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機先を制する者が勝利を掴む!

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    by 虎斗

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    機先を制する者が勝利を掴む!

    こんにちは、虎斗です。
    GWは暦通りに働いておりました。
    大型連休?そんなものはない。

    さて、巷では騎馬単『攻守自在』デッキなんていう話もちらほらと聞こえてきたりしていますけれども、相変わらずR張飛がトップメタなのは変わりませんね。Ver.1.0.5CR張飛が効果時間短縮の下方修正を受けますが、よほど効果時間が短くならない限りは現役でしょう。
    R張飛のデッキと言えば、法具を絡めた開幕型が多い印象を受けますが、これがまた単純明快で防ぎにくい。
    この"開幕に法具を使用して攻めあがる"という戦い方は、今回のR張飛に限らず多くのワラデッキでも主流になりつつありました。
    なぜ開幕に法具を使った攻めが強いのか、今回はそのあたりについて書いていきたいと思います。

    何故ジョーカーを初めに切るのか?

    答えとしては割と簡単なんですよね。
    "お互いに士気がない状態だから法具の分だけリードが取れる"
    単純にこれです。
    中盤以降の士気を抱えた状態であれば、【正兵の法】や【○○の大攻勢】系の+2~3あたりの武力上昇値なんかそこまで怖くありません。
    計略が使えない、つまり相手に武力を上げる手段がない状態なので、法具をたたけば確実に武力面でアドバンテージを取れるから、開幕に法具を打つわけです。
    これに対してカウンターとして【連環の法】や【再起の法】が考えられるんですけど、これらを使われても、武力が上がった部隊のライン上げは止められないんですよね。
    "ライン上げが止められない=内乱が奪える"ので、お互い法具を使って条件が同じなのに、【正兵の法】や【○○の大攻勢】系を使用した方だけが、城ダメで有利を取れるわけです。
    お互い【正兵の法】を抱えた場合だと五分になるので、最近のワラデッキは単色で組んで、相手の【正兵の法】に合わせて【○○の大攻勢】系、という立ち回りもあったりします。
    シンプルに武力を上げて前に出すのが強い。

    ジョーカーを初めに切ることによって引き出せるものとは?

    開幕に勝負を仕掛けた場合に最低でも五分~有利が取れる、ということは先ほど説明した通りなんですが、とりあえずリードを奪っておくと、その後の試合展開が作りやすいんですよね。
    [お互いに城が削れていない]・[法具も残っている]・[士気もある]という中盤だと、相手の内乱か攻城を防ぎつつ、自分の内乱か攻城を狙わなければならないわけです。
    相手の法具を読みながらだと、【連環の法】読みなら騎兵の出すぎに注意とか、【再起の法】読みならカウンターに注意とかいろいろ考えないといけませんしね。

    170515 map2.jpg しかし開幕にとりあえずリードを取っておくと、"相手の内乱か攻城を防ぐ"
    これだけを考えていればよくなります。
    攻めなくていい以上、法具も【再起の法】読みはある程度捨ててよくなりますしね。
    とにかく考えることが少なくてすみます。
    だから法具の読み間違いとか、引き分けを嫌って無理攻めをして結果負けるといった、立ち回りのミスが出にくいです。
    中盤~終盤の駆け引きを楽にできる、というところが開幕に勝負を仕掛けるメリットだと思います。
    法玉によるカスタマイズ
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    【蜀軍の大攻勢】・【群雄の大攻勢】ならば法玉【増援】×2がたぶん一番かみ合います。【魏軍の大攻勢】・【呉軍の大攻勢】ならば法玉【士気】×2あたりを選んでおくと無駄になりません。
    【連環の法】は法玉【再起】×2が安定だったんですが、最近は【○○の大攻勢】系の流行から、効果時間中に相手部隊にダメージを与えるために、【正兵】×2を選んでおいたほうがいいと思います。Ver.1.0.5Cへのバージョンアップで法玉【正兵】の効果時間が短くなってしまうのですが、一瞬でも武力上昇を得られるのは大きいです。法玉【知略】で特技「伏兵」のダメージを上げる。法玉【防柵】でさらに時間を稼ぐ、といった方法もありますが、これらはデッキへの依存が高いですからね。
    【正兵の法】が一番好みの別れるところだと思うんですが、これを選択している以上、ほぼ2勢力以上の混成デッキなので、宝玉【同盟】を1つ選択しておくことをおすすめします。
    宝玉【同盟】1つで最大士気が2上がるので、中盤以降の士気まわりがぐっと楽になりますよ。

    170515 hougu 2.png
    ジョーカーにはジョーカーで対抗するべき?
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    最後に、開幕相手に法具を使われた場合、こちらも付き合うべきかどうか。
    私の結論としては開幕相手に法具を使われたら、こちらも使っておくべきだと考えます。
    使わないできれいに守れたら中盤以降が本当に楽になりますけれど、開幕から相手にセーフティーリードを取られた場合、非常に苦しい戦いを強いられてしまいます。現在流行のデッキは、高武力で城門を守護するR関興R張飛といった武将がいる事が多く、たとえ号令デッキであろうとリードを取り返す事が非常に難しいです。ワラデッキならなおさらですね。なので試合が終わった後に「あそこで法具を使っておけば・・・」と思うくらいなら、相手に合わせてこちらも法具を使ってしまいましょう!


    というわけで今回は開幕法具についてでした。
    次回は新バージョンが稼働したあたりでまたお会いしましょう。
    それでは。


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【動画】虎斗君主〔14〕【R蔡エン UC荀攸】

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    by 虎斗

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    【動画】虎斗君主〔14〕【R蔡エン UC荀攸】
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    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当1号です!
    虎斗君主にVer1.05Bの対戦動画をいただけたのでご紹介したいと思います!新カードR蔡エンの活躍は如何に!?



    大水計ワラデッキ VS 劉備の大徳デッキ
    注目のポイント
    のーいめーじさんたいよう 魏.jpg 1.5コスト武力6!特技「魅力」!
    将器【攻城術】!!!!


    Ver1.05Bまでの武将の中で、唯一1.5コストで武力6と特技「魅力」を両立している女性武将。さらに将器【攻城術】まで持っているため、開幕から仕掛けるデッキとの相性は抜群!また魏では唯一の1.5コストで武力6の槍兵なので、このスペックだけで様々なデッキにお呼びがかかる。接触の多い槍兵なので特技「勇猛」も嬉しい。思わぬ大戦果を上げる事もあるだろう。

    そのスペックだけで、SR曹操の覇者の求心デッキやSR司馬懿の攻守自在デッキ等の号令デッキ、さらには動画のように他の勢力と組んだワラデッキ、様々なデッキで活躍出来るポテンシャルを秘めております!


    100203.jpg
    "絶対に城を殴るマン"SRホウ徳、通称"ゴリ"UC張梁、そしてR蔡エンのトリプル【攻城術】が敵城を襲う!!






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新カードによる攻城術×3の可能性

    posted

    by 虎斗

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    新カードによる攻城術×3の可能性

    こんにちは、虎斗です。
    またまたカード追加の時期がやったきましたね!
    今回は計略やシステムの調整はないみたいなので、追加された武将たちのカードパワーがどこまで環境に食い込んでくるかでメタが変わってきそうです。特に大注目なのは三国志大戦4では初の長時間号令であるSR曹丕の『魏武の継承者』でしょう。しかし、ここは或椿君主の得意分野ですからおまかせするとして、私は個人的に注目してる R蔡エンを使ったデッキのサンプルと、各勢力の追加カードを使ったデッキを紹介していきたいと思います。

    R蔡エンデッキ

    R蔡エンを使うならその優れたスペックを活かさない理由がない!というわけで作った大水計ワラデッキです。
    本来ならこの弓兵が強い環境は1.5コストの槍兵にとって厳しいんですが、武力6で魅力を持ったC郭シと考えれば別です。UC張梁(通称:ゴリ)と左と右サイドに分かれて進軍するだけで相手の戦力を分散させることができます。2コスト以下の敵部隊が攻城を止めに来るならR蔡エンの計略『よみがえる悪霊』も活きてきますね。『よみがえる悪霊』は士気4で武力+3、復活時間-15秒、効果時間7cほどと効果時間があるので荒らしで使用するのも良いでしょう。相手の進軍配置が横に伸びたら大水計で一気に撃破、嫌がって突出した部隊が出てきたらSRホウ徳R杜夫人の『飛天の祈り』をかけて各個撃破していきましょう。
    R蔡エンは将器主効果で【攻城術】も持てるのでかなり端攻城向きのカードになっています。
    R蔡エンUC張梁SRホウ徳の3部隊のトリプル【攻城術】がかなりアツく、最近、よく使われているのワラ特有の開幕法具【正兵の法】との相性も抜群!法玉に[同盟]をひとつ入れておくと、中盤~終盤にかけてUC荀攸の『大水計』をちらつかせながら士気を溜めることができて立ち回りが楽になりますよ。

    呉・注目のカード
    ノーイメージ呉.jpg ともだちと一緒に城門にふっとんでしまえ!

    ご存じ、漫画『キャンプテン翼』の日向くんです。
    計略『猛虎蹴撃』は呉軍お家芸の『ため計略』による超絶強化となっています。ため時間中は6カウント近く動けませんが、代わりに武力上昇値は8と高めです。制圧力3でがんがん塗っていきますし、自城前から使った場合は城ダメージも20%近く持っていけるので、プレッシャーはなかなかのものです。計略を貯める時は前進するときにしっかり征圧を3マスできるような場所からスタートしましょう!
    最大の問題点は名前が"孫堅"ということですね。



    SR孫堅デッキ

    SR2孫堅の『猛虎蹴撃』で城ダメージを狙いつつ、SR孫権の『若き王の手腕』でオーソドックスな戦い方も狙えるデッキです。
    新・鉄板カードといえるC吾粲の『火計』がかなり強力で、知力3までなら撤退に追い込めます。スペックも上々ですし、1コストの持つプレッシャーとしては破格ですよ。号令、ダメージ計略、超絶強化とそろっているのでデッキとしては割となんでも対応できますが、今バージョンではSR2孫堅SR1孫堅R孫ヨクUC韓当にした天啓手腕デッキが呉軍の完成形としてメタの中心にいるので、『天啓の幻』に調整が入るまではまだちょっと第一線には出てき辛いかもしれませんね。

    蜀・注目のカード
    10189.jpg 劉備の大徳デッキに入るのは関興?張苞?

    蜀を支える2コスト騎兵、R関興の相方ですね。こちらも武力8に制圧2とかなりハイスペックな感じで登場しました。
    魏のSRホウ徳、呉のSR2孫権とこのR張苞で各勢力の得意兵種に武力8制圧2が揃ったことになるんですよね。各カードのスペックを比べてはいけませんよ!スーパーレアはすごいんですから!...SRホウ徳すごいですね(笑)
    コスト比最高武力に制圧2なので入るデッキは選びません。



    R張苞デッキ

    というわけで、R張苞R関興、双方をデッキに入れてみました。
    征圧2の2コス槍兵が登場したおかげでようやく昔ながらの『劉備の大徳』デッキらしい構成にできるようになりましたね。SR劉備R張苞R夏侯月姫を壁にして『劉備の大徳』を使う、という槍馬編成のスタンダードな戦い方が可能です。『劉備の大徳』の計略範囲が広いおかげでワラにはもともと相性が悪くなかったですし、R関興の『一騎当千』があるおかげで足並みが崩れたときの守りも安心です。魏の騎兵単覇者の求心デッキ、呉の手腕天啓デッキに遅れてではありますが、ようやく表舞台に上がってこられそうですね。


    注目のカード紹介となりましたが、今回は計略・ゲームシステムへの修正が入っていない状態でのカード追加となりましたのでVer.1.05Aで見られていたデッキがまだまだ流行る想定が立つと思われます。呉の注目ノカードでもすこし触れましたが、C吾粲が追加されたことで手腕天啓デッキからさらに隙がなくなったように感じます。苦手だったSR呂布のような単体超絶強化への抑止力が手に入ったので、これからますますメタの中心になりそうな予感がしますね。

    というところで今回はこのあたりで。
    最近は大水計ワラデッキを使っていますが結構手ごたえを感じているので、近いうちに動画を撮ってこようと思います。
    それでは。

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