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【文明の利器】トークンロイヤル

    posted

    by 文明の利器

    20250815sve1.jpg
    トークンロイヤル
    皆様大変お久しぶりです。
    文明の利器でございます。

    前回の記事の更新が2024/11/8と半年以上ぶりになりますので、初めましての方も多いかと思いますが、以後お見知り置きください〜

    絶傑環境をおやすみして今期からの復帰となりますので以前程の知識や経験値は無くなっていますが、また少しづつ知見を深めて参りますのでよろしくお願いします。

    さて、そんな復帰後最初にご紹介させていただきますデッキは「トークンロイヤル」になります!


    トークンロイヤルとは?
    新たなる創世から登場した新しいアーキタイプです。場に兵士トークンを3種類揃える事で真価を発揮するフォロワーが多数存在しています。

    ここで気になるのが既存の兵士トークンの種類ですね!
    • ナイト
    • スティールナイト
    • シールドガーディアン
    • 乙姫お守り隊
    • ターミナルウェポン
    なんと5種類も存在していました!
    とは言え、乙姫お守り隊、ターミナルウェポンに至っては専用カードからしか生成出来ないためゲームに絡めるのが非常に難しいですね。

    実質3種類しか存在していないのと同義ですが残りの3種類のトークンは比較的生成が簡単なため3種類のみでも意外と条件達成が可能なデッキとなっています。


    デッキリスト&カード解説
    トークンロイヤル
    プレイヤー:文明の利器
    リーダーカード
    1


    アルヤスカ>を採用して尖ったリストにしてみようかとも思いましたが久しぶりなのでテンプレートなリストにして見ました。

    煌刃の勇者・アマリア
    アプリのように大量の<スティールナイト>を生成してくれるかと思いきや、このカード自体はトークン生成してくれません!

    事前にEXエリアに兵士トークンを準備しておく必要があります!
    ※トークンが無くてもフォロワー4点は飛ばせるので安心してください!
    (EXエリアへのトークン生成手段は限られてるのでトークンが無いパターンもかなり見受けられました。)

    このカードはトークンが3種揃ってることにより、リーダー4点、1ドローとファンファーレ効果込みで場、リーダー、リソースと触りたいところ全てに手が届く凄いカードになっています。

    王断の威光
    基本的には2つの効果から1つをチョイスして使いますが、使用前に進化をしていることで両方使うことのできるお得なスペル。

    これ1枚でトークンが全て場に揃ってくれるのでとてもありがたいのですが、このスペルを使用してから進化をしたい場面がそこそこあり、歯がゆい思いをする事もしばしば...

    王断の天宮・スタチウム
    このデッキの超進化枠その1
    通常進化でもトークンを2種類供給してくれます。

    超進化時を使う上で抑えてきおきたいポイントが1つ、超進化時に対象に出来るのがトークンフォロワーなので必ずしも<スタチウム>の進化時で生成されたトークンを対象にする必要は無いです。
    例えば6ppとepがある場合で先に2ppで<スティールナイト>をプレイしてからスタチウムを超進化する事でこのターン場に出たスティールナイト2体を対象に修正と疾走を付与でき6点を出す小テクがあったりします。

    勇猛のルミナスランサー
    一番書いてある事が凄い気がする奴

    ファンファーレで<スティールナイト>を直接場に生成出来ますし、3種類の条件を達成する事でトークンフォロワーに攻撃+2と疾走付与と言う破格の性能をしています。
    横に出たスティールナイトを対象にする事で4点の即時打点が生まれます。

    白銀の騎士団長エミリア
    このデッキの超進化枠その2(ほとんど使う事は無いです。)
    ターンの終わりにEXエリアに好きなトークンを生成可能です。
    基本的には一番生成手段の少ない<ナイト>を生成する事をお勧めしますが、手札でどのトークンが生成出来るのか睨めっこしてから判断しましょう。

    統率のルミナスナイト
    数少ない<ナイト>生成してくれる子

    条件を達成でフォロワーとリーダーにそれぞれ3点与える凄い子。
    フォロワーを対象に取れないとリーダーにもダメージ飛ばない点がちょっと残念。

    卓越のルミナスメイジ
    数少ない<ナイト>を生成してくれる子その2

    こちらは条件達成で盤面に5点当てつつ1ドローと序〜中盤を支えてくれるカードです。

    救援のルミナスヒーラー
    こちらはファンファーレで2種のトークンをEXエリアに生成します。
    条件達成時の効果も他のカードと比べると控えめです。

    キャットアドミラル
    トークンが場に出る度にフォロワーに1点を飛ばせる地味にありがたい子

    いざとなれば追加ppを支払い自身でトークン生成も可能です。

    空の指揮官・セリア
    公式に忘れられたギミック両面進化カード

    両面どちらでもトークンを生成するのでこのデッキとの相性は良いです。

    絶望の使者・セリア>は貴重なトークンの種類に依存しない打点です。

    アストロウィング・ララミア
    分かりやすい2/2/2疾走
    攻撃時場にフォロワーが5体並んでいれば場に2点オールとトークンが横並びするこのデッキとは相性抜群です。

    音速の機構・ララミア
    こちらのララミアも横にフォロワーが並んでいれば進化コストが軽減されれ他、進化時の修正値も高くなるため相性抜群です。
    進化せずとも突進なのがありがたいですね。

    逆境への対処
    貴重な<ナイト>生成枠その3
    2ppで<ナイト>+<シールドガーディアン>の生成なので特にお得と言うわけでは無い。
    相手の場に6pp以上のフォロワーがいた場合のみ凄い効果を発揮してくれますが、対面が7ドラでも無い限りは達成は困難でしょう。

    晴天の銀騎士・エミリア
    兵士フォロワーに反応するのでもちろんトークンにも反応します。
    このデッキでは基本的に横にトークンを生成してくれるので1枚で3点×2を飛ばせるので相性良いですね。


    採用候補カード
    劇的な撤退
    自ターン中にプレイ出来ないのがネック。
    攻撃されたトークンを再びEXエリアに逃がして返しのターンで再利用出来る。

    疾風怒濤
    最大5点を出せる除去スペル。
    横には並ぶので相性が良い。

    オースレスナイト
    個人的には白黒ロイヤルの頃から評価の高いカード。
    このデッキでは特に貴著な<ナイト>を生成してくれますし、トークンの種類達成の難しい序盤に縦置きのフォロワーに触れのは嬉しいですね。

    渾身の一振り
    お手軽な除去に<ナイト>のオマケがついてきます。

    《戦車》・オルオーン
    一応<ナイト>作ります。
    当然使うなら<暴走>させましょう笑

    紫電の黒豹
    こちらは各種ララミアと高相性のカードです。
    どちらも蘇生可能で攻撃力も+1してくれます。

    白黒ロイヤル時代にはお世話になりました。

    戦争商人・アルヤスカ
    ターミナルウェポン>を生成出来る唯一のカード。
    このカードを採用すると自動的に<イルミスナ>、<エルネスタ>を採用することになるのでデッキのスロットがかなり圧迫されます。

    ターミナルウェポン+<ルミナスランサー>は夢があるので是非やってみたいですね!


    感想
    今回トークンロイヤルの記事を書くことになり、実際に紹介したレシピを公認大会、CSに持ち込んでみました。

    CSでの戦績は下記の通りです。
    • 学院ウィッチ ⚪︎
    • コントロールナイトメア ×
    • 妖精エルフ ×
    • アミュレットビショップ ⚪︎
    • 宴楽ナイトメア ×
    2勝3敗と不甲斐ない結果に終わってしまいました。

    ここで感じた事としてまず、決してデッキ自体は弱く無く噛み合った時の出力は高く、足の遅いデッキにはかなり有利だと思いました。

    このデッキの難しい点として、
    • 場の全てのトークンを処理されてしまうと、どこかで準備のターンが必要になる。
    • 手札がポーカーした時が虚無になる。
    の二点が挙げられます。

    前者についてはEXエリアにトークンが準備出来て入れば立て直しは楽なのですが、EXエリアに用意出来なかった場合が非常に苦しく、実質的にスタッツの低いバニラを何体か並べてターンを渡すなんて事もありました。

    後者については3種類のトークンをバランスよく供給していかないと行けないのにデッキから同じカードばかり引いてしまうと供給されるトークンも同じになってしまい、これまたバニラを何体か並べてターン渡すことになります。

    総評として、一昔前の「妖精エルフ」を回してるような感覚でした。
    噛み合った時の出力は高く、一方で噛み合わないと本当に何もしないそんな感覚でした。

    ちょうど初心者講習会の体験デッキになっていた事もあり紹介に丁度良いデッキかな〜?と思って触ってみましたが想像以上に噛み合いを要求される難しいデッキでした...

    余談ですが、今回未実装の「ブーストエクステンド・ララミア」さん、こちらアプリだとトークンをコピーして場に出したり超進化でバフしたりとトークンロイヤルにむちゃくちゃ実装しやすいと思いませんか...?

    過去のララミアは全てロイヤルとして実装されてるので、「ブーストエクステンド・ララミア」もロイヤルで実装される可能性が高いのでは無いでしょうか!?

    とは言え今回実装されたカード達は殆ど見る影もないくらい魔改造されたカード達ばかりだったのでトークンロイヤルの強化カードとして実装されるかは未知数...

    少し脱線してしまいましたが、今回はこの辺りで終わろうと思います、お疲れ様でした!

【文明の利器】荒野簒奪リーシャロイヤル

    posted

    by 文明の利器

    20241108blogsev1.jpg
    荒野簒奪リーシャロイヤル
    皆さま大変お久しぶりです。
    文明の利器です。

    ひさーしぶりにCSで優勝する事が出来たので今回はその時に使用した「荒野簒奪<リーシャ>ロイヤル」を紹介したいと思います。


    戦績
    まずはどんな対面踏んでるんやというお話になると思うので対面は以下の通りです(前後はウロ覚えです...)

    10/26 25人

    予選
    一回戦 自然ロイヤル 先 ⚪
    二回戦 自然ドラゴン 後 ×
    三回戦 荒野ロイヤル 後 ×
    四回戦 自然エルフ 後 ⚪
    五回戦 自然ドラゴン 後 ⚪

    3勝2敗でしたがオポが高かったため6位で予選を通過しました。

    トーナメント
    一回戦 不戦勝
    準決勝 超越ウィッチ 後 ⚪
    決勝 荒野ロイヤル 先 ⚪

    優勝‼

    と、優勝スゴイ!ってなりそうなんですけど割と運だけと言われても仕方ない戦績してますねこれ(笑)


    「簒奪」を取り入れた理由・使用感
    そもそもなんで今頃「簒奪」なんだ?と疑問に思われた方が多いかと思います。
    「黒鉄の支配者」環境になり過去の自然・機械テーマが大幅な強化を受け環境に返り咲いています。

    特にここ最近の大会結果(10/25前後現在)を見ていると特に「自然ドラゴン」の入賞が目立っているように感じていました。
    自らデッキを掘り進めるデッキが多い環境って事はワンチャンLO狙えるんでは?という安直な考えの元、使用に踏み切りました。

    特に練習することもなくぶっつけ本番で持ち込んだ訳ですが、率直な感想で言えばやっぱり荒野ギミックが強いと言う至極当たり前の結果だったのですが簒奪カードの中に1枚現環境にガン刺さりなカードがありました。
    それが<簒奪の舞>です。
    序盤に荒野ギミックで体力をちまちま削り、中盤から終盤で無理なく相手の墓場が20枚以上になるので舞で〆ると言う構築当時は想定してないパターンでの勝利が何度かありました。(8ターン目に舞×2の16点で勝つ試合もありました笑)

    少し、改良の余地はありますが戦えないデッキでは無いなと言うのが総合的な感想になります。
    今回の記事では10/26のCSで使用した構築をそのまま紹介します。


    デッキレシピ
    荒野簒奪リーシャロイヤル
    プレイヤー:文明の利器
    リーダーカード
    1


    当初はアルビタを使いたいと思い簒奪の構築に乗り切ったのですが、CSに持ち込むことに決めて構築を考え直していたら、いつの間にか抜けていました...(デッキ構築あるある)
    申し訳程度に「鋼鉄の支配者」から<リーシャ>&<ナノ>を採用しています。


    採用カード解説
    簒奪の絶傑・オクトリス
    自然・機械が初登場した7弾環境でも「自然ロイヤル」にも採用されていましたね、当時から自然・機械デッキに対して簒奪して旨味のあるカードが無い!ってのは良く言われていましたがそれは今も変わりませんw
    だいたい<光の道筋>で 1ドローして終わります。

    ※自然ドラゴンに対しては<ヴァイディ>or<影の侵食>をEXエリアに磔にしてコンセプトを崩壊させるようにします。


    また、相手の墓場10枚以上でEXエリアのカードコストを−2出来る効果も強力で<トワイライトソード>を格安で使用するドリームコンボもありますが、<劇的な撤退>は採用していないのでロイヤルミラーの際にワンチャンス狙うくらいに考えておきましょう。

    ※<簒奪の狂信者>から<リーシャ>がEXエリアに落ちた場合は別のお話...

    オネストシーフ
    使い勝手の良い実質2/3/3
    普通に使おうとすると進化に2コストもかかってしまうのでコスパが悪いのですが、相手の墓場が10枚以上溜まっているとファンファーレで自動進化してくれます。

    進化後のラストワードで 1枚引けるのが偉くてこちらのリソースを減らす事なく寝ているフォロワーを処理に行けます!
    当然、デッキ破棄効果もついてるので自動進化できない序盤でも最低限の仕事はこなしてくれます。

    簒奪の狂信者
    個人的に簒奪カードでかなり評価の高い 1枚

    まず、2/3/2【突進】
    頭のでかい低コスト突進ってだけでも偉いのに、デッキ破棄も 1枚だけだが出来る...(強い)
    加えて相手の墓場10枚達成していれば何故かデッキトップをEXエリアにセット!

    オクトリスのEXエリア軽減効果との相性⚪

    簒奪の蛇剣
    最大で5点出せるクイック
    -魔導四輪車・V>や<魔導装甲車>などの処理も可能!

    触りにくい縦のフォロワーの処理に使います。

    簒奪の舞
    多面処理のつもりで採用したが想定よりも刺さる対面が多くフィニッシュカードに化けました。

    他の簒奪カードと異なり最大条件が墓場20枚とデッキの半分を要求されるがその分効果は絶大!

    このカードの強い点は最初に相手のフォロワーを選ばなくてはならないのだが、好きな数を選ぶ為、0体選択が可能、つまり相手の場にフォロワーが居なくとも墓場20枚を達成してればリーダーに8点をお見舞いする事が可能!

    簒奪の信者
    フィニッシュカードその2

    使い勝手の良い疾走札、<ララミア>や<セリア>のように進化をしなくて良い点が強く、最大で5点出せる為この2枚に勝るとも劣らないよう思える。
    とは言え、体力は2と心許ないのでクイックを構えられてそうな時に使うのは控えましょう。

    鮮やかな奪取
    何の捻りも無くただただデッキを3枚破棄するカード

    クイック付きの 1コストなので色々な動きの余りppにくっつける事ができます。

    ロイヤルの 1コストカードなので<ナハトナハト>でサーチが可能!

    LOを目的としない試合ではも1〜2回の使用で簒奪カード達の条件達成を補助する目的で使用する

    ファントムデュオ・バニー&バロン
    無限のリソース供給手段

    魔導四輪車・V>で毎ターン実質2枚ドローが可能なので豊富なリソースから目指すプランを選択できる為先4後3で立てたいカード

    進化前後は3対2での採用ですが3枚目も魔導四輪Vに無料乗車させる為に使えるので進化後を使い切っても雑な切り方はしないようにしよう

    あと、一応「盗賊」のタイプも持ち合わせています。

    デスペラードショット
    素で打つとただの4点スペルだが<魔導四輪車・V>と<バニー&バロン>が場に両立していると4点から6点に増えてさらにリーダーに2点と破格のコスパスペルに化けます。

    2枚目のバニー&バロンでサーチ可能でそこまで使用頻度は高く無いので 1枚のみの採用です。

    アウトローガンナー
    一応「盗賊」タイプを持ってるカードその2

    オネストシーフ>や<簒奪の狂信者>と似ていて実質2/3/2の【突進】異なる点が先述の2枚はリソース獲得能力に長けていましたが、このカードはラストワードでリーダーに直接ダメージを与える事が出来ます。
    ラストワードでの発動なのでクイックによる除去が刺さりにくい点が強みですね。

    CSでも 1ターンに2枚の<アウトローガンナー>を自爆特攻させて勝った試合もありました()

    カースドクイーン・ナハトナハト
    現在のロイヤルならとりあえず入れておけカード

    毎ターン機動効果でフォロワー 1体を箱詰め状態(往復で能力無効&レスト)にする事ができる実質的な除去札。

    体力が5と大きく生きて帰ってくることもそれなりにある。

    ファンファーレの 1コストサーチは基本的には私兵でリソース確保兼面を展開していくが場合により<鮮やかな奪取>や<タイラントオーダー>を持ってくることもある。

    タイラントオーダー
    箱詰め状態のフォロワーを破壊+荒野カードサーチの 1コストにしては効果詰め込みすぎなカード

    前述もしているが箱詰めは破壊しない方が強い場合もあるので破壊効果を使うべきかは状況を見極めてから使いましょう。

    初手無いし序盤から引いた場合は、<バニー&バロン>のサーチに使うのが吉

    ナハトの私兵
    先ほど少し触れた<ナハトナハト>からだいたい持ってくるやつ

    自身がEXにいて場にナハトナハトがいる場合にコスト軽減とファンファーレ 1ドローが付く
    リソースを減らす事なく盤面を横に広がられます!

    月の刃・リオード
    ロイヤルならとりあえず採用したい枠その2

    先2で置けるとかなり宇宙
    中盤の除去がかなり楽になります。
    進化時の2点はリーダーにもフォロワーにも飛ばせるので状況に応じて使い分けたい。

    今回の構築では進化前3進化後1と少しアンバランスない採用枚数で進化が 1回しか出来ないので進化を切るタイミングには注意しよう。

    このカード自身が攻撃に参加するタイミングが永遠に謎である...

    スカイセイバー・リーシャ / 黄昏の刃・ナノ
    ちょうど世間で使われはじめていたので、とりあえず入れてみよで採用しました。

    トワイライトソード>+<>の18点で勝てるだろと浅はかな考えでしたが、CS中トワイライトソードを使った回数は0回...
    2点回復とスタッツのでかい<ラティカ>を<ナノ>の必殺で処理した程度でこのデッキではあまり活躍しませんでした...


    まとめ
    使用感での内容と重複しますが、総評としてそこそこ戦えるデッキだと思いました。

    荒野カードによるリソースの安定供給により、相手の体力削り勝利するプラン、簒奪カードの連打でデッキを破壊してLO勝利を目指すプランこの二つを対面や戦況に応じで適宜選択できるのこのデッキの強みだと思います。

    残念なことに最近物議を醸してる「かげろう」には「不利」がついてしまいます。
    (<ボーテックス>や<ジ・エンド>の起動効果で墓場が消滅する為、20枚達成が困難)

    ですが、全く手も足も出ない訳ではありません!
    デッキ破壊の特権!主要カードを引かれる前に全て落としてしまえばモーマンタイ!
    なので「かげろう」対面は全力でデッキを破壊しに行きましょうw
    (あと、<運命への反逆>でも詰みますね笑)

    使ってて楽しいデッキではあるので、手元にパーツがある方は是非一度触れて見てください!


    それでは今回はこの辺でお疲れ様でした!

【文明の利器】デッキ紹介「チェスウィッチ」

    posted

    by 文明の利器

    20240419sev_1.jpg
    デッキ紹介「チェスウィッチ」
    ちょーーーーーぜつお久しぶりです!
    文明の利器でございます。

    もう、新弾直前?発売後?(執筆時点では発売前)ですが、今回は珍しくプロキシをほとんど用意しておらずほとんど未開拓な状態なのでいつもより新弾が手探りなので若干の不安はありますが、今期をずっと一緒に駆け抜けて来たロイヤルを来期も使おうと思っています。。

    さて、プロキシをほとんど用意していないとは言うものの多少は用意して回してみた中で取っ付きやすくおすすめできる「チェスウィッチ」をご紹介したいと思います!

    まずは、軽く「チェスウィッチ」とは何かをおさらいしていきましょう。

    アニメテーマデッキの一つでエボルヴでは第三弾「フレイムオブレーヴァテイン」から存在しているデッキテーマです。
    その名の通りチェスの駒であるキング、クイーン、ナイト、ビショップ、ルーク、ポーンがそれぞれフォロワーになっておりブリッツやチェックといったルールやチェス用語を用いたスペルも存在しています。

    マジカルストラテジー>というスペルも存在しますがこちらはチェスのルールや用語には存在していない完全オリジナルなカードですね(唯一魔法使いを含むカード)

    3弾環境と言えば「大・ウマ娘時代」であることは記憶に新しいことと思います。
    この3弾で登場したカード達は軒並みウマ娘に粉砕!玉砕!大喝采!されており環境で活躍する事なく歴史に沈んでいったかため最近始めた方々などは知らなくても当然ですね笑
    (個人的な記憶ではチェスウィッチは当時より単体除去が豊富で噛み合えばウマ娘に勝てない事はないデッキだったような気かましてます。)

    単体除去&展開が得意なデッキではありますが除去の面で見ると一枚辺りの打点は高いがクイックが無く柔軟性に欠ける。
    (ここはウィッチの汎用クイックスペルを採用することで改善可能。)
    チェックは単体4点+山上3枚から同名以外のチェスカードをサーチ可能なので当時から強いと感じていました。
    そして、キーカードである<ミスティックキング>の進化時効果で大量展開するのがこのデッキの目指すところであると思うのですが、展開されるフォロワーが疾走やバーンを持っていないため展開したフォロワーが生きて帰って来てようやくリーサルと、かなりフィニッシュまでにラグが生じるのが最大の欠点です。
    また、各チェスフォロワーはスタッツが低くいため数体処理されるだけでリーサルがかなり遠のいてしまいます。(なんなら最大スタッツのキングが取られただけできつい...)

    そんなリーサルのラグを解決するカードをはじめチェスデッキをデッキにしてくれる優秀なカードが新しく追加されました!

    追加されたのは以下の3種類↓
    1. ギャンビット
    2. スキュア
    3. チェックメイト
    フォロワーの追加は無く3種類ともチェス用語を用いたスペルです。順番に見ていきましょう。

    1.ギャンビット
    そのまま使うと2/3/1【突進】のフォロワートークンを生成するだけのスペルです。
    マジカルポーン>自体が1/2/1のトークフォロワーなので1コスト多く支払い攻撃力+1と【突進】を獲得しました。

    序盤の2+1で進化してるフォロワーを殴り返して取れるので使い勝手は悪くないと思います。
    マジカルポーンに突進を付与出来るのはこのカードしか無いのです。

    そして、追加効果が存在しており墓場のチェスカードが5枚以上あると追加してデッキから4コスト以下のチェスフォロワーを展開できます。
    これで持ってこれるフォロワーは<クイーン>、<ナイト>、<ビショップ>、<ルーク>の4種類になります。

    一見して条件達成後は2コストで2体展開していて強そうに見えますがチェスフォロワー自体のスペックがそれぞれイマイチなのでこれくらいパワーがあってようやくだと思います。
    出すフォロワー優先順位は本当に場の状況によって変わりますがあえて言うならば、
    ビショップ>ナイト>クイーン>ルーク
    となります。
    これ一枚でビショップのエンド時効果が使えますし、クイーンの進化時火力の底上げにもなります。

    2.スキュア
    チェス版の<真実の宣告>です。
    相手選択のサクリファイス、3点回復、2ドローの選択肢があり通常時で1つ、墓場のチェスカードが5枚以上で2つ選択可能になります。
    このカードの特徴は相手選択のサクリファイスですね。一見して狙ったフォロワーを破壊出来ない使い勝手が悪いカードに見えますが、実はオーラ持ちを貫通して破壊可能なため、周りのフォロワーを別のカードで除去し残ったフォロワーをこのカードで除去と言う今までに無いテクニカルな動きが可能となりました。
    他の選択肢は言わずもがな強い効果ですね?

    3.チェックメイト
    この言葉はチェスをプレイした事のない人でも聞き覚えのある用語ですね!
    ゲームの終わりを告げる用語ではありますが、残念ながらこのカードを手打ちしても全然ゲームが終わりませんw(むしろ長引くまである)
    と言うのもメイン効果は墓場のチェスカードの枚数×1ダメージを全体に与えます。
    中盤以降は<ぶちあがれ感情>もびっくりな全体超火力になります。
    じゃあどこがチェックメイトなんだ!と思われる方もいるかと思いますが、このカード墓場での起動効果を持っていて消滅させる事で場の<ミスティックキング>に【疾走】を付与することができます!
    5点or進化して6点の高打点が即出せるようになりました。
    これにより冒頭で述べたリーサルへのラグが解消されました。
    キングの処理はマスト化し横に残ったそこそこのスタッツのチェスフォロワー達も5点or6点削られてしまってはそれなりに脅威になるため想像以上にコンセプトにマッチした良いカードだと思います。

    以上の3枚が追加され、私が考えたデッキがこちら


    デッキレシピ
    チェスウィッチ
    プレイヤー:文明の利器
    リーダーカード
    1



    追加された3種のスペルが全て3コスト以下と言う点に注目し<マーリン>での再利用、<真実の絶傑・ライオ>&<真実の掟>による複数枚の同時使用と想像以上の噛み合いがありデッキが完成しました。

    マーリンで最大3回の再利用が可能なのである程度雑に使用できる点が非常にストレスがなく良いです。


    このデッキの小テクです。

    冒頭でも少し触れていますが<マジカルストラテジー>が魔法使いを持っているため、序盤は墓場の枚数肥やしのために使用して後半は1枚がめておくとライオのファンファーレのコストで捨てることができます。

    マジカルナイト>ですがこれも一見すると<鬼呼びの導師>の下位互換ですが、こちらはチェスフォロワーにバフが乗るため<キング>や<クイーン>などのメインデッキに入ってるカードも対象になります。
    なのでキングを疾走させたい前のターンにナイトを場に潜めておくと残った時により高い打点で疾走させることができます。


    まとめ
    駆け足でしたが「チェスウィッチ」の勧めでした。
    正直全然回せてないのでまだまだ研究の余地がありLGをもらった他のアニメテーマにすら負けない潜在能力を感じているので興味を持った方は是非組んでみてください!
    今なら<マーリン>もかなり入手しやすくなってると思うので組みやすいはず、、、?(再録はよ?)

    それではお疲れ様でした!

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