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Ver.2.60E みんな、丸太は持ったな!!注目カード&スタンプ武将紹介!

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    by 虎斗

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    Ver.2.60E みんな、丸太は持ったな!!注目カード&スタンプ武将紹介!

    こんにちは、虎斗です。
    2/13(木)から、Version2.6.0Eが稼働しました。
    全国大会直前のバージョンアップということもあり、効果時間の微調整がメインの修正になるのでは、という個人的な考えもあったのですが、各勢力のトップレベルだけを下方して、その他は上方といった、割といつも通りの調整になりましたね。今回は予定されていた全国大会が中止になってしまいましたが、仕方ないことではあるので今後計画されるイベントに期待したいと思います!

    前Verの環境トップだった<UC諸葛セン>、<R文鴦>あたりの調整を受けて、今バージョンがどうなっていくのか、この1、2週間の動きは特に楽しみですね。
    というわけで今回も、調整を受けた中での注目カード、追加されたスタンプ武将を合わせて紹介していきたいと思います。

    Ver.2.60E 注目武将
    SR3郭嘉

    以前から長めの効果時間があった『剛騎の大号令』ですが、今回の調整で約25カウントほどに延びました。騎兵限定の『魏武の大号令』感が出てきましたね。
    突撃の威力自体は変わっていないので、<LE1馬超>の計略『全軍突撃』のように一撃で敵を粉砕する、というほどではありませんが、それでも法具【神速の大攻勢】または<SR張遼>の計略『神速の大号令』あたりと合わせたときの破壊力は相当です。
    同じく上方修正を受けた<R曹純>と組んでも面白いですし、騎兵単にこだわらなければ、よく見る騎兵盛り+妨害計略の組み合わせで、<C賈逵>や<UC閻圃>といった、相手の部隊が固まることを咎める系統の計略と合わせても威力を発揮しやすいです。
    長い効果時間+機動力が売りなので、相手の計略を見たら一度下がって、切れた頃にもう一度仕掛けるような、戦い方ができるとベストですね。

    R徐氏

    修正を受けた号令が流行るキーワード、それが武力上昇値↑。
    計略『復仇の号令』は、撤退した部隊数×2は変わらず、そこに+される武力上昇値が2に増えました。
    2部隊撤退で+6、3部隊撤退なら+8と、なかなか現実的な超絶号令感が出てきましたね。士気5としては破格の性能に感じます。
    計略の特性上7枚のデッキになりがちなので、デッキ構築では素武力と特技の兼ね合いが、試合では撤退させる部隊の選択が、と使いこなすのが難しい計略ではありますが、その分、ペースを握ったときはがっちり試合を作れます。
    相手をしている感覚としては『悲哀の舞い』に近いものがありますね。
    使う側、相手をする側、双方に独自の立ち回りが求められるカードではありますが、使ってみたらピンとくる可能性もあります。
    食わず嫌いをしていた方は、この機会に触ってみては。

    注目スタンプ武将
    SR4孫権

    彼岸島コラボより丸太を持った孫権が登場です。
    触りの部分しか読んだことのない身としては、誰がモチーフなのか分からず混乱。SNS上ではたびたび見かける丸太を持っている意味も理解していないため、どのあたりが特技「勇猛」と関係があるのかとなかなか戸惑わせてくれるカードですが、一見過剰なファンサービスかと思いきや、計略性能、スペックともにかなりガチめ。
    計略『丸太の大号令』が特技「勇猛」の枚数+2の武力上昇値を出せるため、5枚で+7、6枚なら+8と、かなり強めの号令が作れるんですよね。
    呉単でも<R孫策>、<R2呂蒙>、<R3太史慈>、<SR1孫尚香>で、ぱっと見かなり現実的な構成で号令デッキを組むことができます。
    混色で6枚にするにしても、例えば群雄なら、<UC成宜>、<SR公孫サン>、<UC2周倉>と武力高めの「勇猛」持ちで固められます。
    特技「勇猛」持ちの武将は基本的にコスト比での武力が高めなので、号令デッキ的に間違いのない選択になることが大きいですね。
    本人のスペックも武力7で特技「勇猛」「魅力」「攻城」と、号令持ちのスペックとしてはトップレベル。いま1番デッキが開発されているカードであることは間違いないでしょう。
    スタンプ武将の最後の1枚だからか、まだそこまで相手には出てきませんが、パワー自体はかなり感じるので、今バージョンの顔になる可能性は十分あると思います。


    というわけで、今回もバージョンの注目カードについて書いてきました。
    割と本当に、丸太がこのバージョンの主役になりそうな気はしてるんですよね。
    個人的には苦手な部類の計略なので、いまから対策をたてておかないと、痛い目を見ることになりそうです。


    それではまた次回、虎斗でした。

Ver.2.60D 注目カード&スタンプ武将紹介!

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    by 虎斗

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    Ver.2.60D 注目カード&スタンプ武将紹介!

    こんにちは、虎斗です。
    1/15(水)から新バージョンが稼働しましたね。
    先日は怒涛の関東エリア決勝3連戦が行われ、いよいよ全国大会も間近に迫っているのを感じます。
    そんな中だからか今回のバージョンアップはやや枚数も少なめ。流行りに流行ったカードを下げて、他はぼちぼち、という印象を受ける調整となりました。
    とは言え、前バージョンは持続力の<気合いッス><ワンダー>、瞬発力の<UC胡烈>のツートップに対抗で<UC孫チン>、<火焔陸遜>あたりが追いすがる環境で、このあたりのデッキって、使っているカードによってはずっと有利を取られることもままあったんですよね。
    中盤以降はなかなか強いはずなんだけど...というデッキタイプが流行に抑えつけられていた環境でしたから、バージョンアップで苦手なデッキが少なくなれば、今のままでも十分台頭してこれるはず、という判断なのかもしれません。
    実際、漢なんかはもろに環境の被害者な感がありましたから、今バージョンでどうなるかは注目しています。

    というわけで今回も、新バージョンで注目のカードについて紹介していきたいと思います。

    Ver.2.60D 注目武将
    SR1皇甫嵩

    バージョンアップのたびに『決起の刻』か『漢鳴の大号令』かを注目している気がします。
    今回上方されたのはこちらの『漢鳴の大号令』。スペック自体が優秀な号令役として、どのバージョンでも一定数は使い手がいますね。
    爆発力自体は間違い無いですし、ひと昔前と比べればスペック部隊も漢鳴の溜め役もカードプールが増えました。
    どうしても終盤がっつり系になってしまいがちなため、良くも悪くも環境次第で評価が変わるカードではありますが、今回の調整で苦手なデッキは間違いなく少なくはなりました。
    特にいまだ日の目を見ていない、<SR2曹節>からの号令コンボなんかは、今度こそ環境に食い込めるかもしれません。
    落ち着いたバージョンにさえなってくれれば。

    SR1司馬師

    環境トップをやや下げたからか、少ない上方修正組のなかでは、目を引いたのがこの<SR1司馬師>。
    岐略『熾烈なる革命』のちょっと足りない効果時間が延びたことは大きいです。
    特に破壊力十分の蒼略にとってはかなり嬉しい調整です。
    環境的には苦しいはずの前バージョンでさえ、<SR2司馬懿>の計略『狼主の大号令』から<SR1司馬師>の緋略で中盤一気に攻城を狙うデッキは存在しました。
    覚醒レベル2から使用が可能なため、我慢の時間はありますが、苦手デッキが少なくなるはずの今バージョンなら活躍できるはず。
    晋イチ押しの1枚です。

    スタンプカードおすすめ武将
    R2曹華
    ノーイメージ魏.jpg

    1コスト武力2知力4征圧力2、特技【魅力】【攻城】。
    先日実装された<R2蒋欽>といい、最近のスタンプカードはスペックがすごいですね。
    枚数の多い悲哀の舞デッキや、文帝の覇道デッキの1コストにしても面白そうな印象です。
    とりあえず端攻めさせておけば、攻城のおかげで相手側は止めざるを得ず、<SR2曹丕>にしても<R甄氏>にしても、入れておくだけでなんとなくコスト以上の活躍が見込めます。
    公式いわく、いわゆる固定値寄りなダメージ計略、『けんてい投擲』も忘れた頃に相手の部隊を吹き飛ばせるので、端攻めを狙うことが多いであろう、自身の動きとかみ合います。
    原作ファンならずとも、ひとまずスタンプで獲得しておきたいカードには違いないでしょう。


    というわけで新バージョンについて書いてきました。
    調整があった武将以外にも、槍超絶の<R文鴦>や<SR2馬超>、前述した<SR2曹丕>、<気合いッス><ワンダー>に代わる逸材の<UC吾彦><SR潘夫人>など、据え置きなままで強い武将はまだまだいそうです。
    1DAY、オンライントーナメントの突破を目指すプレイヤーはいまからデッキをどんどん開発していくでしょうし、また目が離せないバージョンになりそうですね。


    それではまた次回、虎斗でした。

Ver.2.60C 独裁者の時代到来!? 注目カード紹介!

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    by 虎斗

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    Ver.2.60C 独裁者の時代到来!? 注目カード紹介!

    こんにちは、虎斗です。
    12/11(水)からver2.6.0Cが稼働しましたね。
    各種調整、新しいスタンプキャンペーンなどもありますが、なにより目玉は蒼天航路とのコラボ。
    私も三国志大戦3当時は馬超、張飛を愛用していましたし、張遼、郭嘉あたりはただでさえかっこいいのに原作のエピソード込みだと10割増しで輝いて見えます。
    聞くところによると特定の組み合わせで特殊ボイスも出るらしいので、このあたりも原作ファンとしてはたまりませんね。

    語り出すとキリがないので、気を取り直してバランス調整のお話へ。
    思えば2.60Bは、文帝が敷いた治世が強烈なバージョンでした。

    バージョン終盤で3回ほどエリア大会がひらかれましたが、使用率こそダントツではないものの、エリア突破者はほぼ文帝の治世デッキ。
    大会の様子を見ていても、5枚、6枚ともにその安定感を思い知りました。
    やっぱり大会の舞台になると、開幕からリードが取りやすいデッキというのは精神的にも楽ですし、勝ちを拾いに行きやすいですよね。
    次点で<R劉禅>、<UC蒋済>あたりも活躍をしていましたが、やはり筆頭は文句なしに<SR曹丕>のバージョンでした。
    そんなバージョンに調整が入ったのが今回のver2.6.0C。
    SR曹丕>はもちろん、次点で強かった<R劉禅>、<UC蒋済>が修正された今バージョン、おすすめ、注目カードを紹介していきたいと思います。

    Ver2.60C注目武将
    UC孫チン

    計略『独裁者の粛清』はデメリットつきながら士気6で武力上昇値が+7。2コスト武力7が持っている号令としては効果がかなり強力で、追加された当初もデッキ開発が行われたような気がします。
    法玉【装】に【城内治癒】をつけることにより、城内の部隊が約10カウントほど持つようになりました。
    今回の調整で変わったのはデメリットの兵力減少量のみなので、効果的にはやはり+7が十分強いということなのでしょう。
    かつての<SR袁姫>の計略『貞姫の激励』が城内から自身を除いて戦場全体に+5、10カウントで猛威を奮ったことを考えれば、そこから武力上昇値が2上がったらいかに強力かが分かりますね。 城に戻した部隊が撤退したら、もう1部隊城に戻すことでまた10カウントほど効果の延長が可能で、生贄をどんどん捧げていけば超長時間効果の持続が可能です。
    専用サポート計略と言ってもいい<C万イク>の計略『滅私奉公』を使えば部隊数をある程度保ったまま計略の時間を延長できることから、士気8+7が20カウント以上、のような文字で見ると割ととんでもない号令が誕生します。
    バージョンアップから1日、2日目までは平たいバージョンだなー、これは晋、漢のような後半型のデッキがいけるのでは、と思ったのも束の間。 今度は士気6+7効果時間が超長時間のこの<UC孫チン>が話題をかっさらっていきました。
    『文帝の治世』の<SR3曹丕>が倒れたあとに『独裁者の粛清』がトップメタに躍り出るのは、ちょっとなかなか、思うところがありますね。

    ハマったときの押せ押せ感がすさまじいこの<UC孫チン>なんですが、当然落とし穴も用意されており、そのあたりを突くことのできるデッキが台頭してきた時にどうなるのかな、というのは割と気になるところ。
    具体的には各種ダメ計、雲散などですね。

    UC孫チン>自身の効果がなくなった場合、効果時間が強制終了される効果もあるので、『火計』や『落雷』などで<UC孫チン>を落とした場合、士気6の号令がなかったことにされてしまいます。
    UC孫チン>自体は新しいスタンプの<SR3小喬>などで守ることができるのですが、相方の<C万イク>も3/3とダメージ計略耐性が高くないので、『滅私奉公』を使ったこちらを落とされるのも痛手。
    やりたいことがはっきりしているためか、ほかに号令を重ねる形などもいまのところ見かけていないため、武力上昇値がこのまま+7で頭打ちのデッキとなれば、スタンダードな号令デッキとぶつかったときにそこまで一方的に倒せる数字でもないので、相手の号令を押し切れるかどうかは気になるところです。
    『文帝の治世』には開幕奪ったリードを守る<Rホウ会>や、超絶強化に対する切り札の<R2徐庶>など、裏の手も豊富でしたから、号令が通用しないときの小回りが利くカードを用意できるかが、今後の鍵を握りそうです。
    バージョンがはじまって間もなく、まだまだこれから改良されていくと思うので、最終的にすべてを越えるなら<SR3曹丕>を継ぐトップメタにもなり得るのではないか、といま大注目の1枚です。

    UC胡烈

    計略『武人の心得』は自身よりコストの低い、1.5コスト以下の武将への効果が+7になりました。デッキ構成にやや縛りはありますが、それでも<UC孫チン>と比べれば、こちらはかなりシンプルな計略ですね。
    単に+7が強力で、1.5コスト武力6で固めた場合には武力12が1体と武力13が4体で、かなり圧のある部隊が生まれます。
    効果時間こそ約7カウントほどとやや短めではありますが、ほとんどの号令と正面から渡り合えるため、スタンダードな号令デッキが使いたい、という方にはお勧めできる1枚です。

    R2於夫羅

    計略『匈奴流槍技』は緋略、蒼略ともに効果時間が伸び、同じ感覚で緋略は槍も伸びました。緋略の槍の長さがかなり大きく、カード2、3枚くらい離れていても届くんじゃないでしょうか。使った瞬間「えっ?」となるレベルです。
    緋略は速度こそ上がりませんが相手の騎兵への牽制としては十分ですし、槍超絶のもっとも嫌な、「相手に乱戦される」ということが距離を取ることでされにくいのも◯。
    剛槍、完殺、長槍と盛った効果の割にはそれぞれ強めな緋略と、車輪部分のダメージが上がる蒼略。どちらもかなり使いやすく、高いレベルでバランスの取れた2コスト槍兵なので、号令デッキに入れてもワラデッキに入れても活躍してくれると思います。
    使ってみると使いやすさが分かるカードなので、迷っている方は一度ぜひ。
    ただ、個人的なことかもしれないんですが、槍超絶の岐略と言えばの<R文鴦>が緋略が車輪、蒼略が剛槍なので、使うときに混乱するんですよね。ここだけなんとかならないでしょうか。


    というわけで今回はver2.6.0Cについて書いてきました。
    平たいバージョンかなーと思った今バージョンも、初週から爆弾が投下されてきましたね。
    私は蒼天航路の<LE2張遼>と<LE3馬超>がほしいので、カード進軍をしながらまたのんびりデッキを作っていきたいと思います。


    それではまた次回、虎斗でした。

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