【3ページ目】ウニ | Shadowverse EVOLVE | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【3ページ目】ウニ | Shadowverse EVOLVE

Shadowverse EVOLVE 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Shadowverse EVOLVEに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@Shadowverse EVOLVE担当アカウント@yuyutei_sev 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

ウニ アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

【ウニ】デッキ紹介vol26 バロミセイバー

    posted

    by ウニ

    20240731_sev1.jpg
    デッキ紹介vol26 バロミセイバー
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。
    今回はクラス ヴァンガードの純ロイヤルパラディンデッキの紹介になります。世間ではかげろう一色といった感じですが、しっかりやるデッキなので知っておいて損はないと思います。
    私もこのデッキを使用してcs優勝したのでデッキパワーは本物だと思います。早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    ロイヤルパラディンデッキ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    スターダスト・トランペッター
    このデッキはTHE・ビートといったデッキなので、スタートアミュレットは<トランペッター>1択かなと思います。1/2/2に1ターン目からバフ振って振り回しましょう。

    うぃんがる
    僕の分身の相棒
    ゴブリンスタッツに実質4点火力がついてるって考えると意味わからんすね。強い1コストを削る意味が分からないので3枚です。

    まぁるがる
    ドロートリガー
    一番1ターン目に出したいカード、ゴブリンがルーターなのインフレを感じますね。こちらも削る意味が分からないので3枚です。

    みるびる
    何故か手札が減らずに面が広がるカード
    デッキとして面が広がることが重要なので減らす意味が分かりません。やはり3枚です。

    世界樹の巫女 エレイン
    ヒールトリガー
    標準スタッツを持ちながらファンファーレで回復もあるため、場面をさわれない時に回復だけして面を広げるといった選択が取れるので普通に使っても優秀です。また、ロイヤルパラディンは墓場の枚数を参照するのでドライブで使ったら墓地に行くトリガーカードはなるべ採用したいため3枚です。

    といぷがる
    オナラ爆発犬
    アルフレッド>や<アカネ>から引っ張ると宇宙なカード
    訳分からん所からリーサルを生み出したり、訳分からん高スタッツの盤面を作ることが出来るため、減らしたくなかったので3枚です。

    薔薇の騎士 モルガーナ
    2コス2点サイクル
    コストは重めですが2コス2点サイクルではかなり上位に位置するカードです。3ターン目に4/4で顔にドつけてればかなり有利にゲームが進行出来ていると思ってください。強いので3枚です。

    湖の巫女 リアン
    墓場回収
    このデッキは特定のカードを連打することで勝利することが多いので連打数を水増し出来るこのカードは非常に相性が良いです。墓地回収としては<交錯する力>もありますがこのデッキはドライブポイントも2枚ですし、そもそもドライブ獲得フォロワーが1種類しか採用されていないためこちらしか択がありません。もちろん3枚です。

    未来の騎士 リュー
    クリティカルトリガー
    ヴァンガード構築でクリティカルトリガーを抜くことは、まずありえないので3枚です。

    小さな賢者 マロン
    5ルックサーチ
    ロイヤルパラディンしか手札に加えられませんがこのデッキにはロイヤルパラディンしか採用されていないため、なんの問題もありません。
    アルフレッド>からサーチすることで10pp<バロミ>アフルレッド11点ワンチャンに賭けることができます。そもそも3ターン目にプレイするだけでタフネス4が重いですし、並のデッキならスタートアミュレットと合わせタフネス5を作ることで泡を吹いて倒れます。
    デッキ潤滑油としとても優秀なので3枚です。

    ブラスター・ブレード
    僕の分身
    面除去性能の柱です。このカードにアクセス出来ているかで割と出力が変わるので、<リュー>や<マロン>で1枚は持っておくようにしましょう。
    アイチくんは1枚しか持ってませんでしたが、TDには3枚ついているので3枚入れましょう。エボルヴも3枚です。

    アルフレッド・アーリー
    このデッキの三強の一人です。
    疾走としては控えめなスタッツをしていますが、真価はツインドライブと面展開能力です。<といぷがる>をサーチすることで6点になるし、<ブラブレ>を持ってくれば面を取りながら3回ドライブできます。
    運要素は強いですがトリガーが捲れることで一気に勝ちに近づけるようになるカードなのでガンガン投げつけるように3枚です。墓地回収も含めて1ゲーム中に3回進化することも良くあるので、エボルヴも3枚です。

    爆炎の剣士 バロミデス
    このデッキの三強の一人です。
    しれっと書いてあるファンファーレ5点はメチャクチャ強くリーサルに行く時以外でも除去として有用です。タフネスが低いので切り時には注意です。強いので3枚です。

    ハイドッグブリーダー アカネ
    このデッキの三強の一人で実質<神谷奈緒>です。
    といぷがる>が絡んだ時の出力は宇宙の一言で、相手にかける負荷は絶大です。出てくるフォロワーは全て突進を持つため面除去に使えるのも丸です。どこを探しても抜ける理由がないため3枚です。エボルヴは2枚です。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    フォロワーは投げ続けてビートしましょう。また、墓場の枚数は常に意識し有効に多くのカードが使えるルートを模索しながら<バロミデス>、<アルフレッド>のリーサルを目指しましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    基本的に先攻を選択しましょう。
    先攻のマリガン基準としては1コスト+2コスト+<マロン>or<ブラブレ>です。1、2ターンは何かしらのカードをプレイしたいのでこの二つがない場合はノータイムでマリガンして良いです。
    後攻のマリガン基準も特に変わりませんが、<モルガーナ>やブラブレが強く使えるため両方とも揃っていたら1コストが無くてもキープする選択もありだと思います。

    立ち回りとしてはテンポ良くカードをプレイしブラブレ、<アカネ>、<アルフレッド>に繋いでいきましょう。<ゼルガネイア>や<ボーテックス>といった縦置きされると取りにくいフォロワーは無理に処理せず無視してライフを取りに行き横になってから処理を考えましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    友誼の騎士 ケイ
    上振れカード
    ブラスターブレード>を引いた上で倒されてから出ないと真価が出せず、序盤に引いてしまうと非常に微妙な感じになるため今回は不採用としています。しかし上振れ要素としてはこれ以上ないと思いますので、全然採用していいかなと思います。入れ替え候補としては<エレイン>あたりでしょうか。

    ばーくがる
    リソースカード
    手札を捨てる効果の軽減になってくれますが、その軽減の所為で墓場15枚達成が1ターンずれる事があったので一旦抜いて攻めにガン振りしました。あっていいカードだと思いますのでいい感じに入れ替えて貰えばと思います。

    閃光の盾 イゾルデ
    1/3/3が重過ぎるため3点火力として採用検討としていましたが、<ばーくがる>がない状態ではコストが重過ぎるので抜けました。ばーくがるを採用する場合はこちらも合わせて採用するといい感じかも知れません。


    最後に
    如何だったでしょうか。
    ロイヤルパラディンも思い出のデッキだったので、この構築でcs優勝出来たのは感慨深いものがあります。最後にcsの対戦経歴を載せておきますので、参考までに

    今回はこれで以上になります。
    対戦ありがとうございました。


    cs対戦経歴
    予選
    2コストナイトメア 先攻 勝ち
    秘術ウィッチ 先攻 勝ち
    VGかげろう 後攻 負け
    超越ウィッチ 先攻 勝ち
    VGかげろう 先攻 負け

    本戦
    超越ウィッチ 先攻 勝ち
    超越ウィッチ 先攻 勝ち
    VGかげろう 先攻 勝ち

【ウニ】コラボパック「カードファイト!!ヴァンガード」 思った事を書いていく回

【ウニ】デッキ紹介vol25 卵ビショップ

    posted

    by ウニ

    20240527sev_2.jpg
    デッキ紹介vol25 卵ビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    最近は秘術を使うのも飽きてきたので、ちょっと変わり種を使いたいなと思って作ったらCS優勝しちゃった卵ビショップの紹介です。
    童話だともうスペック間に合ってない感じしたので、<ハンプティダンプティ>を使うアグロデッキみたいな感じで作ってみました。

    早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    卵ビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1



    続いては採用理由です。


    採用理由
    アンドロメダ
    ドロメダダンプティの片割れ
    言わずと知れたコンボですが、最近は横に並んだ縦置きをとりにくいデッキが多いので、狙いすまして決めると割と破壊出来ます。リソースは細いので再現性はあまりない為、無理に狙わず運良く決まったらいいや程度に考えましょう。3枚です。

    歌劇姫・フェリア
    童話の残り香
    このデッキでは殆どゴブリンですが、うっかり2点疾走になるので一応こちらを採用です。それ以外は特筆する事もありません。3枚です。

    剛健の翼人
    期待の新人いや翼人
    ゴブリン>に+αついているのだから採用しない手はありません。
    3/3/3疾走守護は盤面を無視してライフをつめても相手に面処理を強制させるので選択肢があるときはこちらのカードは温存して追加コスト込みで使用しましょう。3枚です。

    鷹富士茄子
    直ダメゴブリン
    今回は序盤アグロしてライフを削り切ることをコンセプトにしている為、1コストフォロワーは12枚採用です。進化もあり進化時にもテキストがある<鷹富士>は外せません。3枚、エボルヴは1枚です。

    悪魔のエピタフ
    先攻最強の押し付けカード アグロデッキのお供として今回も採用です。何度このカードの紹介をしたのか、もう分かりませんが一生擦れます。3枚、エボルヴは2枚です。

    爆砕の傭兵・フィーナ
    アグロのリソース
    1コストが12枚も入ってるのでまあまあ外れません。最近は強い1コストも増えたので先攻の押し付けの時に除去を選択することも多く、登場した時より強くなっているかもしれません。3枚です。

    森の参謀・ムニャール
    疾走2打点
    1点を盤面に振れるのが燻し銀ですね。
    吸血鬼やナイトなどのほっとくと後々ヤバいけどわざわざ付き合いたくないな見たいな盤面をいい感じに解決してくれます。3枚です。

    アリスの冒険
    ダンプティ>サーチ
    ダンプティじゃないと返らない、ダンプティをせざるを得ない場面がありますが、そもそも持ってないことの方が多いので、ダンプティの2枚目以降として採用です。2枚です。

    天界の尖兵
    現環境活躍してるニュートラル
    4ターン目に<アリス>してたら<ケリドウェン>に破壊されるのでケリドウェン除去出来るこちらを採用
    除去範囲も広いのでとても使い勝手が良いです。3枚、エボルヴは2枚です。

    ハンプティダンプティ
    コンセプト
    3弾に出たカードですが、なんとコイツはカードパワーが足りてます。全体5点AOEは大体の盤面を解決するし、直ダメ3点は軽率に試合を終わらせます。3枚、エボルヴも3枚です。

    ブリキの兵隊
    歩行戦車
    全然カウンター乗らないので別に<ブリキ>じゃなくてもいいかもしれないですが、他の採用も思いつかなかったので惰性で採用しました。
    今後の調整枠かなと思います。3枚です。

    星灯りの女神
    リソース
    手札の強いカードを増やします。コピーしたいのは<ダンプティ>と<ブリキ>、とにかくダンプティした後に必要なカードを持ってきましょう。3枚、エボルヴは1枚です。

    卵の大爆発
    ダンプティ>の4枚目以降
    出力が安定しないので別のカードに変更してもいいかもしれませんが、やはり入れ替えるカードがありません。ピーキーなカード採用するよりうっかり3点、4点火力になってくれる爆発でいいのかなと思います。3枚

    唯我の絶傑・マゼルベイン
    アグロのお供
    手札が吹っ飛ぶので相性もそれなりです。2枚採用はあんまりないんですが1枚引いちゃった時、<星灯り>でEXゾーンに避難させたいので2枚です。エボルヴは1枚です。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    アグロプランでライフを削り、<ダンプティ>や<大爆発>、<鷹富士>の直接ダメージで締めましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    取り敢えず先攻を取りましょう。
    1、2コストフォロワーがあって<星灯り>があればキープです。コスト順にプレイして殴りましょう。ヤバくなったら<ダンプティ>してトップに祈りを捧げましょう。

    後攻の場合はその時点でクソキツイですが、<天界の尖兵>が絡めばベストです。ある程度強気のマリガンも視野に入れて1、2コス尖兵のハンドを目指しましょう。後は先攻と同じです。

    また、殴れる時は基本的に顔を殴りましょう。盤面に付き合うのはある程度リーサルが見える時や明らかに敗着に繋がる時だけです。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    不思議の探究者・アリス
    4マナでリソースだけ広げても勝たないなぁと思ったので不採用です。再現性は落ちましたが攻めっ気は増したので不採用で良かったと思います。

    三月ウサギのお茶会
    殆どアリスと同じ理由です。
    そもそも当たりの童話カードが極小なのでいらんかなぁと思い不採用にしました。<ダンプティ>の後にもリソースが続くのであってもいいと思います。

    翼の王子
    上2枚と同じ、蘇生する先が少な過ぎます。


    最後に
    今回は卵ビショップの紹介となりました。
    如何でしたでしょうか?噛み合えばCS優勝も可能ですし、そもそもデッキがすごく安く組めるのでお試しで組んでみるのもありだと思います。

    次回はヴァンガードの紹介記事になると思います。収録予定のドラゴニックオーバーロードジエンドやマジェスティロードブラスターは僕が初めて公式にリストを載せたデッキなのでめちゃくちゃ思い入れがあります。全部紹介できるようパワー(有給)を、貯めようと思います。

    対戦ありがとうございました。

【文明の利器】「自然」テーマ紹介

by 文明の利器

READ MORE

【ウニ】神羅鋼鉄 カード評価 ビショップ

by ウニ

READ MORE