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デッキレシピ:2025年9月 アーカイブ

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【ガチャ】「赤緑ルフィ」デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    【ガチャ】「赤緑ルフィ」デッキ紹介
    こんにちは!ガチャです。

    今回は新弾『受け継がれる意志』から、<赤緑ルフィ>のデッキ紹介をしていきます!

    ONE PIECEの主役であるルフィがリーダーを務めるため注目度も高く、使っていて楽しいデッキです。
    気になる方は、ぜひ最後までご覧ください。


    デッキリスト
    赤緑ルフィ
    リーダー
    1


    デッキの強さ
    リーダー効果により、アクティブ状態のドンカード最大5枚が「2000カウンター」として扱えるのが特徴です。

    この効果によって手札の消費を抑えながら、リーダーと麦わらの一味のキャラを相手の攻撃を防ぐことができます。

    新規カードで「ドンをアクティブにできるカード」が多数追加されたため、キャラを展開しつつドンを残して戦う動きが可能になりました。


    デッキの回し方
    序盤
    まずはサーチカードで欲しいカードを集めるところから始めます。
    赤緑ルフィ>は複数のサーチカードを採用できるため、安定感が大きく向上しました。

    今回、私が採用したのは2種類です。

    1つが<ナミ>で麦わらの一味をサーチすることが可能。
    2種類目が、<ガープ>で3コスト以上のカードを持ってくることが可能です。
    この他にも赤の1コスト<ナミ>など、サーチ性能を持つ優秀なカードは多いので、お好みに合わせて採用枚数を調整するのが良いでしょう。

    中盤
    このデッキは「ドンで守る」戦い方が基本なので、可能な限りドンをアクティブで残すことが重要です。

    特に注目なのは5コストの<サンジ>。
    登場時にレストの2ドンをアクティブにし、さらにターン終了時にさらに1ドンをアクティブにできるカードです。

    毎ターン安定してドンを残せるため、序盤から積極的に探しておきたい1枚です。

    加えて<ゾロ>や<ルフィ>など、中盤に展開しつつドンをアクティブに戻せるカードも多いため、場を固めながら攻めの準備を整えましょう。

    終盤
    終盤は高コストキャラで一気に攻めるターンです。

    特に<シャンクス>は10ドンと重いですが、登場時に全てのドンをアクティブにする効果を持っています。
    その代わり「手札からカードをプレイできない」という制約がありますが、残ったドンをリーダーやキャラに付与して攻撃し、さらにリーダー効果で守れるため、相性抜群です。

    効果で最大3回攻撃できる9コストの<ゾロ>も強力。

    終盤に一気に畳み掛けていきます。


    キーカード
    このデッキの核は間違いなく<サンジ>です。
    5コストでパワー7000という高いスペックに加え、登場時に2ドンをアクティブ、ターン終了時に1ドンをアクティブという効果を持っており、リーダー効果と噛み合って非常に使いやすいカードです。

    しかも効果は重複し、複数体場に並べればターン終了時にその分ドンを戻せます。

    出せば出すほど強くなる、まさに<赤緑ルフィ>の心臓といえるカードです。


    さいごに
    今回は<赤緑ルフィ>の紹介をさせていただきました。

    強固な守りで自身と『麦わらの一味』を守れる、原作が好きな人には堪らないデッキだと思います。

    強固で強力なデッキをぜひお試しください。

【じょーじ】「赤紫ロジャー」デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    【じょーじ】「赤紫ロジャー」デッキ紹介
    こんにちは、じょーじです。
    今回はブースターパック13弾 受け継がれる意志より、「赤紫ロジャー」デッキのご紹介です。
    それでは、さっそくデッキレシピをどうぞ!

    デッキリスト
    赤紫ロジャー
    リーダー
    1


    リーダーの能力について
    パワー7000という文字が異質なリーダーですが、ゲーム開始時から7000というわけではなく、自分のドン!!が10になるまでの間は、通常のリーダーと同じくパワー5000であり、また毎ターンリーダーに1ドン!!を付与しないといけないデメリットを持っています。
    しかし、多色リーダーでありながら、ライフ5スタートかつ、条件達成後は常にリーダーが7000になるのは非常に強力ですので、
    様々なドン!!加速カードを駆使して早い段階で10ドン!!達成を目指し、強力な高コストキャラを展開しながらアタックしていきましょう!


    各ターンの動き
    序盤
    序盤は、リーダー効果の達成を目指して、ドン!!加速をしていきましょう!
    1ターン目でドン!!加速ができるカードはなく、ドン加速するのは2ターン目からになります。
    2コストでドン!!加速ができる、<OP13-072 バギー>と<OP13-075 いっちょやるか生きててこその"殺し合い"!>は、先攻2ターン目から使えるドン!!加速カードで、3コストでドン!!加速ができる<OP13-068 ダグラス・バレット>は、後攻2ターン目から使えるドン!!加速カードです。
    これらのカードを駆使して、ドン!!を加速していきましょう。

    中盤
    まだ準備期間になりますので、序盤と同じく、その時々で登場させられる最大コストの、ドン!!加速効果を持ったキャラを展開していきましょう。
    2ターン目にドン!!加速ができていれば、先攻3ターン目は5コストまで、後攻3ターン目は6コストまで使うことができます。
    先攻3ターン目は、5コストの<OP13-063 光月おでん>、後攻3ターン目は6コストの<OP13-067 スコッパー・ギャバン>の登場を狙いましょう。
    先攻4ターン目は8コスト使用できますので、<OP11-067 シャーロット・カタクリ>か<P-107 ゴール・D・ロジャー>を登場させましょう。
    これにより、ターン終了時に10ドン!!達成し、遂にリーダーのパワーが7000になります!


    終盤
    毎ターン、高コストキャラを登場させ、強力な盤面を作っていきましょう!
    高コストキャラの中でも一番登場させたいのは<OP09-004 シャンクス>で、場に出せば出すほど相手のキャラをデバフできるので、攻めやすく守りやすい、バトルで非常に有利な状況を作れるようになります。迷ったらこのカードを優先して登場させましょう。
    その他、相手がパワー6000前後のアタッカーで複数回アタックしてくるようなデッキであれば、<P-107 ゴール・D・ロジャー>を出して耐えやすくしたり、相手の5コスト以下の厄介なブロッカーがいる場合は、<OP13-066 シルバーズ・レイリー>を出してレストさせたり、いずれかのプレイヤーのライフが0枚になったら、ゲームを決めるために<OP09-118 ゴール・D・ロジャー>を登場させるなど、状況に合った高コストキャラを選ぶことで、ゲームを有利に進めていきましょう!


    ピックアップカード紹介
    OP13-072 バギー / OP13-075 いっちょやるか生きててこその"殺し合い"!
    序盤に使いたいドン!!加速です。
    どちらも2コストで使用できるので、どちらも、先攻2ターン目以降であれば使うことができます。
    このデッキは、毎ターンしっかりと1ドン!!加速することで強力な動きができるので、逆に言えば、先攻2ターン目から使える、これら2種のカードを引けるかどうかが非常に大事になります。
    慣れるまでの間は、これらのカードがあるかどうかをマリガン基準にすると良いでしょう。

    OP11-067シャーロット・カタクリ / OP13-066 シルバーズ・レイリー
    先攻4ターン目、後攻5ターン目に登場させたい、ドン!!加速効果を持つ、大型キャラです。
    どちらも、最終盤まで使える大型キャラでありながら、リーダー効果達成に必要なドン!!加速をできるのが優秀であり、ドン!!加速の安定性を上げつつ、早いタイミングから強力な盤面を作ることができます。
    攻めたい場面では<レイリー>、守りたい場面では<カタクリ>を登場させましょう。

    OP09-004 シャンクス
    このデッキの1枚目の切り札である、大型キャラです。
    パワー12000の速攻で、登場したターンから、相手のキャラをKOしにいくことができます。
    また、相手のキャラすべてのパワーを-1000できる効果もこのデッキと非常に噛みあっており、リーダーの<ロジャー>がパワーが7000あるため、大抵のキャラではドン!!を付与してパワーを上げない限りアタックが届かない鉄壁の状態になります。
    最速で先攻5ターン目に登場させることができ、出せば出すほど効果が重複して強力になっていくので、可能な限り早いターンから登場させていくようにしましょう。

    OP09-118 ゴール・D・ロジャー
    このデッキの2枚目の切り札である、大型キャラです。
    パワー13000の速攻という、殆どの大型キャラでも上から叩き潰せるスペックを持っています。
    いずれかのプレイヤーのライフが0枚なら、相手のブロッカーの使用を封じることができ、前述した<10シャンクス>や<8レイリー>が複数枚並んでいるような盤面を、手札のカウンター値のみで耐えきることを要求することができます。
    最終ターンに登場させるのも強力ですが、お互いのライフが多い時に登場させて、盤面の殴り合いをするために使い、その後のターンに突然<OP01-013 サンジ>で自らのライフを0枚に削ることで、効果を発動させるというような動きも強力です。

    P-107 ゴール・D・ロジャー
    • noimage_front.jpg
    9月の交流会や、店舗予選の参加でもらえる、新規プロモーションカードです。
    登場させることで、次のターン中、パワー9000未満でのアタックをシャットアウトすることができるため、効果期間中の防御力が跳ねあがります。
    攻め込まれにくい状況を作ることで大型キャラを展開していく時間稼ぎをすることができますし、8コストキャラなのでイベントカウンターと併用しやすいのも強力ですね。
    「8ロジャー」と<10シャンクス>を登場させることで、守りを固めつつ盤面を展開していき、<10ロジャー>で一気に〆る流れを作れると強力です。


    その他の相性の良いカード
    OP13-064 ゴール・D・ロジャー
    登場時にドン!!-3することで、次のターン終了時まで、リーダーのパワー+2000と、相手のキャラ-2000ができます。
    効果の盤面制圧力は非常に強力ながら、味方の『ロジャー海賊団』以外のキャラの効果をすべて無効にしてしまうため、他の特徴のキャラが入れづらくなってしまう点と、シンプルにドン!!-3のコストのせいで、このカード自身を連続して登場させることができないのが難点になっています。
    ただ、以前と比べると、<8ロジャー>が増えたおかげでこのカードを出した次のターンに、「8ロジャー」を出すことで、毎ターンリーダーのパワーを増加させる動きがかのうになっているため、思い切って『ロジャー海賊団』単で組んでしまうのもアリですね。

    もし、この<10ロジャー>の強さを体感するデッキにしたい場合には、以下のようなデッキがオススメとなります。


    ロジャー海賊団単「赤紫ロジャー」デッキリスト


    10ロジャー>と8ロジャーを交互に出すことで、リーダーのパワーを9000に維持し続けることを狙いましょう!


    終わりに
    ということで、今回は「赤紫ロジャー」のご紹介でした。
    既に、<赤青エース>や<黒イム>などの強力な13弾リーダーが頭角を現しつつある現在の環境ですが、<赤紫ロジャー>も負けていないくらい強力なデッキとなります。

    9月1日より開催されている、チャンピオンシップSeason2の店舗予選でも猛威を奮うことが予想されますので、自分でもデッキを組んでみて、仮想敵として対策を興じるもよし、気に入ったら大会に持ち込んでみるのもよしです。
    よければ遊んでみてくださいね!

    それでは、また次回に!

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