろそろGZ期のインフレに慣れてきた皆さんならあーもうまただよ(笑)みたいな感じになってきたでしょう。

    ・・・この組み合わせが非常にヤバい訳ですが。

    相手のリソースをカットすることに特化した組み合わせです。
    その攻撃自体は少ないリソースしか刈らなくても積み重なるとどうなるか。そして他のカードと組み合わさるとどうなるか。
    はてさてそれは次のカードで見てみましょう。

    邪眼明王 シラヌイ "輪廻"
    新弾明らかに凄かったカード大賞をさしあげるとしたらこいつです。
    CB1で何アド稼ぐんや・・・と言いたいハンデステキスト+支配からのパンチ
    更にGB3テキスト。ぶっちゃけこっちのテキストの犠牲者も多いはず。

    エグいのは<シラヌイ慚愧>とのデザイナーズであろう手札刈り取りコンボです。
    合計3枚カットからの攻撃は非常にヤバいです。

    テキスト読み上げるだけでもヤバいですが
    地味にこいつは「攻撃後に退却も何もしない」のが面倒なところ
    トリガーを投げてこの支配パンチを凌いだはいいものの盤面が荒れて返しの攻撃がおぼつかないということは非常によくある風景でしょう。
    総じて「ヤバいカード」といったところです。

    夜明けへと進む者 シャルハロート
    ビート型のシャルハロートもいける!とか言ってたらそっちがメジャーになりました。
    非常に優秀な回収及びSCテキストとCB回復と除去持ちですね。
    エニグマティックアサシン>を仕込むムーブは見慣れたものです(死神の足音)

    こちらも手札補充とその後のコンボといったG期の総集編みたいなテキストでしたね。
    シラヌイが攻撃型なG期とすると、コンボ型のG期みたいな感じです。
    こうなると防御型のG期も見つけたいものですね。
    えーとG3<ノキエル>あたりがランクインでしょうか(過去のカード)

    終焉のゼロスドラゴン ダスト
    非常に優秀なカードであり、記事の初稿と現在で大きく立場が変わったカードです。
    初稿当時(3月8日)は強制G1化によるガード制限とパワー1化でぶっちゃけ1ダメージが無くても相手が塵になるスーパーカードだった、のですが
    現在(4月某日)はガード制限のルールがG1時もG2以上がガードに切れるようになったことによりGガーディアンくらいしか・・・、そこ止まれば充分なのでは?
    ということでオチもついたところでどちらにしろ相手が塵になるスーパーカードということで締めます。

    今後もよろしくな!(同系テキストの<シュティル・ヴァンピーア>を見ながら)

    終わりに
    ということで2記事進行です。
    非常に面白いカード達がいっぱいありました。
    正直カードパワー高いカードだけを書き連ねたら書ききれないくらいですね。
    某所のランキング初稿でいつもカード見た時のランキング入りしそうなカード名書き連ねるんですが
    その時に23種類あった弾は伊達じゃないですね。
    ちなみにG期通常弾の収録カード数は100程度だったので20%~25%程度の凄いランキング入り係数していますね。凄い!
    そんなカードパワー高い弾なのでいろいろなデッキが環境に出てきたという話は次回の終わりに、あたりに持ち越しますかね。

    ということで次回、2記事目でまた会いましょう。ではでは。  

デッキ紹介 歌姫の祝祭版コーラル その3

    posted

    by 攻略コラム

    タカギです。3回目はトリガーについてのお話です。
    前回の記事はこちら→デッキ紹介 歌姫の祝祭版コーラル その2

    トリガーに関して
    幼き自信家 ホノカ
    手札かソウルに居るとコストとしてドロップゾーンに置くと疑似的なGアシストが出来ます。
    コーラルなら何でも手札かソウルに入れることが可能で4枚しかないG3を発掘したり<G3コーラル>効果などでソウルに入れてもソウルのコーラルを増やしにいけたりします。
    一応手札にG1コーラル以外のG1が居てGアシストを出来ない状況下でもG1コーラルを探しに行くことも出来ます。

    お寝坊注意! クルク
    ハーモニー持ちの強い醒トリガーです。この構築だとアタック回数を伸ばすのはほぼこのユニット頼りです可能な限りガード値として切るのは避けたいです。
    シャンディー>でドロー加速して薄い山札に戻る醒トリガーは非常に強力です。

    ハートフルエール ファンディ
    ドロートリガー4枚は欲しいので入れています。序盤から攻めていくので出来ればドライブチェックかダメージチェックで引きたいです。
    バニラトリガーが無くて採用したいところですが9000単騎のG2を12000に出来るのでソウルイン3000パンプのこちらにしています。12000が出来れば裏に<クルク>置いても16000になる上に醒トリガーでスタンドしても単騎で要求値が取れます。

    Chouchou ミレーナ
    そこまでカウンターを浪費するデッキではないのですが<シャンディー>効果を何回も使うと流石に足りなくカウンターチャージタイプの完全ガードでもないのでここで回復しておきたいところです。

    動き方について
    マリガンは<G3コーラル>と<G1コーラル>を初手に握れるようにチェンジします。<G2コーラル>は山に眠っていた方がいいので返して大丈夫です。

    G1ライドターンにG2ライド時にVの列がハーモニーにならず<シャンディー>効果が美味しくないというパターンがあるのでハーモニー持ちをV裏に置けれたら置きたいです。<カリブム>に飛ばされたりしてしまいますがG1ハーモニー持ちなら<クルク>置いてクルク飛ばされたら諦めます。

    G2ライドターンからカウンターを使いたいので意図的に止められたら仕方ないですがダメージは貰って大丈夫です。

    G2ターンに理想としてはソウルにG1コーラルがいる状態のG2コーラルをVに構えたいです。シャンディーはバトルフェイズ開始時にさえ条件満たしてばいいので置いたまま相手のターンになっても全力で狙われるので後列ごとG2コーラルのヒット時効果で戻しておきたいです。ソウルにG1コーラル無くても前列1枚は戻せるので最悪1枚は回収しておきたいです。


    G2スキップは付き合わなくていいのでGアシストしてでもG3コーラルに乗ります。
    以降超越する時に手札に再ライドのG3がある場合は可能な限り再ライドしていきたいです。登場時効果でソウルのコーラルを増やしていけますので<シシルス>互換がなく超越コストに困るかもしれませんがG2とG1切って超越してもそこそこ巻き返せます。

    シャンディーのドローも合わさり山札の消費が激しく2超越後に山が無くなる事も珍しくないので出来る限り早期決着を狙います。


    超越したらシャンディークルク列と<シャルロット>G1ハーモニー列を作りシャルロット単騎、クルクブーストシャンディーでアタック、アタック後クルク効果でシャルロットバウンスからの再度コールしブースト込みでアタックここでドロートリガー効果をシャンディーに振って12000にしとくと良いです。
    また<フロンティアスター>のペルソナは指定がないこと、バウンスしなくてもコールだけは出来るということを覚えておきましょう。

    今回のデッキ解説は以上となります。
    新しいコーラルの登場でかなり環境上位に食いついてきたコーラルですがアタック数を伸ばす事に重点を置いたりソウルの枚数を増やすのに重点を置いてみたり細かい調整が可能なデッキだと思います。ぜひ自分に合ったデッキが完成出来ることを願っています。

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