【20ページ目】デッキレシピ | Shadowverse EVOLVE | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【20ページ目】デッキレシピ | Shadowverse EVOLVE

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【ウニ】デッキ紹介VOL.6 ミッドレンジロイヤル

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    by デッキレシピ

    20220715blogSEV.jpg
    デッキ紹介VOL.6 ミッドレンジロイヤル
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。
    黒銀のバハムートが発売されてからの初記事ですね。魅力的なカードも多く調整が大変です(T ^ T)

    さて、今回はロイヤルの紹介です。
    早速デッキリストに移りましょう!

    デッキレシピ
    レオニダスロイヤル
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚


    サーチカードが豊富なためご都合的な1積みカード盛りだくさんです。
    続いては採用理由です。

    採用理由
    クイックブレーダー
    1コス疾走マン
    1ターン目の<クイックブレーダー>は弱いと聞いたので、後半の<レオニダスの遺志>にくっつければいいやと思い1枚

    剣豪
    1コスアクトマン
    コレもべつに1ターン目に出てきて強いカードでは無いですがアクトするだけで面取れる事もあるので1枚

    ニンジャエッグ
    1コスバニラ
    1ターン目にテンポ出しして強そうなカード
    普通にテンポ出しするしとっととライフ削るデッキなので採用、<レオニダスの遺志>後に面処理としても使いたいがカード自体はバニラなので2枚

    メイドリーダー
    ロイヤルのパワカ
    カードプールが増えれば増えるほどバリューがバグります。2弾でコレなんだから1年たったら何が起こるんですかね?このカードのおかげでエボルヴを持つカードは都合4枚以上入っていると思いながらプレイできるので再現性もエグいです。
    流石に3枚、エボルヴは枠がヤバいので2枚

    ヴァンガード・レイサム
    僕達の先導者
    2ターン目にテンポ出しして強そうなカード
    スタッツ優秀なので入れてるのですがサムライとこうかんしてもいいか?と常に頭を捻っております。

    サムライ
    使いやすい兵士フォロワー
    中盤は除去に終盤は疾走としてライフ削りに使えてとてもいい感じ。
    スタッツが逆だったら流石に3積みでした。
    兵士フォロワーなので簡単にサーチできるし1枚

    歴戦のランサー
    2コス守護
    入れないとライフ吹っ飛ぶので必須級だと思ってます。サーチしたくないので3枚

    ノーヴィストルーパー
    3コスト疾走ウーマン
    レオニダスの遺志>下で顔詰めるのが一番仕事してますが、<エミリア>から出したりテンポで出したり活躍の場は<クイックブレーダー>よりは多いかと思い2枚、顔詰めるときは<アドバンスブレーダー>から持ってきましょう。

    フローラルフェンサー
    ロイヤルのパワカその2
    一部のデッキは後攻3ターン目に進化するだけで破滅しかねません。どの対面でも基本腐らずストレスなく使えるので3枚、エボルヴは枠ヤバい(2回目)ので2枚

    宝杖の司令官
    なんでもサーチウーマン
    メイドリーダー>と一緒で3枚採用する事で全てのカードが4枚以上あると考えることができます。ロイヤルはこのカードとメイドリーダーで再現性を高め序盤の動きがコケない事が強みだと思います。強みを消すことは愚かだと思うので3枚

    ホワイトパラディン
    守護ウーマン
    スタッツも程よくエボルヴを圧迫せずに横に展開できるのが魅力です。<エミリア>から出せるのもいい感じで<レオニダスの遺志>下だとバグり散らかします。

    アドバンスブレーダー
    エボルヴを切ることで2枚もカードをサーチできます。強いんですが、後攻の4ターン目も先攻の5ターン目も他に使いたいカード多いし何処かで1回使えればいいかで1枚、エボルヴも1です。

    ウルズ
    消滅するウーマン
    主に同型でのレオニダスやナイトメアの<カムラ>などやられるとキツいラストワードがあり過ぎなので採用、持ってこられるし楽観的にエボルヴともに1枚採用

    海底都市王・乙姫
    お守り隊
    レオニダスの遺志>下で展開すると気持ち良過ぎるので採用
    単純に後攻5ターン目に使ったり、守護展開してワンチャン作るのに役立つと思います。お守りなので1枚

    白銀の騎士・エミリア
    火力と展開を併せ持つウーマン
    エルフの<ロビンフッド>が評価されてるので弱いわけないんですね。疾走走らせたり、守護展開したり、フロフェン合わせてさらに横に広げたりやりたい放題です。中盤を支える重要カード流石に3枚

    レヴィオンセイバー・アルベール
    cv緑川光のイケメン
    レオニダスの遺志>下で12点ロングリーサルを決めるのが主ですが、進化して絶対有利トレード出来ることは覚えておきましょう。サーチできるしリーサルに投げるだけなので1枚

    ダークエンジェル・オリヴィエ
    メイドリーダー>でも<宝杖の司令官>でもサーチできないノイズカードです。なんですが先攻取った時に5ターン目に出さないとミラーで先に<レオニダス>出されて押し負けるので泣く泣く採用。前述の通りサーチできないので目一杯の3枚採用、このカードだけは死ぬ気で引いてください。能力のチョイスは先攻はEP獲得となにか、後攻はハンデスとなにかを選びましょう。

    ロイヤルセイバー・オーレリア
    数少ない指定攻撃と限定的ではありますがオーラも持てるウーマン
    横展開するデッキに対し有利に働きます。サーチ出来ることに胡座をかいて1枚

    アレキサンダー
    ロイヤル待望の全体除去
    生き残るとスタンドして帰ってくるのもナイスガイって感じです。コスト重いのでサーチするより素引きしたいけど重なるとウザいので2枚

    ツバキ
    除去か疾走するウーマン
    単体で確実に仕事ができ腐りにくく非常にパワーのあるカードです。一番偉いのはこの仕事量でエボルヴがいらないことですね。3入れてもいいんですがこちらは枠の都合で2枚

    レオニダス
    今回のコンセプトカード
    置き土産の<レオニダスの遺志>が強過ぎるので全力で置きに行きましょう。重なるとウザいしサーチ出来るので2枚、エボルヴは一度<レオニダスの遺志>を除去されてもワンチャン作れるように2枚

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。

    デッキコンセプト
    メイドリーダー>、<宝杖の司令官>でその時々に必要なカードを持ってきて使いましょう。目指すは6ターン目の<レオニダス>展開でレオニダスのラストワードを達成するためにあえて盤面のフォロワーを残すプレイも考えましょう。<レオニダスの遺志>が展開されれば勝利は目前です。フォロワーを展開しまくり圧殺しましょう。

    続いては各クラスへのマリガンと立ち回りです。

    マリガンと立ち回り
    マリガンに関しては<メイドリーダー>or<ニンジャエッグ>+<メイドリーダー>or2コストフォロワーがあれば大体キープでいいと思います。
    序盤は適度にエボルヴを切りながら<レオニダス>を探し6ターン目の催促展開を目指しましょう。気をつけるのはビショップぐらいで相手のPPを確認しながら展開orレオニダスのプレイを判別してください。

    続いては採用見送りカードの紹介です。

    採用見送りカード
    なんと今回はありません!
    デッキに入れたいカードは全て突っ込みました!パワーカード突っ込みまくってもデッキが安定するのは各種サーチカードのおかげです。本当に好きに作らせていただきました。

    最後に
    如何でしたでしょうか?
    ロイヤルは2弾で最も強化されたクラスだと思います。非常に難度も高く噛めば噛むほど味の出るスルメデッキなっていると思いますので、カードゲームジャンキーの方に特におすすめのデッキになります。また、直感的にマナカーブ通りにプレイしても全然強いので初心者の方でも無理なく使えるデッキになっています。

    とても良いデッキなので2弾からシャドウバースエボルヴを始めたい人に是非使ってもらいたいです。

    以上になります。
    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介VOL.5 超越ウィッチ

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    by デッキレシピ

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    デッキ紹介VOL.5 超越ウィッチ
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は<次元の超越>をメインに添えたウィッチの紹介です。コンボ性が高く俗にいうOTKを狙いゲームメイクを行います。
    早速デッキリストに移りましょう。

    デッキレシピ
    「超越」
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚
    エボルヴデッキ
    10


    エボルヴのゴブリンはあまりです。なんでもいいのですがエボルヴデッキを10から減らすと超越デッキと透けてしまうので10にするようにしましょう。
    続いては採用理由です。

    採用理由
    ルーキーマジシャン・サミー
    山札回転用フォロワー。
    1ターン目に登場してちょこちょこライフを削りリーサルを早めてくれたり、<フレイムデストロイヤー>にくっつけて出し打点をプラスしたり、進化した<ダークドラグーン・フォルテ>を進化して取り返したりと仕事が多いです。進化時に相手にもリソースを与えてしまいますが、進化する権利はこちらにありますしPPを使い切って相手に有利にならないタイミングなどで使ってあげましょう。 役割多いので3枚。
    エボルヴ枠は余っているので3枚。

    ウィンドブラスト
    軽量火力スペル。
    クイックが付いていないことが残念ですが、1枚で4点出せるのは魅力的です。ライフを守ることが最優先ですから出てきたフォロワーはバッタバッタと薙ぎ倒しましょう。
    クイックついてないので2枚。

    エンジェルスナイプ
    汎用火力スペル。
    クイックがついていることが全てです。
    ついてなかったら入れてないと思います。
    最強にくっつきがいいし相手ターンに打てるから3枚。

    知恵の光
    クイックサイクリングカード。
    軽量な為最強にくっつきが良いです。ウィッチは基本相手ターンに動くことが多いですが、このカードはその際の裏目を大きく減らせます。無闇に自ターン中には撃たず相手のエンドフェイズに打ちましょう。
    3枚。

    ペンギンウィザード
    ルーティングフォロワー。
    超越ウィッチにおいて最重要フォロワー。
    このカードを引けているかどうかで<次元の超越>をプレイできる速度が天と地の差です。
    何においても優先される為、3枚。
    エボルヴも当たり前のように3枚。

    新たなる運命
    マリガンスペル。
    手札が悪すぎた時の保険としては勿論、<フレイムデストロイヤー>をプレイした後に打ってあげて相手が構えているクイックスペルを山札に戻してあげましょう。純粋にドローにもなる為3枚。

    光の道筋
    ドロースペル。
    基本的に打つことはなく<ペンギンウィザード>のコストか、ハンドバースト時に捨てることで捨てた際の効果を利用します。あるのと無いのでは手札量が天地の差なので3枚。

    ファイアーチェイン
    軽量火力スペル。
    2体に3点を割り振る火力スペル。クイックもついておりとても扱いやすい1枚です。<マーリン>との相性も◎と入れない理由もない為3枚。

    魔力の蓄積
    サイクリングスペル。 クイックもついており一枚でスペルチェインを一人で2つ稼いでくれます。効果としては唯一無で抜く理由も特になく3枚。

    マーリン
    スペルサーチフォロワー。
    能力としては申し分ないのですが、進化込みだと5コストとこのデッキでは重い部類に入ります。汎用も高く痒いところに手が届くカードですが、絞る場所も思い当たらず2枚。
    エボルヴも使う分の2枚です。ほぼないと思いますが、バウンスを考慮して3枚でも良いと思います。

    運命の導き
    クイックドロースペル。
    純粋に1枚手札が増えるクイックスペルはこれだけですね。スペルチェインでppを1回復してくれるので実質2コストでプレイできます。<マーリン>でコピーしてpp回復まで使えると爆アドがすごいですね(語彙力。
    強いので3枚。

    炎の握撃
    クラス専用除去スペル。
    ファッティに対する回答は必要最低限必要な為採用。この3枚は使用する環境によって<エクスキューション>と枚数を調整しましょう。握撃って表現、シャドウバースと某格闘漫画ぐらいしかやらないです。

    フレイムデストロイヤー
    ダメージソース。
    このカードがなければ<次元の超越>で追加ターンを得てもなんの意味もありません。最後に0コストで出してメチャクチャにします。2枚は同時にプレイしたいので3枚。

    次元の超越
    コンセプトカード。
    コストは激オモですがリターンはイカれてます。これをプレイするときは勝つ時です。1枚は捨ててもいいように3枚。

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。

    デッキコンセプト
    7~9ターン目まで墓場のスペルが20枚になるように動きます。それまでに<フレイムデストロイヤー>と<次元の超越>をかき集め最後に<次元の超越>を2ターン連続で打ちフレイムデストロイヤーでライフを削り切ることを目的とします。

    続いては各クラスへのマリガンと立ち回りです。

    マリガンと立ち回り
    ロイヤル、ナイトメア、エルフ、ドラゴン、ビショップ、ウィッチ
    基本的には全て<ペンギンウィザード>がマリガン基準となります。採用部分でも軽く触れましたがこのカードは0コストで墓地のスペルを増やすことが出来るので、あるのと無いのではスペルチェインの貯まり方が天と地の差です。
    他にはアグロ系には<ルーキーマジシャン・サミー>や<ファイアーチェイン>と言った序盤から動けるカードや火力スペルを、コントロール系には<知恵の光>や<運命の導き>などのドローを進めるカードを優先しましょう。



    続いては採用見送りカードの紹介です。

    採用見送りカード
    デモンストライク
    汎用火力スペル。
    フェイスに火力を飛ばせ、<マーリン>と合わせることで簡単に6打点をライフに与えることができます。簡単な足し算だと<フレイムデストロイヤー>×2と<マーリン>+<デモンストライク>で綺麗に20点出ます。出るんですが最後にしか使わないカードをわざわざ入れるより<次元の超越>を打てるようにデッキを回転するカードを優先した方がいいかと思い今回は見送りました。

    デモンフレイムメイジ
    エボルヴ時全体火力フォロワー
    効果も使いやすく簡単に盤面をリセットできます。主にアグロ系に活躍しますがアグロは元々何とかなるだろうと楽観視している為不採用に

    ヒーリングエンジェル
    ライフ回復要員。
    エボルヴ時のスタッツも優秀で盤面除去貢献してくれます。ライフ回復も噛み合っており1ターン延命することが大事になるデッキなため相性がいいです。
    今回は<ルーキーマジシャン・サミー>に枠を取られる形で不採用に

    最後に
    如何でしたでしょうか?
    ウィッチは一番クイックをうまく使えてカードゲームしてる感が強いクラスです。中級者の方や他のカードゲームを遊んでい方にはピッタリのデッキだと思います。他のクラスとはプレイングが根本から異なるので気分転換に使用してみるのは如何でしょうか。
    以上です。皆様のエボルヴライフの一助になれば何よりです。


    対戦ありがとうございました。

【ウニ】大会レポートVOL.1

    posted

    by デッキレシピ

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    大会レポートVOL.1
    対戦宜しくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は第3回TRAIL EVOLVE CUPに参加し、準優勝することができましたので、その際の簡易レポート及び使用したデッキのコンセプトやカード採用理由などを書いてきます。

    まずは使用したデッキリストをご覧ください。

    デッキレシピ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚


    それでは簡単なデッキコンセプトと一部カードの採用、不採用理由を記します。

    デッキコンセプト
    終着点は<ローズクイーン>による<薔薇の一撃>での勝利、もしくはアグロプランからの<白銀の矢>での早期決着です。

    ローズクイーン 白銀の矢


    基盤としては当ブログで最初にアップした「白銀エルフ」でそこから環境と自分のプレイスタイルに合わせてカードを入れ替えた形です。

    採用理由
    ベビーエルフ・メイ
    序盤のテンポを取れるように採用しました。
    メタ対象は主にミラーですが、ドラゴンクラスの耐久5守護を<ロビンフッド>と合わせて取りやすくなりました。

    収穫祭
    エルフの大事なドローソース。
    最初は採用はないだろうと思っていたのですが、アプリとの最大の違いであるトークンが手札に戻らず消滅してしまう点を補ってくれる要のカードでした。
    あるのとないのではコンボ達成の難易度も大違い、ライフ1回復も意味ないようで実はライフで1ターン受ける際に本当に役に立ちます。
    1でも残ればいいんですよ。俗にいうカードゲームアニメの鉄壁って奴です。

    リノセウス
    リーサルプランを広げるために採用。
    昨今のエルフに対するプレイとしては守護は曲げないというプレイが浸透しているかなと思います。これはエルフがエボルヴによる除去や<フェアリープリンセス・アリア>による突進除去が主になっているからだと思います。
    そのため今の環境ならリノセウスの打点を通すことは容易ではないかと思いました。一度大きなダメージを与えることが出来れば<白銀の矢>、<ローズクイーン>で無理矢理リーサルが取れるようになります。進化時にバーンも選択できるので除去としても優秀でエボルヴコストが0なため進化権を余らせることも少なくなりました。

    ノーブルフェアリー
    コンボ確定除去。
    守護であればよかったので<ベルエンジェル>も選択肢にありましたが、流石に確定除去にした方がいいかと思いこちらにしました。<ロビンフッド>と合わせて6枚除去を抱えられるのでこちらにして良かったと思います。

    冥府への道
    今回の間違えたかな枠。
    嘘でも全体除去が欲しかったので採用しましたが、全体除去なら<根源への回帰>でよかったかなぁと思います。実際に活躍しそうな場面は1度しかなく、その1度目も別の選択肢を取ってしまったので1日通して使用しませんでした。未完成なのはいいことですね。

    不採用理由
    ローズガーデンキーパー
    バウンス除去。
    優秀な除去カードなのですが、バウンスが裏目となる場面が何回かあり思い切って抜いてみました。それでもこの成績なので問題なかったと思いますが正直やり過ぎた感がありますので、第一入れ替え候補です。次の日<冥府への道>と入れ替えましたw

    フェアリーダンサー
    妖精バフカード。
    強いけど+1バフして勝つ試合は元々まあまあ勝つことから勝ち試合を勝ちやすくするカードだと思い、それなら別のカードにした方がいいかと抜きました。1枚上振れ要素で入れるのはアリかもですが個人的にはデッキを安定させてあげたい派です。2コストなのもちょっこり使いにくいかったです。

    ティターニアの妖精郷
    2枚採用されているのですが3枚目を抜いた理由を書きたかったので上げます。
    正直バフしか効果がないのであればそこまでだったのですが、妖精トークンが指定攻撃を持つのは話が違います。あるのとないのでは<フェアリープリンセス・アリア>の出力が違いすぎますし道中の面取りのし易さも段違いです。
    試合中一枚引ければよく2枚目以降は腐りがちです。引かなきゃ勝てない試合があるのは理解していますが、それでも3枚は引き過ぎた試合で取り返せないと思い、清水の舞台から飛び降りる気持ちで1枚抜きました。今回はなんとかなったのでひとまずこの枚数でいいかと思っています。

    採用・不採用理由に関してはこんな感じです。
    続いては簡易レポートです。
    正直な話久々の入賞で気持ちが浮ついており試合内容はかなりザックリとしか覚えておりません。ご容赦ください。

    簡易レポート
    1回戦目 ランプドラゴン 後攻 時間切れ(続けてても負け
    マッチングを確認するとなんと1番卓、そして配信卓、「勘弁してくれよ...」と思いながら卓につきました。
    試合展開としては白銀でのリーサルプランを狙いながら盤面をとり続けたのですが、<ノーブルフェアリー>で生成したフェアリーが除去できない事が頭から抜け落ちておりライフで受けるターンに<ジェネシスドラゴン>で負けてしまうことが発覚、仕方なく除去を続けて負けないように立ち回りましたが逃したリーサルタイミングを取り戻せずに時間切れになってしまいました。ゲームを続けていけばこちらの守護が切れて<ダークドラグーン・フォルテ>で負けていたので反省の1試合でした。

    2回戦目 エルフ 後 〇
    ミラー勝負は先攻後攻と<ティターニアの妖精郷>の有無で大きくゲーム展開が変わります。
    今回は相手に「ティターニアの妖精郷」を引かれなかったので盤面を有利に進める事ができ、そのまま勝利する事が出来ました。

    3回戦目 ドラゴン 先 〇
    今大会初の先攻。
    先攻の有利を最大限に活用する事が出来<ローズクイーン>で勝利する事が出来ました。しかし最後のほうは頭がパンクしてしまい、負けない事に注力するあまり<薔薇の一撃>全てを使用すれば勝っているのに気づかず、無駄に時間を使ってしまいました。。。

    4回戦目 秘術 先 〇
    連続先攻でウキウキでした。
    元々秘術は有利対面であるため道中は有利に進めるもののローズクイーンが引けず厳しい展開にしかし<リノセウス>の項目で記したように相手は防御型ゴーレムを守護らずにエンド、ここしかないと思い盤面を放棄して7点の巨大なリノセウスを作成しライフへ、あとは抱えていた<冥府への道>と合わせて上から4枚のうちに<白銀の矢>が有れば勝ち!トップドロー!白銀!
    このゲームは後半自分のシャカパチが激し過ぎてローズクイーンがない事が相手にバレバレでした。。。猛省です。

    5回戦目 ドラゴン 先 〇
    先攻でウキウキするもマリガン後<白銀の矢>2枚でゲンナリ、もうこの2枚を発射して勝つプランを想定してゲーム進めました。相手の<ファフニール>着地に合わせて一発目を発射、<神龍>か<ルシフェル>をプレイされれば一気に形成逆転されますが、「神龍」は前ターンに使ったばかり、「ルシフェル」は最近採用枚数が減っている事を理由に賭けに出ました。結果は賭けに勝ち二発目を発射し勝利!

    6回戦目 ドラゴン 後 ×
    後攻でしょんぼり。
    除去を試みるも一度<騎竜兵>をプレイされてからはもうダメダメの後手後手でした。
    最後はきっちりフォルテエボルヴで締められワンチャンもなく完敗。
    流石の環境最強クラスです。

    ここで予選終了、4-2ではギリギリでしたが16位滑り込みで決勝に駒を進めることが出来ました。

    決勝1回戦目 エルフ 先 〇
    2度目のミラー、特筆することもなくお互いしっかりと順当に動いたため先攻有利分で勝利
    完全に運に助けられました。

    決勝2回戦目 ドラゴン 先 〇
    めっちゃ先攻取れるやん
    この試合は1番のブン周りでした。
    1ターン目<収穫祭>、2ターン目<エンシェントエルフ>収穫祭バウンス1ドロー、3ターン目収穫祭エンシェントエルフエボルヴ収穫祭バウンス1ドロー<フェアリーサークル>プレイ5/5エンシェントエルフパンチ
    そしてこのエンシェントエルフがなんと3往復して15点のライフを削りました。試合後に対戦相手の方がエルフ対面に慣れておらず選択をいくつか間違えたとお聞きしたので本当に天運に恵まれた試合です。

    準決勝戦 ドラゴン 先〇 後× 先〇
    準決勝からはBO3へ。
    対戦相手の方は予選最終戦で敗れた相手でした。
    既に負けた相手ですので少し気分は下向きだったのですが、先攻有利を2度押しつけることに成功しました。また、この試合でドラゴンを後攻から捲るにはかなり難しいなと思い知ります。

    決勝戦 ドラゴン 後× 先×
    最初に後手を取り涙。
    試合展開もこちらが一生後手後手のまま、盤面を押し付けられ解決札もなく惨敗。
    続く試合で取り返そうと試みるも相手の2ターン目、3ターン目に<竜の託宣>を連続でプレイされてしまい「僕の冒険はここで終わってしまった。。。」そんなモノローグと共に脳内で蛍の光が流れ始めBメロあたりで敗北しました。
    決勝はエルフの森が無惨にもドラゴンに焼き尽くされる結果となりました。


    簡易レポートはこんな感じです。
    決勝トーナメントの対戦はマッチングの関係で全て配信卓となっていたためそのうち動画が上がることになると思います。(何か大きくルール上のミスがないか不安でしょうがありません。。。

    シャドウバースでは特に何も実績がない中でブロガーを始めたのでひとつ大きな実績を持て肩の荷がおりた気分です。また、これに満足することなく続くTRAIL EVOLVE CUPの全国大会、公式大会となるGrandPrixでも結果が残せるように精進していこうと思います。


    今回は以上になります。
    対戦ありがとうございました。

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