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デッキ紹介『ミライドンex』【もっさ】

新弾レビュー「ナイトワンダラー」【もっさ】

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    by もっさ

    新弾レビュー「ナイトワンダラー」【もっさ】
    こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!

    今回はもっささんに、6/7に発売した『強化拡張パック「ナイトワンダラー」』について簡単な質問をしてみました!!


    新弾のカードで注目のカードを教えてください。
    ガチグマアカツキ
    以前の<トドロクツキ>や<コライドン>のデッキでも触れましたが、HPが高い非ルールのポケモンは評価が高いです。
    テツノカイナex>のごっつあんプリファイで2枚取られづらいですし、<かがやくゲッコウガ>で1度に2枚取りされることもないので、しっかり相手に1枚ずつサイドを取られる間にこちらは1ターンに1枚か、どこかで2枚以上のサイドを取るプランが取れます。

    ただ、個人的にあまり構築のイメージができていないので、各プレイヤーの構築が楽しみです。

    くさりもち
    条件はありますが、なんと40もダメージがあがります。
    個人的には序盤微妙にポケモンVやexポケモンにダメージが届かず、終盤も相手にサイドの枚数を調整されてしまいがちな<リザードンex>に採用されるのではないかと考えています。

    キチキギスex
    手札干渉を絡めてからサイドを進めていくのがかなり主流のゲームプランかと思います。このカードがあると相手に手札干渉された後の復帰がしやすくなります。
    倒されるとサイド2枚分なのであまり出したくないとは思うのですが、1試合の間できぜつするポケモンの枚数が比較的多い非ルールのポケモンを軸にしたデッキに1枚刺しておくのがおすすめです。

    JCSで優勝した<ルギアVSTAR>のデッキも<ギフトエネルギー>が強く、終盤の手札干渉で止まりづらいデッキでした。


    新弾の発売によって、評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    アラブルタケ+ブーストエナジー
    どくに関するカードが多く追加されました。しかも悪タイプ関連です。
    悪タイプが多い古代関連のカードは使われる回数が増えていくのではないかと思います。
    その中でも特に<アラブルタケ>はお互いのポケモンをどくにする特性を持っていますし、<ブーストエナジー>には状態異常を回復する効果があります。

    オンバーンex
    ミライドンex>や<タケルライコex>等、既存のデッキにおいてもたね主体のデッキが増えていました。
    そこに今回<ガチグマ>や、<モモワロウex>などが仲間入りしています。
    ダメージが低いのでそこだけネックなのですが、場のカードをこのカード1枚にできればそれらのデッキ相手に「おんみつひこう」で詰ませることも可能かもしれません。

    マシマシラ
    これも前環境からキーになっているポケモンではありますが、悪タイプがたくさん出てしかもどくでダメカンが乗ると考えると、特性「アドレナブレイン」が活躍する局面が増えそうです。


    新弾の発売により、どのような環境が変わると思いますか?
    さらに群雄割拠な環境になると思っています。
    というのも既存のデッキは消えず、形を変えて残り、新しいデッキも多く生まれていく環境になるとおもいます。
    先ほど少し触れた<リザードンex>や古代系のデッキは<くさりもち>や<モモワロウex>の影響でまた違った型が生じ、一方<ガチグマ>や<キングドラex>など新しいデッキも登場し、勝つためには前シーズン以上に色々なデッキに触れる必要がありそうです。


    最後に新弾に収録されているカードで一番好きなカードを教えてください
    ゲノセクト>です。
    この特性をとても使いたいです。
    ペパー>やポケモンの道具を使うデッキが多いので意外と採用しやすい一方、エーススペックを止めるためにベンチスペースとデッキの枠を圧迫しても問題ないかどうかだけがネックです。



    もっささん、ありがとうございました!

第75回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(65) 古代ビート」

    posted

    by もっさ

    第75回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(65) 古代ビート」
    ごきげんよう、もっさ@Mawssa2000です。
    今回は50人規模の大会でベスト8であったときの大会レポートをします。
    使用したのは<トドロクツキ>と<コライドン>を使ったいわゆる古代ビートデッキです。

    使用理由としては、大会参加時点で環境で増えているデッキが<タケルライコex>+<オーガポンみどりのめんex>のデッキ、CLで優勝した<ミライドンex>のデッキ、<ドラパルトex>のデッキなどでした。
    このデッキは非ルールでHPがそこそこ高い(ブーストエナジー込みでMAX200くらい)ポケモンで構成されていることから非ルール同士の戦いにもやや強く、ルール持ちのポケモンに対しても2回の攻撃で倒し続けることができます。今の環境で増えているタケルライコexのデッキやミライドンexに対してかなり対応しやすいデッキになっているため使用しました。

    「ドラパルトex」に対してもHPラインが高いことから案外6点のばらまきによって相手がサイドを2枚取り出来る場面が少ない(一試合で1回くらい)ことから、サイドレースに追いつけることが多いです。


    デッキレシピ
    古代ビート
    プレイヤー:もっさ
    ポケモン
    12
    ポケモンのどうぐ
    4
    スタジアム
    3
    エネルギー
    8



    戦績
    1回戦 vs<テツノカイナex>+<テツノカシラex> 後攻 ×
    2回戦 vs<タケルライコex>+<オーガポンみどりのめんex> 先攻 〇
    3回戦 vs<リザードンex>+<ドラパルトex>先攻 〇
    4回戦 vsリザードンex+<ピジョットex> 先攻 〇
    5回戦 vsタケルライコex+オーガポン みどりのめんex 先攻 〇

    4勝1敗 7位予選落ち(4位以上が予選抜け)


    大会レポート
    初戦以外は予想通りのマッチアップとなりました。
    初戦の<テツノカシラex>が採用されているタイプのデッキの<テツノカイナex>はHPの高い古代ポケモンに対しても「ごっつあんプリファイ」を決めに行けるので相手目線簡単に勝たせてしまいました。
    対策をする際は闘タイプの古代ポケモン(<イダイナキバ>、<チヲハウハネ>など)を<ハバタクカミ>などと差し替えると良いと思います。

    2戦目以降は最初のポケモンexを2回の攻撃で倒し、それ以降は2回の攻撃か1回の攻撃で倒しきる方針で勝つことができました。
    特に<タケルライコex>+<オーガポン みどりのめんex>のデッキは2体目以降の相手のポケモンに攻撃する頃には210ダメージ以上<トドロクツキ>で出せるようになっており、イージーウィンできた試合もありました。
    3戦目の<ドラパルトex>系のデッキに関しては、エーススペック枠が<ポケモン回収サイクロン>である可能性もそこそこあるため、2パンできないこともあるのですが、今回は飛んでこず勝利できました。

    少し難しかったのが4戦目の<リザードンex>との試合で、エネルギーのついている<コライドン>と「トドロクツキ」がいたものの、こちらの手札が細かったので「かがやくゲッコウガ」を先に取られました。
    意図していなかったのですが、このおかげで「トドロクツキ」を取られても古代ポケモンを6枚並べて「コライドン」で180-150と「リザードンex」を2パンで倒せるようになり、勝利することが出来ました。
    かがやくゲッコウガ>はこのデッキのかなり根幹となるカードで、<オーリム博士の気迫>を引くことやエネルギーを適宜落としていくことにかなり役割を果たしてくれます。
    通常はコライドンの「げんせいらんだ」で大きなダメージを出しに行くことはあまりないというかトドロクツキと合わせて2回の攻撃で倒せれば良いのでベンチ自体も絞りがちなのですが、こういったシチュエーションがあるとかがやくゲッコウガを出せても出さないことがあり得るのかもと考えてしまいました。

    おわりに
    使ってて難しいと感じたのは<スーパーエネルギー回収>の使い方でした。
    古代をトラッシュに増やしつつ、手張りや隠し札ができ、中・終盤に使うことが多いのですが、手貼り等を済ませた状態でエネルギーを4枚回収すると、おそらく返しの<ツツジ>などに弱くなってしまったり、<オーリム博士の気迫>で付けるエネルギーが無くなったり、先のことを考えて使用する・しない、使うにしても何枚回収するか考える必要があるのだなと学びがありました。
    この大会では1枚か2枚回収する事が多かったです。
    それでは。

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