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3.60A ぶっ飛び始めた新武将!?注目武将&デッキ紹介!!

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    by 虎斗

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    3.60A ぶっ飛び始めた新武将!?注目武将&デッキ紹介!!

    こんにちは、虎斗です。
    7/7から、Ver.3.6.0Aが稼働しました。
    59枚の追加がありましたので、一勢力あたり10枚前後となりますね。
    完全にロボットと化した挙句ビームを撃ち始める武将(<SR2郭淮>)が出たりと、なかなかにぶっ飛び始めた今バージョン。
    今回も追加カードについて見ていきましょう。

    注目カード
    SR2荀イク

    なんでしょう。 季節が過ぎるたびになんらかの新しい反計が出ている気がする。
    元祖視線型反計の荀イクさんが特技「刻印」を持って帰ってきました。
    1コスト、武力2征圧0はスペック的には良くないですが、知力9の特技「伏兵」が開幕を手厚くサポート。
    征圧0も気にはなりますが、騎兵や槍兵のそれと比べればまだ足を引っ張りにくいレベルなので、控えめに言ってもスペックは並かやや良いくらいはあるでしょう。
    反計『明鏡止水』の士気は基本となる<自身>よりも士気が軽い3。かつ、士気がたまるほど長く、太く範囲が変化していきます。
    士気12時の反計範囲は旧三国志大戦時代の初期を思い出す広さ。わー、懐かしい。昔よりは少し痩せたかな?
    とにこやかにも言ってられないわけで。
    1コスト、低士気、足を引っ張らないスペックと3拍子揃っているので、ワラにバラにと絶賛大活躍中。いるだけで「うっ、」となるカードNo.1の座に居座りました。相手のデッキにいたらケアは必須の武将なので、要チェックとなりますね。
    対策としては軽めの士気でデッキを組むことで反計の意味を薄くする、号令なら2種類以上を用意することで的を絞らせない、武力高めの編成にして白兵で上に立つことで<SR2荀イク>側の計略先打ちを強要して反計の範囲を狭くしてしまう、などの手があります。
    武力高めで白兵が勝ちやすい、高武力の武将かつ士気が軽かったりするカードを入れておくと、<SR2荀イク>側もしっかり見た割にはリターンが少ない、という状態を作れるのでやりやすくなります。
    高武力でいくと武力8の弓なんかで<SR2荀イク>を狙って、反計しにくい位置まで追い返す、なんていうのも有効ですね。
    対策は重要になりますし、総合点がかなり高いカードだとは思いますが、<SR2荀イク>自体が一人で試合を大きく動かすことはできないので、これさえいれば勝てる、というカードでもないですね。
    SR2荀イク>で相手の立ち回りを制限した上で自分のやりたいことだけ通す、という動き方が合うカードなので、そういった動きが好きな人にはたまらない一枚だと思います。

    SR4姜維

    開幕城門増援麒麟児、ふたたび。今度はバリアで北伐だ!
    計略『不滅の麒麟児』は車輪状態になり、速度が上昇する計略で、速度は迎撃をもらうほどの速さまで上がります。
    また、兵力がミリになると追加効果が発生します。追加効果は

    • バリアを張り、ダメージを受けなくなる。
    • 車輪の範囲が広くなり、ダメージが上がる。

    のふたつ。 どうもこのふたつの効果は別に時間があるようで、バリア自体は約2、3カウントほどで剥がれるのですが、車輪の効果上昇自体は効果終了まで続く様子。
    そのため、計略使用→兵力がミリになる→無敵になる効果、車輪強化効果が発動→回復計略→バリアが終わったあとも車輪強化効果が残る
    というように推移し、結果、元気な超車輪姜維が作れます。
    わかりやすいのは計略を使用してわざと刺さる→無敵の切れ際に回復計略といった運用ですね。
    効果時間いっぱい強化車輪で暴れる姜維を止めるのはかなり大変です。
    速度が速いので横弓を止めやすい、将器【迅速攻城】のおかげで攻城も通しやすい、というのが二重に強いですね。
    対策としてはとにかく相手をしないこと。これに尽きます。
    武力15の車輪が高速で突っ込んでくるので反射的に迎撃を取りがちですが、相手に回復計略が見えているなら、できれば迎撃を取らずにやり過ごしましょう。
    将器【守城術】の弓兵を用意できるとより守りやすいですね。とにかく兵力を減らさずになるべく穏便に効果時間を過ごす、というのが有効です。
    その間に周りの回復計略持ちや、マウントの騎兵などへ主力の部隊を当てて追い払うことで2回目の姜維が凌ぎやすくなると思います。
    自分で使う分には先述のわざと刺さる運用や、計略使用前に兵力を減らしておいてぎりぎりで計略使用→回復計略あたりが楽しいです。
    雑に突っ込ませて無敵状態で暴れてバリアが切れたら帰る、という使い方もできるので、使う分には相当楽しく、今バージョン一番のおすすめです。

    おすすめデッキ紹介
    黄昏の大号令デッキ

    旧三国志大戦でいう逆境号令が、今バージョンでは呉に追加されました。
    『落日への序曲』×2で最大士気を6にして『黄昏の大号令』、終盤の最大士気5『黄昏の大号令』がシンプルに強力。
    特に強いのが2回目の『落日への序曲』+『黄昏の大号令』のコンボで、武力アップに加えて攻城力まで上がるので、ここで一気に試合を決めることが可能です。
    バージョン稼働直後は<R2張悌>、<R孫晧>、<R小虎>に<SR2孫権>、<R陸景>のスペック採用デッキも多くみたのですが、対応力が高いためか、爆発力を高めるためか、最近は<UC2吾彦>型の方がよく見ますね。
    どちらの型にしても勝負の瞬間は1回目の士気5『落日への序曲』と2回目の『落日への序曲』+『黄昏の大号令』のコンボのタイミング。
    特に重要となるのが2回目の『落日への序曲』+『黄昏の大号令』のタイミングで、ここは最大士気が9しかないはずなので、宝具を絡めなければ落日号令から士気が1溜まるまで、約4カウント待つ必要が出てくるんですよね。
    落日黄昏デッキを使う場合はここの落日号令のみの時間中にどれだけ無傷でラインを上げるか、逆に相手にしている側はここの+5中にどれだけ部隊を削れるか、が勝負になることが多いです。
    なにせここでコンボしないと、黄昏落日側は最大士気が6しかない状態で戦う必要が出てきますからね。
    そうなった際になんとかしてくれる役として、おそらく<UC2吾彦>が採用されることが多くなっているんだとは思うんですが。
    最大士気が下がるために一度失敗すると立て直しがやや難しくはなりますが、『落日への序曲』×2→『黄昏の大号令』の運用はシンプルで強力ですし、中盤以降の暴れ役、<UC2吾彦>もかなり頼もしいです。
    窮屈に見えて意外と色々できるので、号令で武力を上げて殴る、という戦い方が好きな方は一度触ってみてほしいですね。


    というわけで今回は新バージョンのカードについて書いてきました。
    わりと流行り、強力なカードについて触れたつもりです。
    このバージョンは最初は地味なカードが多いのかな、なんて感想も持っていたんですが、意外とじわじわこいつも強くない?というように、評価が上がっていくカードが結構いる気がします。
    落日黄昏なんかも『落日への序曲』→『黄昏の大号令』のメインルート以外にも、他の落日計略から『黄昏の大号令』につなぐ、なんてデッキも出てきそうですし、まだ隠れている強カードがいそうな気配がするんですよね。
    晋も<R胡遵>というかなり強めの槍が入ってきたので、このあたりを試しつつ、良い形があれば色々使ってみたいと思います。


    それではまた次回、虎斗でした。

3.52A COJコラボ、エラッタ武将と盛りだくさん!注目武将紹介!!

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    by 虎斗

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    3.52A COJコラボ、エラッタ武将と盛りだくさん!注目武将紹介!!

    こんにちは、虎斗です。
    5/26からver3.52Aが稼働しましたね。
    前バージョンではこれ、と言って目立つデッキが少なく、どのカードも満遍なく戦えるようなバージョンだったのかなと思います。
    奇才将器の調整があったとはいえ、<SR7董卓>の英傑号令が環境内で強い、と感じられるあたり、かなりバランスのいいバージョンだったんじゃないでしょうか。
    勝率、使用率的にはバキコラボが大活躍だったりしていたので、突出した計略がいないからこそ、白兵での武力こそパワーなところがあったのかもしれませんね。
    今バージョンではその中でもやや尖ったカードの下方と、なかなか見なかったカードの上方修正、さらにはエラッタも入って、思っていたより大きめな調整が加わりました。
    特にエラッタは『天啓の幻』、『隙無き攻勢』など、勢力限定がなくなる計略調整なんかも入っているので、これを機に新しいデッキが見つかるかもしれませんね。
    というわけで今回も、今バージョンの注目カードについて書いていきたいと思います。

    エラッタカード
    UCトウ忠

    エラッタ組からはもうお馴染みになりつつあるでしょうか。知力が1から4に上がり、計略の必要士気もお得になりました。
    まずは計略『守勢の強襲』ですが、必要士気が3になったので、単に大きな<C趙広>として使えるようになっていますね。
    自身が将器【突撃術】を持っていませんが、計略に追加で突撃ダメージが上がる効果も乗ったため、火力的にかなり高いです。
    あまり画面で見ることが多くなかったために把握していなかったのですが、効果時間も長めなんですよね。
    そのため、知力将器を持たせたときの効果時間が約10カウント強とまたなかなか。将器【知力上昇】絡みで行くと素の知力が4になったので、将器覚醒で7になるんですよね。
    このおかげで<UC王基>、<R王基>などの知力が一定以上の場合〜系デッキの2コスト枠で使えるようになったのも大きな要素。
    士気3でピンチを救ってくれる高スペック騎兵として、今後はよく見かけるようになるんじゃないでしょうか。

    R2法正

    計略『虎威の報復』の味方武力+4、敵武力-3が、味方武力はそのまま、敵武力の低下値が4になりました。
    うまく使えば士気6で武力差8。文字だけで見ると相当強く感じますね。
    最悪の場合単に号令だけとしても、または妨害だけと考えても打てるラインになったんじゃないでしょうか。
    もちろん敵味方全員いれられたら最高なんですが、なかなかそうもいかないのがこのゲームの難しいところ。味方は全員入れるを前提として、最低限相手のこの部隊とこの部隊が入れば使う、というラインを決めておくと使いやすいと思います。
    単純な正面のぶつかり合いでは数値が高いだけに強いです。例えば英傑号令なんかは士気6対6の正面での戦いになるので、かなりやりやすい相手になるでしょう。
    逆に範囲に入れずらいワラ系統のデッキが相手だと、強みを活かしづらいかもしれませんね。
    その場合には先述の通り、最低限で入れる部隊を決めておくと戦いやすいと思いますよ。

    計略調整カード
    SR7劉備

    以前、計略『光竜の義勇』の武力上昇値に上方修正があったときはついに時代が来たかと言われたものですが、そこまで流行らずじまいでした。
    計略効果的にかなり強めになっているとは思うんですが、計略範囲内の漢鳴ゲージを参照するので、ライン上げの途中で部隊が落ちてしまったり、誰かが範囲から漏れていると効果が下がってしまうなど、ちょっと扱いが難しいところもあるんですよね。
    今回修正が入ったのは効果範囲。全員入っているかな、というところに意識を向けなくても入りやすくなり、兵力管理に集中しやすくなりました。
    相方としておすすめなのは漢鳴のため役としてはじっくり構える系漢鳴にはおなじみの司馬徽。
    最近は<SR7劉備><UC2司馬徽>と漢鳴持ちの6枚構成がじわじわ来ているようで、1回目の<UC2司馬徽>で耐えて→2回目の<UC2司馬徽>(漢鳴ゲージ8本)に<SR7劉備>を重ねてリードをとり、あとは<SR7劉備>か漢鳴2の計略で守るAパターン。
    1回目と2回目の<UC2司馬徽>を耐えに使って、3回目の<UC2司馬徽>(漢鳴ゲージ12本)に<SR7劉備>、法具を重ねて一気に城を奪うBパターンの2段構えが王道。
    1回目の司馬徽の戦果次第で上記2パターンを使い分けたり、<UC2司馬徽>→<UC2司馬徽>→漢鳴2の<UC蒯越>で相手のワントップを縛って(漢鳴ゲージ9本)<SR7劉備>など、王道2パターン以外にもできることは多いです。
    SR7劉備>の計略を漢鳴ゲージ8本から使うか、12本から使うかでパワーが変わってますし、攻めるタイミングも中盤型→終盤型へと変わってきます。
    どちらが対戦相手に有効かを見極めて試合運びを作れると、かなり気持ちの良いデッキになりますね。
    まず使ってみる、という際には漢鳴ゲージ8本で使うにしても12本で使うにしても、<SR7劉備>を使うときはなるべく<UC2司馬徽>とセットで使う、ということを意識しておくと、号令時に取れるリターンが大きくなるので、勝ちに繋がりやすくなると思いますよ。

    COJコラボカード
    R2虞氏

    COJコラボからはプレイヤーキャラクターの1人が虞氏として登場。
    同じ大戦シリーズだと戦国大戦でもコラボしていましたが、まさか稼働が終了したあとにもこうして動いている姿が見られるとは思いませんでした。
    コラボカードは2枚ですが、特にこの<R2虞氏>はスペック、計略ともに環境トップに食い込めるだけの逸材。
    武力6魅力に遠弓速3。スペック面では言うことなしですが、これだけなら代わりはいます。
    計略面がまた優秀で、計略『切札・女帝』は対象の味方の武力を+5と乱戦速度アップの効果を付与します。言わば投げ<SR1呂姫>。乱戦速度は約2倍なので、高コストの武将にかければ相手の低コストを素早く落とせます。
    継戦能力の高い武将との相性も良く、回復効果の付いている<Rカク昭>や<R2張コウ>なんかは魏の中では特に相性のいいカードになるんじゃないでしょうか。
    上記のように長時間計略にプラスで掛けるのも強いですし、勢力限定がないので、攻城系の将器のおかげで無視しにくい<SR3呂布>や<SR公孫度>あたりへ雑に投げても強いです。
    なにせ足を引っ張らないスペック、状況を見てから後出し可能な計略持ちなので、とりあえずでデッキに採用して仕事をしてくれます。今バージョンではかなり見るカードになりそうです。

    対策としては同じくCOJコラボの<R3陳琳>の『切札・隠者』、と言いたいところなんですが、士気がちょっと重めなんですよね...。
    単体強化なので、士気3で狙えば雲散可能、狙えなくても立ち回りの強要が可能な<R諸葛鈴>や、単体強化を掛けた先ごと落とせる『落雷』あたりは対策としておすすめです。
    武力を上げて乱戦で処理、というのはなかなか難しいので、号令での対処をするなら移動速度が上がる計略を使って突撃などで一気に落とすか、強化された部隊に触らないで戦う、という方法なんかが有効です。


    というわけで今回もバージョンアップ後のおすすめカードについて書いてきました。
    まさかのCOJコラボから来た<R2虞氏>が強力なので、これを中心としたワラなんかが流行ってくるんでしょうか。
    単に号令の1.5コスト武力枠の弓として入れても問題ないので、いずれにしても今バージョンはよく見るカードになりそうですね。
    中盤どっしり型では強化された<SR7劉備>、<SR6曹操>あたりが注目でしょうか。
    優秀な2コスト騎兵、<UC2トウ忠>が入った<UC王基>、<R王基>なんかも見逃せません。
    バランスのいい環境がベースではあるので、少し尖ったカードが見つかると一気に環境が傾きそうです。
    私はまずは<SR7劉備>と<R2虞氏>に勝てる立ち回りをなんとか確立していきたいと思います。
    それではまた次回、虎斗でした。

3.51Bエラッタ&バキコラボで騒然ッッ!!注目武将紹介!

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    by 虎斗

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    3.51Bエラッタ&バキコラボで騒然ッッ!!注目武将紹介!

    こんにちは、虎斗です。
    4/14から、3.51Bが稼働しましたね。
    今回はいつも通りの計略調整に加えてエラッタ、さらにはスタンプキャンペーンでバキとのコラボカードが実装されました。
    公式Twitterで数時間おきにコラボ武将の映像が公開されるたび頭上にエイプリルフールか?と疑問符が浮かんだものですが、カレンダーを見る限り違いました。
    こちらのスタンプキャンペーンで追加されたカードたちがまたかなり実用的。
    今回はここも含めて、気になるカードたちについて紹介していきたいと思います。

    計略調整カード
    SR2司馬昭

    計略調整組からまずはこちら。
    武力と攻城力が上昇。
    前バージョンまでは、

    • 号令対決で勝てないので攻城まで至りにくい
    • 攻城しても効果が実感しづらい

    計略『天光之階』の性能だけで見ると言うほど弱くはないけどレベル3まで育てる割にはちょっとリターンが〜という物足りないさがありましたが、武力上昇値が8になったことで、目に見えてパワーが上がりました。
    遊軍込みなら+10、各種目覚めと合わせてのフルコンや、展開次第でやり直しの2回目も可能。
    号令系統のカードは上昇値が1違うだけで、まったく別物に化けますよね。
    SR2司馬昭>も例に漏れずと言ったところで、今バージョンでは結構な頻度で当たるようになりました。
    耐えて終盤に城ゲージを奪う、という動きでは、同系統に<SR1賈南風>、<SR2賈南風>もありますが、あちらが仕掛けを早くすると残った時間が苦しくなるのに比べて、<SR2司馬昭>は覚醒ゲージが減らないので、攻めて逆転して再起から、単に+8の号令で待ち受ける、みたいな立ち回りが可能なのも大きいです。
    もう<SR1司馬昭>でいいやとは言わせないレベルのカードになったかな、と思います。

    エラッタカード
    傅僉

    特技「刻印」を持った代わりに征圧力が1つきました。
    端を歩かせても塗ってくれるようになったので、他部隊でカバーをしてあげる必要がなくなりました。
    特に号令なんかだと、気軽に端に置けるようになったのは大きな違いじゃないでしょうか。
    1.5コスト武力7の槍なので、ポジション的にはプチ<R2俄何焼戈>と言ったところ。
    2コスト武力9が強いのはもはや常識ですが、1.5コストの武力7も、これがまたなかなか強い。
    同コスト帯に乱戦で勝てるのはもちろんなんですが、1個上の2コストあたりと戦っても当たり負けしないのがいいんですよね。
    自分のデッキに2コストの武将がいるとして、1.5コストの槍兵に削られるのってだいぶ嫌じゃないですか?
    もちろん、撤退した際には特技「刻印」のデメリットはありますが、それでも素武力の高さは魅力です。
    特に蜀にはオーバスペック組の仲間、<SR1張飛>がいるので、一緒にデッキに組み込んだ際の武力は3.5コストでなんと16。
    蜀だと優秀な号令を入れようとした場合、選択肢に各種諸葛亮や劉備が入ってくると思いますが、この諸葛亮などの弱点である素武力の脆さを補ってくれるので、選択肢的にはかなりありだと思うんですよね。
    画竜点睛>、<八卦>、<大徳>、いずれにしても計略を使った際に端に頼れる武力7がいる、というのはかなり大きいと思います。
    蜀でデッキを組んでいて、ちょっと白兵に不安が、となったら彼のことを思い出してあげてください。

    SR鍾会

    ※画像はエラッタ前です

    特技「攻城」追加。
    シンプル。
    この攻城力がどれくらいかと言うと、前バージョンまで暴れ回っていた、あの<SR公孫度>と同じです。
    いかに一発が重いかが分かりますね。
    自身の性能的にも、勢力的にも中盤以降に攻城を取って逆転を狙う展開は多くなるはず。
    その際にもらえるリターンが増える、というのはもちろん。フルコンの際に攻城をスルーしづらくなる、と言った副次的な効果も考えると、かなり大きな追加に思えます。
    特に<SR鍾会>は将器に将器【迅速攻城】があるので、少しの時間であっさり致命的なダメージを奪うことができるようになりました。
    計略『新世創生』自体は変わっていませんが、緋略も蒼略も性能自体はもともと一級品。
    レベル3狙いの<SR2司馬昭>、レベル2で動ける<SR鍾会>、と言った具合に、棲み分けもできています。
    レベル2のタイミングで動くことが効果的に働く環境になれば、活躍の機会があるでしょう。

    スタンプカード
    SR7呂布

    バキコラボより呂布、呂布ですね。
    素の状態で武力10征圧3。特技「刻印」2つ、「伏兵」を踏んでも撤退しないなど、これまでの呂布の概念もまるごと拳でかち割ってくる感じ、さすが地上最強と言う他ありません。
    計略『鬼の闘争』は武力が22になり、戦場の最も武力の高い敵部隊に向かっていくようになります。さらに、部隊を倒すと武力がさらに4づつ上がっていくおまけ付き。速度上昇がかなり速いので、無計画にラインを上げると大惨事に陥ります。
    対抗策としては計略を重ねて武力22に負けない武力を作る。最高武力の部隊を追いかけてくることを利用して、城から部隊を出したり戻したりしてかわす、などの手段がありますね。
    見た目のインパクトはすごいですが、オート操作なので、対策を講じれば倒せます。一応。
    自分で使ってみる分には、とにかく無計略時の戦闘面での無敵さに感動しますね。
    武力10の将器【攻撃力上昇】が敵部隊を溶かしますし、征圧3のおかげで内乱優勢もすんなりつきます。
    いるだけで開幕の白兵がとにかく楽になるので、手に入れたら一回使って、武力10の強さを体感してみてほしいです。

    R3夏侯惇


    敵の計略効果を無効化し、敵部隊にダメージを与える。
    ついに出た、出てしまった高武力の反計持ち。
    号令+反計マウントが強いのは、これまでの歴史がすでに実証済。
    加えて2コスト武力8なので、<SR1袁紹>や<SR田豊>など、主だった号令デッキにすんなり投入可能です。どちらも、すでにちらほら見かけますね。
    どのタイミングでも、とにかく反計がいるというプレッシャーが強力。加えて武力8なので、いったん範囲に号令を捉えられてしまうと、白兵で排除するのも一苦労。
    対戦すると、なぜ反計を持った武将の武力が低くなっているのかについて、体で感じ取ることができます。
    士気4だからとりあえず軽めの計略で士気を使わせればいいか、などと考えていると、おまけでついている武力ダメージで部隊が吹き飛ぶあたりもまた。
    この光景、どこかで見たことがあるような。
    ..................どこかで見たことがあるような。(謎は全て解けた!)
    デッキ構成的には先述の通り、<SR1袁紹>や<SR田豊>、<R魏諷>などの各種号令デッキの文醜枠を差し替えるのがスマートだと思います。
    ひとまず入れておくと、スペックで足を引っ張ることなく相手にプレッシャーを与えられるので、味方にする分にはこの上なく頼もしい武将です。


    というわけで今回もおすすめ武将について書いてきました。
    追加となったバキコラボでは、やはり派手な<SR7呂布>と、反計と言う魔性の計略を持った<R3夏侯惇>をよく見ますね。
    特に<R3夏侯惇>は各号令と相性がいいので、今バージョンの漢(袁紹)軍をがっちり支えてくれるんじゃないでしょうか。
    使っているデッキが反計されると崩れるタイプのものが多いので、今バージョンは計略を使う際はしっかり範囲を見切ってボタンを押すようにしたいと思います。
    それではまた次回、虎斗でした。

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