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反逆クラッシュ(1) ストリンダーVMAX【Kou】

    posted

    by Kou

    反逆クラッシュ(1)
    ストリンダーVMAX
    2020年3月9日現在。日本ではイベントなどの自粛要請が出ていますね。
    そのため僕自身外に出てポケモンカードをやっていません。
    本当に寂しい限りであります。仕方ないことだけど...早く良く成れ。

    さて、つい先日「反逆クラッシュ」が発売されました。
    目玉となるVMAXポケモンは「ストリンダー」という雷タイプの新ポケモンです。

    現在のポケモンカードの環境では、約一年前に発売された「タッグボルト」の<ピカチュウ&ゼクロムGX>が抜きんでて強いです。
    スタンダードレギュレーションでAマークのカードが使えなくなった事により、<こだわりハチマキ>と<カキ>が居なくなり、剣盾のメインを張るポケモンの「ザシアン」「ザマゼンタ」が鋼タイプ。
    鋼タイプに抵抗力を持つ「ピカチュウ&ゼクロムGX」は実質的に耐久力が上がってしまい、他のカードと比べて相対的に強くなりました。

    新しく入って来た「ストリンダー」は、この強い「ピカチュウ&ゼクロムGX」を超える...もしくは違うアプローチを探してデッキを作るべきだと思います。
    「ピカチュウ&ゼクロムGX」デッキの「ピカゼク」枠を「ストリンダーV・VMAX」に変えるのだけだと...ポケモンの好み以外で「ピカゼク」に勝てる部分はあまり見当たらないと思うんですよ...

    そんなわけで両者を比べてみた。

    ■HP
    ・ピカチュウ&ゼクロムGX 240(鋼抵抗付)
    ・ストリンダーV 210
    ・ストリンダーVMAX 320

    ストリンダーはVMAXになれば、圧倒的なHPを武器に出来ますね。

    ■ワザ性能
    ・ピカチュウ&ゼクロムGX
    雷雷雷 150(雷エネルギー3枚加速)
    雷雷雷雷雷雷 200 + ベンチに170(強すぎ)

    ・ストリンダーVMAX
    雷雷無 160 + 80(相手がどくなら)

    なんじゃこりゃ...訳が分からない性能の差がワザにはありますね。

    やはり何とか耐久の優位をぶつけていきたい。
    しかし...<すごいきずぐすり>を使うのでもピカチュウ&ゼクロムGXのほうがワザ性能的に有利なぐらいか...
    さて...どうしたものか...

    そこで進化元のストリンダーVのテキストをもう一度見返してみた。
    パックから出る<黄色のストリンダーV>と、筆箱のオマケで付いてきていた<青いストリンダーV>ではワザの個性がだいぶ違う事に気が付きました。
    これならピカゼクを出し抜ける...かもしれない。


    ワザ「たいでん」
    自分のトラッシュから雷エネルギーを1枚選び、このポケモンにつける。

    この小さな効果の1エネワザに活路を見出したい。

    ということでデッキレシピ。
    デッキレシピ
    ストリンダーVMAX
    プレイヤー:Kou
    スタジアム
    3
    ・デッキの使い方
    「たいでん」のお陰で、先攻なら手貼り2回と<サンダーマウンテン◇>で、
    後攻なら手貼りとワザ「たいでん」で2エネ付けて。
    先攻・後攻ともに2ターン目でのキョダイライオットを達成する確率がUPしました。

    後攻を取った時に絶対に基本雷エネルギーをトラッシュに置く必要があるので<ダートじてんしゃ>は4投。
    というか相手のメインポケモンにこちらのストリンダーが先に攻撃されると、回復手段が入っていないのでそれだけで負けてしまうので...
    どうしても相手に主導権を持たせてはいけません。攻めるのはこちらから先にサイドを取りに動くのです。

    ・改造出来るポイント
    ポケモンのどうぐ枠 2枚
    デデンネGX>に<大きなおまもり>を付ける事で、HP190にすることが出来るため、「タッグボルトGX」の追加効果で狙われやすいデデンネGXを守りやすくなります。
    ですが消極的な使い方であることは否めず。変えることは出来ると思います。



    折角デッキを組んでも使う場所や機会が少ない状況ですが、
    こんなときこそ家族や恋人、親しい友人と集まって「反逆クラッシュ」買ってきて、一緒に遊んでみると良いと思います。
    足りないカードは是非カードショップで買い足してください。

    事態が収束したら...街に繰り出して遊んで、沢山お金使って経済活動しましょう!
    僕も3月27日から...大量にお金を使うことになると思いますw

VMAXライジング 「インテレオンVMAX」デッキ紹介【Kou】

今年最後の大失敗 CL愛知1-3大敗の三神ザシアン【Kou】

    posted

    by Kou

    今年最後の大失敗 CL愛知1-3大敗の三神ザシアン
    こんにちは!Kouです!
    今回はタイトル通りですが、先日行われたCL愛知で使った「三神ザシアン」のダメな部分を中心に解説していきたいと思います。

    こちらがデッキレシピです。

    デッキレシピ
    プレイヤー:Kou
    スタジアム
    2
    2枚
    エネルギー
    13

    このデッキの狙い
    対ミラーマッチに特化させた三神ザシアンです。
    メタルコアバリア>などで相手のブレイブキャリバーを耐えて、反撃で返す事に特化させています。

    ...それだけ。本当にそれしか無い。
    このデッキの...ていうか三神ザシアンというデッキタイプの問題点を書き並べていきます。

    問題点(1)
    先攻/後攻で出来る事に差が全く無い。
    これが本当に致命的。仮に完全にミラーマッチ、同じ展開でゲームが進んでしまった場合必ず先攻が勝つ。
    当たり前だけど先に「オルタージェネシス」が使え【ふとうのつるぎ】を使える方が有利です。
    あとだしハンマー>や<クラッシュハンマー>を入れてプレッシャーをかける戦い方も練習しましたが...
    決め手に欠ける。
    結局オルタージェネシスありきのデッキになってしまっているのが本当に弱い。

    問題点(2)
    出遅れた時に反撃する手段が無い。
    予選3回戦で相手にされた戦い方で、<リザードン&テールナーGX>に2ターン目からマウント取られて必要なカードを毎回持ってくるプレイングをされたら勝てません。
    ...本当雑な言い方で申し訳ないんだけど...その程度の攻撃すら後手から覆す手段が無い。
    オルタージェネシス挟まないとHP270が遠すぎる事が原因。


    戦い終えて...
    負け過ぎて本当に...悲しい気持ちでいっぱいになりました。
    4試合全部後攻、後手なのにサポート使ってもエネ引けないから三神にエネルギーを貼ることが出来ず、ズルズルと負けた。
    こんな流れのゲームをたらたら重ねたら、午後一番で会場を退場するハメになりました。

    許されるハズが無い。
    俺にとってポケモンカードゲームは人生すべて賭けて戦い続けたい場所なんだ。
    チャンピオンを目指す夢を途中で終わらせてはいけない。
    1月のシティリーグでもう一度...すべてを打ち砕くために頑張りなおします!

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