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三国志大戦 アーケード 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、三国志大戦 アーケードに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
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三国志大戦デッキ 倉庫【Ver1.10D】

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    三国志大戦デッキ 倉庫【Ver1.10D】

    デッキ倉庫はVERごとに見かけるデッキを紹介していくBlogとなります。
    随時更新していく形式となりますのでよろしくお願いします。

    過去のVer.のデッキはコチラ!

    【18/1/16 更新情報】
    漢・多色デッキ
    を更新




    魏デッキ
    魏武の継承者デッキ
    もはや環境次第でパーツを変えていくデッキとなった<SR曹丕>の『魏武の継承者』デッキ。Ver.1.10Cあたりから良く見るようになったのは<R郭淮>が入った騎馬2枚のデッキタイプ。『魏武の継承者』の計略効果が40cということもあり、士気12まで待ち、『魏武の継承者』を使ってから『迅速なる号令』で一気に攻城をとりに行くのがベストではある。もちろん『迅速なる号令』を二度掛けすることができるならば攻城を取ることはたやすいだろう。しかしこのデッキの場合、『迅速なる号令』での攻めも可能だ。『魏武の継承者』デッキは中盤以降でしか攻めてこないだろうという相手の不用意な攻めに対して、移動速度上昇を活かし、カウンターを狙っていこう。武力7、武力5とはいえ、弓兵での牽制力が高いのでどっしりとした試合運びが可能となるだろう。

    呉デッキ
    駿弓の共振デッキ

    Ver.1.10Cで強化され、Ver.1.10Dではさんぽけ武将として印刷ができるようになり<R陸抗>の『駿弓の共振』デッキが流行っている。計略範囲内にしっかりコストを入れないと計略効果が弱くなるというデメリットはあるものの、『駿弓の共振』はこのデッキだと武力+6に移動速度上昇と破格の性能。<SR孫策>、<R周泰>の計略によって、相手の号令に対して低士気による守りも可能な点がデッキの強さでもある。もちろん、士気が貯まってしまえば、<R呉夫人>の『賢母の教え』で武力+2、知力+6としてからの法具【呉軍の大攻勢】(知略×2)、そこに『駿弓の共振』を重ねることで攻城をしっかりとることができる。

    蜀デッキ
    劉備の大徳デッキ

    R関興>、<R関平>の騎馬2型にVer.1.10Dで追加された<R関銀屏>を加えたデッキ。<R関銀屏>が入ったことにより特技「魅力」が増え、劉備の大徳デッキにありがちだった、相手との「魅力」差によって号令の撃つタイミングの差が生まれがちな部分がやや緩和された。そして<R関銀屏>の『神武の目覚め』がデッキに入ったことにより、中盤ラインや守りでの計略選択肢が増えたという点が大きい。今までは『落雷』や『一騎当千』、もしくは<C呉懿>の『堅実な援軍』などの計略を重ねるのが主流だったが『神武の目覚め』があると号令対決で突破しやすくなる。武力13以上の武将がいれば移動速度、槍長さ、槍撃ダメージが上昇するので、『劉備の大徳』もしくは『一騎当千』中の<R関興>がいれば追加効果は確定する。その槍撃ダメージは凄まじく、槍長さも相手の部隊の後ろの騎兵にも届くくらい長いのだ。<SR曹丕>の『魏武の継承者』デッキや<SR皇甫嵩>の『漢鳴の大号令』デッキに対して、対抗する力を十分に持っている。
    このデッキを使用した熊ぽん君主の対戦動画はこちら!

    黄忠沙摩柯デッキ

    R黄忠>、<UC沙摩柯>の武力高めの弓兵を主軸に置いた6枚デッキ。高武力弓兵が2枚いることによって、中盤のライン維持が非常にしやすく、相手はラインを上げづらい。全盛期に比べ計略範囲が狭くなったとはいえ、<Rホウ統>の『連環の計』のプレッシャーで相手の武将はまとまって進軍することが困難だろう。しっかり、低武力の槍兵から弓ダメージで撤退させていこう。<SR趙氏>の『子龍の如く』はVer.1.10Cで武力上昇値が上がったことでさらに使われるようになった。もちろん、突撃をしっかりできないと結果は残せないので練習は必須だろう。法具【連環の法】(知略×2)がこのデッキに非常に相性が良い。法具【連環の法】(知略×2)を使った後に<R黄忠>の『零距離戦法』を撃つと効果時間が非常に長く、相手の攻城を一点止めることができる。そして<SR趙氏>の『子龍の如く』で突撃ができれば相手の号令に対して攻城を受けずに守ることも可能だろう。

    漢デッキ
    漢鳴の大号令デッキ

    SR朱儁>を入れ、白兵戦をしやすくした<SR皇甫嵩>の『漢鳴の大号令』デッキ。<SR朱儁>の武力9というスペックが強さの秘訣、計略『蒼天之嵐』を使えば、相手の主力の攻城を止めることも容易だろう。<SR唐姫>の『漢鳴の討伐令』を重ねれば、撤退に追い込むこともできる。『漢鳴の大号令』デッキは終盤までにしっかりリードを取られてしまうと逆転が難しくなるので終盤までにどれだけリードを取らせないかというのが重要になってくる。<SR曹丕>デッキや<R陸抗>デッキのように攻めるタイミングが『漢鳴の大号令』デッキよりも早いデッキに対して『蒼天之嵐』+『漢鳴の討伐令』でしっかり守って、カウンターを決めれるように立ち回ろう。

    栄光の大号令デッキ

    Ver.1.10Dで<R田豊>の『隙無き攻勢』の士気バックが最大5になった。そのため、5枚を計略対象にして計略効果時間内に撤退しなければ無士気で『隙無き攻勢』を使用することができるようになった。とはいえ、デッキの運用は難しく、士気があふれてでも1試合2回、武力上昇値の高い『栄光の大号令』を使用していくのを目指すのが良いだろう。<R陳琳>の『開戦の檄文』も相手の主力武将を撤退させるために使っていきたい。『開戦の檄文』の計略効果に知力減少があるため、相手よりも先に計略を撃つことで得をすることもある。基本的には<R田豊>の『隙無き攻勢』を使い、相手に計略を撃たせ、こちらは引き気味に守る。ここで士気差を作り『栄光の大号令』で一気に攻めよう。ここで『栄光の大号令』から『隙無き攻勢』で武力上昇を上げるのも良いが、相手を逃がさないように<R陳琳>の『開戦の檄文』で殲滅するのも一手である。兵種も4兵種あり、計略選択肢もかなり場面によるが、勝負の場面での爽快感は他のデッキにも負けてない!
    このデッキを使用した雲のジュウザ君主の対戦動画はこちら!

    傾国の鳴舞デッキNEW!!

    漢鳴レベル3で『傾国の鳴舞』を使えば、わずか、36cほどで落城となる<SR2貂蝉>デッキ。法具【防柵再建の法】(法玉【遠弓】×2)、(法玉【士気】×2)など特殊な法具が必要になるものの、最も強い点としては落城をすることもできるが、攻城ダメージのリードで勝つことができることだろう。<SR1貂蝉>とは異なり、舞っている<SR2貂蝉>を防衛するカウントが短いという点が利点といえる。士気の運用としては士気4の漢鳴計略を3回、そして38c以降で士気6の『傾国の鳴舞』を使用してくる。最速で『傾国の鳴舞』を使用した場合、防衛に回す士気がないため法具はこの段階までは使わないようにしたい。しかし、落城を狙うのではなく攻城ダメージのリードで勝利することを考えれば、不用意にラインを上げてきた敵武将を<C黄祖>の『漢鳴の遠弓』、<R張奐>の『漢鳴の剛槍』、<SR何皇后>の『美女の毒牙』、漢鳴レベル3になった士気4計略で一旦受け流すという手もある。士気4を使ったとしても試合の残り時間が20cほどから『傾国の鳴舞』を使用することができるので城ゲージを50%以上削ることができる。士気運用を計画的に行えば、このデッキはかなり強力といえる。

    群雄デッキ
    呂布6枚デッキ

    Ver.1.10Bで<SR呂布>の『天下無双・飛』が効果時間延長された。騎兵3枚という編成で征圧戦をメインにするデッキ。反面、槍兵が<SR鄒氏>しかいない。<SR呂布>は将器主効果【兵力上昇】にして、相手への突撃と乱戦をしっかり行い、内乱ダメージを狙っていく。<SR呂布>の兵力がある程度減ってきたら、<UC侯成>や<C張曼成>で征圧をしていこう。<SR曹丕>デッキや<R陸抗>デッキの様な流行っているデッキに対して有利を取れるので<SR呂布>は戦えている部分が大きい。『天下無双・飛』の短い計略時間をしっかり有効に使っていこう、もちろん法具【連環の法】(知略×2)もお忘れなく。

    多色デッキ
    騎兵3枚&赤壁の大火デッキ

    騎兵による征圧戦を主軸にした通称・あんさつデッキの亜種。<SR周瑜>の『赤壁の大火』はVer.1.10Dで下方修正されたものの知力4までは一撃撤退なのは変わらない(知力4に将器主効果【兵力上昇】や将器副効果【兵力上昇】がついていた場合は一撃撤退ではない)。<R趙娥>の『仇討ちの覚悟』で相手の主力を切り崩したりもできるのでこちらから仕掛ける士気5計略があるのが強い点でもある。もちろん、士気9以上になりそう場合は<R楽進>の『魏武の強兵』があるので長時間武力7騎兵を作り出し、より白兵戦を有利に進めよう。白兵戦で相手の兵力を削り、相手がこちらの城にたどり着いたら<SR周瑜>の『赤壁の大火』で主力を撤退させ、カウンターをとっていく基本戦術をしっかり行っていこう。

    祝融花曼デッキNEW!!

    SR祝融>と<SR花鬘>のダブル象兵で征圧を行い、リードを取っていくデッキ。<SR祝融>の『火神の震撃』は武力と移動速度が上がり、相手に震撃ダメージを与えることができる。移動速度が上がるので槍兵から迎撃を受けてしまうが、騎兵に対して突撃をさせず、はじきを行い、震撃ダメージを与える動きができるので非常に強力。<SR花鬘>の『蛮花の雷震』は武力が上がり、相手に震撃ダメージを与えることができ、相手の移動速度を下げる。<SR祝融>とは異なり、移動速度は上がらないが、相手の移動速度を下げることができ、なおかつ<SR祝融>の『火神の震撃』より震撃の回数を多く出すことができる。相手を倒すのが『火神の震撃』、相手を抑止するのが『蛮花の雷震』と分けて使用するのがよいだろう。このデッキの強さとしては象兵のはじきによるライン維持である。象兵が2枚いることで、片方の象兵の兵力が少なくなったらローテーションして、はじくことができる。そして士気5で相手を止めることができる計略があることである。<Rホウ統>、<UC張姜子>もいるので相手の号令デッキへの対策は万全といえる。


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天下統一戦『呉軍限定戦』開催!!

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    天下統一戦『呉軍限定戦』開催!!

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当です!
    今回は1/19(金)~1/21(日)に行われる天下統一戦『呉軍限定戦』についてのコラムとなります!

    公式サイトの天下統一戦『呉軍限定戦』開催告知はコチラ!!
    公式サイトの天下統一戦についての説明はコチラ!!

    天下統一戦とは!?

    『天下統一戦』とは期間限定で開かれるイベントです。最大の特徴は通常の全国対戦とは違うルールが適用される所ですね。今回でいえば『呉軍のカードのみ登録可能』という特殊ルールです。普段の全国対戦とは違った三国志大戦が楽しめますね!
    そしてこの『天下統一戦』で勝利すると武功の代わりに「玉璽の欠片」というものが獲得出来ます。そうです『天下統一戦』とはこの「玉璽の欠片」の獲得数を期間内にて競い合う大会になります!「玉璽の欠片」を獲得数に応じて特別な称号や後述の「龍玉」が獲得出来ます!

    目指せ天下統一!

    さてそれでは『天下統一戦』をより楽しむために、担当がオススメするカードとデッキを紹介したいきたいと思います。まずはルールのおさらいですね!
    今回のルールはこちら!

    • 呉軍のカードのみ登録可能

    呉軍のカード限定戦ということで、デッキ自体は単純に今、流行っているデッキを使っていけば問題はないと思います。<R陸抗>や<R丁奉>、<SR孫権>、<R周瑜>などなど号令は多いので各種デッキに対してどうパーツで対策していくかが肝となりそうです。


    天下統一戦『呉軍限定戦』オススメ武将!
    SR周瑜


    呉の敵は呉!?
    やはりデッキに組み込みたくなるのは<SR周瑜>でしょう。デッキに登録されやすいカードである<SR孫策>、<R周泰>などの2コスト以上のカードに『赤壁の大火』が非常に効果的です。
    相手の主力カードも弓兵ダメージで先んじて兵力を減らしておき、相手の号令を見てから『赤壁の大火』で対応することもできます。法具の副効果(知力上昇×2)で対抗する策もあるのですが、逆に<SR周瑜>側が(知力上昇×2)からの『赤壁の大火』で高知力を倒しにかかるということもありますね。
    問題があるとすれば、素直にデッキに入る形がやや少ないということでしょうか...、それにしても強力なカードであることには変わりがありません!

    R呉夫人


    ダメージ計略対策の強いお供
    呉の強力な計略である火計系計略の対策としてあげられる『賢母の教え』。本人は含まないものの、武力+2、知力+6、効果時間10c以上と非常に強力な効果を持っています。1コストがこの計略を持っていること自体も破格ですし、スペックもかなり良い。将器主効果【守城術】があることによって守りが楽になるでしょう。
    攻撃に特化しているというわけではないですがサポートとして1コストに入れるには十分なカードなのでいつも使っているデッキに添えてみてはいかがでしょうか?

    R徐氏


    圧倒的手数で差を付けろ!
    1コストのカードを思うがままに攻めさせ、相手に守りを強要させる立ち回りが可能な<R徐氏>。『復仇の号令』は(撤退している部隊数×2+1)の武力上昇、効果時間8cとなっています。カード枚数を多く登録した方が、計略効果が高いので7枚デッキで使用されることが多いです。呉軍のデッキはライン上げがあまり早くないのでこのデッキタイプも相手によってはかなり有効に働きます。特に、特技「魅力」、将器主効果【士気上昇】で固めたデッキで開幕に攻めるデッキはかなり強力です。

    R陸抗


    ツヨォォォォォいッ説明不要!!
    7/7/1!!! 士気7!!! 『駿弓の共振』だ!!!
    というわけで、朱儁皇甫嵩と肩を並べるVer.1.10Dの流行デッキの要、<R陸抗>です。単純なぶつかり合いは最有力候補といえますし、裏の手である<R周泰>の『漢の意地』もあるので相手の速い攻めにも対応できる。もちろん、さきほど紹介した<R呉夫人>をデッキに入れれば、ダメージ計略対策もバッチリ。最も画面に現れるであろうこの<R陸抗>をどう切り崩すのかが、今回の天下統一戦の肝となりそうです。
    担当考案イベントデッキ!!
    『若き王の手腕』デッキ

    まさに王道、故に不変!
    呉を代表する号令『若き王の手腕』デッキ。<SR孫策>の武力8、<SR孫権>、<UC韓当>の将器主効果【攻撃力上昇】と安定したダメージソースを持ちながらデッキバランスの安定感は抜群。苦手としている神速デッキや呂布デッキが出てこない限定戦なので、どのデッキにも安定して対応できるでしょう。とはいえ、<SR周瑜>の対策はあっても良いので、<SR孫策>→<R周瑜>というデッキ変更も良いでしょう。

    『麻痺矢の大号令』デッキ

    全てのものが呼吸を止めた...
    超絶強化計略をもつ騎兵がいない以上、弓兵の天下は見据えることができる。ならば、ということで<R丁奉>の5枚弓単麻痺矢のご紹介です。
    弓兵による弓ダメージで白兵戦での有利をとり、征圧戦をしかけていきましょう。相手の計略にしっかりと『麻痺矢の大号令』を合わせて、接触させないようにし、弓ダメージをしっかり相手の部隊に当てていきましょう。法具【連環の法】を使うことで安定感も出ますし、攻城ラインまで来られても両サイドからの弓兵による攻城妨害、<SR孫権>の『手刀防御』といたせりつくせりのデッキ。

    『天啓の幻』デッキ

    天啓に赤壁が交わり最強に見える!
    さきほど紹介した『若き王の手腕』デッキとは異なり、<SR孫堅>の『天啓の幻』、<SR周瑜>の『赤壁の大火』という士気7計略が主軸のデッキ。白兵戦も決して強いというわけではないですが、計略の威力は他のデッキよりも頭一つ抜けているでしょう。しかし、双方の計略が士気7のため、士気管理をしっかりする必要性がある。<SR周瑜>が入るデッキタイプなので使用していきたいですが、苦手な『麻痺矢の大号令』デッキや流行の『駿弓の共振』とどう戦っていくかがこの限定戦では重要ですね。

    『駿弓の共振』デッキ

    使う or 倒す!?
    この限定戦で避けることができないであろう<R陸抗>の『駿弓の共振』デッキ。<SR小喬>がデッキに入っているが、呉の通常の妨害計略は<R徐夫人>、<UC諸葛恪>、<C虞翻>と数が少ないのでコスト配分を変更し、<SR孫策><SR小喬>→<R孫ヨク><R呂蒙>でも良いでしょう。ただし、このタイプにすると特技「魅力」が2つなくなるため、士気7である『駿才の共振』が使いにくくなる点には注意が必要です。



    『復仇の号令』デッキ

    前に出し、相手を左右に振る!!
    呉単となれば号令デッキが多くなるので相手の部隊を揺さぶるタイプのデッキもご紹介。開幕から征圧戦をしかけ、1コスト武将が3枚撤退した時点で『復仇の号令』を使用し、4枚を武力+7にして、内乱ダメージと攻城を取っていけます。法具は開幕に使う手もありますが、撤退してほしい1コストが撤退にしにくくなる場合もあるので法具【再起の法】や【連環の法】を使用するのが良いでしょう。将器主効果【士気上昇】が3枚あれば、2cで『復仇の号令』が使えるが、撤退前提で考えれば時間はかかるので、<R徐氏>の【知力上昇】、その他のカードに【士気上昇】×2といった配分になる。<UC陳武>の『漢の意地』に守りを頼みたいところですが、知力依存が下がっているので守りは<UC陳武>だけでは難しいと思います。


    いかがでしたでしょうか?
    今回の天下統一戦ルールではいつものデッキをよくみかけることにはなりそうです。
    3日間の玉璽の欠片を集めれば、1~4位には特殊称号『四天王』、5~20位まで『駿才』、1~3594位まで『策士』が授与されます。龍玉も手に入るのでドンドンプレイしていきましょう!


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三国志大戦 稼働一周年!~いままで、そしてこれから~

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

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    三国志大戦 稼働一周年!~いままで、そしてこれから~

    どうも、遊々亭@三国志大戦2号です。
    2017/12/21の正式稼働から1周年、遊々亭でも様々な情報を取り扱ってきました。思えば、2017/10/25の都内三か所でのロケテに始まり、三国志大戦はいろいろ密度の高い一年を送ってきました。
    そんな中、環境情報などを更新してくれたBlooger各員から来年の抱負も含め、三国志大戦の一年を振り返ったコメントを頂きましたのでこちらでご紹介したいと思います。


    遊々亭Bloggerコメント
    弘介 君主
    僕は戦国大戦から始めたプレイヤーでしたので、ずっとプレイしてみたかった三国志大戦をプレイできている現状がとても嬉しいです!嬉しかった事は頂上リーグに出場できたことです!結果は残せませんでしたが、楽しかったです!
    そして、Ver.1.10にしてしっくりきたデッキ、<SR袁紹>、<UC沮授>のデッキができました!かなりモチベも上がりました!来年も 楽しくゲームできたらなと思います!

    或椿 君主
    この三国志大戦4というゲームが始まったときはあまりの難しさに頭を抱えてましたが、周りの方々の助けで色々と結果を残すことができました。

    圧倒的感謝!

    来年もわたし...YYT blogを宜しくお願いします

    虎斗 君主
    虎斗です
    稼働からもう1年経つと思うと早いですね。ゲーム的には内乱周りの仕様が大きな変更点でしょうか
    個人的にはまだこれだ!という武将カードに出会えていないので、今後の追加でしっくりくる1枚が来てくれると嬉しいな、というところです。来年もよろしくお願いします

    ダイナ荘竜崎 君主
    三国志大戦が正式稼働して1周年ですね!そんな中、未だに戦国大戦の動きしてるねと言われるダイナ荘竜崎です!(泣)
    10月末から始まったロケテからやっていてなんならランキング1位にもなったんですけどね!(泣)来年はみんなが真似したくなるような個性的なデッキを使って、色々お伝え出来ればと思います!


    レイソ* 君主
    三国志大戦1周年、おめでたい!
    Ver.1.10の漢軍の追加からより一層盛り上がってきたように思います。
    最近、対戦動画を上げられていないですが、ゲーム自体はたくさんしてるので、いい試合があったらみなさんにお見せできるように頑張ります(笑)

    今日も<SR朱儁>の端攻城が輝きます!

    熊ぽん 君主
    稼働一周年おめでとうございます。本来は漢軍が追加されたら、使うぞ!と稼働前から言ってたんですが、蓋を開けたら一年丸々、大徳を使ってました(笑)
    2018年は違うカードを!使ってるといいですね。

    それでは、みなさん、良いお年を。

    雲のジュウザ 君主
    三国志大戦4が稼働してもう1周年たったのかっていうのが率直な気持ちですね(笑)
    三国志大戦4は昔に比べてやる頻度は少なくなってしまいました(昔がやりすぎてました)が、いまだに大戦シリーズをずっと続けてる辺り、いつまでゲームセンターに通い続けてるのか逆にワクワクしてます!
    これは自分だけではないと思いますが(笑)

    1年経って、1番強いと思ったデッキは間違いなく、トウ頓麻痺矢伝授デッキだと思います。
    デッキが2コスト2枚、1コスト4枚なのですが、2コスト騎兵は普通に組むなら<SR孫策>です。
    しかし、自分は<UC凌統>にして遊んでました。<Rトウ頓>、<UC張絋>が強くて連勝出来ちゃうくらいのデッキでした(笑)
    1年間で今のところ1番記憶に残ってるのは稼働当初に三国志大戦1の頃に活躍していたレジェンドプレイヤー達を画面でいっぱい見たのが記憶に残ってますね!
    昔、自分が三国志大戦大戦を始めて頂上対決に載っていたプレイヤーたちがまたこのゲームを触ってたりした事が三国志大戦ってゲーム凄いんだなと思いました(笑)
    来年はランカーになれたらなりたいですけどプレイ数が足りないと思うので...大会やイベントなどでいい結果残せたらいいですね!


    さて、みなさんは三国志大戦と供にどんな1年を送りましたか?
    来年もまたみなさんと三国志大戦を楽しくプレイできるよう、遊々亭も精進してまいります。
    では、良いお年を。


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