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【コバシー】デッキ紹介(転生したらスライムだった件)

    posted

    by コバシー

    20250207ua1.jpg
    転生したらスライムだった件
    皆さん、こんにちは
    コバシーさんです。

    本日は12/20に発売されました"転生したらスライムだった件 Vol.2"より新色の紫から神聖法皇国ルべリオスの直属近衛団筆頭騎士と聖騎士の団長を兼任するヒナタと5番目の魔王であり"夜魔の女王"の異名を持つ吸血鬼族の女王であるルミナスを主軸としたデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50
    4枚
    4枚
    4枚
    3枚
    3枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    U宴会
    4枚


    このデッキはルミナスの効果で2エナ以下のヒナタを場外から蘇生していくデッキです。
    今回はドローエンジンとしてリムルを採用しています。

    では、各カードを紹介します。


    各カード紹介
    初動カード
    2-041 リムル>はドロソー・レイド元として採用しています。
    2-045 ルミナス>はレイド元として採用しています。
    2-031 ヒナタ>はレイド元として採用しています。
    2-046 ルミナス>はサーチカードとして採用しています。

    2,3エナジーカード
    2-043 リムル>はアクティブ状態で2個玉になります。<2-033 ヒナタ>は前出し優先、<2-047 ルミナス>がレイド元になることもあるのでとても重要なカードです。
    2-032 ヒナタ>はフロントLのレイド状態ではないヒナタを選び、レイド元として追加できます。
    2-047 ルミナスは他のキャラを退場させ、場外から2エナ以下のヒナタを場に出せます。2-032 ヒナタを優先にしつつ、盤面によっては<2-031 ヒナタ>を場に出す方がいいでしょう。
    2-033 ヒナタはインパクト無効を持ち、レイド状態でアタック時に1ドロー&BP+1000します。ただし、この効果を使用すると、レイド元カードを1枚場外に置きデメリットもありますが、できる限り使っていった方がいいでしょう。

    レイドカード
    最後にレイドカードです。
    2-034 ヒナタ>は登場時に1ドロー&ターン中にトリガーの効果を受けません。アタック時にBP4000以上の相手のキャラをレストにしインパクト1を得ます。この効果を使用た場合はレイド元のカード1枚を場外に置きます。BP5000以上のキャラやインパクト無効持ちのキャラを中心に使いたい効果です。
    2-044 リムル>は登場時に2ドロー&1ディズを持ち、起動メインで低札1枚を破棄することで、"以下から選ぶ"効果をすべて選んで使うことが出来ます。この効果は基本的には<2-053 シオン>や<2-030 ディアブロ>などに有効です。
    2-048 ルミナス>は登場時にBP+1000&ダメージ2を得ます。また、起動メインで1ドローと登場時を再度発揮できます。さらに自身のアタックでバトルに勝利したら場外から2エナ以下のヒナタをレストで登場させることが出来ます。


    デッキの動き
    このデッキの動きを個人的な解釈で紹介します。

    結論から申し上げると、<2-034 ヒナタ>のインパクトで詰めていくに至るまで紹介します。

    まず初めにこのデッキは後攻か優位と考えます。理由としては、2エナ以下のヒナタが初手になく<2-033 ヒナタ>を素出しせざるを得ない場合と先手よりも少し後手に回った方が大きな理由です。
    マリガンの基準としては、後攻2ターン目に発生エナジーが4以上を保てればいいですが、出来れば5エナジーになれればベストです。


    序盤は<2-041 リムル>、<2-046 ルミナス>で手札をそろえます。初手によりますが、<2-032 ヒナタ>は手札、<2-031 ヒナタ>は場外に置いといたほうがいいでしょう。<2-047 ルミナス>で場外から出すことも可能ですので躊躇なく捨てて大丈夫です。

    中盤は<2-044 リムル>の登場時で手札を増やしつつ、<2-048 ルミナス>で果敢にライフを取りに行きます。
    2-048 ルミナスがブロックされてもBP勝負で勝つと場外から2エナのヒナタを場に出せるのでエナジーLは1ヶ所開けといたほうがいいです。また、2-033 ヒナタを前出しして2-048 ルミナスと並んでライフを狙っていきます。2-048 ルミナスがBP勝負で勝ったら2-031 ヒナタを優先的に場に出します。もし、2-031 ヒナタが1枚しか出てきていなければ、2-048 ルミナスの起動メインで退場させてループさせるのも手です。

    終盤は2-034 ヒナタをレイドさせリーサルを取りに行きます。登場時にトリガー効果を受けないので、アタック順を最後に回しがちですが、BP4000以上のインパクト無効持ちがいれば、そのキャラをレストにすればいいのですが、BP4000以下の場合は無理せず、最初にアタックし、他のBP4000以上のキャラをレストにさせ、他のキャラのアタックを通しやすくするのも手です。


    いかかでしょうか。
    高火力のルミナス、ドローエンジンのリムル、フィニッシャーのヒナタと各カードの役割が明確なので戦いやすいと思います。

    ぜひ組んでみてください。

【コバシー】デッキ紹介(シャングリラ・フロンティア)

    posted

    by コバシー

    20250113ua1.jpg
    【コバシー】デッキ紹介(シャングリラ・フロンティア)
    皆さん、あけましておめでとうございます

    コバシーさんです。

    本日は12/13に発売しましたシャングリラ・フロンティアより、トップクランの一つである黒狼のエースアタッカーであるサイガ-0を中心とした緑のデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    3枚
    C黒狼
    2枚
    3枚


    このデッキの特徴は高エナジーのイベントカードを使用してカウンターを狙うデッキです。

    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    初めに初動カードです。
    1-025 サイガ-100>はアクティブトリガー&インパクト無効持ちです。
    1-028 斎賀 玲>はレイド元として採用しています。
    1-039 朋友救助>は2エナ以下のカードを回収し1エナ以下のキャラを出すことが出来、よくある0エナ事故をある程度は防ぐことが出来ます。
    1-029 斎賀 玲>は登場時はドロソー、起動メインで手札のイベントカードのエナジーを2減らします。

    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。
    1-020 ビィラック>は自分のキャラすべてをBP+500し、手札のイベントカードをおくことでBP+1000します。
    1-019 ビィラック>はアクティブ2個玉です。<1-039 朋友救助>で優先的に回収したいカードです。
    1-014 エムル>は2個玉&インパクト無効持ちで、他の同様なカードを比べた結果採用しました。
    1-021 サイガ-0>は登場時に手札のイベントカードのエナジーを1減らします。

    アタッカー / イベントカード
    最後にアタッカーと主なイベントカードです。
    1-027 サイガ-100>は登場時にデッキトップを公開し手札に加えることが出来ます。ただし、特徴:黒狼と必要エナジーが6以上のイベントカード以外なら手札を1枚捨てます。
    また、フロントLにあると常時手札のイベントカードの必要エナジーを1減らします。
    1-024 サイガ-0>は手札を1枚破棄することで手札のイベントカードの必要エナジーを2減らします。
    また、アタック時にターン中にイベントカードを使用していた場合、BP2000以下のキャラを退場させ、インパクト1を得ます。登場したターンならBP3000以下のキャラに代わります。
    1-034 ヴォーパル魂>は自分にキャラにBP+2500&狙い撃ちを与えます。<1-007 サンラク>や<SAO-1-087 キリト>など、簡単にイベントカードで除去できないキャラに対して有効です。
    1-035 黒狼>は手札・場外から3エナ以下のキャラを2体出すか、5エナ以下のキャラを1体出すことが出来ます。
    1-037 双貌の鎧(天帝魔王)>は1ドローと自分のキャラを1体アクティブにし相手のキャラを1体レストにします。1-027 サイガ-100を登場させたターンにアタックできるようになります。
    1-032 最大火力>は相手のキャラを退場させ、他のBP1500以上のキャラすべてをBP-1000します。1-024 サイガ-0のアタック時効果を手助けするカードです。
    1-033 神魔の大剣>は2ドローと1-033 神魔の大剣以外のカードのAP-1します。また、"サイガ-0"1体を対象にダメージ2を付与します。


    デッキの動き
    このデッキの動きを個人的な解釈で紹介します。

    結論から申し上げると<1-024 サイガ-0>のインパクトで詰めていくに至るまで紹介します。
    まず初めに、このデッキは先攻が優位に進めると思います。理由としては、<1-039 朋友救助>と<1-019 ビィラック>がカギとなりますが、先手を取れます。

    マリガンの基準はとても難しいですが、<1-029 斎賀 玲>と1-039 朋友救助があれば大丈夫です。

    序盤は1-039 朋友救助で1-019 ビィラックを探しつつ<1-025 サイガ-100>と1-029 斎賀 玲を場に置きます。1-025 サイガ-100は早めに前に出しつつ速攻でライフを1~2枚取りに行きます。
    発生エナジー5,6をキープできるようし、<1-035 黒狼>を使用できるようにします。
    1-035 黒狼では場外の<1-027 サイガ-100>を優先的にフロントLに直接置きたいです。

    中盤は1-029 斎賀 玲の起動メインでイベントカードの必要エナジーを下げ、<1-032 最大火力>で相手の盤面を崩していきます。1-029 斎賀 玲の起動メインを使用すると、メインフェイズ終了時は退場してしまうので、できるだけ1-024 サイガ-0をレイドさせ無駄なくしましょう。
    イベントカードで除去できないキャラは<1-034 ヴォーパル魂>で1-024 サイガ-0を選びバトルで除去します。1-034 ヴォーパル魂はフィニッシュ時にも使えるので使うタイミングは十分に留意してください。
    相手の盤面が崩れていたら<1-033 神魔の大剣>で追い打ちをかけます。


    終盤は1-027 サイガ-100でフロントLを固めつつ、イベントカードで除去しつつ、1-024 サイガ-0のインパクトで確実にライフを狙います。BP5000以上のキャラがいれば、1-032 最大火力で除去していきます。自身の効果で選ばれないなど耐性を持っているキャラには退場させずにBP-1000させてます。


    いかがでしょうか。

    イベントカードが強力でとても楽しいデッキとなっています。
    皆さんもぜひ組んでみてください

【コバシー】デッキ紹介(アークナイツ)

    posted

    by コバシー

    20241224sua.jpg
    デッキ紹介(アークナイツ)
    皆さん、こんにちは

    コバシーさんです。

    本日は11/29に発売しましたアークナイツより赤の龍門デッキを紹介します。


    デッキレシピ
    メインデッキ
    50
    4枚
    4枚
    3枚
    Rリン
    2枚
    4枚
    4枚
    2枚
    2枚
    4枚
    4枚
    U龍門
    3枚
    4枚


    このデッキはダメージ2と2回ブロック持ちが多く、高火力&鉄壁で型にはまればとても脅威です。

    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    まず、初動カードです。
    1-084 チェン>はレイド元として採用しています。
    1-090 ホシグマ>はレイド元として採用していますが、2回ブロック持ちなので手札と相手の盤面次第では積極的に前出ししてもいいと思います。
    1-082 スワイヤー>はドロソーとして採用しています。
    1-085 チェン>は手札の特徴:龍門を2枚破棄することでBP+500&ダメージ2を得ます。序盤よりは中盤以降に使いたい効果です。


    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。
    1-094 リン>はフロントLでレスト状態の時、自身以外はキャラの効果で選ばれなくなります。
    正直、除去系のキャラカードには強いですが、イベントカードで除去られたり、今の環境では狙い撃ちなど除去方法が変わってきているので気休め程度にしかなりませんが、十分に強いです。
    1-083 スワイヤー>は登場時&退場時に他のキャラにBP+1000付与します。アクティブトリガー持ちなのがポイントです。
    1-081 ウェイ>はサーチカードとして採用しています。また、2個玉なのもGoodです。
    1-091 ホシグマ>は相手によって退場する時、一緒にBP3000以下の相手キャラを道連れにします。
    1-095 龍門>は特徴:龍門にインパクト1を付与します。終盤の詰めに使用しますが、2個玉持ちなので序盤から場においてもいいです。

    アタッカー
    最後にアタッカーです。
    1-086 チェン>は退場時に<1-096 赤霄・抜刀>か2回ブロック持ちのキャラを回収できます。場面によりますが、基本的にはホシグマを回収した方がいいです。
    1-113 チェン>はAP1しはらうことでダメージ2を得ます。<1-087 チェン>の代わりにはなりますが、1ターンラグがあるので注意です。
    1-092 ホシグマ>は2回ブロック持ちでダメージ2持ちを指定してBP1000付与すると、自身は相手のターン中もBP+1000得ます。レイド状態だとインパクト無効を持っていますが、素だしでも十分に脅威になります。
    1-087 チェンは2回ブロック持ち1体につきエナジーが1減ります。大体5エナでレイドでき、2回ブロック持ちにBP+1000を与えると1ドローできます。結構ブロックされることが多いですが、耐えた分終盤は脅威になるカードです。


    デッキの動き
    このデッキの動きを個人的な解釈で紹介してきます。

    結論から申し上げると、<1-095 龍門>の効果で<1-092 ホシグマ>か<1-086 チェン>、<1-087 チェン>、<1-113 チェン>にインパクト1を付与してラストアタックに至るまでを紹介していきます。

    まずこのデッキは先行を取った方がいいです。理由としては、<1-090 ホシグマ>を先行2ターン目にフロントLに出せるかで特にアグロデッキに有利に立てます。
    マリガンの基準としては先行3ターンに<1-081 ウェイ>、1-095 龍門、<1-091 ホシグマ>を場に出せるのがベストですが、最低でも1-091 ホシグマがフロントLにあり発生エナジーが4以上になるようでしたら十分です。

    序盤は1-090 ホシグマを優先的に出し、相手をけん制します。先行2ターン目に相手のエナジーLがBP1500以下で手札に1エナ以下のキャラカードが3枚以上あれば前出ししてもいいと思います。
    1-085 チェン>の起動メインは使う場面を見極めないと後々に手札が枯渇し動きが止まるので十分に留意した方がいいです。
    また、1-091 ホシグマは優先的にフロントLに出します。理由としては、相手のフロントLはレイドキャラを除くと大体BP3000以下のキャラが多いと思います。BP3000のキャラはともかくBP2500以下のキャラには有効です。さらに相手によって退場させられるとBP3000以下のキャラも道ずれにするのでけん制の意味では十分に価値はあります。


    中盤は1-087 チェン、1-092 ホシグマをレイドさせ相手のライフを攻め立てます。できるだけライフ差は3以下にとどめるよう留意します。理由としては基本的に1-087 チェンを含めダメージ2のキャラのアタックは常にブロックされる傾向があるので毎ターン1アタック損すると思ってください。
    また、<1-094 リン>をフロントLに出しときます。1-094 リンがレスト状態の時フロントLのキャラが相手のキャラの効果で選ばれないので除去しにくくします。相手のライフを2枚以下まで攻め立てます。

    終盤は相手の手札が3,4枚程度だと1-087 チェンに当てるブロッカーが減ると思うので、<1-096 赤霄・抜刀>で相手の盤面を崩し、1-095 龍門のインパクト1をチェンかホシグマに付与させます。1-095 龍門が複数枚あれば1枚は1-087 チェンに付与してブロックさせるよ仕向けます。


    いかかでしょうか。

    かなりの高火力で扱いが難しく感じられますが、ホシグマがいい味を出していますのでぜひ組んでみてください。

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