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デッキレシピ:2024年7月 アーカイブ

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デッキ紹介 Dスタン 一等星のリルファ

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    by デッキレシピ

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    デッキ紹介 Dスタン 一等星のリルファ
    ご無沙汰しております。タカギです。

    前回に引き続きリリカルモナステリオ ほしがきらきらっ!で収録され強化されたデッキであるリルファの紹介です。
    リリステカップも控えているので色んなデッキの動きを勉強しておきましょう。

    今回ドレスアップをもらったリルファですがG2以上の高コスト帯のカードを用いて戦う一風変わったデッキです。

    ドレスアップしたリルファの制約故にG1を採用しないというデッキタイプもあるリルファは独特の進化を遂げておりデッキの理解度を高めておく必要があります。


    それではまずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ



    各カードについて見ていきます。


    夜空に高き一等星 リルファ
    ドレスアップしたリルファです。

    永続効果でG2以上にブーストを与えてリルファを含むG3のユニットにシールド値+20000をします。
    G2以上にブーストを与える効果がドレスアップ前はSB1が必要でしたがノーコストの永続効果になりました。更に追加でリルファのG3をまさかのシールド値20000のカードに変えてしまいます。
    基本的に上記の効果が強く、ドレスアップ前のリルファをシールドとして活用しつつもしもの時にペルソナ札として使えるようになっておりかなり正統派進化のドレスアップの姿となっています。

    自動効果として自身のアタック時に自身のユニット全てがG2以上だとCB1でRを3枚まで選んで手札に戻します、その後手札からG3を2枚まで選んで同じ列にコールします。
    ドレスアップ前のリルファでは後列のRがG2以上かつ3枚以上なら前列と後列1枚選んで手札に戻し2枚戻したらG31枚までコールという効果でした。
    場面を無理に広げる必要はなくコール枚数も2倍に増えています。
    しかし盤面にG1以下が置かれていることを許さなくなってしまったのでよりG2以上をメインとした構築が必要となりました。

    自身の効果によりコールできるのは同じ縦列のRである為4回のアタックまでが上限になります。しかしVの効果でバウンスを行っているので<フェイバリット・ワン フルーレティ>の効果を誘発できるのでフルーレティ効果により5回目のアタックを狙うことも可能です。

    Vでのパンプ効果やコールしたユニットへのパンプもないですが基本的にG3をコールしてアタッカーにしつつG2以上でブーストを行えるので火力として低すぎることもなく有用なラインを築けることが多いです。

    フラリック・ホッパー ファナット
    新弾で増えたリルファのサポートカードです。

    永続効果としてVがリルファのG3以上ならパワーとシールド値が10000上昇します。
    特にデメリットのないパワー上昇とG3なのに10000シールドとして使える便利な1枚です。
    単騎でアタッカーになれる上にG3がどうしても多くなってしまうリルファのデッキにおいて重要なシールド値のあるカードにもなっています。
    あくまでもG3以上のリルファがVにある時にしかシールド値+10000は適応されません。
    自身のVがG2の状態での相手の早い展開に関してのシールドとしては使えない点には注意しましょう。

    もうひとつの効果としてはG2以上にブーストされてアタックしたバトル終了時にEB3でG2以上のRを1体手札に戻せます。
    Rを手札に戻して登場時効果を使いまわしたり盤面を空けておきたい、相手の除去を回避したいなどの需要に応えてくれます。

    デコレィト・シャイニー エルス
    新弾のカードではないですがリルファのメインギミックなので改めて解説します。

    手札から<エルス>をコールすると手札から自身とは別名のG2以上のカードを後列にコールしそのユニットにブーストを付与します。

    追加効果でメインフェイズにコールをすれば1ドロー、バトルフェイズでコールすれば自身に10000パンプを行います。

    エルス効果でコールできるのはあくまでも後列へのコールなのでバトルフェイズ中にエルスをコールすればバトルフェイズ中のRコールが可能ではありますが前列のコールが出来ないのでエルスから直接アタック回数が伸びるということはないので注意しましょう。

    漣に浸って アウニアス
    こちらは新弾で追加されたG2です。
    リルファがVでかつリルファをSB2することでデッキトップ5枚を見て自身と別名のG2以上のカードをコールできます。
    最速でG2ライドタイミングでコールして効果を使うことができてVがG2でもデッキトップ5枚のうちにG3のユニットがあってもコールしてアタッカーとして使っていくことができます。
    ただバトルフェイズ以外という制限があるのでバトルフェイズでの追加コールを狙ってアタック回数を増やすという動きには貢献できないのが少し惜しいポイントです。


    リルファデッキの別案も用意しました。


    デッキレシピ別案
    グレード2
    4



    アタック回数を伸ばすギミックを<フルーレティ>ではなく<フロール>に頼った構築です。

    エルス>からフロールを後列にコールしてフロール効果によりデッキトップをがフロールかオーダー以外ならフロールの前にコールしてアタック回数を伸ばします。

    エルスとフロールで完結しておりリルファ以外でカウンターを使用せずに5回目のアタックを狙っていける点が優秀です。

    分かっている相手から点止めをされた場合でもリルファ用のコストさえあれば始動できるので不意をつける点や、<ファナット>でフロールを回収してまた使い回せたりします。
    ただフロールの火力が低く打点が少し物足りなくなったりトリガーでアタックしていくという展開になりうるというデメリットもあります。

    序盤からフロールをコールして盤面を広げていけるというメリットもあったりしますがG0が出てしまうとリルファの効果条件であるG2以上で盤面を固めないといけないという条件を満たせなくなるので<アーデルハイト>等で回収するようにしましょう。

    デッキのオーダーがハズレになってしまうので<アウラ>で回収を狙います。
    アウラのブーストしたアタックがヒットしてしまえばアウラ自身が退却してオーダーを探していけるので、リルファ効果でバウンスするタイミングの前には盤面にはいないという動きも狙っていけます。更に強力な<形代>や<清浄の盾>をサーチという点も強力でかつG3が多いこのデッキでの重要な5000シールドでもあるので遅くに引いてきても最悪5000シールドとして使います。


    さて今回はリルファのデッキについて見ていきました。

    今回の強化によりリルファはドレスアップ前のリルファも強く使える点がリルファのファンとしても良く、<月に寄り添う幻想曲 アーデルハイト>といったリリモナの強力なG3汎用カードも親和性が良く仕上がっています。

    G3の多いデッキですが早期決着を狙うこともできるポテンシャルの高いデッキなのでデッキ選択に上がってきます、また対面にくる可能性もあるので改めて一通り動きの確認をしておきましょう。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン サジッタ〜シアナを添えて〜

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    by デッキレシピ

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    デッキ紹介 Dスタン サジッタ〜シアナを添えて〜
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回はでリリカルモナステリオ ほしがきらきらっ!で登場した<Absolute Zero サジッタ>を使ったデッキの紹介です。

    サジッタは相手及び自分のアタック回数に制限を与えるDスタンでは珍しい能力を持っています。
    アプローチとしては相手の制限を与えつつ自分のアタックも補助しながら戦うデッキになります。

    リリステカップも控えています。なので様々なリリカルモナステリオのデッキを予め学んでおくことでリリステカップ当日も相手の動きが分からず動きづらいということを避ける為にも繋がります。
    サジッタを使わない人でもサジッタの動きをここで覚えておきましょう。


    それではまずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ


    各カードについて見ていきます。


    Absolute Zero サジッタ
    デッキのメインギミックである<サジッタ>です。

    効果としてはアタック回数の制限で4回目以降のアタックに対して自分も相手も手札を1枚捨てないと行えなくなります。

    前回のコラムでもサジッタの能力に関して触れているので良かったらそちらも合わせて読んでください。

    さてサジッタ自体にはアタック回数制限、手札を捨てた時に1回だけドローを行える効果、EB4で1万パンプとドライブ増加効果でRに対しての強化は一切ない点がどうしても気になってしまいます。
    なのでRのアタックの強化に関してはVに頼らず他でカバーする必要があります。

    ちなみにあくまでもドライブ回数を増やす効果なのでトリプルドライブは行っていますがトリプルドライブになる能力ではありません。
    なので<四精織り成す清浄の盾>のトリプルドライブを持つVという条件は満たさないため相手にうまく清浄の盾を使われることはありません。
    ちなみにコーラルデッキで<フレッシュスター コーラル>はVにトリプルドライブを付与しているので清浄の盾は手札を捨てなくても使えます。

    リリステカップではトリプルドライブメタの清浄の盾が使われるのでその辺りに対抗できてるのは優秀です。

    リリステカップ全体に対しての話になるのですが基本的にリリステカップ環境では<エネルギージェネレーター>以外のカードがクレストとして置かれることは無いためクレストメタの清浄の盾は使われないです。
    となるとトリプルドライブメタの清浄の盾が使われるのでそこに遅れを取らないサジッタはリリステカップ環境に適していると言えます。
    またリリステユニットの守護者4枚にするか清浄の盾を添えるかの問題に関してはリリステカップでは<ロロネロル>が飛んできて守護者のコール制限が行われる可能性がある為デッキの構築上問題がなければロロネロルの守護者コール制限を避ける為に1枚清浄の盾を入れるのが基本的な運用になります。


    清浄の盾はバージョンが複数ある為ブシナビでデッキ登録をする時はカードナンバーを確認してデッキに入っているのと全く同じ清浄の盾を登録するようにしてください。
    大会中に行われるデッキチェック時にデッキログのカードナンバーと違う清浄の盾が登録されている場合はペナルティが発生する場合があるので間違えないように注意しましょう。
    また全ファイターが使用するエネルギージェネレーターも複数種類あるのでこちらも注意しましょう。

    シアナライドライン
    さて<サジッタ>の利点としてサジッタに乗ってしまえば相手も下手にアタック回数を伸ばすことを避けてきます。
    しかし後攻を取った場合は先行を取った相手のG3ライドターンのアタックに関してはサジッタにライドされていない為完全に自由に動かれてしまいます。

    そこで後攻を取ってしまった場合及び相手のアグロアタックに対しての回答としてシアナのライドラインを採用してきます。

    これによってサジッタよりは制限が甘くVのアタックに関しては強くない、かつ相手のRアタックを受けないと効果を発動しないという厳しい制限はありますが牽制として十分な役割を果たしてくれます。

    特にG3ライドターンにRのアタックが強力な相手に対して後攻からサジッタライドしてもあとの祭りになってしまうので多少は抗えます。

    また純構築のライドラインでは<カシュア>と<クラウ>がソウルから出てきてしまいソウルブラストのコストが確保しづらくなってしまいます。
    シアナのG1の効果を使うか次第ではありますがシアナの方がソウルに余裕ができる点が評価が高いですがカシュアとクラウがアタッカーとして自動でコールできる点も優秀ですので総合的に判断して自分にあったライドラインを使いましょう。

    ☆手には眩い双つ星☆ アスター / クーリング・ハート ユイカ
    シアナサポートカードの<アスター>なんですが上の効果にはVの名称指定がない為サジッタライド後にも相手のバウンス効果を使えてソウルのシアナかRからソウルに入れたクリティカルトリガーなどを使うことにより追加効果であるパンプ効果を使えます。

    また<ユイカ>に関してはRを空けるといういつもの役割があるのですがシアナライドラインの場合シアナは自身にアタックされた場合に関して効果が発動するのでRを残して置くと相手視点からするとVのシアナはRでアタックせずにRの殲滅に向かわせるという選択を取れるので序盤からアタックする場合はユイカ効果で前列のRは戻すのが必須だと思います。

    安らぎの天色 風紀乙女 アルハ
    手札から捨てられた時にVがAbsolute Zeroならエネルギーチャージ1します。
    この効果に関してなんですがライドコストとして捨てた場合でも発動するのですがVの名称指定がある為シアナがVのうちは使えない効果なので注意しましょう。

    メインの効果としては

    【自】【ドロップ】:「Absolute Zero」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードがアタックした時、このカードと同名のあなたのユニットがいないなら、このカードをRにコールしてよい。

    となっています。
    これによりシアナでの4回目のアタックが可能になります。
    また空いているRサークルにコールするのでなくRがいるサークルにもコールできるので自由度が高いです。
    また注意点としては<アルハ>がRにある場合はコールが出来なくなってしまいます。
    コールしたアルハに関しては相手ターンで必ずインターセプトするなどしてドロップに落として置くのを忘れずに行いましょう。

    きちんとふわっと 風紀乙女 マリエリス
    サジッタ>でのG3R要員です。
    自身にパンプもなく普通の13000でアタックするだけなのですがアタック後に退却をしながら相手のG2以下のユニットを退却させることができます。

    リリモナでの相手の盤面の退却効果はFL∀MMe-Gなどかなり限られたカードでしか行えず相手が退却してくることはないだろうと油断している所に退却を当てることができて相手の不意をつける可能性があります。

    ルリーニア / カシュア / クラーリ / クラウ
    残りの<サジッタ>サポートも一通り見ていきます。

    ルリーニア>は「Absolute Zero」か「風紀乙女」のサーチを行います。
    Vが「Absolute Zero」である必要があるのでシアナがVの場合は使えません。

    カシュア>はRのアタッカーで5千パンプしながらアタック終了時に退却して1ドローします。こちらはG3以上のVでないと誘発しない効果の為序盤のアグロには効果が使えません。

    クラーリ>は1万シールドになるユニットでかつ手札から捨てるとソウルに入るのでソウルがかなり厳しいデッキの救世主になります。
    アタッカーとしての活躍や盤面の強化には使えないので他の自由枠との変更候補ではあります。

    クラウ>はターン1回で手札を捨てると前列のRに5千パンプを行います。
    不要札を捨てて打点の増強に使えたり複数枚並べることにより複数パンプを重ねることができます。
    ライドライン効果を持ちながらRに出しても強いというのは非常に魅力的なカードです。

    元気爆発 ユスティネ
    今回は採用してないのですが<サジッタ>の有名な動きとして4回目以降のアタック時にサジッタ効果で手札で捨てるのを<ユスティネ>を捨てることによりユスティネをコールして5回目のアタックしてくることがあります。

    ユスティネ自体がパワーが低く5回目のアタックになるので更に手札を捨てる必要があります。また<アルハ>とは違い空いているRサークルにしかコールできず盤面次第では飛んでこないことが予想できたりします。
    なのであくまでも最後の詰めで飛んでくるといったカードなのでいかなる場合も対策しておく必要はないです。
    しかし最後の詰めに盤面に無かったからあとアルハだけ止めればいいと思っていたらアルハアタック時にユスティネが飛んできて1回アタックが追加になりガードのプランが崩れたといったことにならないように注意しましょう。


    さて今回はシアナライドラインのサジッタデッキを見ていきました。
    サジッタ自体新規のライドラインで注目度が高くリリステカップでもよく見ることになると思います。
    かなり相手にしたらこちらの干渉が多く動きが歪んでくるので使わないファイターこそ今一度カードプールを見直して対策する必要があるデッキだと思います。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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