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【14ページ目】ウニ | Shadowverse EVOLVE

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デッキ紹介VOL3 守護者ビショップ

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    by ウニ

    20220609_150120.jpg
    デッキ紹介VOL3 守護者ビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は<神域の守護者>をメインに添えたビショップデッキを紹介します。ビショップは除去、回復カードが豊富で相手のリソースを削り切ることに長けています。プレイ難度は高いですが使いこなすことができれば相手を完全にコントロールする事も夢ではありません。
    それでは早速デッキリストを見ていきましょう!

    デッキレシピ
    守護者ビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚
    エボルヴデッキ
    10


    今回のデッキは42枚となっています。ビショップはドローやサーチカードも多く少しぐらいデッキ枚数を増やしてもある程度の再現性を担保することができます。

    続いてはカードそれぞれの採用理由です。

    採用理由
    夢想の白兎
    ホーリータイガー(以降虎)で盤面を優位に進めていく為0コストでフォロワーをアクト出来るこのカードはとても重要です。虎以外でも進化フォロワーで有利トレードをする為にも活躍してくれます。使いやすいのですが単体では役割が薄い為2枚です。

    プリズムプリースト
    デッキ枚数を増やしてもなんとかしてくれるカードその1。
    進化時にアミュレットをサーチする事が出来ます(効果読んだだけ
    エボルヴカードと共に3枚にしました。

    白翼への祈り
    ホーリーファルコンを召喚する1コスアミュレット。
    ビショップはどうしてもライフを詰めるのが大変な為、2コストで疾走を召喚できるこのカードは非常に助かります。6点入れて欲しいので3枚です。

    聖なる願い
    デッキ枚数を増やしてもなんとかしてくれるカードその2。
    初手にこのカードが有れば基本的にマリガンしなくていいです。それぐらいパワーがあります。増えた手札で除去を投げつけましょう。
    このカードも必須枠として3枚です。

    鉄槌の僧侶
    めちゃくちゃ知り合いに似ています(?!?
    進化時に体力3以下のフォロワーを消滅させます。ドラゴンの<ドラゴンナイト・アイラ>やニュートラルの<ベルエンジェル>など環境に蔓延る強力なラストワードを消滅させましょう!全てを消滅させたいので3枚、と言いたいところですがエボルヴ枠の問題もあり2枚です。

    死の宣告
    確定除去持ちのアミュレット。
    即時発動は出来ませんがコストが比較的に軽くくっつきが良いのでポン置きすると相手が悩んでくれます。除去はあるだけ積みたいので3枚です。

    残忍な修道女
    アミュレットをリサイクル出来るフォロワー。
    環境に気を使える系修道女、デッキに採用されている全アミュレットの3枚目、4枚目として使用します。単体では機能せず後半にあると嬉しいのでお守り的に1枚です。後、足がエロいですね。

    ジャンヌダルク
    このカードがあるおかげでドラゴンと殴り合えていると言っても過言ではない超重要カード。
    ファンファーレと進化時に全体火力、進化時には味方フォロワーの体力を2バフしてくれます。このバフ能力が非常強力で有利トレードを仕掛けるほか虎の体力を全て6にする事で<ファフニール>や<灼熱の嵐>と言った5点火力か身を守ってくれます。何もないけど進化して体力をバフする動きはドラゴン以外にも使用する場面が多々ありますので覚えておきましょう。
    このカードもエボルヴ合わせて3枚です。

    エクスキューション
    汎用クイック持ち確定除去。
    後述のカードと合わせ6枚体制でクイックを構えたかったので3枚です。<ルシフェル>や<ジェネシスドラゴン>と言ったファッティは絶対に許しません。絶対にです!

    破邪の光
    クラス専用クイック持ち確定除去。
    消滅させるだけでも人権あるのに回復もついているのはなんでなんでしょうかね?エボルヴ七不思議の一つです。後の6つは知りません。好きに風潮しましょう。
    前述の通り6枚体制にしたかったので3枚です。
    二対の炎
    現ビショップアミュレットでは1-2を争うパワーカード。
    ファンファーレと効果起動時に虎を出します。
    4コストとしては破格の性能ですがイマイチくっつきが悪く、リサイクルも効くので2枚です。

    ムーンアルミラージ
    アプリ版から1コストのダイエットに成功したカード。
    その恩恵はあまりにも多くワンサイズ下のワンピースが着られるようになりました。つまりくっつきが良くなったんですね。最大PP時にはふたりはプリキュア並みに物理で殴ってきます。ライフを詰めるのに非常に有用な為採用しますが、枚数は後半にあれば良いので2枚です。

    テミスの審判
    こちらもダイエットに成功したカード。
    5コストで全体除去が打てて良いのかよ。イイんです。
    こちらもダイエットの恩恵が多く除去してから<ムーンアルミラージ>が走れます。流石に強くない?強いので3枚です。メチャクチャ除去します。

    神域の守護者
    今デッキのキーパーツ。
    このカード無くてはビショップは成り立ちません。虎を無限に製造し盤面を虎で埋め尽くします。このカードのおかげで除去やアドを取りながら盤面を展開できる為ものすごく強いです。置物の為複数引いてしまうと腐りやすくサーチできる為2枚です。このカードも足がいいんですがテキストで隠れてますね。残念です。

    大修道女
    イリスさんの今年の目標はダイエットなんですかね?このカードもダイエットに成功しています。ファンファーレで5点回復と1ドローという破格のテキストです。めっちゃカードゲーマーが好きそうなテキストが詰まってます。このカードでリーサルをずらして逆転のタイミングを見計らいましょう!

    ルシフェル
    はいでました。汎用パワーカード。
    効果よし、エボルヴよし、デッキとも相性が良いととんでもないです。最後のライフを削り切るのが役割としては大きいので切り札的に2枚です。コイツは可愛くないですね。

    祈りの集約
    無知で申し訳ないのですが、写っているこの人は誰なんでしょうね?アミュレットのリサイクルカードで後半の息切れを防いでくれる良カードです。保健的な立ち位置が強く高コスト帯のカードなのでこちらもお守り枠として1枚です。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。

    デッキコンセプト
    大量の除去を当て相手のリソースを削り取り、自分は守護者の効果で虎を撒き散らしリーサルを狙います。相手を倒す事を意識するより自分が負けない事に視点を置き危ない賭けとなる選択は極力避け安全に勝てるようにゲームを進めましょう。

    続いては各クラスへのマリガンと立ち回りです。

    マリガンと立ち回り
    ロイヤル、ナイトメア、エルフ
    上記3クラスは横に並べる、先にライフを奪うようやアグロよりな構築が多い事からマリガン基準や立ち回りは概ね同じになると思います。
    マリガン基準は<聖なる願い>、それと盤面を取り返せる<ジャンヌダルク>か<鉄槌の僧侶>になります。基本時に除去を当て続ければ先に相手が先に息切れを起こしがちなのでそこを狙いましょう。エルフは<ローズクイーン>による大量バーンがありますので盤面を取りつつもライフ回復を行いリーサルを取られないように注意しつつゲームを進めましょう。

    ウィッチ
    まずは超越タイプ。
    マリガン基準は<聖なる願い>もしくは<プリズムプリースト>になります。どちらかあればキープで問題ないと思います。基本的に<フレイムデストロイヤー>と<次元の超越>による突然リーサルに気をつければ良いので7PPまでは盤面を取りライフを守りましょう。7PP以降はほぼアクションを起こさず8PP余らせる形でクイック除去を抱えてターンを渡せばほぼほぼリーサルはありません。

    続いては秘術タイプ。
    マリガン基準は<プリズムプリースト>、<鉄槌の僧侶>もしくは<ジャンヌダルク>になります。こちらは盤面の横並びや後半のバーンが強く上手く盤面とライフ管理を行わなければ劣勢に陥りやすいです。時と場合に寄ってはトップに掛け早めに<テミスの審判>を打ってライフを守る動きを行いましょう。コントロールしきればリソース差で勝利出来るはずです。

    ビショップ
    マリガン基準は<プリズムプリースト><聖なる願い>です。このマッチアップはとにかく試合が長いです。
    お互いライフ回復と除去が飛び交うのでなかなかライフが減りません。時には<神域の守護者>を2つ設置し相手の除去が追いつかないように立ち回る必要もあります。かなりプレイングで差がついてしまう為、何度も練習して周りと差をつけましょう。

    ドラゴン
    マリガン基準は<聖なる願い><鉄槌の僧侶>です。<竜の託宣>によるPPブーストはしょうがないですが、<ドラゴンナイト・アイラ>によるPPブーストは絶対に許さないように立ち回りましょう。
    重要なのは<ファフニール>や<灼熱の嵐>で盤面を流されないようすることです。<ジャンヌダルク>のプレイは最後までとっておき全体除去はなるべく別の方法で行い虎の大量展開に合わせて体力をバフ出来るように立ち回りましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。

    採用見送りカード
    ダークオファリング
    クイックで打てる1コストのスペル。
    くっつきが良く非常に使用感も良かったのですが全然枠ありませんでした。もうコレ3枚積んで45枚デッキにしようとも思ったのですが、やむを得ず不採用となります。

    冥府への道
    大量リソースを獲得できるアミュレット。
    デメリットとなる3点ダメージはあまり気にならないのですが、自主退場出来ないのがネックでした。<ダークオファリング>と併用すればいい感じだったのですが、それで枠使うのは本末転倒かと思い不採用になりました。

    スカルフェイン
    ビショップのパワーカード。
    出力は高く非常に頼りになるのですが、巡りによるブレが大きく、巻き込まれて強いカードが流されてしまうのが玉に瑕です。また<スカルフェイン>が固まってデッキの底に沈んでしまった場合はプレイする事すら許されない為、微妙に感じ不採用になりました。

    最後に
    如何でしたでしょうか?

    ビショップは『THEコントロール』といった感じなので初心者の方にはあまりお勧めできませんが、相手の風上に立ちたい中級者以上の方にはオススメのデッキとなっています。除去を連打し相手を完全にコントロールして勝つ試合はとても気持ち良いので是非体験してほしいです。
    以上です。皆様のエボルヴライフの一助になれば何よりです。


    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介VOL2 ランプドラゴン

    posted

    by ウニ

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    デッキ紹介VOL2 ランプドラゴン
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は大流行しているランプドラゴンに関する紹介記事です。非常にカードパワーが高く豪快なデッキとなっており環境上位の名を欲しいままにしています。
    プレイ自体も至ってシンプルな為、初心者にもオススメなデッキになっています。サンプルとなるデッキリストは以下になります。

    デッキレシピ
    グッドスタッフドラゴン
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    3×12+2×2のシンプルな40枚デッキになっています。

    続いては採用理由です。

    採用理由
    ベルエンジェル
    汎用性の高いニュートラルカード
    ドラゴンは山札が強いのでドローカードは積み得と言っても過言ではありません。今回はエボルヴも一枚採用している為、アグロ系のデッキにも良く刺さります。
    コストも1コストと軽い為、後述のファッティカードとくっつきが良くついでに守護を展開できるのがとても偉いです。沢山入れたいですが、ルールで3枚までとなっているので3枚。

    ブレイジングブレス
    軽量火力カード。
    このカードがないと序盤の盤面の取り合いに参加できず、アグロ系のデッキに何もできず負けてしまいます。逆にこのカード少し時間を稼ぐだけでかなり楽な展開を作ることも可能です。
    ただ、マリガン基準として考えるカードとしては弱いので出来ればついでに引いて欲しい為、3枚。

    変化する魔術師
    ドラゴン専用確定除去カード。
    エボルヴと合わせる必要はありますが、3コストの確定除去で覚醒後には打点になってくれるスーパーパワーカードです。ドラゴンには流石に3積み確定だろ!と言えるカードが非常に多いですが、このカードもそのうちの1枚です。

    竜の託宣
    ドラゴンをドラゴンたらしめる特権カード。
    抜く意味はない、3枚採用。

    ジルニトラ
    ドラゴンはレジェドカードが全て使いやすく、なおかつカードパワーが高いものしかありません。<ジルニトラ>も例に漏れず低コストでくっつきが良くフォロワーを横に展開できて、盤面除去にも使える。弱い理由を見つける方が大変なので3枚。

    ドラゴンウォーリア
    ブレイジングブレス>に近い役割のカードですね。有利交換がとりやすいカードでアグロに強い、アグロに何もできずに負けたくないので3枚。

    ドラゴンナイト・アイラ
    凄いどうでもいいですけどシャドウバースって中黒(・のこと)がありそうでないカード多くないですか?このカードは中黒があります。つまりそういうことです。3枚。

    ダークドラグーン・フォルテ
    ジルニトラ>の部分でも触れましたがこちらも強いレジェンドカードです。
    エボルヴが必要になりますが、オーラというスキル自体がまだまだ少なくその上強力です。それが疾走でフェイスに襲いかかり除去される時も基本的に相手のフォロワーを道連れにしてくれます。EPがあればコレが5PPで出来るんですよ?3枚です。

    エクスキューション
    なんでも確定除去。
    痒いところに手が届く良カードです。強アミュレットの設置を咎めることができ、Quick除去ですので腐ることはまずありません。お守り的な一面もあるため2枚に。

    神龍
    流石に3積み確定カードの一つ。
    なんでも願いを叶えてくれるのは神龍(シェンロン)、ハンドとライフを増やしてくれるのが神龍。

    灼熱の嵐
    個人的に好きなカード。
    盤面のやり取りが面倒臭くなったら投げましょう。
    大体有利トレードに出来ます。
    好みのカードなため2枚。

    ルシフェル
    ファッティカードその1。
    PPを増やしても使うカードが無ければ意味がありません。ルシフェルは序盤に無理をしてPPブーストした結果減ってしまったライフを回復してくれるため非常に相性が良いです。
    一弾のパワーカードでもあるため減らす理由もあまりなく。流石に3積み確定カード。

    ファフニール
    ファッティカードその2。
    アプリ版ではよく分からないものを焦がしていましたが、こちらではちゃんと天地を焦がしてくれます。ルシフェルと役割が近くPPブーストの為放棄した盤面を直ぐに取り返してくれます。出た時点で仕事してるのに除去しないと一気にリーサルを取られてしまうのでとんでもない量のトレードをしてくれたりします。強いので3枚。

    ジェネシスドラゴン
    ファッティカードその3。
    10点疾走で体力12はあまりにも脳筋。
    ジェネシスを匂わせるだけでも強いという意見は至極ごもっともなのですが、ケアできなかった時にそのままイージーウィンできるなら実質エクストラウィンみたいな物だと思い最大値をとりました。

    以上です。
    続いてはデッキコンセプトの紹介です。

    デッキコンセプト
    簡単です。PPを増やしてでっかいカードを投げてマウントをとり、迅速にライフを削る。
    相手をメタるのではなく相手にメタらせる、弱い訳がないですね。

    続いては各クラスへのマリガンと立ち回りです。

    マリガンと立ち回り
    ロイヤル、ナイトメア、エルフ、ドラゴン、ビショップ、ウィッチ
    めちゃくちゃ楽してるように思われますが、全クラス共通なのは事実なので...
    とりあえずマリガンではPPブーストカードである<竜の託宣>と<ドラゴンナイト・アイラ>を全力で探してください。ブーストさえ上手く決まってしまえば大体マウントは取れます。
    消滅除去カードがあるビショップ、ウィッチに対してはマリガンを厳しくし<アイラ>を持っていても託宣を探しに行くプレイをすると良いかもしれません。あとはおっきいカード投げて気持ちよくなりましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。

    採用見送りカード
    ドラゴンガード
    使いやすい守護フォロワー。
    別に入れなくてもいいかと思い採用を見送り。
    デッカい守護をあまり信用していないので周りにアグロが多い場合は差し替え第一候補だと思います。

    竜の翼
    軽い全体火力スペル。
    こちらもアグロメタ寄りのカード。
    序盤を有利に進められるカードではあるが、刺さる対面が一部な為今回は不採用です。自分の周りの環境に合わせここら辺のカードは入れ替えてみてください。

    冥府への道
    ドローアミュレット。
    PPブーストを何が何でも打ちたいのなら採用かと思いましたが、ドラゴンでのテンポロスが思ったより弱く純粋にトップから引いて強いカード増やした方がいいかと思い今回は不採用です。
    単純に強いカードではあるので好みで差し替えてみてください。

    最後に
    如何だったでしょうか?

    ランプドラゴンはとても豪快で使っていて気持ちがよく、プレイ負荷も高くないので初心者でも使いやすい良いデッキです。コレからシャドウバースエボルヴを始める人は是非ドラゴンから始めて欲しいと思います。
    以上です。皆様のエボルヴライフの一助になれば何よりです。


    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介VOL1 白銀エルフ

    posted

    by ウニ

    20220527シャドウバース225150.jpg
    デッキ紹介VOL1 白銀エルフ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回はデッキ紹介という事で個人的に気に入っている白銀エルフを紹介します。
    早速デッキリストをどうぞ

    デッキレシピ
    白銀
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚
    エボルヴデッキ
    10


    採用理由に関しては当たり前のものが多い為、目を引きそうなカードのみ抽出して紹介します。

    採用理由
    ベルエンジェル
    頼れるニュートラルカード、軽い守護であり手札を回したいこのデッキでは<ウォーターフェアリー>より優先したいかと思い採用しました。エボルヴの進化時2点バーンもデッキの特性と噛み合っておりお気に入りの一枚です。

    放浪するエルフ
    このカードが一番目を引くのではないかと思っています。このデッキは後述するように序盤に2ー4点ほどライフを事前に削る必要があります。
    そのため守護を無視して相手のライフにダメージを与えるこのカードは非常にデッキとマッチしており、フォロワーである為<自然の導き>や<エンシェントエルフ>の効果対象にすることができ、明確に<デモンストライク>との差別化ができる点が非常に気に入っております。

    森荒らしの報い
    正直この部分は妖精トークンを生み出せるならなんでもいい感はしています()
    デッキとしては序盤の受け札が欲しかったので採用していますが、この部分は要調整と言えます。

    採用理由に関しては以上です。
    続いてはデッキコンセプトの紹介です。

    デッキコンセプト
    デッキ名にもなっていますが、<白銀の矢>で突然のリーサルを突き付けるのがデッキコンセプトとなっています。

    基本的なリーサルプランは<白銀の矢>が2枚あれば8PP、<白銀の矢>1枚と<ローズクイーン>が1枚の場合は9PPまでにそれぞれをプレイし2ターン掛けてライフを削り切ります。

    それぞれの簡単な行動指針は以下になります。

    「白銀の矢」が2枚のパターン
    1. 3~4PPまでに3~4点のダメージをライフに与える。
    2. 6PPまでは盤面を取りつつ被ダメを抑え<冥府への道>、<フェアリービースト>で手札を増やす。<冥府への道>を設置した場合は<自然の導き>を8PP目に使用するので出来れば一枚残す。
    3. 7PP目で1枚目の<白銀の矢>をプレイする。
    4. 8PP目で2枚目の<白銀の矢>をプレイする。<冥府への道>を設置した場合は<自然の導き>で手札を一枚増やしてからプレイする。
    「白銀の矢」1枚と「ローズクイーン」が1枚のパターン
    1. 3~4PPまでに2~3点のダメージをライフに与える。
    2. 7PPまでは盤面を取りつつ被ダメを抑え<冥府への道>、<フェアリービースト>で手札を増やす。また、妖精トークンを4枚以上EXエリアに置いておく。
    3. 8PP目で<ローズクイーン>をプレイすし、効果を起動し全ての妖精トークンを<薔薇の一撃>に変化させそのまま2枚の<薔薇の一撃>をプレイヤーに使用する。
    4. 9PP目で<薔薇の一撃>を使用し手札を増やしてから<白銀の矢>をプレイする。
    大体こんな感じになります。<白銀の矢>のダメージは7~9点で計算しています。これでライフ20点は削り切る計算になります。
    次は各クラス毎のマリガン基準と立ち回りについてです。

    マリガンと立ち回り
    ロイヤル、ナイトメア、エルフ
    やることは殆ど変わらない認識なので纏めてしまいます。
    基本時なマリガン基準は<アーチャー>を全力で探すことになります。逆に言えば<アーチャー>さえ見つかればかなり序盤は余裕が生まれると思います。その間に手札を整えて<白銀の矢>か<ローズクイーン>でのリーサルを目指しましょう。序盤を凌ぐことが出来れば有利寄りな対面だと思います。

    ウィッチ
    スペルか秘術かでマリガン基準が180度変わると言っても過言ではありません。スペルであれば<冥府への道>や<エンシェントエルフ>を、秘術であれば<アーチャー>や<エンシェントエルフ>を探しに行きたいです。マリガンの時点で見極めることは不可能なので山を張ってマリガン基準を決めましょう!
    立ち回りとしてはスペルに対しては不用意なフォロワーを展開せずにフォロワー除去系のスペルが使えないように立ち回りましょう。<リノセウス>の使用は細心の注意を払い行なってください。
    秘術に関しては<攻撃型ゴーレム>でライフをあまり減らされないように守護の展開、<フェアリービースト>でのライフ回復を意識して立ち回ってください。
    それぞれリーサルプラン自体は基本のものと変わりません。<白銀の矢>で一気に逆転を狙いましょう。

    ビショップ
    こちらは打って変わってかなりシンプルですね。
    マリガン基準としては<冥府への道>や<エンシェントエルフ>、<放浪するエルフ>を探しましょう。
    立ち回りとしては<エンシェントエルフ>や<放浪するエルフ>、<リノセウス>などでライフを削り<ローズクイーン><白銀の矢>で締めましょう。
    ライフ回復される為試合自体は長くなりますが大ダメージを与える直接火力には特段耐性がない為ありったけの矢を放ってあげましょう。

    ドラゴン
    現環境最強と謳われるクラスですね。
    マリガン基準としては<冥府への道>や<リノセウス>になります。
    序盤はゆったりしがちなのでなるべく多くのダメージをライフに与えましょう。中盤以降は完全にドラゴンのターンになりますので辛いシーンが続きます。<白銀の矢>2枚でのリーサルプランを通すのが一番勝率が高いですが<神龍>が絡むと一気にプランが崩壊する為、引かれないように祈りながらゲームを進めましょう。


    各対面のマリガン基準と立ち回りはこんな感じです。最後に採用を見送ったカードをご紹介します。

    採用見送りカード
    ルシフェル
    デッキ紹介の際には基本的に採用を見送ったカードを紹介しようと思っているのですが、今のところデッキに<ルシフェル>が入っていなかった場合はすべてここに登場する予定です((
    ライフ回復、バーンダメージ両方出せるカードが弱いわけないんですよね。今回は枠の都合で見送りましたが41枚なり42枚にする場合は<ルシフェル>か<ベルエンジェル>を追加すると思います。

    収穫祭
    優秀なカードで<自然の導き>とも相性バッチリですが単体のカードパワーは低いので今回は見送りに。入れ替えるなら<ベルエンジェル>あたりになりますが流石に<ベルエンジェル>に軍配が上がりました。

    エルフプリンセスメイジ
    0コストの妖精トークンを取得する意味がこのデッキでは薄く、進化時に盤面に干渉しにくい為、採用を見送りました。

    根源への回帰 / ローズガーデンキーパー
    低コストの除去カード、バウンスという除去方法が個人的に嫌いなので採用を見送りました()
    入れ替え補候補は<エクスキューション>の部分ですがアミュレットを触れる分軍配は<エクスキューション>に上がると思いました。

    最後に
    如何だったでしょうか?

    白銀の矢>で大ダメージを与えるのは他のデッキにない特色でとても気持ちいいデッキになっています。
    皆様のエボルヴライフの一助になれば何よりです。


    対戦ありがとうございました。

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