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デッキ紹介 Dスタン オルティーモ入りクラリッサ

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン オルティーモ入りクラリッサ
    ご無沙汰しております。タカギです。


    先日1月よりショップ大会の景品のスペシャルファイトパックD2025 vol.1よりグラムグレイスの新規を紹介しました。
    今回は<Earnescorrectフォロワー オルティーモ>によって強化されたクラリッサのデッキについて見ていきたいと思います。

    まずはレシピからです。


    デッキレシピ


    そもそもクラリッサデッキとは
    クラリッサは初出のリリカルモナステリオ専用パックにて収録された初期組のリリカルモナステリオの1枚です。

    Earnescorrectという名称を重要視したデッキコンセプトでEarnescorrect5種を盤面に揃えて、<目指せ!最強のアイドル!>を発動しクラリッサで最大3か所のサークルを選択してアタックし擬似的なR除去をこなしつつヒットしたら〜系統の能力をどんどん発動していくデッキです。

    目指せ!最強のアイドル!でアタックする時は相手の選ばれない系統の能力は無視してサークルを選びそのサークルにいるユニットをアタック対象として選んでアタック、ヒットすればそのまま退却させることが出来るので、リリステらしからぬ除去性能を誇ります。

    そしてクラリッサ自身に最強のアイドルのサーチ効果と、ヒットした時にドロー効果とユニットパンプを行えるのでアタックがヒットするという挙動に対して大きなメリットを発生させることができます。

    またクラリッサ自身もフェスティバルブースター2023でアップデートが行われており、<聖卵祭実行委員長 クラリッサ>という新しい姿を獲得しています。
    旧クラリッサ>はG2からライドした時にデッキから最強のアイドルを手札に加えるだけで継続的に最強のアイドルを発動できる保証がありませんでした。
    しかし、新クラリッサにより起動効果で山札かドロップから最強のアイドルをサーチできるようになりました。
    これにより最強のアイドルが途絶えると弱くなるという点を毎ターン確実にサーチしてこれるまでに仕上げました。
    ドロップからも回収できるので最強のアイドルの残数が問題になっていた点も解消され4枚入れる必要があった最強のアイドルが2〜3枚でも問題なく運用できるようになり、デッキの枠に余裕を持たせることができるようになりました。

    更に新規クラリッサはターン1回能力になってしまいましたが、1回でもヒットすれば2ドローとEarnescorrectのR全てにパンプを行えるようになりました。
    旧クラリッサは最大で3枚引けますが、ずっと3ヒットが狙えるわけではなくパンプ対象が1枚だけでない点も含め新規クラリッサが相当な強化になっています。


    他にも継続的な強化が行われており、<カタリン>でしか4回目のアタックが狙え無かったのですが、<Earnescorrectフォロワー ネクエラ>の登場によりVアタック時に任意のRをスタンドさせることが出来るようになりました。

    ネクエラ等によりRRVRRという5回のアタックを狙えるのですがRの2回のアタック時に相手はインターセプトを行えばVアタック時の標的が減らせるようになります。
    そこで登場したのがリリカルモナステリオ ほしがきらきらっ!にて収録された<Earnescorrectフォロワー リアデッタ>でこのユニットにより問題点が解決されました。

    リアデッタにより最強のアイドルをプレイしていれば相手はインターセプトを行うことができず、Rの2回のアタックにインターセプトを行いクラリッサの的を無くすという動きを防ぐことができます。

    またリアデッタは他にもVのアタックがヒットすると自身がスタンドする能力がありVアタック前でも気にせずRのブーストを行い、Vアタック時にリアデッタがスタンドしてクラリッサのパンプも重なりパワーラインの底上げをすることができます。

    必要なユニットの種類が多いですがライドラインでEarnescorrectのサーチを行えたり、初期からサポートを続けるメンバーの<エブリン>により山札からEarnescorrectのサーチを行えるので色んなEarnescorrectの山札サーチはそれなりに行えている状況です。

    PR追加前のクラリッサデッキの問題としては
    • アタック回数が増える動きはそれなりに充実しているが、ユニットがソウルに入ったりカタリンを使うにしても相手に狙われやすくドロップに落ちてしまうと回収が厳しい。<リオナ>や<ペイトン>で多少の回収は行えるが少々頼りない。
    • 新規クラリッサのパンプ範囲が増えたり元々<トリルビィ>がいることによりそれなりのパワーラインを誇ってはいるが未だにパワーの伸びが悪い。
    • エネルギーを使う仕組みがないので<プレセア>ぐらいでしかエネルギーを使えない。
    といった点が挙げられていました。


    そんなクラリッサの振り返りをしてみて改めて新規Earnescorrectを見てみましょう。

    Earnescorrectフォロワー オルティーモ
    今回の新規PRである<オルティーモ>です。


    推しと同じものを摂取することに幸福を覚えるタイプのオタクです。
    この辺りの価値観は向こうの世界でもこっちの世界と同じように進化していくのでしょうか......


    効果としてはVがクラリッサならEB3を使って効果を発動します。
    VがG2以下ならドロップから自身と別名のEarnescorrectのG2以下を1枚レストでコールします。
    VがG3以上になるとドロップからG2以下のEarnescorrectか<最強のアイドル>を手札に加えます。

    クラリッサ軸の問題点を一気に解決してくれた能力です。
    まず腐りがちだったエネルギーを効率よく使用できるようになりながらクラリッサで問題になっていたドロップに落ちたユニットの回収をかなり柔軟に行えます。
    ペイトン>がドロップ回収の救世主ではありましたがCB1を使用します。<ネクエラ>を使いましたいのにネクエラ用のコストがなくなってしまうという問題点がありました。
    今回オルティーモによりエネルギーを使ってドロップから回収出来るのでコストが被らず有効活用が出来るようになっています。

    更にターン1回で最強のアイドルをプレイすると同じ縦列のユニット全てに5000パンプが行われ後列に<リアデッタ>が居ると更に複数回アタックの要求値が盛られることになります。
    万能サーチとして活躍している<エブリン>はデッキからサーチするのでオルティーモとは全く違う仕事の役割ではありますがG2なのにパワー8000というデバフがあります。しかし、オルティーモは10000でありながらパンプも行える最高のユニットに仕上がっています。

    ドロップからの回収能力を持ちながらパンプ能力も行えるクラリッサのここが良くなればな〜という点を全て解決しているカードデザインとしてかなり美しい完成度のカードがクラリッサに来てくれました。

    小テクですがネクエラ効果発動ネクエラがソウルへ
    →ソウルに入ったネクエラをVのクラリッサ効果でソウルブラストしながら最強のアイドルを手札に加える
    →オルティーモ効果でソウルからドロップに落ちたネクエラをドロップから回収してまたネクエラを使用
    という動きをすればネクエラ1枚でCB2こそ使用しますが2回の追加アタックを狙えるようになります。


    オルティーモ4枚入れたクラリッサは結構別物のデッキになっているのでクラリッサデッキ持ってた人は是非強化をして欲しいですし、持ってない人はこの機会に組んでみて最強のアイドルを目指してみてください。


    さて今回はPRパックで強化されたとなったクラリッサのデッキを見ていきました。

    デッキの中身を見てみると結構種類がバラバラになっていますが豊富なサーチ札とドロップ回収能力で少ない採用枚数でも、デッキの動きに貢献してくれるので回していて楽しいデッキです。

    ちなみに注意点としてクラリッサのライドラインは7枚見てライドしたグレード以下のEarnescorrectユニットを手札に加えて残りはシャッフルして山札の下に戻す。という処理になります。
    間違えてG1にライドしたのにG2を回収したり、サーチが終わったからと残りの6枚をデッキに戻してシャッフルしないように注意しましょう。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン フェネル 時空創竜版

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン フェネル 時空創竜版
    ご無沙汰しております。タカギです。

    さて、最近発売されたブースターを振り返るとコロコロスタートデッキパックや時空創竜などなど再録こそあったもののリリカルモナステリオのメイン収録がされていません。

    しかしそんな中でもコロコロスタートデッキパックでの再録で組みやすくなり、さらに実は時空創竜で強化されたそんなリリステのデッキを紹介したいと思います。


    まずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ
    グレード3
    5
    グレード2
    4


    そんなわけで今回はフェネルのデッキを紹介します。


    そもそもフェネルデッキとは
    リリカルモナステリオ ~いたずらしちゃうぞっ~で収録された<Tr!ple×Tr!ck フェネル>をメインに据えたデッキです。

    このデッキでは<Trick&Treat!>という本来のヴァンガードでは同名カードは4枚までという制限を越えた、デッキに16枚まで入れられる特殊なカードを使ってファイトしていきます。
    Trick&Treat!はオーダーをプレイした回数によって効果を発動します。

    効果としては、相手の盤面に触らせてもらうか1ドロー、1ドローとCC1、ドロップからG3以下の蘇生ができるなどやれることが結構多岐に渡っています。

    しかしオーダーのプレイはターン1回という制限があるのにどうやって3回も使うの?という問題に対しては、Tr!ple×Tr!ck フェネルにオーダーが3回プレイできるという能力が備わっています。
    そしてフェネルがアタックした時にCB1でRと自身にクリティカル+1をしてドロップのTrick&Treat!の枚数×2千のパンプを行います。
    このようにオーダーを連打してドロップにオーダーを溜め込みクリティカル上昇とパワーパンプでアタックしていくデッキです。
    基本的にアタック回数を伸ばすギミックがないデッキではありますが、序盤から盤面を並べつつオーダーをプレイし、G3フェネルに乗ってクリティカルと高パワーで早期決着を狙うデッキです。
    ライドラインで最大4枚のTrick&Treat!を回収して圧縮をしていけたりして、序盤からのトリガー率も高いデッキでオーダーが相当な枚数ある故にデッキの総シールド値が低くはなりますがかなり楽しいデッキです。


    一応フェネルのデメリットとしてG3フェネルがいるとTrick&Treat!とレガリスピースしかオーダーをプレイできないという制限があるのでデッキ構築するにあたってその辺りは気をつけましょう。


    各カードについて見ていきます。


    ショップ常連の女の子 スイナ
    オーダーを多用するデッキなので<ストレージャ>との相性が非常に良いのがフェネルというテーマです。

    リリステの汎用カードのストレージャは結構な値段をしていたのですが、コロコロスタートデッキパックで<スイナ>が収録されたことにより価格が下がり入手しやすくなりました。

    これによりフェネルのデッキを組もうとするとフェネル周りのカードは安いのですが、ストレージャが......という悩みが解決されています。

    序盤からオーダーを使っていけるのでノーマルオーダーをプレイしている条件が他のデッキより格段に満たしやすくなっています。
    オーダー自体は序盤は狙えて1ドローの効果です。そこにスイナ効果でユニットの展開かオーダーを回収していけます。

    フェネルのデッキではオーダーのサーチは多数あるのですが、ユニットの展開面に置いては少々手薄になります。そこをスイナによりサポートしていけるので4枚採用したいカードになります。

    煌結晶
    そして時空創竜の強化としてこのレガリスピースです。

    レガリスピースなのでリリステにも問題なく採用できます。
    リリステデッキには煌求者が現状存在しないのでこのレガリスピースはデッキトップ5枚を見てVのグレード以下のユニットを1枚コールする、というカードになります。

    ノーコストとはいえそこまで強い効果なのか?と疑問を抱くかもしれませんがフェネルデッキに置いてかなりの救世主となっています。

    先述した通りこのデッキでの<ストレージャ>及び<スイナ>はメインエンジンとも言えるほど重要なカードです。
    1度アクセスしてしまえばアタッカーとしてコールし効果を発動、相手ターンにインターセプトしてドロップに送る、<Trick&Treat!>でドロップからコール、ユニットの効果以外でコールされているのでRに登場した時の効果が使える。
    そしてまた相手ターンにインターセプトでドロップに送ってとなっていきます。

    1枚のカードでかなり使いませる強力なカードです。
    逆に言えばこのカードを使えるかどうかでデッキの出力がガラリと変わってしまいます。

    フェネルデッキではオーダーサーチが多く、山札圧縮をしてくれるのでそれなりにノーマルユニットを素引きすることができます。

    しかし、ノーマルユニットをサーチする効果はなく、求めているスイナに繋げることが出来ないという事も発生します。

    アグロデッキなので序盤から引き込んでおかないと厳しくなってきます。
    そんな時に役立つのが今回の<煌結晶>です。

    手札に十分なTrick&Treat!がない時のライドコストとして手札から捨てられる候補でありながら、最悪手札から起動効果を使うという選択も取れて5枚見てスイナを探してこれるレガリスピースの選択としてかなり優秀なカードです。



    さて今回は組みやすくなり、実は強化されていたフェネルのデッキを見ていきました。


    ちなみにオーバートリガーに関してはムキムキになったRを<ヴァルナート>により2回アタックできるように狙うのが理想的な動きになっています。
    ヴァルナートに関しては来月発売の月牙蒼焔にて再録が決まっているので、とりあえず組んでみて月牙蒼焔で完成させるということもできます。


    煌結晶>かなり面白いレガリスピースで色んなデッキでの採用が検討できます。
    お家で眠っているデッキが実は相性が良くて......なんてことがあると思うので、今一度持ってるデッキを見返してみるいい機会かもしれません。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン エスメレ入りグラムグレイス

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン エスメレ入りグラムグレイス
    ご無沙汰しております。タカギです。

    あけましておめでとうございます。今年も新弾のコラムやデッキ紹介の記事を書いていこうと思います。今年もよろしくお願いします。


    さて1月よりショップ大会の景品が新しくなりました。スペシャルファイトパックD2025 vol.1となり新規のカードや超越サポートのオーダー等が再録されています。
    今回はその中でも<翔斬の騎士 エスメレ>について見ていきます。

    エスメレは時空創竜で一新された<剣聖騎竜皇 グラムグレイス・ジーク>を使ったデッキの強化になります。

    時空創竜時点でのグラムグレイスのデッキレシピやジークの解説などは前回のコラムにて触れています。
    キャドワラ>等を使う時の注意点や既存のグラムグレイスとの比較も書いてありますので、よかったら一度読んでみてください。


    それではエスメレを採用した場合のデッキレシピから見ていきます。


    デッキレシピ


    翔斬の騎士 エスメレ
    今回の新規PRである<エスメレ>です。

    翔刃の騎士 フェルンバエル>が担っていたV裏のアタッカーと入れ替わる形で採用されることになります。
    フェルンバエルと比較しながら見ていきます。

    起動効果としてVがグラムグレイスのG3以上ならEB3するとドロップからコールできます。
    この効果により安定してドロップからV裏のアタッカーとして供給されます。
    V裏のアタッカーに関してはVのグラムグレイス効果によりソウルインされます。
    なのでエスメレが1枚しかない場合は<キャドワラ>を絡めてドロップに落としておく必要があります。
    多少運用するにあたって注意点こそあるもののフェルンバエルは自己蘇生効果は無かったので他のカードでサポートする必要がありました。
    今回のエスメレは自己完結しているユニットなのでV裏の供給を気にする必要がなくなりました。なので他の展開用の効果をフェルンバエルに費やすこと無く他のユニット展開に使うことが出来るようになりました。

    EB3というのが若干ネックでカウンターを使うよりかはマシではありますが<グラムグレイス・ジーク>がエネルギーを使う効果なので、エネルギーは計画的に使いましょう。


    そしてメインの効果後列アタッカーとしての効果がフェルンバエルとは大きく違ってきています。

    アタック時にグラムグレイスのG3以上のVがいれば、Vを5000パンプします。さらに中央後列からアタックしていればCB1でドライブ+1をします。
    フェルンバエルと比較して柔軟性が大きく変わっています。

    サークルの指定がない
    フェルンバエル>は中央後列でしか効果が発動できません。
    なので完全に中央後列でのアタッカーで他のサークルではバニラになってしまうカードでした。
    エスメレ>はサークルの指定がありません。
    なのでVに5000パンプするまでの効果は前列からアタックしても誘発します。
    エスメレを3枚も引いてしまった...といった場合でも最悪V裏と前列に2体コールといったコールをしてVに累計15000といった選択肢も取れるようになっています。
    またフェルンバエルは相手のVがG3以上である必要があるのですが、エスメレは自分がG3のグラムグレイスにライドしてればいいので先攻3ターン目にも効果を使えるのが大きな差になります。

    コストが変更されている
    フェルンバエル>はSB1と手札を1枚捨てるのがコストで、<エスメレ>はCB1がコストになっています。
    汎用カードがパワーに満ち溢れているケテルサンクチュアリで、カウンター消費を抑えておきたいところではあります。
    しかし、フェルンバエルは手札コスト1枚が結構大きく響く場面もあるので手札を1枚捨てて3ドライブでの手札交換ではなく、カウンターこそ使うものの手札が1枚増えるエスメレの方が基本的に優秀です。

    フェルンバエルとはコスト面や使えるタイミング等様々な所が違っています。
    パワーの上昇値に関してはフェルンバエルは10000上昇するのでそちらの方に軍配が上がります。
    しかし先攻時にも使えたり手札コストを必要としない、エネルギーが喧嘩する時こそありますが自己蘇生効果を持っていて最悪の場合前列でも使えます。

    相手の点止めに対しては静かになってしまうカウンター消費というデメリットこそありますが、基本的に今後はエスメレが優先される有用な強化になっています。



    さて今回はPRパックで強化されたとなったグラムグレイスのデッキを見ていきました。

    ペルソナでパワーを上げてアタックしていくというデザインの都合上かなりペルソナ依存のデッキではあります。

    しかしケテルの強力なサポートカードを使えたり、Rの供給が行いやすく相手の退却効果にもR切れを起こしにくいです。
    相手への妨害を行うのではなく自分の動きをひたすら強くしていく、真っ直ぐなデッキで使っていて楽しいので使ってみて欲しいオススメのデッキです。


    カードファイト!! ヴァンガード ディアデイズ2も1月30日(木)に発売しますのでグラムグレイス関連としてチェックしておきましょう。
    PRカードとして限定デザインの<その輝きは遠く空の彼方より>や<恩寵湛えし聖なる杯>が収録されています。
    杯と彼方よりはデザインが違うことによりデッキログ作成時にバージョン違いのカードを登録してしまうミスを防げます。
    トーナメント用のデッキ構築時には大変オススメなカードなのでPRカードも貰えてヴァンガードがゲームで遊べるディアディズ2購入検討してみてはどうでしょうか?


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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