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2024年12月 アーカイブ

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【エル】東京エボル部フェスレポート

【響】ウマ娘 先週の公開カードと旧弾シナジー考察(~12/22)

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    20241224sev1.jpg
    【ウマ娘】先週の公開カードと旧弾シナジー考察(~12/22)
    こんにちは!響です。

    今回からEXコラボパック「ウマ娘 プリティーダービー」のカードを毎週考察していきます。基本、タイトル構築での評価となります。新弾発売から京都GPまであまり時間が少ないため、今のうちから準備していきましょう!!


    新カード評価
    ジャングルポケット


    最低保証で手札入れ替えをしながら条件達成で場にも干渉が行えるカードです。
    既存の構築でコスト7以上の強いウマ娘はほぼいないため、新規高コストウマ娘に期待したいですね。一方で、場のウマ娘を3枚、ないしは5枚達成する現実的な方向性としては<紡がれてゆく想い>があります。
    ファンファーレとも噛み合いがあり、中盤の手札の質を上げることができます。ダスカウオッカでは場にウマ娘が生きて帰ってくることが重要なため、体力のスタッツが低いジャングルポケットの採用優先度は低いのではないでしょうか。

    マンハッタンカフェ


    ファンファーレで1枚墓場肥やしが行える1/1のフォロワーですが、メインは起動効果で、墓場にウマ娘が10枚以上あれば2コスト以下のウマ娘を墓場から出すことができます。
    蘇生対象としては<アグネスタキオン>やシュヴァルグラン、<ツインターボ>などがあり墓場肥やし型のウマ娘は墓場に落ちてしまったカードをプレイするのが難しかったため、再現性を上げることができるこのカードは非常に強力であると思います。
    ただ、似た効果の<ストレイホロウ・イルガンノ>と違い、最序盤にプレイしていくのは難しいので新規のカードで墓場10枚達成がどのスピード感で達成できるのか、墓場肥やしウマ娘が手札リソースをどれくらい保持できるのかが採用の可否に関わると思います。

    〔桃色のバックショット〕ナリタトップロード


    4/4疾走で攻撃時に墓場の疾走を持つウマ娘フォロワーを3枚消滅させることで相手フォロワー全てにこのカードの攻撃力分のダメージを与えることができます。ひとりラティカ回帰とも呼ばれているこのカード、単体でも全体5点を与えることができ、あなたに捧げるなどでバフすることでダメージを上げることも可能です。
    ウマ娘には中盤の全体除去がなかったのでスペックは非常に強力ですが、如何せん疾走のウマ娘が既存カードにほぼいないのがかなり本人の評価を落としています。効果で疾走を得るカードはナリタトップロードの効果で消滅の対象にできないのでデッキ構築の際には注意してください。
    低コストの疾走カードは相手の盤面を無視してリーダーを詰める戦略になりがちでフォロワーの取り合いを行っているエボルヴにおいては弱いカードになりがちです。従って、新規で専用軸のような手厚いサポートが見込めない場合、紡がれてゆく想いウマ娘でジャングルポケットシュヴァルグランなどで捨てた大型疾走を消滅しながら中盤の盤面を清算するカードの立ち位置になる可能性はあります。

    夜に暁、空に瑞星
    検証、開始>と似た効果を持ちながら中盤以降回復もできる1コストスペルで、ダスカウオッカとの相性はとても良いです。今まで回復がなかった点や<アグネスタキオン>で使いまわせるという点から見るとかなりバリューの高いカードといえると思います。
    クイックが付いているのも<ダイワスカーレット>の軽減効果を最大限活かせてgood。ただし、スペル5枚の達成は少し重いようにも感じます。

    ネオユニヴァース


    遂に登場したウマ娘のppブースト。覚醒状態なら相手フォロワーに4点と1ドローも確約されており、本体スペックとしては十分にパワーカードです。ただ、ppブーストは早いターンから行うほうがバリューが高いのに対して、最速5ターン目に投げたとしても相手に干渉できるのは進化後エンド時の2点のみであまりに貧弱であると言わざるを得ません。つまり、プレイできるのは7ターン目以降と考えたほうがいいです。
    その上で7ターン目に投げた際に2ブーストを選択した際に次ターン10ppになるため、<紡がれてゆく想い>に繋げていくことができます。失った手札リソースもカバーできるので高コストの新規ウマ娘に期待が高まります。既存や7センチウマ娘とのシナジーはエボルヴ枠の狭さという点で優先的に採用は難しいのではないでしょうか。

    サトノクラウン
    ファンファーレで相手よりリーダーの体力が低ければ回復する能力と、進化時にデッキの上から4枚を見て2枚までウマ娘カードをEXエリアに置く能力を持っています。相手の場に干渉する能力を持っているわけではありませんが、確定で2枚リソースを確保できるのは破格といえます。
    EXエリアに置くのでネオユニヴァースなどの手札コストにはできませんが、ダスカウオッカのような複数枚コンボが前提のデッキには非常に相性がいいです。
    新規で<アナスタシア>のようなサトノクラウンのテンポロスを覆しながら展開するようなコンボデッキが現れれば、環境に食い込んでくるのではないでしょうか。

    ヒシミラクル


    昨今のエボルヴでは2コストでファンファーレ2枚墓場肥やしは当たり前になってきていますが、ウマ娘ではなんやかんや初です。タイトル構築では正直追加効果の1ドローは現実的ではないので2コスト軸ナイトメア等で活かしていきたいですね。
    進化後は手札入れ替えと、エンド時にエボルヴデッキの表向きのにんじんが9枚以上なら相手のデッキ20枚を墓場に送ることができます。<運命への反逆>等を使用されていない限り、勝利することが確定すると言われています。
    問題点としてはヒシミラクル以外の進化フォロワーを採用できない点や、一度にんじんを使って出走させた後、そのフォロワーが場を離れてにんじんがエボルヴデッキの表向きに行かなければヒシミラクルの効果を発動できない、つまり出走したフォロワーが場に放置されてしまうという点です。
    前者は新規のミホノブルボンなど出走できるフォロワーでカバーしつつ、後者はTT Ignitionや<マーベラスサンデー>でケアしていくといいと思います。余談ですがグローリーファインダー期待の星で相手プレイヤー全員を同時に討伐できるという驚愕のカードなのでバレる前に友達をびっくりさせてみてください。

    ミホノブルボン
    オグリキャップ>形式の3出走できる大食い娘のミホノブルボンは出走一回につき、相手フォロワー1体に3ダメージと自身を+1/+1します。4ターン目には少し心許ないですが、5ターン目以降には6ダメージとスタッツも5/5以上になってくるので優秀だと思います。
    注意点としては一度出走したフォロワーは次のターンでも再度出走できないのでご注意ください。

    ツルマルツヨシ
    1コスト2/2というゴブリンスタッツ界隈に参入してきたツルマルツヨシはファンファーレで自分のエボルヴデッキの表向きのにんじんの枚数分のダメージを相手フォロワー1体に与えます。ゴブリン界隈のカードは1ターン目から展開して攻撃していけることが主体のカード群ですが、個人的には中盤以降に1コストで追加打点を与えることができるフォロワーという認識が良いかと思います。
    終盤以降もダメージが上がっていくのでゲームについていくことができますし、自身はにんじんによる出走を必要としないのも良い点だと思います。ヒシミラクルデッキには必須の1枚でしょう。

    シュヴァルグラン


    ファンファーレで墓場のウマ娘カードが10枚以上ならにんじん1枚を再使用可能にする効果と進化時に相手フォロワー1体に2ダメージ与える効果を持っています。
    これだけでも十分に強いのですが、進化後には更なる強力な追加効果があります。少し難解に書かれていますが簡単に説明すると、「自分のウマ娘カードでダメージを与えて墓場に送ると1ドロー1捨てができる」が自分のターンに2回できるということです。これはスペルや交戦ダメージでも可能で、効果による破壊には反応しません。この手札入れ替えによって手札の質を高めながらも墓場の枚数も増やすことができるので、様々な型に採用できると思います。既存のウィッチクラスにも採用されるかもしれません。

    ヴィルシーナ
    4コスト4/4の守護で、ファンファーレで手札を1枚捨てることで相手のリーダーに2ダメージ、自分のリーダーを2回復、2ドローできます。
    また、自分の場にシュヴァルグランウィブロスが出たとき相手のフォロワー1体に2ダメージも与えられるので5ターン目以降に組み合わせて使っていきたいカードだと思います。
    少し場への干渉は少なめですが、本人自体は出走できるので最悪突進は可能です。

    ウィブロス
    3コスト5/2という初のスタッツを持つウィブロスは突進指定攻撃とエボルヴにおいて強力な効果を持つだけでなく、シュヴァルグランヴィルシーナが自分の場にいれば1コストでプレイすることができます。流石に弱いわけがありません。
    また、〔マチタン☆アドベンチャー〕マチカネタンホイザで蘇生することもできるので、ウマ娘が苦手だった体力5のフォロワー除去が容易になっていると思います。

    ドゥラメンテ


    5コスト4/4でファンファーレで相手フォロワー1体を破壊し、相手リーダーに2ダメ、自分リーダーを2回復、そしてデッキの上から2枚墓場肥やしも行います。これだけでも十分に強いですが出走時に+1/+1と墓場のウマ娘カードが10枚以上あれば3pp回復します。
    私も書いていて意味が分かりませんが要するに実質3コストということですね。5コストなので<魔導列車>との相性も良くナイトメアに採用される可能性もあります。

    〔マチタン☆アドベンチャー〕マチカネタンホイザ
    ファンファーレで1枚墓場肥やし、出走時に墓場から3コスト以下のウマ娘を蘇生することができます。実質<鎖杖のネクロマンサー>ですね。蘇生範囲が広いので使いやすいですが、ナイトメアと違い、早いターンから墓場を肥やすカードはウマ娘にはあまりないので、現時点では最速出走では運ゲー感は否めないです。
    ただ、蘇生先にウィブロスエアシャカールと中盤以降でも活躍できるカードがあるので必須の1枚になってくるのではないでしょうか。

    エアシャカール
    序盤は出走による3ダメージと2枚墓場肥やしで役割を持ちつつ、終盤は墓場にウマ娘カードが20枚以上あれば6/6疾走でライフを削ることができると隙のないカードになっています。<7センチの先へ>というフィニッシャーが墓場肥やし型には既に存在しているので、どちらかまたは両者を採用するのかどうかが構築の難しいポイントだと思います。

    TT Ignition
    5コストで場のフォロワーに4ダメージって書いてあります。自分の場にもダメージが飛んでくるので注意してください。今の環境では体力5のフォロワーがぽんぽん出てくるので一歩足りないカードといった印象ですが、ウマ娘には全体除去がないのも事実です。墓場肥やし型がこのカードの採用によってどれくらい早期に20枚達成できるのかが採用の争点になると思います。
    また、<7センチの先へ>を採用する場合、回収するために<アグネスタキオン>を採用せざるを得ないのですが、<アグネスタキオン>でこのカードも回収対象にできたり、追加の-1/-1修正で体力5ラインも触れたりとかみ合いがあるのはいい点だと思います。

    メジロラモーヌ


    メジロ家という伏線を回収してきたカードこのカードはファンファーレで場のメジロ家の枚数までチョイスすることができます。本人だけでも5/5疾走か、1体消滅を選べるという点を考えれば十分に悪くないと思います。
    現時点の公開されているメジロ家として採用できそうなのは<メジロパーマー>か<メジロアルダン>だと思います。メジロ家アミュレットが新規で来れば安定した出力を確約できるので現実的にメジロデッキが組めるのかなと思います。

    ジェンティルドンナ


    なんと場にいるだけで相手のファンファーレと進化時を封じるというアプリをやってた方は嫌な記憶が想起されそうなテキストを持つこのカードですが、7コストという少し重めのコストをしています。進化時に他のフォロワーすべてに7ダメージ与えるので盤面をリセット出来ますが、ウマ娘ミラーにおいては出走時の効果は止められないですし、<7センチの先へ>でおやすみしてしまいます。
    対通常クラス構築最終兵器ではあるので、忘れた頃にプレイして相手をビックリさせたいですよね。もしかしたら新規でスペルを封じる最強ウマ娘がいるのかもしれません...

    サクラローレル


    ファンファーレで場に他のウマ娘カードがあれば4ダメージを与えることができるという非常に強力な効果を持っていますが、本人のスタッツが2/2なのでフォロワー主体のゲームを行いたいウマ娘としては正直単体性能では微妙という印象を受けます。
    その背中を越えて>や<鍛えぬくトモ>を置いておけば確定で4ダメージが出せたり、起動効果が使いやすくなるので構築から寄せる必要があると思います。

    〔月下の悪魔ちゃん♪〕メジロパーマー


    1コスト2/1疾走と強力な代わりにスタートフェイズにスタンドしないという重すぎるデメリットを持っています。メインフェイズに1コスト払えばスタンド出来ますが、採用できるデッキは疾走ジャンヌデッキくらいに感じます。
    スタンドさせるわけないから放置でいいかと軽んじた相手にメジロラモーヌ叩きつけれたらいいなぁ。

    シンボリクリスエス


    理論上3コスト8/3疾走と言えば聞こえはいいですが、通常時に3/3疾走は正直今の環境では厳しすぎます。効果を発動させるためにアミュレットを展開していく方向性になっていくのではないかと思うのでサクラローレルなどと一緒に採用されていくと思いますが、中盤以降<スマートファルコン>や<ゴールドシップ>という過去の戦士たちを使うんでしょうか...という印象を受けます。


    おわりに
    今回は公開カードが多かったのでかなりのボリュームになってしまいました。

    今後毎週公開していくので是非X(旧Twitter)の通知オンにして待っていてくれるととても嬉しいです!!

【ウニ】デッキ紹介vol30 レヴィオンロイヤル

    posted

    by ウニ

    20241220sev.jpg
    デッキ紹介vol30 レヴィオンロイヤル
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は「暗黒降誕」で強化されたレヴィオンロイヤルの紹介となります。
    これまでもちょろちょろとカードが追加されていましたが、今回本格的に追加されデッキとし纏まるようになりました。早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    レヴィオンロイヤル
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    空の指揮官・セリア
    非レヴィオンカード
    レヴィオンだけではまだまだ足周りやフィニッシュ力が不足してる感が否めませんので、単純なデッキパワーの底上げとして採用です。3枚です。エボルヴは2枚です。

    レヴィオンの魔術師・ミイム
    レヴィオンカード
    1/2/2が守護持っててルーティングも持っている冷静に凄いカードです。条件達成からはヒールも付いてくるので、非常に頼りになる壁役です。3枚です。

    レヴィオンの見習い・ルネス
    レヴィオンカード
    アルベール>サーチの為に採用です。中盤からはアルベールを踏み倒しながら横展開しましょう。3枚です。エボルヴは2枚です。

    レヴィオンシスターズ登場!
    レヴィオンカード
    1枚から3枚に分裂するカード。サーチで使うのはちょっと微妙なので基本的には5から6pp帯で追加コスト+進化コストを払える状態でプレイしたいです。3枚です。

    アウトローガンナー
    非レヴィオンカード
    こちらもデッキパワー底上げ採用
    二輪車>は後述の<ジェノ>や<探索者>に使うことで後隙を無くしやすくなるのでご利用は計画的にしましょう。3枚です。

    イノセントプリンセス・プリム
    墓場肥やし用
    レヴィオンの条件達成の為にある程度墓場を肥やせる形にしたかったので、<ノーニャ>と共に採用です。本体のカードパワーそんなに高くないので控えめの採用です。1枚です。エボルヴは1枚です。

    月の刃・リオード
    非レヴィオンカード
    デッキパワー底上げカードです。これだけで盤面干渉能力が格段に上昇するのでありがたいです。3枚です。エボルヴは2枚です。

    レヴィオンの副団長・マイム
    レヴィオンカード
    盤面干渉も出来てハンドリソースも稼いでくれる頼れる副団長です。条件付きとはいえ進化しなくても3点出るのは偉いですね。3枚です。エボルヴは2枚です。

    レヴィオンの武闘家・メイム
    レヴィオンカード
    条件達成しないと準バニラなので手札に来た時は優先的に捨ててレヴィオン5枚の肥やしにしましょう。3枚です。

    星の鎧
    コンボ要員
    ルネス>から踏み倒した<アルベール>にオーラをつける事を狙う為に採用です。信じられない打点が炸裂するので通れば対戦相手を爆発させれます。3枚です。

    静かなるメイド・ノーニャ
    墓場肥やし用
    レヴィオンの条件達成の為にある程度墓場を肥やせる形にしたかったので、<プリム>と共に採用です。先攻ならギリポン置き出来るので、条件達成を狙って気合いでプレイしましょう。1枚です。

    レヴィオンの探索者
    レヴィオンカード
    サーチ出来るレヴィオンカードはフォロワーだけなので、大体<ジェノ>か<ルネス>持って来る事になりそうです。3枚です。

    晴天の銀騎士・エミリア
    非レヴィオンカード
    デッキパワー底上げとして採用です。
    メイムを出すと8点縦置きフォロワーを取れるので結構凄いです。2枚です。

    暴威の武人・ジェノ
    レヴィオンカード
    レヴィオンの中でもしかしたら一番エグいカードかもしれません。
    コストパフォーマンスが非常に良いです。3枚です。

    雷滅卿・アルベール
    レヴィオンカード
    レヴィオンのフィニッシャーです。<ルネス>から踏み倒して場面をとっても良いですし、単体で連パンを狙うのも良いですね。エボルヴの攻撃時能力にターン1がない事に驚きを隠せません。3枚です。エボルヴは1枚です。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    レヴィオンで場面を展開、いなしながら<ルネス>+<星の鎧>で大胆なフィニッシュを狙うデッキです。


    墓場を肥やしたり面展開したりとやることが多いので、今何が出来るのかよく考えてプレイする必要があります。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    ひとまずレヴィオン5枚条件を達成したいので、<ミイム>や<マイム>、<プリム>などを基準にマリガンしましょう。<リオード>や<アウトローガンナー>がひっついていれば序盤は凌げると思います。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    カースドクイーン・ナハト・ナハト
    ロイヤル随一のカードパワーを誇るカードです。多少デッキスロットは取られますが、その枠を割くだけのパワーはあります。今回は軸がぶれるなぁと困ったので不採用です。

    音速の機構・ララミア
    特攻隊長
    打点を考えたら採用したいのですが、エボルヴ枠がパンパンなのでどうするか迷っていたら<星の鎧>を受信したので不採用となりました。

    レヴィオンの正義
    能力としては非常に好みで採用したかったのですが、このカードと一緒に採用したいカードの枠が確保できなかったため不採用です。


    最後に
    如何でしたでしょうか。
    暗黒降誕環境では様々なデッキが強化され群雄割拠な時代になるかと思います。幸い大型大会がない時期なので、好みに合ったデッキで楽しくプレイ出来れば良いと思います。

    今回は以上になります。

    対戦ありがとうございました。

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