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【6ページ目】デッキレシピ | Shadowverse EVOLVE

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【文明の利器】荒野簒奪リーシャロイヤル

    posted

    by デッキレシピ

    20241108blogsev1.jpg
    荒野簒奪リーシャロイヤル
    皆さま大変お久しぶりです。
    文明の利器です。

    ひさーしぶりにCSで優勝する事が出来たので今回はその時に使用した「荒野簒奪<リーシャ>ロイヤル」を紹介したいと思います。


    戦績
    まずはどんな対面踏んでるんやというお話になると思うので対面は以下の通りです(前後はウロ覚えです...)

    10/26 25人

    予選
    一回戦 自然ロイヤル 先 ⚪
    二回戦 自然ドラゴン 後 ×
    三回戦 荒野ロイヤル 後 ×
    四回戦 自然エルフ 後 ⚪
    五回戦 自然ドラゴン 後 ⚪

    3勝2敗でしたがオポが高かったため6位で予選を通過しました。

    トーナメント
    一回戦 不戦勝
    準決勝 超越ウィッチ 後 ⚪
    決勝 荒野ロイヤル 先 ⚪

    優勝‼

    と、優勝スゴイ!ってなりそうなんですけど割と運だけと言われても仕方ない戦績してますねこれ(笑)


    「簒奪」を取り入れた理由・使用感
    そもそもなんで今頃「簒奪」なんだ?と疑問に思われた方が多いかと思います。
    「黒鉄の支配者」環境になり過去の自然・機械テーマが大幅な強化を受け環境に返り咲いています。

    特にここ最近の大会結果(10/25前後現在)を見ていると特に「自然ドラゴン」の入賞が目立っているように感じていました。
    自らデッキを掘り進めるデッキが多い環境って事はワンチャンLO狙えるんでは?という安直な考えの元、使用に踏み切りました。

    特に練習することもなくぶっつけ本番で持ち込んだ訳ですが、率直な感想で言えばやっぱり荒野ギミックが強いと言う至極当たり前の結果だったのですが簒奪カードの中に1枚現環境にガン刺さりなカードがありました。
    それが<簒奪の舞>です。
    序盤に荒野ギミックで体力をちまちま削り、中盤から終盤で無理なく相手の墓場が20枚以上になるので舞で〆ると言う構築当時は想定してないパターンでの勝利が何度かありました。(8ターン目に舞×2の16点で勝つ試合もありました笑)

    少し、改良の余地はありますが戦えないデッキでは無いなと言うのが総合的な感想になります。
    今回の記事では10/26のCSで使用した構築をそのまま紹介します。


    デッキレシピ
    荒野簒奪リーシャロイヤル
    プレイヤー:文明の利器
    リーダーカード
    1


    当初はアルビタを使いたいと思い簒奪の構築に乗り切ったのですが、CSに持ち込むことに決めて構築を考え直していたら、いつの間にか抜けていました...(デッキ構築あるある)
    申し訳程度に「鋼鉄の支配者」から<リーシャ>&<ナノ>を採用しています。


    採用カード解説
    簒奪の絶傑・オクトリス
    自然・機械が初登場した7弾環境でも「自然ロイヤル」にも採用されていましたね、当時から自然・機械デッキに対して簒奪して旨味のあるカードが無い!ってのは良く言われていましたがそれは今も変わりませんw
    だいたい<光の道筋>で 1ドローして終わります。

    ※自然ドラゴンに対しては<ヴァイディ>or<影の侵食>をEXエリアに磔にしてコンセプトを崩壊させるようにします。


    また、相手の墓場10枚以上でEXエリアのカードコストを−2出来る効果も強力で<トワイライトソード>を格安で使用するドリームコンボもありますが、<劇的な撤退>は採用していないのでロイヤルミラーの際にワンチャンス狙うくらいに考えておきましょう。

    ※<簒奪の狂信者>から<リーシャ>がEXエリアに落ちた場合は別のお話...

    オネストシーフ
    使い勝手の良い実質2/3/3
    普通に使おうとすると進化に2コストもかかってしまうのでコスパが悪いのですが、相手の墓場が10枚以上溜まっているとファンファーレで自動進化してくれます。

    進化後のラストワードで 1枚引けるのが偉くてこちらのリソースを減らす事なく寝ているフォロワーを処理に行けます!
    当然、デッキ破棄効果もついてるので自動進化できない序盤でも最低限の仕事はこなしてくれます。

    簒奪の狂信者
    個人的に簒奪カードでかなり評価の高い 1枚

    まず、2/3/2【突進】
    頭のでかい低コスト突進ってだけでも偉いのに、デッキ破棄も 1枚だけだが出来る...(強い)
    加えて相手の墓場10枚達成していれば何故かデッキトップをEXエリアにセット!

    オクトリスのEXエリア軽減効果との相性⚪

    簒奪の蛇剣
    最大で5点出せるクイック
    -魔導四輪車・V>や<魔導装甲車>などの処理も可能!

    触りにくい縦のフォロワーの処理に使います。

    簒奪の舞
    多面処理のつもりで採用したが想定よりも刺さる対面が多くフィニッシュカードに化けました。

    他の簒奪カードと異なり最大条件が墓場20枚とデッキの半分を要求されるがその分効果は絶大!

    このカードの強い点は最初に相手のフォロワーを選ばなくてはならないのだが、好きな数を選ぶ為、0体選択が可能、つまり相手の場にフォロワーが居なくとも墓場20枚を達成してればリーダーに8点をお見舞いする事が可能!

    簒奪の信者
    フィニッシュカードその2

    使い勝手の良い疾走札、<ララミア>や<セリア>のように進化をしなくて良い点が強く、最大で5点出せる為この2枚に勝るとも劣らないよう思える。
    とは言え、体力は2と心許ないのでクイックを構えられてそうな時に使うのは控えましょう。

    鮮やかな奪取
    何の捻りも無くただただデッキを3枚破棄するカード

    クイック付きの 1コストなので色々な動きの余りppにくっつける事ができます。

    ロイヤルの 1コストカードなので<ナハトナハト>でサーチが可能!

    LOを目的としない試合ではも1〜2回の使用で簒奪カード達の条件達成を補助する目的で使用する

    ファントムデュオ・バニー&バロン
    無限のリソース供給手段

    魔導四輪車・V>で毎ターン実質2枚ドローが可能なので豊富なリソースから目指すプランを選択できる為先4後3で立てたいカード

    進化前後は3対2での採用ですが3枚目も魔導四輪Vに無料乗車させる為に使えるので進化後を使い切っても雑な切り方はしないようにしよう

    あと、一応「盗賊」のタイプも持ち合わせています。

    デスペラードショット
    素で打つとただの4点スペルだが<魔導四輪車・V>と<バニー&バロン>が場に両立していると4点から6点に増えてさらにリーダーに2点と破格のコスパスペルに化けます。

    2枚目のバニー&バロンでサーチ可能でそこまで使用頻度は高く無いので 1枚のみの採用です。

    アウトローガンナー
    一応「盗賊」タイプを持ってるカードその2

    オネストシーフ>や<簒奪の狂信者>と似ていて実質2/3/2の【突進】異なる点が先述の2枚はリソース獲得能力に長けていましたが、このカードはラストワードでリーダーに直接ダメージを与える事が出来ます。
    ラストワードでの発動なのでクイックによる除去が刺さりにくい点が強みですね。

    CSでも 1ターンに2枚の<アウトローガンナー>を自爆特攻させて勝った試合もありました()

    カースドクイーン・ナハトナハト
    現在のロイヤルならとりあえず入れておけカード

    毎ターン機動効果でフォロワー 1体を箱詰め状態(往復で能力無効&レスト)にする事ができる実質的な除去札。

    体力が5と大きく生きて帰ってくることもそれなりにある。

    ファンファーレの 1コストサーチは基本的には私兵でリソース確保兼面を展開していくが場合により<鮮やかな奪取>や<タイラントオーダー>を持ってくることもある。

    タイラントオーダー
    箱詰め状態のフォロワーを破壊+荒野カードサーチの 1コストにしては効果詰め込みすぎなカード

    前述もしているが箱詰めは破壊しない方が強い場合もあるので破壊効果を使うべきかは状況を見極めてから使いましょう。

    初手無いし序盤から引いた場合は、<バニー&バロン>のサーチに使うのが吉

    ナハトの私兵
    先ほど少し触れた<ナハトナハト>からだいたい持ってくるやつ

    自身がEXにいて場にナハトナハトがいる場合にコスト軽減とファンファーレ 1ドローが付く
    リソースを減らす事なく盤面を横に広がられます!

    月の刃・リオード
    ロイヤルならとりあえず採用したい枠その2

    先2で置けるとかなり宇宙
    中盤の除去がかなり楽になります。
    進化時の2点はリーダーにもフォロワーにも飛ばせるので状況に応じて使い分けたい。

    今回の構築では進化前3進化後1と少しアンバランスない採用枚数で進化が 1回しか出来ないので進化を切るタイミングには注意しよう。

    このカード自身が攻撃に参加するタイミングが永遠に謎である...

    スカイセイバー・リーシャ / 黄昏の刃・ナノ
    ちょうど世間で使われはじめていたので、とりあえず入れてみよで採用しました。

    トワイライトソード>+<>の18点で勝てるだろと浅はかな考えでしたが、CS中トワイライトソードを使った回数は0回...
    2点回復とスタッツのでかい<ラティカ>を<ナノ>の必殺で処理した程度でこのデッキではあまり活躍しませんでした...


    まとめ
    使用感での内容と重複しますが、総評としてそこそこ戦えるデッキだと思いました。

    荒野カードによるリソースの安定供給により、相手の体力削り勝利するプラン、簒奪カードの連打でデッキを破壊してLO勝利を目指すプランこの二つを対面や戦況に応じで適宜選択できるのこのデッキの強みだと思います。

    残念なことに最近物議を醸してる「かげろう」には「不利」がついてしまいます。
    (<ボーテックス>や<ジ・エンド>の起動効果で墓場が消滅する為、20枚達成が困難)

    ですが、全く手も足も出ない訳ではありません!
    デッキ破壊の特権!主要カードを引かれる前に全て落としてしまえばモーマンタイ!
    なので「かげろう」対面は全力でデッキを破壊しに行きましょうw
    (あと、<運命への反逆>でも詰みますね笑)

    使ってて楽しいデッキではあるので、手元にパーツがある方は是非一度触れて見てください!


    それでは今回はこの辺でお疲れ様でした!

【おにぎり】個人的今期最有力候補

    posted

    by デッキレシピ

    20241030blogSEV2.jpg
    個人的今期最有力候補
    どうもおにぎりです。

    今回は機械ナイトメアについての記事となります。
    機械フォロワーで固めた純型と<カオスルーラー・アイシィレンドリング>を入れたアイシィ型がありますが今回は自分が使ってるアイシィを採用したアイシィ型について語りたいと思います。


    デッキレシピ
    機械ナイトメア
    プレイヤー:おにぎり
    リーダーカード
    1


    採用カード紹介
    紅のワルツ
    純型なら3必須の強カード
    プロダクトマシーン>展開にトドメの顔面2点と便利なカード。
    アイシィ型だと枠の都合上2枚の採用。

    モーターグレイブディガー
    メカゴブリン>とどちらを採用するかは好み。
    後手2に限ってはメカゴブリンの方が強いがこちらは後半必殺でどんなフォロワーとも相打ちが出来る。
    エンネア>や<絆の共振>から出てきて自動進化したりも出来るので筆者は後半でも仕事があるこちらを優先した。

    ソウルコンバージョン
    あまり相性の良いカードではないが後半邪魔になった<魔導列車>を破壊する為に2採用。
    機械ナイトメアは手札が潤沢になるデッキでは無いので純型でも採用の余地あり。

    デッドペナルティ
    機械ナイトメアは最序盤は弱いので相手の先1、2/2スタートからライフを守る為にも<アイシィ>入れた型なら複数枚欲しい。
    相手の縦置きフォロワーを墓場効果でアクトして<グレイブディガー>で相打ちしたりと用途は多い。

    カオスルーラー・アイシィレンドリング
    ナイトメア最強コントロールフォロワー
    リソース回復、体力回復、除去、打点とあらゆる仕事を1人でこなす化物。
    機械メア側の動きで勝てそうにない時は<アイシィ>から<列車>だしてコントロール的な動きをする。

    理論上毎ターン4点顔面に行くので相手が面除去得意なデッキの場合無理に<モノ>疾走狙うよりこちらの方が打点が出せる。
    列車が邪魔でモノが進化できなくなるデメリットはあるもののそれを補って余りあるパワーがある。

    絆の共振
    墓場から機械フォロワーを5コス以下になるよう場に出すスペル。
    エンネア>と<マンマル1号>を出せば場を固めつつ面に3体並ぶので<列車>と相性が良すぎるため筆者は2積みしている。
    事故要因でもあるため1枚でも良い。

    マシンエンジェル
    基本<エンネア>からはニコラを出すので必須ではないがニコラ進化を使い切った場合こちらを出す事になるためいくらかは欲しいカード。
    効果使用にアクトを要求されるため<列車>と相性は良くなく序盤の事故要因でもあるため1枚の採用。

    鋼鉄と大地の神
    プロダクトマシーン>こそ生成してくれないものの実質2コスで手札補充しつつ<列車>も操縦出来る便利カード。

    機械鋸の死運び
    必須カードではないが<列車>がある時に<エンネア>からこいつを出して操縦すればいぶし銀な活躍をする。
    こいつが場にいるだけで自然エルフの<ラティカ>は回帰を使えずかげろうの<ジ・エンド>は効果を発動出来ないので特定のデッキには異常なまでに刺さる。
    下記の効果がファンファーレではなくいつでも発動出来るのも偉い。


    マリガン基準
    基本は機械メアなので<メカニカルガンナー>や<ニコラ>を探す。
    ただ<アイシィ>で勝つプランが取れるデッキなので手札にアイシィがありそれなりに動けそうならキープもあり。


    立ち回りで意識するポイント
    長期戦が出来そうにない相手は機械フォロワーを展開して<モノ>疾走を積極的に序盤から狙う(超越、スパルタクス、自然ドラゴン等
    長期戦出来そうな相手なら無理して機械フォロワーを展開せず<アイシィ>を出すまで耐えることを優先(かげろう、荒野ロイヤル、妖精エルフ等

    序盤
    メカニカルガンナー>や<マンマル1号>を出して多少でも相手ライフを削る。
    ソウルコンバージョン>があるなら積極的に使って手札を増やして選択肢を広げたい。

    中盤
    基本的に<ニコラ>から<禁絶の一撃>、<エンネア>からニコラ出して禁絶の一撃と面を捌くことを意識。
    手札に<ファースト・ワン>があるなら<エンネア>から<モノ>を出して面展開して次ターンの疾走も視野に。
    相手が面展開を返せないデッキならゴリ押し気味に面展開するのもあり。(自然ドラゴン、自然ロイヤル等
    相手の面除去が完璧でこちらのフォロワーが全く残らないなら<アイシィ>を出して<列車>コントロールするプランに変更。

    終盤
    列車>が無いなら引き続き面を捌きつつ<モノ>疾走狙い。
    列車があるなら<エンネア>から<死運び>や<マンマル>を出しながら列車操縦しつつ相手ライフを削る。

    後半盤面にフォロワーが残っているのなら列車操縦して列車攻撃した後<ソルコン>で列車を破壊してモノを出してモノ疾走という事も出来るので自分PPと相手ライフと相談。


    採用候補
    夜明けの吸血鬼ノイン
    プロダクトマシーン>を展開しつつ1コスフォロワーをバフし序盤から攻めれる。
    純型なら採用されるが<アイシィ>型だとエボルヴ枠が厳しく今回は採用を見送った。

    機械神
    ファースト・ワン>を確定で持ってこれるうえ<列車>も操縦出来るので実はアイシィ型の方が相性が良いかもしれないカード。
    1~2枚入れるのはあり。

    バロンダブルフィール
    機械メアは最序盤は弱いのでアグロ対策として有用。
    後半でも4点飛ばせるのでアグロが流行ってるなら採用価値あり。


    おわりに
    個人的に今期最強もありえると思っているのがこのアイシィ型機械ナイトメアです。
    相手が何であろうと柔軟に戦えて明確な苦手デッキも無いので弱点が無い。
    面除去が得意でない相手は機械フォロワー展開からの<モノ>疾走で早期に決着を付けれるし面除去が得意な相手はアイシィからの<列車>コントロールで勝つと勝ち筋が2つあるのが強味です。

【ウニ】デッキ紹介vol29 機械ビショップ

    posted

    by デッキレシピ

    20241029blogSEV3.jpg
    デッキ紹介vol29 機械ビショップ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は「黒鉄の侵略者」によって強化された機械ビショップの紹介になります。<機械鞭の僧侶>の登場でこれまででは考えられない盤面形成力を手に入れました、また、これまで以上に盤面の管理、墓地の管理、リペアモードの管理などが複雑化し噛めば噛むほど味のするデッキへと進化しました。早速デッキリストです。


    デッキレシピ
    機械ビショップ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    デュアルエンジェル
    リペアモード>製造機その1
    追加された1コストのリペアモード生成カードです。今回の機械ビショップは1コストでリペアモードを生成できるカードが非常に重要になる為、とても嬉しい追加です。あまりにもハンドが悪い場合には<ナテラの大樹>を生成してハンド入れ替えをする選択肢も忘れずに覚えておきましょう。3枚です。エボルヴは枠がキツ過ぎるので1枚です。

    メカニカルガンナー
    リペアモード>製造機その2
    デュアルエンジェル>でも書いたように1コストのリペアモード生成は非常に重要なのでもちろん採用です。また、ラストワードに関しても重宝することが多いので1ターン目はまずこのカードをプレイしましょう。3枚です。

    セイント・コア
    リペアモード>製造機その3
    手札を減らさず盤面にリペアモードを置いておけるカードです。性能として唯一無二な為、現状の機械ビショップでは抜けることのないカードだと思います。3枚です。

    鉄腕の修道女
    リペアモード>製造機その4
    1枚で2枚のリペアモードを供給出来る数少ないカードであり、2コス機械フォロワー唯一のスタッツ2/3です。後述の<機械鞭の僧侶>と絡めて一番強いカードなので減らす理由はありません。3枚です。

    メカゴブリン
    盤面形成+<プロダクトマシーン>製造
    機械ビショップはプロダクトマシーンが生成出来ないので無理やり5点ダメージで盤面を取るという行動がほとんど出来ません。最近はカードパワーも上がり面処理要求をされることが多々あるのでプロダクトマシーンを場面に出せるこのカードを採用しました。また、横展開につながるため、後述の<機械鞭の僧侶>とも相性が良いです。エボルヴしないと弱いので控えめの2枚です。エボルヴも2枚です。

    赦しの聖騎士
    墓場肥やし+ヒール要員
    唯一の非機械カードです。このデッキは手札より墓地にいた方が都合のいいカードが多いのでコストも軽く除去としても機能するこちらを採用しました。また、ヒールの手段も乏しいためヒール要員としても活躍してくれます。非機械カードはなるべく採用したくないので2枚です。

    獄炎のドラグーン・ローラ
    疾走打点+除去
    何故かドラゴンから譲り受けた力。
    疾走3点してもしょうもない場面が多いのでリーサル取りに行くとき以外は火力で使うことが多いです。また、手札から使うとちょっと残念なので<メカニカルガンナー>や<赦しの聖騎士>で墓地に落としておきましょう。3枚です。エボルヴも3枚です。

    機械腕の祈り手
    リペアモード>製造機その5
    ドローが沁みる燻銀なカードです。必殺を与える効果は相手ターン中でも使えるので、上踏みしてこようとした相手に対して、クイックでリペアモードを使う事で相打ちすることができます。これ自体は噛み合いが悪いと2/2/2バニラに成りかねないので2枚です。

    機械鞭の僧侶
    チカラアバレアドカード
    今回の目玉カードです。今の機械ビショップはこのカードで成り立っていると言っても過言ではありません。<欠落の聖女・リモニウム>で全破壊した後に<マシンファルコン>で1点顔に行ってるのあまりにもしょうもなかったですが、このカードを蘇生することで6/5、3/3の盤面になります。
    また、1コストのリペアモード生成が大事なのはこの盤面形成に関わっており、今までは1コストを添えながら展開しても手札が減るだけだったので、あまりやることはありませんでしたが、このカードのおかげで全部バフがかかるためAOEが弱いクラスやデッキにはオールインしてゲキツヨ場面を押し付けることができます。もちろん3枚です。とにかくとっとと引いて墓地に落としましょう。

    機構の解放
    バグカード
    2コストで6コストのカードをプレイするのは言わずもがな強力ですが、今回は早い段階で1の効果を使用し山札から<機械鞭の僧侶>を特殊召喚することが主な運用になります。1枚目は機械鞭、2枚目以降は適宜場面に沿ったカードを射出するように使いましょう。機械ビショップを使う理由のようなカードなので3枚です。

    リモニウムの救済
    蘇生カード
    こちらも<機構の解放>同様、<リモニウム>を蘇生するより<機械鞭>や<ローラ>を蘇生することが多いカードです。もちろんリモニウムを蘇生しても強いのでとても使い勝手が良いです。このカードのために<赦しの聖騎士>を採用しているようなものです。もちろん3枚です。

    欠落の聖女・リモニウム
    機械のエースカード
    機械ビショップを代表するカードです。これまで蘇生するカードに恵まれてきませんでしたが、遂に無二の相方に巡り会えました。これまで以上に取り漏らしたら大変なことになるカードに進化してくれたので嬉しい限りです。3枚です。エボルヴも3枚です。

    鋼鉄と大地の神
    2/4/4+<リペアモード>製造機
    手札が減らずスタッツが高いリペアモード生成カードです。添え物として一番強いまであるので積極的に<機械鞭の僧侶>の盤面展開に絡めていきましょう。3枚です。

    機械神
    機械ビショップの潤滑油
    神なのに平社員みたいな活躍をします。基本的にサーチ効果と何かを選択し、2発目の<リモニウム>を構えることを意識しましょう。<機構の解放>から飛び出すこのカードは一番バグってるので、返しにリモニウム要求されないようなら積極的に狙っていきましょう。2枚です。

    百機王・グライアス
    疾走打点
    主に蘇生は<ローラ>を選択し、8点リーサルを狙うようにしましょう。<機械鞭>と合わせることで10点、12点とリーサル打点が伸びていくのでハンドと相談しながら打点を見極めていきましょう。2枚です。エボルヴは1枚です。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    とにかく<機械鞭の僧侶>を特殊召喚して場面を強くすることを意識します。疾走でライフを削るのではなく撃ち漏らしてくれたフォロワーでライフを詰めて、最後に<グライアス>+<ローラ>でゲームを締めましょう。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    機構の解放>がないとゲームが成り立たないので基本的に機構の解放全力マリガンです。もしくは<リモニウムの救済>で<機械鞭の僧侶>を蘇生出来るハンドならキープで良いと思います。
    最初は無駄に殴らず、縦置き進行でゲームを進めて機械鞭の僧侶でバフを入れてから殴り始めましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    マシンファルコン
    今回は疾走で点を詰める感じにならなかったのとエボルヴがパンパン過ぎて不採用となりました。入れ替え候補は<メカゴブリン>なので好みに合わせて入れ替えてみてください。

    メタリックファーザー
    鋼鉄と大地の神>の枠を取ってまで入れるかと言ったら微妙かとなった為、今回は不採用となりました。リソース確保としては非常に優秀なので全然採用圏内のカードだと思います。

    希望導く聖乙女・ジャンヌ
    手札から<機械鞭の僧侶>を特殊召喚出来る唯一のカードです。タイプが機械なら問答無用で採用でしたが、機械ではなく進化帯も<ローラ>と被っているので不採用となりました。


    最後に
    如何でしたでしょうか。
    機械ビショップは非常に面白いデッキタイプなので是非皆さんも組んで遊んで欲しいです。
    11月のGCSにも参加予定ですので、楽しんで調整できればと思います。

    今回は以上になります。
    対戦ありがとうございました。

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