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【文明の利器】宴楽人形エルフ

    posted

    by 文明の利器

    20250930sve1.jpg
    宴楽人形エルフ
    皆様おはようございます、こんにちは、こんばんは、文明の利器です。
    世間ではつい先日新弾「コンヴァージェント・ディスティニー」が発売されそちらの話題で持ちきりのようです、このタイミングでの記事の更新なので当然新弾のデッキ紹介だと思うじゃ無いですか?

    実は今回は新弾のデッキ紹介ではありません!
    (大変申し訳ございません)

    今回の紹介デッキはどこかのタイミングで紹介したかったデッキでして、理由について少し深掘りしていきます↓

    時は少し遡りますが今年の3月実は「Japan Championship2025」(以下JCSと省略)の本戦に参加していました!


    結果の方はお恥ずかしい限りでしたが、とても良い経験が出来ました。
    (当日の戦績はX(@bunmeinoRiki912)の方に固定されているので気になる方はご覧下さい。)

    そこに持ち込んだデッキが「宴楽人形エルフ」でした。そこから時が経ち、「新たなる創世」で「宴楽」テーマが強化を受けていました。
    本来であればJCS終了直後や強化の直後にそれぞれ紹介したかったのですがタイミングを逃し続けて現在に至ります。。

    一応、「コンヴァージェント・ディスティニー」で人形テーマに強化カードが何枚か貰えていたようなのでそちらに触れながら「宴楽人形エルフ」を紹介していきたいと思います。


    デッキレシピ
    宴楽人形エルフ
    プレイヤー:文明の利器
    リーダーカード
    1
    エボルヴデッキ
    10


    「宴楽人形エルフ」とはなんぞや?
    デッキのキーカードである<化かし女将・ホズミ>はCS優勝プロモにもなる凄いカードなので知らない人は居ないかと思いますが、実はそんなことも無いと思うのでデッキの動きについて解説します。

    まず、端的に何がしたいのかと言うと化かし女将・ホズミの<進化後>の起動効果で大型のフォロワーを早期に踏み倒し盤面返せなければそのまま殴って勝ちを狙いに行くデッキです。

    最速ターンは先攻なら6ターン、後攻なら5ターンで盤面を形成する事が可能です

    非常に残念な事に現状では<化かし女将・ホズミ>で最速で踏み倒したとてそのまま勝ちに繋がるフォロワーが存在してないため、一旦盤面を形成し返されなければ勝ちの回り道をする必要がありますが、カードプールが増えていけばいつかは凄い高相性の相棒が登場してくるかもしれないので首を長ーくして待っています。


    各ターンの動かし方について
    化かし女将・ホズミ>は起動効果に【3コンボ】を要求してくるので、最速で条件を達成するためには1コストカードだけでは不可能なので0コストのトークン生成を目指します。

    1~2ターン目
    ジャンク><ねじまき売り子><糸切り人形><絡繰り給仕><人形の支配者・リーアム>等で<操り人形>の生成をしましょう。

    ここで、手札に<マグナチェンジ>があれば使いましょう。

    3~4ターン目
    生成した<操り人形>を<心無き決闘><プロシードハート・オーキス>で<ロイド><ヴィクトリア>等の0コストトークンに変身させたり、<人形の少女・オーキス>で<ロイド>の生成を目指しましょう。

    ※0コストのトークンは1枚準備できればOKです!

    5ターン目
    先攻であれば場の処理をして6ターン目を迎えられるようにしましょう。

    後攻の場合は↓
    1. 化かし女将・ホズミ>をプレイしF効果で次に使う宴楽カードのコストを−2
    2. 手札またはEXエリアのコスト2以下の宴楽フォロワー<ねじまき売り子><絡繰り給仕><仲居のエルフ><照明の案内人>いずれかをプレイ
    3. ロイド>又は<ヴィクトリア>をプレイ
    4. EPを使用して<化かし女将・ホズミ>へ進化、既に【コンボ3】は達成してるので残りの2ppで起動効果を使用、この時場に<マグナチェンジ>があればマグナチェンジを選択、無ければこのターンプレイした宴楽フォロワーを消滅させる
    5. 山札の中から<最果ての罪・サタン>or<森の巫女・パメラ>を踏み倒します。
      (最初の踏み倒しは基本森の巫女・パメラを優先し2回目以降の踏み倒しで最果ての罪・サタンを踏み倒す事でデメリットの6点自傷の被害を抑える事ができます。)


    最終的にどんな状況になるかと言うと、
    ※森の巫女・パメラを踏み倒した場合

    自身の盤面 森の巫女・パメラのバフ込み
    化かし女将・ホズミ(進化後)> 5/5
    ロイド>(守護) 4/6
    森の巫女・パメラ(守護) 4/7
    +
    マグナチェンジ>を消滅していた場合2以下の宴楽フォロワー(スタッツ+2/+2された状態)

    の計4体に加えて相手のフォロワーを1体除去
    森の巫女・パメラF
    リーダーの体力+6
    ロイドF+森の巫女・パメラのエンド時能力


    先攻6ターン目は上記のEP進化をPPで行うだけです!

    と言うように最低でも化かし女将・ホズミor森の巫女・パメラを除去しないと次のターンでも好き勝手されてしまう盤面を押し付けるデッキになります!
    最速で決まった時は非常に気持ちの良いデッキですがやはりコンボデッキなので上手くいかない試合も多々あるのが現実ですね...

    計算した訳ではありせんが体感そこまで再現性の低い物でも無いのでお手元にパーツを余らせてる方は是非一度お試しいただければと思います〜


    カード解説
    糸切り人形
    新弾から1種類採用してみました!
    操り人形>の生成とリソース変換が両方可能です

    EXエリアに操り人形が飽和する事は多々ありますし、コンボデッキなので手札は多ければ多い程良いので不要な操り人形を手札に変換出来るのはこのデッキでは非常にありがたいです!

    ジャンク
    人形デッキの初動
    とりあえず<操り人形>を2枚EXエリアにセットできればOK

    ねじまき売り子
    操り人形>の生成は1枚ですが、タイプに人形と宴楽を両方持つため重宝します。

    化かし女将・ホズミ>の消滅対象にもでき、<人形の少女・オーキス>等の人形カウントも貯められるので優秀です。

    1点回復が染みる時もたまーにあります。

    楽園への来訪
    宴楽デッキの初動
    コンボパーツを探しに行くので、手札、EXエリアと相談して足りないカードを適宜ピックしましょう。

    マグナチェンジ
    化かし女将・ホズミ>の消滅用カード
    FでEXエリアに<マグナセイバー>をセット出来るのでEXエリアの枚数を参照するカード達との相性も良いです。

    絡繰り給仕
    エルフの暗器使い枠

    こいつ暗器使い枠なのに緩い条件で3点出してくれるので強いです

    1ターン目に<ジャンク>出すだけで条件達成してるので凄い

    これまたタイプに人形と宴楽両方持つので偉い

    照明の案内人
    手札を回せる宴楽フォロワー

    EXエリアは基本<操り人形>で埋まってるので宴楽カード3枚の達成はあんまり出来ないです。

    仲居のエルフ
    個人的に評価高いやつ

    まず、F効果が偉い
    基本的にデッキからフォロワーを直出しするデッキなので、そのフォロワーを素引きした時があり得ないくらい弱いんですけど、それをデッキに戻せる凄いカードです。

    手札が1枚減ってしまいますが体力が2回復出来ますし、進化すれば宴楽カードを1枚EXエリアに補充出来るので1枚でしっかり完結してて良いカードだと思います。

    人形の支配者・リーアム
    時々フィニッシュを<人形の少女・オーキス>に頼る事があるので後半に探しに行くために採用。

    この枠は自由枠だと思うので他のカードと枚数調整しても良いと思います。

    プロシードハート・オーキス
    最速2ターン目に<ロイド>を生成出来るようになったありがたいカード

    起動効果はあんまり使いません。

    夢のもてなし
    めちゃくちゃ強弱いカード

    時々盤面が埋まってコンボが狙えない時に使うカード

    ただ、相手の場にフォロワーが居ないと使用すら出来ないので1枚のみの採用です。

    照明の案内人>等でEXエリアセットを目指しましょう。

    獣の大女将・ナズリ
    デッキから<化かし女将・ホズミ>を直接出せるカード
    Fの条件は自身も含まれるので<マグナチェンジ>1枚で条件達成です!

    コンボは進まないので注意です。

    人形の少女・オーキス
    先4後3で<ロイド>を生成する為のカード

    公式に忘れられたギミック両面カードで進化先が2種類あるので終盤は反対側に進化してキルを狙うこともあります。

    化かし女将・ホズミ
    このデッキのコンセプト

    進化後の踏み倒し効果で<森の巫女・パメラ>or<最果ての罪・サタン>を踏み倒します。

    出たら即勝ちみたいなカードをずっと待ってます。

    心無き決闘
    人形デッキのバグカード

    だいたい使用したターンに<ヴィクトリア>は吐いてしまいますが、温存出来そうならした方が良いです。

    マグナセイバー
    EXエリア警備隊

    除去が追いつかない時に仕方なく出す場合がある。

    最果ての罪・サタン
    出す際にEXエリアのカード枚数に注意
    埋まってる際は生成するトークンの種類選択が可能です。

    10PPで<沈黙の魔将><サタンズサーヴァント><辺獄の悪鬼>+<森の巫女・パメラ>と出すととんでも無いことになるので是非狙って見てください!

    森の巫女・パメラ
    現段階で<化かし女将・ホズミ>の最高相性カード

    Fのデッキトップバウンスが強い時も弱い時両方存在するので賛否両論...

    エンド時の自身以外に+2/+2のバフとリーダー4点回復、このテキストがとにかく凄いのですが、宴楽や人形カードの元々のスタッツが心許なく、最近では割と簡単にしばかれてしまうこともしばしば...


    まとめ
    新弾直後なのに完全趣味デッキの紹介でした〜
    JCSと言う場に持ち込んだ思い出のデッキだったので紹介できて良かったと思います。

    (当時はこれで行けると思ってたんですよ...)

    11月のデッキ&パックのタイミングは積極的に触って行きたいなと思っていますので近いうちにまたお会いしましょう〜

    お疲れ様でした〜

【文明の利器】トークンロイヤル

    posted

    by 文明の利器

    20250815sve1.jpg
    トークンロイヤル
    皆様大変お久しぶりです。
    文明の利器でございます。

    前回の記事の更新が2024/11/8と半年以上ぶりになりますので、初めましての方も多いかと思いますが、以後お見知り置きください〜

    絶傑環境をおやすみして今期からの復帰となりますので以前程の知識や経験値は無くなっていますが、また少しづつ知見を深めて参りますのでよろしくお願いします。

    さて、そんな復帰後最初にご紹介させていただきますデッキは「トークンロイヤル」になります!


    トークンロイヤルとは?
    新たなる創世から登場した新しいアーキタイプです。場に兵士トークンを3種類揃える事で真価を発揮するフォロワーが多数存在しています。

    ここで気になるのが既存の兵士トークンの種類ですね!
    • ナイト
    • スティールナイト
    • シールドガーディアン
    • 乙姫お守り隊
    • ターミナルウェポン
    なんと5種類も存在していました!
    とは言え、乙姫お守り隊、ターミナルウェポンに至っては専用カードからしか生成出来ないためゲームに絡めるのが非常に難しいですね。

    実質3種類しか存在していないのと同義ですが残りの3種類のトークンは比較的生成が簡単なため3種類のみでも意外と条件達成が可能なデッキとなっています。


    デッキリスト&カード解説
    トークンロイヤル
    プレイヤー:文明の利器
    リーダーカード
    1


    アルヤスカ>を採用して尖ったリストにしてみようかとも思いましたが久しぶりなのでテンプレートなリストにして見ました。

    煌刃の勇者・アマリア
    アプリのように大量の<スティールナイト>を生成してくれるかと思いきや、このカード自体はトークン生成してくれません!

    事前にEXエリアに兵士トークンを準備しておく必要があります!
    ※トークンが無くてもフォロワー4点は飛ばせるので安心してください!
    (EXエリアへのトークン生成手段は限られてるのでトークンが無いパターンもかなり見受けられました。)

    このカードはトークンが3種揃ってることにより、リーダー4点、1ドローとファンファーレ効果込みで場、リーダー、リソースと触りたいところ全てに手が届く凄いカードになっています。

    王断の威光
    基本的には2つの効果から1つをチョイスして使いますが、使用前に進化をしていることで両方使うことのできるお得なスペル。

    これ1枚でトークンが全て場に揃ってくれるのでとてもありがたいのですが、このスペルを使用してから進化をしたい場面がそこそこあり、歯がゆい思いをする事もしばしば...

    王断の天宮・スタチウム
    このデッキの超進化枠その1
    通常進化でもトークンを2種類供給してくれます。

    超進化時を使う上で抑えてきおきたいポイントが1つ、超進化時に対象に出来るのがトークンフォロワーなので必ずしも<スタチウム>の進化時で生成されたトークンを対象にする必要は無いです。
    例えば6ppとepがある場合で先に2ppで<スティールナイト>をプレイしてからスタチウムを超進化する事でこのターン場に出たスティールナイト2体を対象に修正と疾走を付与でき6点を出す小テクがあったりします。

    勇猛のルミナスランサー
    一番書いてある事が凄い気がする奴

    ファンファーレで<スティールナイト>を直接場に生成出来ますし、3種類の条件を達成する事でトークンフォロワーに攻撃+2と疾走付与と言う破格の性能をしています。
    横に出たスティールナイトを対象にする事で4点の即時打点が生まれます。

    白銀の騎士団長エミリア
    このデッキの超進化枠その2(ほとんど使う事は無いです。)
    ターンの終わりにEXエリアに好きなトークンを生成可能です。
    基本的には一番生成手段の少ない<ナイト>を生成する事をお勧めしますが、手札でどのトークンが生成出来るのか睨めっこしてから判断しましょう。

    統率のルミナスナイト
    数少ない<ナイト>生成してくれる子

    条件を達成でフォロワーとリーダーにそれぞれ3点与える凄い子。
    フォロワーを対象に取れないとリーダーにもダメージ飛ばない点がちょっと残念。

    卓越のルミナスメイジ
    数少ない<ナイト>を生成してくれる子その2

    こちらは条件達成で盤面に5点当てつつ1ドローと序〜中盤を支えてくれるカードです。

    救援のルミナスヒーラー
    こちらはファンファーレで2種のトークンをEXエリアに生成します。
    条件達成時の効果も他のカードと比べると控えめです。

    キャットアドミラル
    トークンが場に出る度にフォロワーに1点を飛ばせる地味にありがたい子

    いざとなれば追加ppを支払い自身でトークン生成も可能です。

    空の指揮官・セリア
    公式に忘れられたギミック両面進化カード

    両面どちらでもトークンを生成するのでこのデッキとの相性は良いです。

    絶望の使者・セリア>は貴重なトークンの種類に依存しない打点です。

    アストロウィング・ララミア
    分かりやすい2/2/2疾走
    攻撃時場にフォロワーが5体並んでいれば場に2点オールとトークンが横並びするこのデッキとは相性抜群です。

    音速の機構・ララミア
    こちらのララミアも横にフォロワーが並んでいれば進化コストが軽減されれ他、進化時の修正値も高くなるため相性抜群です。
    進化せずとも突進なのがありがたいですね。

    逆境への対処
    貴重な<ナイト>生成枠その3
    2ppで<ナイト>+<シールドガーディアン>の生成なので特にお得と言うわけでは無い。
    相手の場に6pp以上のフォロワーがいた場合のみ凄い効果を発揮してくれますが、対面が7ドラでも無い限りは達成は困難でしょう。

    晴天の銀騎士・エミリア
    兵士フォロワーに反応するのでもちろんトークンにも反応します。
    このデッキでは基本的に横にトークンを生成してくれるので1枚で3点×2を飛ばせるので相性良いですね。


    採用候補カード
    劇的な撤退
    自ターン中にプレイ出来ないのがネック。
    攻撃されたトークンを再びEXエリアに逃がして返しのターンで再利用出来る。

    疾風怒濤
    最大5点を出せる除去スペル。
    横には並ぶので相性が良い。

    オースレスナイト
    個人的には白黒ロイヤルの頃から評価の高いカード。
    このデッキでは特に貴著な<ナイト>を生成してくれますし、トークンの種類達成の難しい序盤に縦置きのフォロワーに触れのは嬉しいですね。

    渾身の一振り
    お手軽な除去に<ナイト>のオマケがついてきます。

    《戦車》・オルオーン
    一応<ナイト>作ります。
    当然使うなら<暴走>させましょう笑

    紫電の黒豹
    こちらは各種ララミアと高相性のカードです。
    どちらも蘇生可能で攻撃力も+1してくれます。

    白黒ロイヤル時代にはお世話になりました。

    戦争商人・アルヤスカ
    ターミナルウェポン>を生成出来る唯一のカード。
    このカードを採用すると自動的に<イルミスナ>、<エルネスタ>を採用することになるのでデッキのスロットがかなり圧迫されます。

    ターミナルウェポン+<ルミナスランサー>は夢があるので是非やってみたいですね!


    感想
    今回トークンロイヤルの記事を書くことになり、実際に紹介したレシピを公認大会、CSに持ち込んでみました。

    CSでの戦績は下記の通りです。
    • 学院ウィッチ ⚪︎
    • コントロールナイトメア ×
    • 妖精エルフ ×
    • アミュレットビショップ ⚪︎
    • 宴楽ナイトメア ×
    2勝3敗と不甲斐ない結果に終わってしまいました。

    ここで感じた事としてまず、決してデッキ自体は弱く無く噛み合った時の出力は高く、足の遅いデッキにはかなり有利だと思いました。

    このデッキの難しい点として、
    • 場の全てのトークンを処理されてしまうと、どこかで準備のターンが必要になる。
    • 手札がポーカーした時が虚無になる。
    の二点が挙げられます。

    前者についてはEXエリアにトークンが準備出来て入れば立て直しは楽なのですが、EXエリアに用意出来なかった場合が非常に苦しく、実質的にスタッツの低いバニラを何体か並べてターンを渡すなんて事もありました。

    後者については3種類のトークンをバランスよく供給していかないと行けないのにデッキから同じカードばかり引いてしまうと供給されるトークンも同じになってしまい、これまたバニラを何体か並べてターン渡すことになります。

    総評として、一昔前の「妖精エルフ」を回してるような感覚でした。
    噛み合った時の出力は高く、一方で噛み合わないと本当に何もしないそんな感覚でした。

    ちょうど初心者講習会の体験デッキになっていた事もあり紹介に丁度良いデッキかな〜?と思って触ってみましたが想像以上に噛み合いを要求される難しいデッキでした...

    余談ですが、今回未実装の「ブーストエクステンド・ララミア」さん、こちらアプリだとトークンをコピーして場に出したり超進化でバフしたりとトークンロイヤルにむちゃくちゃ実装しやすいと思いませんか...?

    過去のララミアは全てロイヤルとして実装されてるので、「ブーストエクステンド・ララミア」もロイヤルで実装される可能性が高いのでは無いでしょうか!?

    とは言え今回実装されたカード達は殆ど見る影もないくらい魔改造されたカード達ばかりだったのでトークンロイヤルの強化カードとして実装されるかは未知数...

    少し脱線してしまいましたが、今回はこの辺りで終わろうと思います、お疲れ様でした!

【文明の利器】荒野簒奪リーシャロイヤル

    posted

    by 文明の利器

    20241108blogsev1.jpg
    荒野簒奪リーシャロイヤル
    皆さま大変お久しぶりです。
    文明の利器です。

    ひさーしぶりにCSで優勝する事が出来たので今回はその時に使用した「荒野簒奪<リーシャ>ロイヤル」を紹介したいと思います。


    戦績
    まずはどんな対面踏んでるんやというお話になると思うので対面は以下の通りです(前後はウロ覚えです...)

    10/26 25人

    予選
    一回戦 自然ロイヤル 先 ⚪
    二回戦 自然ドラゴン 後 ×
    三回戦 荒野ロイヤル 後 ×
    四回戦 自然エルフ 後 ⚪
    五回戦 自然ドラゴン 後 ⚪

    3勝2敗でしたがオポが高かったため6位で予選を通過しました。

    トーナメント
    一回戦 不戦勝
    準決勝 超越ウィッチ 後 ⚪
    決勝 荒野ロイヤル 先 ⚪

    優勝‼

    と、優勝スゴイ!ってなりそうなんですけど割と運だけと言われても仕方ない戦績してますねこれ(笑)


    「簒奪」を取り入れた理由・使用感
    そもそもなんで今頃「簒奪」なんだ?と疑問に思われた方が多いかと思います。
    「黒鉄の支配者」環境になり過去の自然・機械テーマが大幅な強化を受け環境に返り咲いています。

    特にここ最近の大会結果(10/25前後現在)を見ていると特に「自然ドラゴン」の入賞が目立っているように感じていました。
    自らデッキを掘り進めるデッキが多い環境って事はワンチャンLO狙えるんでは?という安直な考えの元、使用に踏み切りました。

    特に練習することもなくぶっつけ本番で持ち込んだ訳ですが、率直な感想で言えばやっぱり荒野ギミックが強いと言う至極当たり前の結果だったのですが簒奪カードの中に1枚現環境にガン刺さりなカードがありました。
    それが<簒奪の舞>です。
    序盤に荒野ギミックで体力をちまちま削り、中盤から終盤で無理なく相手の墓場が20枚以上になるので舞で〆ると言う構築当時は想定してないパターンでの勝利が何度かありました。(8ターン目に舞×2の16点で勝つ試合もありました笑)

    少し、改良の余地はありますが戦えないデッキでは無いなと言うのが総合的な感想になります。
    今回の記事では10/26のCSで使用した構築をそのまま紹介します。


    デッキレシピ
    荒野簒奪リーシャロイヤル
    プレイヤー:文明の利器
    リーダーカード
    1


    当初はアルビタを使いたいと思い簒奪の構築に乗り切ったのですが、CSに持ち込むことに決めて構築を考え直していたら、いつの間にか抜けていました...(デッキ構築あるある)
    申し訳程度に「鋼鉄の支配者」から<リーシャ>&<ナノ>を採用しています。


    採用カード解説
    簒奪の絶傑・オクトリス
    自然・機械が初登場した7弾環境でも「自然ロイヤル」にも採用されていましたね、当時から自然・機械デッキに対して簒奪して旨味のあるカードが無い!ってのは良く言われていましたがそれは今も変わりませんw
    だいたい<光の道筋>で 1ドローして終わります。

    ※自然ドラゴンに対しては<ヴァイディ>or<影の侵食>をEXエリアに磔にしてコンセプトを崩壊させるようにします。


    また、相手の墓場10枚以上でEXエリアのカードコストを−2出来る効果も強力で<トワイライトソード>を格安で使用するドリームコンボもありますが、<劇的な撤退>は採用していないのでロイヤルミラーの際にワンチャンス狙うくらいに考えておきましょう。

    ※<簒奪の狂信者>から<リーシャ>がEXエリアに落ちた場合は別のお話...

    オネストシーフ
    使い勝手の良い実質2/3/3
    普通に使おうとすると進化に2コストもかかってしまうのでコスパが悪いのですが、相手の墓場が10枚以上溜まっているとファンファーレで自動進化してくれます。

    進化後のラストワードで 1枚引けるのが偉くてこちらのリソースを減らす事なく寝ているフォロワーを処理に行けます!
    当然、デッキ破棄効果もついてるので自動進化できない序盤でも最低限の仕事はこなしてくれます。

    簒奪の狂信者
    個人的に簒奪カードでかなり評価の高い 1枚

    まず、2/3/2【突進】
    頭のでかい低コスト突進ってだけでも偉いのに、デッキ破棄も 1枚だけだが出来る...(強い)
    加えて相手の墓場10枚達成していれば何故かデッキトップをEXエリアにセット!

    オクトリスのEXエリア軽減効果との相性⚪

    簒奪の蛇剣
    最大で5点出せるクイック
    -魔導四輪車・V>や<魔導装甲車>などの処理も可能!

    触りにくい縦のフォロワーの処理に使います。

    簒奪の舞
    多面処理のつもりで採用したが想定よりも刺さる対面が多くフィニッシュカードに化けました。

    他の簒奪カードと異なり最大条件が墓場20枚とデッキの半分を要求されるがその分効果は絶大!

    このカードの強い点は最初に相手のフォロワーを選ばなくてはならないのだが、好きな数を選ぶ為、0体選択が可能、つまり相手の場にフォロワーが居なくとも墓場20枚を達成してればリーダーに8点をお見舞いする事が可能!

    簒奪の信者
    フィニッシュカードその2

    使い勝手の良い疾走札、<ララミア>や<セリア>のように進化をしなくて良い点が強く、最大で5点出せる為この2枚に勝るとも劣らないよう思える。
    とは言え、体力は2と心許ないのでクイックを構えられてそうな時に使うのは控えましょう。

    鮮やかな奪取
    何の捻りも無くただただデッキを3枚破棄するカード

    クイック付きの 1コストなので色々な動きの余りppにくっつける事ができます。

    ロイヤルの 1コストカードなので<ナハトナハト>でサーチが可能!

    LOを目的としない試合ではも1〜2回の使用で簒奪カード達の条件達成を補助する目的で使用する

    ファントムデュオ・バニー&バロン
    無限のリソース供給手段

    魔導四輪車・V>で毎ターン実質2枚ドローが可能なので豊富なリソースから目指すプランを選択できる為先4後3で立てたいカード

    進化前後は3対2での採用ですが3枚目も魔導四輪Vに無料乗車させる為に使えるので進化後を使い切っても雑な切り方はしないようにしよう

    あと、一応「盗賊」のタイプも持ち合わせています。

    デスペラードショット
    素で打つとただの4点スペルだが<魔導四輪車・V>と<バニー&バロン>が場に両立していると4点から6点に増えてさらにリーダーに2点と破格のコスパスペルに化けます。

    2枚目のバニー&バロンでサーチ可能でそこまで使用頻度は高く無いので 1枚のみの採用です。

    アウトローガンナー
    一応「盗賊」タイプを持ってるカードその2

    オネストシーフ>や<簒奪の狂信者>と似ていて実質2/3/2の【突進】異なる点が先述の2枚はリソース獲得能力に長けていましたが、このカードはラストワードでリーダーに直接ダメージを与える事が出来ます。
    ラストワードでの発動なのでクイックによる除去が刺さりにくい点が強みですね。

    CSでも 1ターンに2枚の<アウトローガンナー>を自爆特攻させて勝った試合もありました()

    カースドクイーン・ナハトナハト
    現在のロイヤルならとりあえず入れておけカード

    毎ターン機動効果でフォロワー 1体を箱詰め状態(往復で能力無効&レスト)にする事ができる実質的な除去札。

    体力が5と大きく生きて帰ってくることもそれなりにある。

    ファンファーレの 1コストサーチは基本的には私兵でリソース確保兼面を展開していくが場合により<鮮やかな奪取>や<タイラントオーダー>を持ってくることもある。

    タイラントオーダー
    箱詰め状態のフォロワーを破壊+荒野カードサーチの 1コストにしては効果詰め込みすぎなカード

    前述もしているが箱詰めは破壊しない方が強い場合もあるので破壊効果を使うべきかは状況を見極めてから使いましょう。

    初手無いし序盤から引いた場合は、<バニー&バロン>のサーチに使うのが吉

    ナハトの私兵
    先ほど少し触れた<ナハトナハト>からだいたい持ってくるやつ

    自身がEXにいて場にナハトナハトがいる場合にコスト軽減とファンファーレ 1ドローが付く
    リソースを減らす事なく盤面を横に広がられます!

    月の刃・リオード
    ロイヤルならとりあえず採用したい枠その2

    先2で置けるとかなり宇宙
    中盤の除去がかなり楽になります。
    進化時の2点はリーダーにもフォロワーにも飛ばせるので状況に応じて使い分けたい。

    今回の構築では進化前3進化後1と少しアンバランスない採用枚数で進化が 1回しか出来ないので進化を切るタイミングには注意しよう。

    このカード自身が攻撃に参加するタイミングが永遠に謎である...

    スカイセイバー・リーシャ / 黄昏の刃・ナノ
    ちょうど世間で使われはじめていたので、とりあえず入れてみよで採用しました。

    トワイライトソード>+<>の18点で勝てるだろと浅はかな考えでしたが、CS中トワイライトソードを使った回数は0回...
    2点回復とスタッツのでかい<ラティカ>を<ナノ>の必殺で処理した程度でこのデッキではあまり活躍しませんでした...


    まとめ
    使用感での内容と重複しますが、総評としてそこそこ戦えるデッキだと思いました。

    荒野カードによるリソースの安定供給により、相手の体力削り勝利するプラン、簒奪カードの連打でデッキを破壊してLO勝利を目指すプランこの二つを対面や戦況に応じで適宜選択できるのこのデッキの強みだと思います。

    残念なことに最近物議を醸してる「かげろう」には「不利」がついてしまいます。
    (<ボーテックス>や<ジ・エンド>の起動効果で墓場が消滅する為、20枚達成が困難)

    ですが、全く手も足も出ない訳ではありません!
    デッキ破壊の特権!主要カードを引かれる前に全て落としてしまえばモーマンタイ!
    なので「かげろう」対面は全力でデッキを破壊しに行きましょうw
    (あと、<運命への反逆>でも詰みますね笑)

    使ってて楽しいデッキではあるので、手元にパーツがある方は是非一度触れて見てください!


    それでは今回はこの辺でお疲れ様でした!

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