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【ウニ】デッキ紹介vol29 機械ビショップ

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    by ウニ

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    デッキ紹介vol29 機械ビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は「黒鉄の侵略者」によって強化された機械ビショップの紹介になります。<機械鞭の僧侶>の登場でこれまででは考えられない盤面形成力を手に入れました、また、これまで以上に盤面の管理、墓地の管理、リペアモードの管理などが複雑化し噛めば噛むほど味のするデッキへと進化しました。早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    機械ビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    デュアルエンジェル
    リペアモード>製造機その1
    追加された1コストのリペアモード生成カードです。今回の機械ビショップは1コストでリペアモードを生成できるカードが非常に重要になる為、とても嬉しい追加です。あまりにもハンドが悪い場合には<ナテラの大樹>を生成してハンド入れ替えをする選択肢も忘れずに覚えておきましょう。3枚です。エボルヴは枠がキツ過ぎるので1枚です。

    メカニカルガンナー
    リペアモード>製造機その2
    デュアルエンジェル>でも書いたように1コストのリペアモード生成は非常に重要なのでもちろん採用です。また、ラストワードに関しても重宝することが多いので1ターン目はまずこのカードをプレイしましょう。3枚です。

    セイント・コア
    リペアモード>製造機その3
    手札を減らさず盤面にリペアモードを置いておけるカードです。性能として唯一無二な為、現状の機械ビショップでは抜けることのないカードだと思います。3枚です。

    鉄腕の修道女
    リペアモード>製造機その4
    1枚で2枚のリペアモードを供給出来る数少ないカードであり、2コス機械フォロワー唯一のスタッツ2/3です。後述の<機械鞭の僧侶>と絡めて一番強いカードなので減らす理由はありません。3枚です。

    メカゴブリン
    盤面形成+<プロダクトマシーン>製造
    機械ビショップはプロダクトマシーンが生成出来ないので無理やり5点ダメージで盤面を取るという行動がほとんど出来ません。最近はカードパワーも上がり面処理要求をされることが多々あるのでプロダクトマシーンを場面に出せるこのカードを採用しました。また、横展開につながるため、後述の<機械鞭の僧侶>とも相性が良いです。エボルヴしないと弱いので控えめの2枚です。エボルヴも2枚です。

    赦しの聖騎士
    墓場肥やし+ヒール要員
    唯一の非機械カードです。このデッキは手札より墓地にいた方が都合のいいカードが多いのでコストも軽く除去としても機能するこちらを採用しました。また、ヒールの手段も乏しいためヒール要員としても活躍してくれます。非機械カードはなるべく採用したくないので2枚です。

    獄炎のドラグーン・ローラ
    疾走打点+除去
    何故かドラゴンから譲り受けた力。
    疾走3点してもしょうもない場面が多いのでリーサル取りに行くとき以外は火力で使うことが多いです。また、手札から使うとちょっと残念なので<メカニカルガンナー>や<赦しの聖騎士>で墓地に落としておきましょう。3枚です。エボルヴも3枚です。

    機械腕の祈り手
    リペアモード>製造機その5
    ドローが沁みる燻銀なカードです。必殺を与える効果は相手ターン中でも使えるので、上踏みしてこようとした相手に対して、クイックでリペアモードを使う事で相打ちすることができます。これ自体は噛み合いが悪いと2/2/2バニラに成りかねないので2枚です。

    機械鞭の僧侶
    チカラアバレアドカード
    今回の目玉カードです。今の機械ビショップはこのカードで成り立っていると言っても過言ではありません。<欠落の聖女・リモニウム>で全破壊した後に<マシンファルコン>で1点顔に行ってるのあまりにもしょうもなかったですが、このカードを蘇生することで6/5、3/3の盤面になります。
    また、1コストのリペアモード生成が大事なのはこの盤面形成に関わっており、今までは1コストを添えながら展開しても手札が減るだけだったので、あまりやることはありませんでしたが、このカードのおかげで全部バフがかかるためAOEが弱いクラスやデッキにはオールインしてゲキツヨ場面を押し付けることができます。もちろん3枚です。とにかくとっとと引いて墓地に落としましょう。

    機構の解放
    バグカード
    2コストで6コストのカードをプレイするのは言わずもがな強力ですが、今回は早い段階で1の効果を使用し山札から<機械鞭の僧侶>を特殊召喚することが主な運用になります。1枚目は機械鞭、2枚目以降は適宜場面に沿ったカードを射出するように使いましょう。機械ビショップを使う理由のようなカードなので3枚です。

    リモニウムの救済
    蘇生カード
    こちらも<機構の解放>同様、<リモニウム>を蘇生するより<機械鞭>や<ローラ>を蘇生することが多いカードです。もちろんリモニウムを蘇生しても強いのでとても使い勝手が良いです。このカードのために<赦しの聖騎士>を採用しているようなものです。もちろん3枚です。

    欠落の聖女・リモニウム
    機械のエースカード
    機械ビショップを代表するカードです。これまで蘇生するカードに恵まれてきませんでしたが、遂に無二の相方に巡り会えました。これまで以上に取り漏らしたら大変なことになるカードに進化してくれたので嬉しい限りです。3枚です。エボルヴも3枚です。

    鋼鉄と大地の神
    2/4/4+<リペアモード>製造機
    手札が減らずスタッツが高いリペアモード生成カードです。添え物として一番強いまであるので積極的に<機械鞭の僧侶>の盤面展開に絡めていきましょう。3枚です。

    機械神
    機械ビショップの潤滑油
    神なのに平社員みたいな活躍をします。基本的にサーチ効果と何かを選択し、2発目の<リモニウム>を構えることを意識しましょう。<機構の解放>から飛び出すこのカードは一番バグってるので、返しにリモニウム要求されないようなら積極的に狙っていきましょう。2枚です。

    百機王・グライアス
    疾走打点
    主に蘇生は<ローラ>を選択し、8点リーサルを狙うようにしましょう。<機械鞭>と合わせることで10点、12点とリーサル打点が伸びていくのでハンドと相談しながら打点を見極めていきましょう。2枚です。エボルヴは1枚です。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    とにかく<機械鞭の僧侶>を特殊召喚して場面を強くすることを意識します。疾走でライフを削るのではなく撃ち漏らしてくれたフォロワーでライフを詰めて、最後に<グライアス>+<ローラ>でゲームを締めましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    機構の解放>がないとゲームが成り立たないので基本的に機構の解放全力マリガンです。もしくは<リモニウムの救済>で<機械鞭の僧侶>を蘇生出来るハンドならキープで良いと思います。
    最初は無駄に殴らず、縦置き進行でゲームを進めて機械鞭の僧侶でバフを入れてから殴り始めましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    マシンファルコン
    今回は疾走で点を詰める感じにならなかったのとエボルヴがパンパン過ぎて不採用となりました。入れ替え候補は<メカゴブリン>なので好みに合わせて入れ替えてみてください。

    メタリックファーザー
    鋼鉄と大地の神>の枠を取ってまで入れるかと言ったら微妙かとなった為、今回は不採用となりました。リソース確保としては非常に優秀なので全然採用圏内のカードだと思います。

    希望導く聖乙女・ジャンヌ
    手札から<機械鞭の僧侶>を特殊召喚出来る唯一のカードです。タイプが機械なら問答無用で採用でしたが、機械ではなく進化帯も<ローラ>と被っているので不採用となりました。


    最後に
    如何でしたでしょうか。
    機械ビショップは非常に面白いデッキタイプなので是非皆さんも組んで遊んで欲しいです。
    11月のGCSにも参加予定ですので、楽しんで調整できればと思います。

    今回は以上になります。
    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol28 荒野エルフ

    posted

    by ウニ

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    デッキ紹介vol28 荒野エルフ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    本日は「宿命の弾丸」で収録された荒野カードを主軸にした、荒野エルフの紹介です。ニュートラルの荒野カードはタイプ傭兵を持っているカードが多く、「マドロスエル」とのシナジーが強力です。早速デッキリストの移りましょう。


    デッキリスト
    荒野エルフ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1



    続いては採用理由です。


    採用理由
    サボテンカウボーイ
    1コストの駿馬生成カードです。
    1枚で2プレイ分のカードになりますしおまけのように3点出すラストワードまでついています。しっかりと使うなら雑に殴らず、EXに乗り物を貯めてからアタックしましょう。3枚です。

    自由なる冒険者
    1コストの駿馬生成カードです。
    こちらも2プレイ稼げるカードですね。役割はほとんどサボテンと一緒ですが自身が2点持ってるのでこちらは雑に殴りましょう。3枚です。エボルヴは1枚です。

    小さな勇士・スクナ
    いつものです。荒野だけでは打点不足が否めませんので疾走5点に頼らせてもらいましょう。2枚です。エボルヴも2枚です。

    優美な猫姉妹・シャム&シャマ
    新たな1コストの疾走です。エボルヴしなくて良くなった小さなスクナみたいな感じです。コンボ5で火力が飛ぶので使い勝手も非常に良いです。3枚です。

    レヴァールの無法者
    大増量の1コスト疾走です。 バフは乗り物で乗せる以外にも<アナスタシア>や<マドロスエルフ>で乗せることが可能なので思った以上にビュンビュン走ります。3枚です。エボルヴは1枚です。
    自然の導き
    こちらもいつもの
    盤面をロックされるパターンはこのデッキでは稀ですが、高コスト帯のカードを複数回再利用したいため採用です。最悪ドローとして使いましょう。3枚です。

    爆砕の傭兵・フィーナ
    マドロス>の相方です。1コストも豊富に採用されているのでルックがすかることもあまりありません。3枚です。

    不思議な青空・アリス
    シーサイドメモリーからの刺客です。<マドロス>との相性が良く、マドロスに除去がつくスゴカードです。プレイしてもハンドが減らないので脳死2ターン目プレイでも問題ないのが使いやすくていいですね。2枚です。

    マドロスエルフ
    エルフのエースです。<マドロス>が絡む展開を序盤にしないと面圧が弱いので意識してマリガンしましょう。3枚です。エボルヴは2枚です。

    ワイルドリザード
    乗り物生成カードです。
    この見た目で傭兵がついているので<マドロス>とのシナジーが凄いです。乗り物も場に出せるので即座に使えるのもEXにおいてプレイ回数を稼げるのもグッドです。3枚です。

    ヴァーミンハンター
    盤面処理カードです。
    進化しなくても火力を飛ばす効果はありますので気合の立て置きを通すと盤面を破壊することができます。3枚です。エボルヴは2枚です。

    開拓のロデオガイ・ロキサス
    荒野の目玉カードです。リソース回復もできて盤面処理にも使える優秀なカードです。EPの有無に関わらないパフォーマンスを発揮できるのでなるべく先攻が欲しいですね。3枚です。エボルヴは2枚です。

    アナスタシア
    エルフの起爆剤です。1コストの疾走もめちゃくちゃ増えましたし、荒野はコンボも稼ぎやすいので簡単にバフが使えますし、そのターンに出せる疾走の打点も凄いです。もちろん3枚です。

    ギガントパスチャー
    フィニッシャーカードです。盤面取りながらライフを詰めれるカードが弱いわけありません。エルフならではの1枚を複数回使い回すことも可能なので相手が倒れるまで<パスチャー>を投げてやりましょう。3枚です。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。

    デッキコンセプト
    マドロスエルフ>で盤面を押し付けながら序盤を過ごし、中盤終盤に<ロキサス>、<パスチャー>、<アナスタシア>で相手を破壊しましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    マドロスエルフ>は強い動きにマストな動きになりますので狙っていきましょう。<パスチャー>や<ロキサス>は道中1回以上絡めたいのでマリガンで流しにくいので、山上を信じてキープすることも考えましょう。
    立ち回りとしてはとにかく盤面を強く保ち相手に除去を許容させ続けましょう。相手のペースになってしまうのと巻き返しが難しいのでマウントポジションを相手に渡さないようにしましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    放浪する料理人
    荒野サーチカードです。エボルヴがパンパンの為、諦めました。エボルヴ枠が15枚くらいだったら入れたいです。

    カシオペア
    荒野と相性の良い除去カードです。盤面を広げられるとエルフは非常に厳しいので採用したいのですが今回はアリスに枠を譲りました。

    《世界》・ゼルガネイア
    スタッツの高いフォロワー、主に<ボーテックスドラゴン>に抗えないのでワンチャン採用したかったカードです。ワンチャンなので今回は見送りました。


    最後に
    荒野エルフの紹介でした。如何でしたでしょうか。
    いつのまにかシーサイドメモリーは発売されてるし、来月にも新弾が発売され千葉GCSも発表されました。なかなかエボルヴに割ける時間がなく波に乗るのも大変ですが楽しんでエボルヴを遊んでいこうと思います。

    今回は以上になります。
    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介vol27 アーティスト秘術ウィッチ

    posted

    by ウニ

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    デッキ紹介vol27 アーティスト秘術ウィッチ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    本日は「宿命の弾丸」で強化された秘術ウィッチの紹介です。
    旧環境の覇者ですが新カード<アーティストメイジ>を獲得し全盛期以上の回復力を手に入れ帰ってきました。早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    アーティスト秘術ウィッチ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    獣面の魔術師
    初動です。先攻でプレイしたいカードですね。
    ラストワードが強いのでガンガン殴って処理強要しましょう。3枚です。

    エクステンドマジック
    1コス除去の中では効果が強力です。盤面をロックされても土の秘術を利用して盤面を開ける役割もあります。カードパワーは低いので1枚です。

    お菓子の家
    制限カードなので1枚です。

    魔女の大釜
    リソース印
    秘術の書いてある優秀なカードを拾う為の必須カードです。減らす選択肢はないので3枚です。

    雄大なる教え
    リソース印
    大釜>と同じです。減らす選択肢はないので3枚です。

    ラビットメイジ
    リソース
    こちらはフォロワーのリソースカードです。
    進化してスタッツが3/2なので、スタートアミュレットでバフされた1コストフォロワーも取れるので切りどきは見極めましょう。2枚です。エボルヴは2枚です。

    大地の活用
    印供給スペル
    今回からかなりの土を要求されるようになったので、そちらの供給の為に採用
    トップして嬉しくないカードなのでもう少し枚数は調整したいですが、お試しの意味も込めて2枚です。

    炎熱の術式
    説明不要の印持ち除去カード、山に2枚残って欲しいので3枚です。

    サモンサークル
    印持ちゴーレム生成カード
    バフしてくれるのがとてもいい味を出してくれます。こちらも減らす意味はないので3枚です。

    錬金工房
    1/3/3という化け物が環境に跋扈しているので2コスで3点出せるカードはいっぱい採用しよう&なるべくフォロワーを撒けるようにしたいなと思ったので採用です。2枚です。

    アーティストメイジ
    今回の目玉追加です。
    お菓子の家>制限でかなり回復が弱くなったのですが、それ以上のライフリソースと除去性能を兼ね備えた化け物が追加されました。3枚採用しないと失礼です。エボルヴは2枚です。

    永劫を求む者・ケリドウェン
    コンセプトカード
    パワーカード、やれることが多すぎて書ききれないですね。除去、リソースなんでもござれです。減らす選択肢はありません。エボルヴも合わせて3枚です。

    エレメントシャーマン・ライリー
    コンセプトカード
    こちらもパワーカード、秘術は除去とリソースって書いてあるカードばかりなので本当に力を感じるデザインですね。こちらも減らす選択肢はありませんので3枚です。

    エンシェントアルケミスト
    バーンカード
    詰め用のカードです。盤面にゴーレムを撒き散らす活用方法もありますが基本的には9点バーンカードとして活用しましょう。エボルヴも合わせて3枚です。

    真理の魔鏡
    リアニメイト印
    ケリドウェン>や<エンシェントアルケミスト>の4枚目以降として利用できます。<ファウスト>から合わせて強固な盤面を作りましょう。2枚です。

    真実の究明者・ファウスト
    エースカード
    とんでもパワーを持った秘術のエースです。これがゲーム中何回プレイ出来てるかでかなりゲームの行方が変わるので全力で探しに行きましょう。当たり前ですが3枚です。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    ライリー>、<ケリドウェン>といった強力なカードで中盤まで漕ぎ着け、<ファウスト>から終盤へ繋ぎ、<エンシェントアルケミスト>のバーンで綺麗に締めることをコンセプトにしています。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    基本的に1コストの<大釜>や<獣面>があれば概ねキープになります。
    あとは<ケリドウェン>や<ライリー>があるかでマリガンの有無を決定しましょう。
    3ターン目までは基本的にはコスト通りに動くことでどうにかなると思いますのでケリドウェンをプレイするまで2個の印をスタックすることを意識してプレイしましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    スウィート★メドゥーサ
    強いカードですが今回は新弾のカードを多く採用した関係もありエボルヴ枠が足りなくなったので不採用となります。

    《世界》・ゼルガネイア
    お菓子の家の代わりに採用されていた回復カードです。アーティストが凄過ぎるのでいったん採用見送りです。


    最後に
    如何でしたか?
    今回は強化された秘術ウィッチの紹介となりました。新弾も発売されjcs店舗予選も始まっていますので少しでもそちらでこんなデッキあったなぁと糧にしてもらえれば感謝です。

    今回は以上になります。対戦ありがとうございました。

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