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【22ページ目】デッキレシピ | Shadowverse EVOLVE

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【文明の利器】デッキ紹介「2軸ナイトメア」

    posted

    by デッキレシピ

    20240201sevblog.jpg
    デッキ紹介「2軸ナイトメア」
    皆さんあけましておめでとうございます!
    本年もよろしくお願い致します!
    (だいぶ遅い新年の挨拶)

    さて、新年一発目のデッキ紹介は次元混沌環境で人気デッキの一つ「2コストナイトメア」です!


    本日のお品書き
    1. デッキレシピ
    2. 先攻後攻について
    3. マリガン基準について
    4. カード解説
    5. まとめ


    デッキレシピ
    リーダーカード
    1



    現存の2コストナイトメアのリストは内容にほとんど大差がなく細部の採用枚数の差、<メイシア>、<粛清の一刀>が採用されてるか否かの違いだと思います。
    今回は<メイシア>、<粛清の一刀>は無しの構築になります。


    先攻後攻について


    今回は非常に難しく、どちらか断言することができません...が、強いて言うのであれば「後攻」の方が綺麗に動けるかと思います。

    ルルナイ>を後3で進化し手札を奪う事が出来るのはもちろん後6<異界>→後7<ローズクイーン>と綺麗に繋ぐ事ができます。


    3.マリガン基準について


    異界> > <ローズクイーン> > <タルトマン> > 2コストカードになります。


    デッキの大半は2コストのカードなのでそれはさておき、2コスト以外である<異界>や<ローズクイーン>はサーチする事が難しいのでマリガンの段階でどちらか1枚を手札に抱えておきたいです。
    タルトマン>はどちらにでもなれるカードなので最悪こちらでもok。

    ローズクイーン>は手札の枚数が心許ないとパフォーマンスを十全に発揮出来ないので<異界>で手札を補強してやる必要があります。
    従って<ローズクイーン>より<異界>が優先されます。
    異界>から<地獄の解放者>を回収して墓場の<ローズクイーン>に繋げる事もできます。

    カード解説
    真紅のローズクイーン

    このデッキの核です!
    進化時に手札を全て公開してしまいますが、公開した手札の中の2コストのカードの枚数分のPPを回復します。
    そこに加え2コストのカードを使用する事で、
    ・リーダーに2点
    ・盤面全てに2点+リーダー2点回復
    のどちらかを使用可能です。

    主に2コストのハンデスカードを使用しつつ盤面全てに2点+リーダー2点回復を使用し、場と手札を同時に処理しつつリーダーの体力を安全圏まで引き上げます。

    手札と場のリソースをほぼ全て枯らし<ローズクイーン>を1ターン延命させ、次のターンに2コストカードの使用にリーダー2点を使用し相手の体力を一気に0まで追い込みます。

    なんかの間違いで2体並ぶと2コストカード使用毎にエラい事になるので見つけたら真っ先に処理しましょう!

    異界を統べる者

    進化前は最大で5点の全体ダメージ札で進化後は墓場を3枚回収するリソース札と1人二役こなすエライカードです。

    両方ともコストが共通してる必要がありますがこのデッキは30枚が2コストのカードになっているので全体ダメージは3〜5点を見込めます。

    進化後では2コストのカードを3枚回収し、<ローズクイーン>の進化時に備えましょう。
    タルトマン

    4枚目の<ローズクイーン>であり<異界を統べる者>でもあります。
    自分の手札に足りない方をサーチしてきましょう。

    沈黙の絶傑・ルルナイ


    ナイトメアの最強カードと言っても過言では無いかと思います。
    進化時のランダムハンデスがとにかく強力です。

    異界>のファンファーレ使用後は墓場がかなり肥えるため<ルルナイ>のファンファーレの発動もかなり現実的になっていて噛み合い◎です

    沈黙の詩
    • 沈黙の詩


    次元混沌で追加された沈黙の強化カードです。
    墓場から<ルルナイ>をリアニメイトしつつネクロチャージ10でランダムハンデスと一見めちゃくちゃ強そうに見えるのですが、墓場に<ルルナイ>が落ちてない場合は使用すら出来ないので注意が必要です。
    烈火の魔弾、夢のささやき


    2コストの汎用除去カードです。 <魔弾>は基本的に<ささやき>で触れないラインのフォロワーに当てていきたいカードです。
    欲望の口付け


    ウィッチに謝って欲しいカード。
    素で2回復1ドローの凄いカード、真紅状態だとドロー1枚増えるの凄い。

    このデッキの自傷札は<デモニア>、<一裂き>、<欲望の狂信者>の3種類です。極力セットで使いリソースを絶やさないようにしましょう。
    自傷を実質的に無かった事に出来るのは非常にエラいですね。


    1ハンデスかフォロワーへ3点を選べるスペル。
    ネクロチャージ10を達成しているとなぜか両方使える優れもの。

    沈黙の詩>もハンデスと蘇生をチョイスにしてネクロチャージ達成で両方で良かったのではと毎回思う今日この頃。
    鋭利な一裂き


    ローズクイーン>と合わせて5点を出せる詰めカード。
    真紅状態になれるので<口付け>と組み合わせられる場合中盤でも使う機会は多々あります。

    パンクデビルデモニア


    機械環境ではあまり活躍していませんでしたがナイトメアと言えばこのカードみたいなところがある気がするデモニアさん。

    能動的に真紅状態になれるだけで無く守護+ラストワードでの回復でリーサル圏外に逃れることが出来る。

    オマケのように付く必殺が厄介。
    バロンダブルフィール


    最近各クラスに配られてる2+1進化で進化時に2点を飛ばせるシリーズ。

    ナイトメアの場合中盤以降も優秀でネクロチャージ10達成で4点になってくれるので単体で体力7まで取りに行くことが可能になります。

    後2で盤面を切り返せるので非常に重宝します。
    地獄の解放者


    墓場に落ちた<ローズクイーン>や<異界>を拾えます。

    異界の2コスト回収で優先したい1枚。
    片欲の悪魔 ピユラ


    1ppで2コストカードを踏み倒せる偉いカード
    ローズクイーン>がいる状態で使うと宇宙を体感出来る。

    デッキトップが2コスト以外の場合はお察し...
    獄炎のデーモン


    ピユラ>に似て非なるカード。
    コストは踏み倒せないものの山を掘り進めることが可能で2コストいがいでもexに設置可能。
    ローズクイーン>や<異界>をめくりたい。
    まとめ
    以上が2コストナイトメアになります。
    イメージとしてはエルフに近いものを感じますね!

    ・パーツが揃えば高出力なデッキ
    ・揃わないと並み以下の出力なデッキ

    ナイトメアの弱点であったAOEが無い点を克服したデッキタイプではあるものの安定感が少し欠けたように思え使い手を選ぶデッキになっているように感じます。

    ちなみに私は肌に合わず断念してしまいました...
    自分で使うと<異界>が2点しか出せないのに相手が使うと5点が出たり、自分の<ピユラ>は2コストを捲らないのに相手の<ピユラ>は2コストを捲る等々カードゲームあるあるに見舞われていましたね笑

    光影の二重奏では「月と太陽」を始め「アマテラス」「ツクヨミ」が2コストでこのデッキと相性が良い他、「幽霊支配人・アーカス」も2コストだったため来期も戦えそうな雰囲気を感じますね!

    GCSももう間近ですね!
    次元混沌環境の大型は何が入賞するのか見ものですね。
    それでは、今回はこの辺でお疲れ様でした!

【ウニ】デッキ紹介vol23 簒奪デュランダル

    posted

    by デッキレシピ

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    デッキ紹介vol23 簒奪デュランダル
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    年末年始ダラダラと過ごしていたら一瞬で時が過ぎてしまいました。何かしないと本格的にニート一直線になりそうだったので重い腰を上げ新弾で強化された簒奪ロイヤルのリストをなんとか作成しました。早速デッキリストです。

    デッキレシピ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。


    採用理由
    簒奪の従者
    簒奪シナジー
    簒奪の一番槍ですね。序盤取り敢えず出して殴るか中盤以降の墓場肥やしに使いましょう。
    非常にくっつきがよく、想定より打点も伸びるので取り敢えず3枚です。

    アヴァリティア
    盗賊サーチ
    以前までの簒奪では不採用だったり、枚数を控えめに採用する事も多かったですが簒奪シナジーの盗賊カードが増えた事で何も加えられないという事はほぼなくなりました。
    それどころか基本ムーブで必要なカードに対しては全て触れる事が出来るので登場初期の微妙な感じは全くなくなったため3枚です。

    月の刃・リオード
    パワーカード
    一番気に食わないカードなのですが、後述の<紫電の黒豹>との相性もよく簒奪系統では補いきれない序盤の面取りを担うただ強カードな為、採用となりました。簒奪関連の枠を優先した為、2枚です。エボルヴは1枚です。

    簒奪の狂信者
    簒奪シナジー
    序盤は顔詰めや突進による面取り、中盤以降はドロソになってくれます。めっちゃ強いカードというより潤滑油的なカードでとても使いやすいです。
    エボルヴの調整チームの有能具合をひしひしと感じました。文句なく3枚です。

    簒奪の絶傑・オクトリス
    コンセプトカード
    今回のオクトリスは凄いです。自然ロイヤルにも採用され、その強さは言わずと知れた所がありますが<紫電の黒豹>と合わせて都合6回登場できるオクトリスはパワカそのものです。
    1、2回目が雑に切れるおかげで序盤は相手に処理を強要させ、後半は増えた墓場から場面に合わせた回答札を簒奪する。プレイしてる方はめちゃくちゃ楽しいですが墓場の管理を強要される相手はとてもストレスでしょう。減らす選択肢はない為3枚です。エボルヴも3枚です。本当は5枚ぐらい入れたいです。

    簒奪の蛇剣
    簒奪シナジー
    簒奪では優秀な除去カードとなります。墓場10枚は想定より簡単に貯まるので4、5ターン目ぐらいから5点除去として運用できます。墓場肥やしとしても使用できるので3枚です。

    簒奪の信者
    簒奪シナジー
    従来の簒奪デッキではクイックで簡単に対処されてしまうから枚数が少なくなったりしてましたが、<狂信者>、<黒豹>などで盤面を広げれるようになった為、クイック用のppを残せるような生半可な盤面にならない為、今まで以上に有用に使うことが出来ます。
    また、<蛇剣>の部分で書いたように墓場10枚の達成はかなり簡単なので中盤からガッツリライフを詰めることが出来ます。減らす理由も特にないので3枚

    白翼の戦神・アイテール
    指揮官・兵士サーチ
    簒奪シリーズは1枚もサーチできませんが、簒奪は<アヴァリティア>で回収でき、司令官よりカードパワーがあるこちらを採用しました。
    黒豹>さえ拾えれば<オクトリス>をサーチしている様なものなのであまり気になりません。カードなのでアミュレットもサーチ出来る為、<デュランダル>も回収出来ます。
    これでもサーチ出来ないのに強いと言うだけで採用せざる負えない<リオード>はなんなんだ...。3枚です。

    秘伝の抜刀者
    除去進化フォロワー
    除去が細いので採用しました。手札を切るというコストは全然気になりませんし、<狂信者>や<オクトリス>を捨てておいて<黒豹>で蘇生するというシナジーもあります。3枚です。エボルヴは2枚です。

    不滅の聖剣・デュランダル
    バフアミュレット
    ローラン>と<デュランダル>はこの2枚を入れるだけで活躍できるので簒奪の空きスペースに放り込んでみました。<オクトリス>を4点スペルから守ったり、オーラ威圧の<リオード>をバフしたりとやれる事は結構多くてやりおります。サーチ出来るし複数枚あるとかさばるので2枚です。

    簒奪の使徒
    簒奪シナジー
    蛇剣>と合わせて5点火力が6枚あるので面処理には困らなくなりました。何度も言っている様に墓場10枚が楽に達成できる為、通常の進行で<使徒>をプレイしてもしれっと1ドロー出来たりします。あまりにも頼りになるので3枚、エボルヴは2枚です。

    紫電の黒豹
    オクトリス>蘇生マシーン
    何度か登場していますが、オクトリスを蘇生する機械です。素で突進を持っているので<狂信者>を蘇生すると2面突進になったり<リオード>を蘇生して2打点を確約させたりと役割は多めです。新弾で一番強化されたポイントと言っても過言ではない為3枚です。

    不滅の英雄・ローラン
    お手軽ヒール守護
    ローラン>と<デュランダル>はこの2枚を入れるだけで活躍できるので簒奪の空きスペースに放り込んでみました。進化後の体力回復はデュランダルがなくても誘発するので簡単にリーサルを伸ばしてくれます。デュランダル下のスペックは言わずもがな強力です。
    2枚完結のお手軽コンボなのでロイヤルを使われている方は取り敢えず使ってみるといいと思います。3枚採用です。エボルヴは2枚です。

    簒奪の舞
    簒奪シナジー
    簒奪のフィニッシャー兼AOEです。墓場10枚は割とすぐ貯まるので8点割り振りAOEとしてはかなり機能します。墓場20枚も意外とさっくり貯まるので7、8ターン目ぐらいにはバーンカードとして利用できます。
    特に超越相手には2人で山を掘るので6ターン目ぐらいには20枚たまってます。相手の<マーリン>を簒奪して8点バーンをくらわせてやりましょう。3枚です。


    続いてはデッキコンセプトの紹介です。


    デッキコンセプト
    簒奪シナジーを利用して墓場を肥やし、<オクトリス>や<使徒>を駆使してリソースを伸ばしながら盤面を押し付けましょう。最後は<>によるバーンでの勝利かコントロール寄りに立ち回りライブラリアウトで勝利しましょう。ライブラリアウトで勝つ際も盤面の押し付けは常に意識して立ち回りましょう、殴ってアウトって奴です。

    続いてはマリガンと立ち回りです。


    マリガンと立ち回り
    オクトリス>、<アヴァリティア>をマリガン基準として相手のクラスに合わせ除去札を握るか<狂信者>や<従者>を握るかを選択しましょう。
    従者+オクトリス+<黒豹>やアヴァリティア、<アイテール>などのバックアップがあるハンドなんかが完璧です。コスト順にカードをプレイし相手のカードを簒奪しましょう。

    続いては採用見送りカードの紹介です。


    採用見送りカード
    生命の量産 / アークエンジェル・レイナ
    両方ともエボルヴカードを再利用できるカードです。マジで<オクトリス>を無限に出すので量産は採用してもいいかと思いましたが、くっつき前提のカードなので見送りました。3回使ってたら殆どゲーム終わってますからね。


    最後に
    如何でしたか?
    次元混沌でかなり既存デッキが強化され、自分も今までストレージで眠っていた幾つかのデッキを掘り出して遊んでいます。2月には大型大会も控えていますから今のうちに今季の相棒を見つけ出して練度を積みたいと思います。


    以上です。
    対戦ありがとうございました。

【文明の利器】テーマ紹介「絶傑」

    posted

    by デッキレシピ

    20231228blogsev1.jpg
    テーマ紹介「絶傑」
    12月20日発売のブースターパック「次元混沌」にて強化された各クラスの絶傑の中から自分が特に注目をしているデッキ4つを一挙に紹介しちゃいます!

    過去に絶傑デッキを構築してストレージに眠らせている方は今すぐに発掘しましょう!!


    本日のお品書き
    1. エルフ:不殺の絶傑(狩人)
    2. ロイヤル:簒奪の絶傑(盗賊)
    3. ウィッチ:破壊&真実の絶傑(アイドル&魔法使い)
    4. ドラゴン:侮蔑の絶傑(竜族)
    5. まとめ
    今回は私が実際にプロキシを使用してデッキを作り現環境(森羅鋼鉄)のデッキと対戦をしていた物をサンプルリストとして載せようと思いますので参考になれば幸いです。(自分に構築センスがあるか無いか測るために魚拓として残しておこう...ボソ)


    エルフ:不殺の絶傑(狩人)
    リーダーカード
    1
    エボルヴデッキ
    10



    不殺の狂信者>、<不殺の円陣>の2枚が新たに追加されました。2枚とも共通して相手のフォロワーの攻撃力をマイナスする効果を有しています。

    この2枚を軸に対戦相手の場を全て攻撃力0以下のフォロワーで埋める、いわゆる盤面ロックを目指すデッキにしてみました。

    狂信者は墓場に狩人カードが3枚無いと効果がないので、序盤は円陣や<むつらの刻印>でダメージを押さえつつ<ナテラの大樹>や<クロスボウスナイパー>で墓場の狩人を貯めて行きます。

    墓場に狩人カードが3枚貯まったあとは狂信者&円陣を<自然の導き>、<エンシェントエルフ>、<マーベラスサンデー>でバウンスし何回も使い回しひたすら相手の場のフォロワーの攻撃力を下げまくりましょう!!
    ここで大切ポイントが2つございます!

    1.攻撃力はマイナス値が存在する
    例えば攻撃力3のフォロワーに対して狂信者で攻撃力を−4した場合そのフォロワーの攻撃力は−1となり、何かしらで攻撃力を+1したとしても攻撃力は0になります。
    このデッキを使おうと考えてる方は絶対に覚えておきましょう!!

    2.基本攻撃はしない!
    攻撃した場合フォロワーはアクト状態になり、相手フォロワーから攻撃されてしまいます!
    こうなってしまうとせっかく攻撃力を下げたフォロワーが全部墓場に行ってしまうのでフィニッシュターンor手札に戻す手段がある、この二つの場合を除いて攻撃は控えましょう。

    このままだとただひたすらに相手のフォロワーの攻撃を下げて遅延してるだけのデッキになってしまいますが、ちゃんと勝つための手段がございます!
    まずは<神弓の座天使・リリエル>!
    自身をレストするとリーダーに2点!
    クイック能力なので相手のエンドフェイズに起動し続けるとリスクなく扱えます。
    また、自分リーダーへの能力ダメージもシャットアウトしてくれるので攻守共に優れたカードです。
    コストが3なので破壊されてしまった際は<獣戦士・セタス>でリアニメイトしましょう!

    次に狩人といえばやはり<キングエレファント>!
    ロックが完璧に決まれば基本はお互いドロー→エンドの繰り返しとなり手札は当然溢れます。
    手札上限の7枚+自分の場のカード2〜3枚があれば進化込みで20点弱は一撃で削れるうえに守護を無視出来ます!
    序中盤の<クロスボウスナイパー>やリリエルで多少削っておけば無理なく体力を削り切れると思います。

    こちらは自由枠ですが<森の異形>もおすすめです。
    疾走を付与する手段は無いので出して生きて帰って来る前提ではありますが、相手の体力関係なくエクストラウィンを狙えるのでめちゃくちゃ回復を多用して来るデッキ相手などには欲しくなるカードです。
    進化で1面除去が可能なので2面程度の守護であれば元から場にいるカードと合わせて貫通出来ると思います。

    初見で対面すると場のフォロワーの攻撃力は下げれるものの攻撃はされないし、体力は異常に回復するしでめちゃくちゃ混乱すると思います笑
    こんなアーキタイプも存在するんだなと頭の片隅に留めておくといざという時に役立つと思います。

    使用を考えている方は時間切れには十二分にご注意ください!


    ロイヤル:簒奪の絶傑(盗賊)
    リーダーカード
    1



    簒奪の狂信者>、<簒奪の舞>の2枚が新たに追加されました。
    不殺とは異なりそれぞれ違った強みを持っています。

    簒奪の狂信者
    まず、<簒奪の狂信者>ですが、
    2/3/2と最高クラスのスタッツに加え【突進】まで持っています。これだけでも十分ですが盗賊の特徴であるデッキ破棄効果も備えています。
    さらに墓場が10枚貯まって以降はデッキ破棄に加えデッキトップをEXエリアに置くことが出来ます。実質1枚ドローと言えますが、実は単純に1枚ドローするより強力な効果です。
    オクトリス>の進化後効果により自身のEXエリアのコストを−2する効果の恩恵を受けられるので簒奪カードとして全てに噛み合っています。

    簒奪の舞
    次に<簒奪の舞>ですが、
    標準効果で4点を好きな数のフォロワーに割り振って与える事が可能で器用なフォロワー処理が可能になりました。
    当然簒奪カードですので墓場が10枚を超えると強力になり8点を割り振れるようになります。

    従来であればここで終わりでしたが、このカードは墓場が20枚を超えてる時に使用する事でリーダーに直接8点の大ダメージを与える事が出来てしまいます!
    もちろん場に8点を割り振る効果は残ったままです!

    そして、ここでも重要なポイントですが、テキスト前半の効果であるフォロワーへのダメージ割り振りですが、好きな数のフォロワー選択なため、0体を選ぶ事が出来ます!

    何が言いたいのかと言うと仮に場にフォロワーが居なくともプレイが可能でリーダーに8点を飛ばせます!

    上記2枚に加え簒奪カードでは無いものの非常に相性の良いカードも追加されました!

    紫電の黒豹
    墓場の2コスト以下のロイヤルフォロワーのリアニメイトしてくれます!

    簒奪カードで2コストといえば<オクトリス>ですね!
    黒豹は進化権を使用しないため後半であればリアニメイト後0PPでそのまま進化も出来てしまいます!

    以前より雑にオクトリスを投げれるようになったと思います!


    このように色々なカードの追加によりフィニッシュ力、リソース獲得力、面処理能力全てが向上にしたように思えます。
    簒奪カードを蘇生して使い回しが容易になった事でLOを狙った形のデッキも現実味を増したように思えます!


    3.ウィッチ:破壊&真実の絶傑(アイドル&魔法使い)
    リーダーカード
    1



    リーシェナ>と<ライオ>は別軸ではありますがシナジーが強く絶傑環境時代もリーシェナのフィニッシャーとしてライオが採用されていることはよくありました、今回追加されたカード達もそれぞれ相性が良いため同じデッキにまとめてみました。

    今回それぞれの追加カードから採用したのは<破壊の愉悦>、<破壊の狂信者>、<真実の掟>の3種類です。
    まず破壊側の追加カードである愉悦ですが、とにかく色々な使い方が可能でこれ1枚でデッキパワーが何倍にもなったと思います。

    リーシェナターンに使用することで場に白き破壊のアーティファクトをラグ無く設置可能なのはもちろんのこと、場に<アグネスタキオン(進化前)>が存在する状態で使用することにより、
    リーシェナ使用→愉悦を使用(1ドロー1PP回復)→タキオン効果により−1/−1→ 1PPでタキオン進化(愉悦を回収)→愉悦使用(1ドロー1PP回復)→タキオン効果により−1/−1→1PPで白アーティファクト設置

    場をしっちゃかめっちゃかにしながら手札を補充しつつ白を設置出来てしまいます。
    6ターン目に同時に出して狙うのも全然アリだと思います。

    白黒を設置するターン以外にも活躍する場面があります。
    今回は<イスラーフィール>、ライオのような高コストフォロワーを採用しています。
    流石にこれらが出て来るターンまでリーシェナ本体が生存している可能性は薄いのでドロー効果は使えませんが、1PP回復はどちらかのアーティファクトが残っていれば有効です。

    とどのつまり、どちらかのアーティファクトが場にあれば先8or EPを使い切った場合後8でもイスラーフィールの進化を狙うと言う非常にトリッキーな動きが可能になりました!

    そして、ライオも最速先7進化が可能になりました。
    それは、愉悦と掟を組み合わせることで可能となります。
    愉悦は前述の通りどちらかのアーティファクトが場にあれば1PP回復出来ます。
    掟は墓場にある時にライオが場に登場すれば自身を消滅することでEPを生成してくれるため先手後手問わずに進化が可能となります。

    意識外からの大型フォロワー進化は相手の計算を大きく狂わせる事が出来るので是非狙って行きたいですね〜

    そして、破壊の狂信者ですが条件こそ自身を除いたアイドルカードが2枚以上場に無いと能力の無いカードになってしまいますが、3コストでフォロワーを確定破壊でき、ライフ差を4点もつけてくれる隠れた壊れカードだと思います。

    一概にコントロールとは言え愉悦をうまく使ったトリッキーな戦い方、従来の動きを強くした堅実な戦い方と好みに合った戦い方を選べる面白いデッキになっていると思います!


    ドラゴン:侮蔑の絶傑(竜族)
    リーダーカード
    1



    おそらく絶傑テーマの中で一番化けたアーキタイプでは無いでしょうか?

    追加された<侮蔑の嘲笑>、<侮蔑の狂信者>の2枚をそのまま入れるだけでも非常に強力なデッキになっていましたが<忌まわしき紫竜>、<精霊竜姫>、<アジ・ダハーカ>など竜族関連カードも追加され絶傑と竜族二つの側面から強化を受けより強力なデッキに変貌しました。

    まず、嘲笑の追加により<ガルミーユ>の無料進化が簡単になりました。
    事前に墓場に落としておく必要こそありますが、手札からプレイする際はどちらのプレイヤーのフォロワーにでも使用可能ですし、使徒のコストにももってこいな1枚です。

    次に、狂信者ですが今まで手の届きにくかった痒い部分に触れるようになった1枚です。
    ガルミーユの3点に刻みに狂信者の1点が加わり顔詰め性能が恒常したのはもちろん、ファンファーレがフォロワー全てに1点の為各侮蔑フォロワーの効果を全て誘発させる事が出来るようになり全てにおいて無駄の無い1枚だと思っています。

    そして多分一番やばいのがこいつ...<忌まわしき紫竜
    なんでも良いからダメージ受けたら2ドロー...?

    侮蔑フォロワーの皆さんはあくまで効果ダメージを受けた場合なので交戦ダメージの場合は不発

    でもコイツは交戦ダメージokしかも覚醒状態だとファンファーレで突進ついちゃう...

    7ターン目以降に紫竜+従者とかやると宇宙です笑


    まとめ
    急ぎ足でしたが個人的注目絶傑テーマ4選でした!
    気になるデッキはありましたか?
    この環境での大型大会は2月の宮城ですね!
    規模感的には実質GP見たいな感じだと思うので今から楽しみですね!

    本当は発売前後に書き上げたかったのですが何かと多忙で遅くなってしまいました...

    そして気付けば年の瀬...今年も長いようであっという間でしたね笑
    まだこちらに移動してきて日は浅いですが、今年もありがとうございました!
    また、来年もよろしくお願いします!

    それでは皆さん良いお年をお迎えください!

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