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【エル】帰ってきた荒野ビショップ

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    by エル

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    帰ってきた荒野ビショップ
    こんにちは。エルです。
    今回は先日トリオCSで使用した荒野ビショップの紹介をします。何度も紹介しているテーマなので、いつもよりも詳しく採用理由や立ち回りについて書きました。最後まで読んでくれると嬉しいです。


    デッキレシピ
    荒野ビショップ
    プレイヤー:エル
    リーダーカード
    1


    デッキコンセプト
    荒野ビショップは効率よく除去をしながら、たくさんの小型疾走フォロワーで相手の体力を削るアグロタイプのデッキです。
    メルティングシュガー・セリーナ>や<希望導く聖乙女・ジャンヌ>などデッキを掘り進めながら攻撃出来るのが特徴で、新弾で<デュアルカノンマザー・ラナ>が追加されたことで更にこの部分が強化され、少し打点量も増えました。


    採用カード紹介
    自由なる冒険者
    ダーティプリースト>は固定枠とし、今回は<三日月の女神 ツクヨミ>よりも優先してこのカードを採用しました。
    理由は分けると3つ。

    まずデッキの形が荒野に寄ったこと。
    荒野フォロワーから生成される<従順な駿馬>や<機動二輪車>(以下乗物)は、序盤はコスト通りフォロワーを出したい為中盤以降余ったPPで置くことが多いです。
    しかし、以前の荒野ビショップは主なフィニッシャーを<メジロアルダン>としていた為、荒野フォロワーではなく、乗物のバフの受け先が終盤に絡みにくい構造でした。
    新弾でフィニッシャーが<デュアルカノンマザー・ラナ>に変わったことで乗物をスムーズに打点に変換することが可能になりました。

    2つ目はアグロウマ娘が数を減らし序盤の重要性が落ちたと感じていること。
    アグロウマ娘は序盤に一度ペースを握れるとそのペースを崩すことなく展開を続けられるので、序盤に除去をしながら展開が出来る<ルナールの聖騎士>の価値がとても高くなっていました。
    これを改善する役割が大きかったのが三日月の女神・ツクヨミでルナールを探せるだけでなくその進化時効果で出すフォロワーも調整することが可能です。
    しかし、そんなアグロウマ娘は使用率1位のドラゴンに対して戦いにくいとされていて数を減らしています。なので、最序盤はコスト通り動くことさえ出来れば苦しい思いをすることは少ないと感じています。

    最後はこの構築が単体で使いにくいカードを極限まで減らすことに成功したこと。
    以前は<メジロラモーヌ>や<極炎のドラグーン・ローラ>といった手札に来ると対応したカードもないと使いにくいカードが複数入っていました。しかし、カード追加によってそれらカードを抜く選択肢が生まれ、ツクヨミで調整しなくても引いたカードをそのまま使いやすい構築が組めるようになりました。

    長くなりましたが、これらの理由から自由なる冒険者を選択しました。他の枠との相性もあるのでこれらを参考に好きな方を選択するといいと思います。
    また、ミッドレンジ系のロイヤルを見る場合は体力2が欲しいので<剛健の翼人>も選択肢になりそうです。
    進化も枠があるので1枚採用。
    15試合に1回くらい活躍します。


    レヴィールの無法者
    通称SEP打点変換係。超進化時効果持ちがないので、超進化はほぼこのカードに使います。超進化のバフにも反応して単体で3/3疾走になれて効率良く打点が出せます。乗物も多くあるので中盤活躍することも少なくなく、進化枠を作れれば増やすのも強力だと思います。

    煌翼のフェザーフォルク・リノ
    新弾で追加された効果で出ると強いフォロワー。<ルナールの聖騎士>と<希望導く聖乙女・ジャンヌ>に対応しています。長所は盤面有利を取りながら打点も入ることと、単体でも突進除去としてそこそこの強さがあることです。しかし、対ドラゴンでは攻撃先がいなくて困ることがあります。
    今回はトリオ用に調整したので、ドラゴンにあたる確率は3分の1以下ということで他の対面では強力なこのカードを選択しました。しかし、個人戦でドラゴンを重く見るならば<極炎のドラグーン・ローラ>や<潜みしマイニュ>なども選択肢の1つだと思います。
    迸る光明・アポロン
    細かく攻撃することで相手の上踏みを誘い、そこにカウンターしながら打点も入るカード。
    立ち回りのところで触れますが、アグロに強いアグロを目指せるテーマなので、荒野ロイヤルや妖精エルフには特に刺さって相性もいいので採用しました。これも環境やメタ対象によって採用が分かれる選択枠です。

    メジロラモーヌ
    メジロアルダン>は抜けましたが、<メジロパーマー>を手札に残して確定除去しながら疾走の動きがたまに出来るように採用しています。対ドラゴンでたまに活躍しますが、正直0枚でもいいかなと考えています。これについても立ち回りの方で触れます。

    デュアルカノンマザー・ラナ
    新弾で追加されたエボルヴオリジナルカード。
    デッキからコストの合計が6になるように好きに荒野フォロワーを呼び何故か<機動二輪車>を1枚場に生みます。呼ぶパターンは主に2つ。

    1つは<双砲の神罰・アンヴェルト>を呼んでまとめて盤面処理。<ラナ>に1点ダメージが付いてるのでほとんどの盤面を返すことが可能。この動きは殴り合いをしている試合などでは特に強力ですが、ゲームスピードが早すぎて使用頻度はそんなに多くないと感じています。アンヴェルトを引いてしまった場合もラナを経由せずとも処理がほとんど足りてるので、アンヴェルトの方は1枚採用としました。

    もう一つは<メルティングシュガー・セリーナ>+<リボルバーイーグル>。セリーナが2PP回復するので実質4PPで二輪車と合わせて計5点出しながら後続も確保出来る破格の性能です。除去が欲しいときなどにはリボルバーイーグルのところを<レヴィールの無法者>や<ヘイブンファイア>に変えることも出来ます。
    フィニッシャーが荒野カードになったことでセリーナから拾えるようになり、終盤の安定感がかなり上がりました。ラナから出たセリーナからラナが拾えることもあるので、ずーーっと高火力で殴り続けられる可能性も秘めています。


    立ち回り
    デュアルカノンマザー・ラナ>がEPを必要としていないので、先攻後攻はより柔軟に選択出来るようになりました。妖精エルフなど守りもしながら戦いたい相手には後攻。ドラゴンなど序盤はガンガン攻撃したい相手には先攻といったイメージで今はプレイしています。
    ここからは対面ごとに。

    対ドラゴン
    現在使用率1位のドラゴン。終盤の相手の回復ペースに追いつくような長いゲームはほほ無理なので、とにかく早く殴り続けて<バーンドナイト>の前はなるべく横に広げて縦置きはさせないことが重要です。バーンドナイトの縦に触るには<メジロパーマー>+<メジロラモーヌ>以外はほぼ間に合ってなくてその動きも要求値が高いです。無理に縦置きを触れる構築を組むよりもそれを許さないくらい攻める方が勝ちやすいと考えこのような構築を使っています。

    対妖精エルフなどアグロ
    ドラゴンに比較的勝ちやすいということで数を増やしているアグロ系のデッキですが、このデッキには、<アポロン><絶望ジャンヌ><アンヴェルト>などといったアグロに強い全体ダメージを持ったカードが複数存在するので、攻撃して圧はしっかりかけて付き合ってもらいながら、これらのカードを活躍させて勝つのが主な勝利パターンです。

    対天使スパルタクスロイヤル
    今ドラゴンに守って勝てると話題のデッキタイプ。
    小粒の横並びに強いカードは入っていないことがほとんどなので横並べが有効です。中盤守護が重いですが、相手の体力を削るところまでいけないのなら一度縦置きでターンを終え、<絶望ジャンヌ>などの全体ダメージでまとめて守護を突破すると勝ちやすかったです。


    マリガン
    デッキから使いにくいカードが抜けたり、リソースが繋がりやすくなった都合上マリガンもだいぶ緩く出来るようになったと感じています。
    無法者以外の1コストフォロワーの横に<ルナールの聖騎士>や<メルティングシュガー・セリーナ>といったバリューカードがある形を目指します。


    最後に
    如何でしょうか。

    安定感が格段に上がった荒野ビショップ。相性が極端に悪いデッキも少なく、回しててとても楽しいデッキになったと感じました。是非組んで使って見てください。
    今回はこれで終わります。


    ここまで読んでくださりありがとうございました。

【エル】スターターデッキ簡単改造 レヴィオンロイヤル

【エル】妖怪真紅ナイトメア

    posted

    by エル

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    妖怪真紅ナイトメア
    こんにちは。エルです。
    今回は私がGPで使用したデッキの紹介を書きます。結果はDay1落ちでしたが、面白いデッキなので興味の湧いた人は組んで遊んでみてくれると嬉しいです。


    デッキリスト
    妖怪真紅ナイトメア
    プレイヤー:エル
    リーダーカード
    1


    デッキコンセプト
    真紅ナイトメアの盤面処理が強い部分と妖怪パッケージを組み合わせ、相手が嫌な盤面を作り続けることで、手札の形を悪くしアドバンテージを稼ぎながら戦うデッキです。
    通常の真紅ナイトメアは序盤が強力ですが、そのペースを崩さないまま勝利するにはリソースが足りず<パルクールウルフ>を通すことが必要になってくるという問題点を<ギルネリーゼ>と妖怪で解決しようとした構築とも言えると思います。


    採用カード紹介
    潰し宴
    どちらのギンセツも単体では縦置きの盤面に触れませんが、このカードがあると触れるようになります。
    とても強力ですが、プレイ時効果が<一ツ尾狐>を墓場に置き、墓場から起動するときに一ツ尾狐に疾走を付与する、最も理想的な動きと逆の順でテキストが書かれています。そのためギンセツで削りきれそうなときなどには先に<欲望の翼>で墓場に落とす択が存在します。

    デッドペナルティ
    自傷したいので通常の真紅ナイトメアとは相性の悪いカードですが、ドローカードが重なったときや、<干絶の甘露>をプレイする前などに盤面を触る為の採用です。

    欲望の翼
    1コストで2回稼ぐ最強の自傷カードです。

    漆黒の契約
    リソース兼自傷札。前の動きが強いと2コスト起動する余裕もあることが多いです。<大妖狐・ギンセツ>の前までには起動タイミングを見つけたいので邪魔になることもありますが、妖怪パーツを抱えながら真紅の動きをするには、プレイしやすいこのカードが必要だと判断しました。重なると消化出来ないので2枚採用です。

    鮮血の首飾り
    最強の置き自傷。いつでも使えるので1ターン目にこのカードを置いて、2コストの置き自傷が残って、<ハザン>か<クラッシュデビル・デモニア>に行く場合はこのカードは場に残しておきたいです。

    愛絶の欲望・ヴァーナレク
    相手の盤面を一掃しながら疾走する可能性のあるカード。初動ではなるべく切らずに4ターン目以降に他のカードと組み合わせて3回程稼いで攻撃するのが強力です。暇つぶしに疾走のみする場合は、進化時はドローチョイスで問題ないことが多いです。

    干絶の飢餓・ギルネリーゼ
    このデッキの影の主役。初動の進化フォロワーになるだけでなく、相手と大きなリソース差をつけられる<干絶の甘露>が継続的に強い動きを押し付け続ける手助けをしてくれます。
    小型1体くらい無視しても大丈夫です、干絶の甘露は置けるときに置いて打てるときに打ちましょう。(1敗)
    また、自傷で自ら体力10以下に入りドレインを獲得したり、<クラッシュデビル・デモニア>の攻撃力をバフして回復量を増やすなど小技もいくつかあります。

    クリムゾンウォー・ラウラ
    打点のかさ増し枠。
    ヴァーナレク>は全体を処理可能なので後ろに倒したい都合上このカードは3、4ターン目の繋ぎとして使うことが多いです。
    重なったときの使いにくさから2枚。

    パンクデビル・デモニア / 欲望の隠者
    2コストの体力3で残りやすい置き自傷。
    後攻2ターン目もEPを使いたくなりがちですが、<ジャングルポケット>など処理を強要されてない限りはこれらからプレイして3コストに繋げた方がいい展開になりやすいです。

    クラッシュデビル・デモニア / 魔剣の騎士・ハザン
    真紅の破格の除去フォロワー2種。何故かどちらも指定攻撃必殺なので流行りの<星の鎧>を貫通可能です。

    テラーバンケット・ギンセツ
    離れたとき効果が盤面のフォロワーを選ばないと発動せずリーダーに打点が入りにくいという問題点を抱えていますが、バリューは非常に高いフォロワーです。ファンファーレで追加2コストを払う効果も<潰し宴>が墓場にあるときのフィニッシャーとしてたまに使います。
    仮に盤面に残り、「大妖狐・ギンセツ」が着地すると離れたときの効果ダメージも+1される凶悪コンボも可能です。10ターン目まで耐えてこのコンボを決める進行もあるらしい。
    ちなみに今回のGPの敗因は簒奪ロイヤルにこのカードを盗まれると守護が重すぎたことが最も大きな要因だったりもします...

    世界・ゼルガネイア
    被ると使いにくいカードを2枚に抑えたところ1枠出来たので採用。ライフが減りやすいデッキなのでカウンターとして非常に活躍しました。アドバンスは使ったことないので無くても問題ありません。

    大妖狐・ギンセツ
    古のパワーカード。

    一ツ尾狐>に疾走を付与して8打点にするだけでなく、<潰し宴>が1枚手札にあれば盤面制圧も十分見込めます。


    立ち回り
    強力な進化フォロワーが複数入っているので基本的には後攻選択です。序盤は除去が強力な真紅関連のフォロワー達で繋ぎ、リソースが足りなくなってきたら<ギルネリーゼ>から加わる<干絶の甘露>や<漆黒の契約>で復帰し、失ったテンポは複数自傷+<ヴァーナレク>か<潰し宴>で取り返します。


    マリガン
    基本的には置き自傷+真紅状態で強いカードの形を目指します。
    あればほぼ常にキープ
    鮮血の首飾り
    セットキープ
    パンクデビル・デモニア or 欲望の隠者 + パンクデビル・デモニア or 後攻の魔剣の騎士・ハザン
    また、対ウマ娘などには後攻の<ギルネリーゼ>が加点要素だったりなど組み合わせのパターンが多すぎるのでここでは省略させてもらいます。
    序盤を綺麗に過ごせるかどうかを基準に考えるといいと思います。


    最後に
    如何でしょうか。
    新感覚のゆっくり戦う真紅ナイトメア。新弾まではまだまだ時間があるので、興味の湧いた方は是非触ってみてください。今回はこれで終わります。

    最後まで読んでくださりありがとうございました。

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