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デッキレシピ:2025年8月 アーカイブ

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【山川洋明】難攻不落の要塞、新赤黒サボ登場!

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    by デッキレシピ

    【山川洋明】難攻不落の要塞、新赤黒サボ登場!
    こんにちは!山川洋明です。

    今回は、ワンピースカードゲーム第13弾で登場した、<新しい赤黒サボ>を解説していきたいと思います!

    一見すると弱そうに見えるこのリーダーですが、その真価を知ればポテンシャルに驚くはずです。

    赤黒サボは「二つの顔」を持つリーダー
    まずそのユニークなリーダー効果から見ていきましょう。

    リーダーのパワーは、なんと最初は4000でスタートします。序盤の弱さは半端なく、パワー5000のリーダー相手にもドンをつけないとアタックが通らないですし、パワー6000のリーダー相手には2ドンつけないといけません。

    しかし、この弱さは一時的なものです。サボのライフが3以下になると、この弱体化から解放されて、その真の力を発揮してくれるんです!

    リーダー効果の真価は、8コスト以上のキャラが場にいるときに発揮されます。リーダーにドンを付与すると、なんとリーダーとキャラ全員がパワー+1000!一見すると<赤ゾロ>のリーダー効果と似ていますが、この強化は相手ターン中も継続するというのが大きな違いです。リーダーもパワー6000のまま、キャラもパワーアップした状態で相手のターンを迎えることができるんです。

    序盤はとても弱いのに、ライフ3以下になると突然ギアチェンジして強くなる。この二つの顔をうまく使い分けることが、赤黒サボデッキを使いこなす上での最大のポイントになります。

    デッキレシピとギミック解説
    このサボデッキは、とにかく8コスト以上のキャラを揃え、その強化を継続させながら戦うのが勝利への鍵となります。


    赤黒サボ
    リーダー
    1
    Lサボ
    1枚


    キーカードと戦い方
    このデッキは、トラッシュを肥やして、<8コストの黒い方のモンキー・D・ドラゴン>で盤面を強化していくのが基本的な動きです。リーダー効果を確実に使うことが、このデッキの強さを引き出す上で最も重要になってきます。

    しかし、相手がサボのライフを4で止めてきて、なかなか本気を出させてもらえない、という展開も往々にしてあります。そんな時に役立つのが、<赤の2コストのサンジ>です。彼の能力で能動的に自分のライフを削り、強制的にサボを「本気モード」にすることができます。

    そして、このデッキの最大のフィニッシャーとなるのが、<10コストのロジャー>です!今の環境でこのロジャーは本当に強いんです。<黒イム>が五老星を並べてブロッカーを立ち並べても、ロジャーがその全てをぶち抜いてくれます。

    さらに、<赤青エース>の<10コストのエドワード・ニューゲート>はパワー12000ととてつもないブロッカーですが、ロジャーの能力の前では無力です。ロジャーの能力で相手のライフを強制的に削りながら攻撃できるので、どんな強固な守りも突破してくれます。
    プレイング
    先手の場合<5コストのイワンコフ>から多面展開を目指します。サーチカードが潤沢にあるので、再現性も高いです。

    後手の場合、序盤の弱さをカバーするために、<6コストのサボ>につなげて守りを固めるのが非常にいいプレイングです。このカードはリーダー効果ととても相性がよく、実質8000ブロッカーとして相手の前に立ちはだかることができます。

    もしKOされても、デッキの核である<ドラゴン>で連れ戻せるので、非常にしぶとい動きが可能です。こうやって時間を稼ぎながら、最終的に<10コストのロジャー>を叩きつけ、勝利を掴むのが理想的な展開です。


    まとめ
    新しい赤黒サボ>は、序盤の弱点をいかにカバーし、ライフ3以下になった後の圧倒的な強さをどう活かすかが重要になります。トラッシュを肥やし、8コストのドラゴンを出し、<ロジャー>で相手のブロッカーをぶち抜く。そして、その全てを支えるのが、リーダー効果による全体強化です。

    一筋縄ではいかないリーダーですが、使いこなせればとてつもない強さを秘めています。ぜひ皆さんも、この新しい赤黒サボを楽しんでください!

    それでは、また次回の記事でお会いしましょう!

【ガチャ】『PRB02新規カード採用青黄エース』デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    【ガチャ】『PRB02新規カード採用青黄エース』デッキ紹介
    こんにちは!ガチャです!!

    今回も『ONE PIECE CARD THE BEST vol.2』で強化されたリーダーの中から、『青黄エース』をご紹介します。

    このデッキは、三兄弟の「エース」と「ルフィ」が子供から大人へ成長するギミックに加え、白ひげ海賊団を組み合わせた構築が特徴です。

    「自分も青黄エースを使ってみたい!」
    「どうやってデッキを回すのか知りたい!」

    そんな方に向けて解説しますので、ぜひ最後までご覧ください。


    デッキリスト
    青黄エース
    リーダー
    1


    デッキの強さ
    青黄エースは、デッキの上から5枚を確認し、その中の5コストキャラをライフの上に表向きで置けるリーダー効果を持ちます。

    2コストの子供<エース><ルフィ>を場に出すことで成長ギミックを使用。

    成長ギミックを使うと、リーダーのパワーが相手ターン終了まで+2000に。
    これにより相手の攻撃が通りにくくなり、毎ターン7000パワーを維持しながら戦うことでライフや手札の消耗を抑えられます。


    デッキの回し方
    序盤
    序盤は「毎ターン成長ギミックを狙う」ことを意識しましょう。
    そのために、まずは子供の<エース><ルフィ>を手札に揃えていきます。

    手札に揃えていく際、使いやすいサーチカードは以下の2枚です。
    ガープ>は三兄弟をサーチできるため、子供カードを確保するのに最適。

    愛してくれて.........ありがとう!>は特徴『白ひげ海賊団』と『ルフィ』をサーチ可能。
    ただし2コストのエースは対象外です。

    また、このカードはサーチ後にデッキの並びを調整できるため、欲しいカードをデッキトップに置いて成長ギミックにつなげたり、不要カードを下に送ることでリーダー効果の安定性を高めます。

    中盤
    中盤は積極的に成長ギミックを発動しましょう。
    リーダーのパワー7000は相手に高い要求を突きつけるため、結果的に相手の展開力を抑えることができます。

    さらに、被弾しても必要なカウンター消費を最小限にできる点も強み。中盤戦ではこの「7000維持」を意識して立ち回るのがポイントです。

    終盤
    成長ギミックを繰り返すうちに、子供<エース><ルフィ>が不足する場面もあります。
    その際に活躍するのが、新規カードの<エース>です。

    このカードは登場時、ライフ上のカードが表向きなら、トラッシュから2コストの三兄弟を出すことが可能。これにより成長ギミックを再度使いやすくなりました。

    また、『青黄エース』の弱点だったリソース不足も、<マルコ>の登場で大きく改善されています。
    マルコはブロッカーでありながら、KO時に2枚ドローできる効果を持つため、手札が減った終盤で強力な支えとなります。


    キーカード
    青黄エースのキーカードは、THE BEST 2で新規登場した<エース>と<マルコ>の2種類のカードです。
    エースはライフ上に表向きに置かれたカードの子供カードが手札にない時などに使え、トラッシュから子供が登場できます。

    これにより、毎ターン安定してリーダーのパワーを上げることが可能になりました。
    そして何より、6000〜7000のキャラを5コストで二面展開できるようになったのも最大の利点。

    光月日和>でライフ上に仕込めば、リーダーのパワーを4000まで上げることも可能です。

    もう一枚のマルコも優秀。

    4コストで6000というスペックのため、マルコがアタックしてレストになったとしても攻撃対象になりにくい。

    また、ブロッカーとしてアクティブにしていても、ブロックしてKO時に2枚ドローできる非常に万能なカードです。


    さいごに
    今回は、青黄エースの紹介をさせていただきました。

    新規カードの登場により、これまでの弱点であった「成長ギミックを安定して使用できない」「リソース不足に陥る」という部分が解消されました。

    非常に強いデッキに進化したので、みなさんもぜひ使用してみてください。

【ガチャ】『PRB02新規カード採用黒モリア』デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    【ガチャ】『PRB02新規カード採用黒モリア』デッキ紹介
    こんにちは、ガチャです!

    今回は、THE BEST Vol.2で待望の強化を受けた、黒モリアデッキをご紹介します!

    黒モリアは、かつてデッキの要だった8コストの<モリア>が禁止カード指定されたことで、活躍が難しくなってしまったリーダーです。

    しかし、今回のTHE BEST Vol.2で登場した新たな6コスト<モリア>の登場により、デッキは大幅に強化されました!


    でも、
    「本当に強化されたの?」「どう変わったの?」

    と疑問に思った方もいるかもしれません。

    今回はそんな方に向けて、構築や動き方、注目ポイントを詳しくご紹介します!ぜひ最後までご覧ください!


    デッキリスト
    黒モリア
    リーダー
    1
    メインデッキ
    50


    デッキの強さ
    黒モリアは、トラッシュを活用した蘇生能力と展開力が魅力のデッキです。

    リーダー効果は、1ドンを付与した状態で2ドンをレストすることで発動。その効果で、手札1枚とデッキの上から2枚を捨て、4コスト以下の特徴『スリラーバーク』を持つカードを場に出すことができます。

    この効果により、一度KOされたスリラーバークのキャラも何度も蘇って効果を使えるため、相手からするとKOしづらく、盤面にキャラが残りやすいのが大きな特徴です。

    今回は、海軍キャラを多く採用した"海軍型"構築で、トラッシュ活用と効果除去の強さを活かしたデッキをご紹介します。


    デッキの回し方
    序盤
    2ターン目にリーダー効果を使えるように準備します。

    そのために、<ブランニュー>や<ぼくは!海軍将校になる男です!>を使い、海軍カードをサーチしましょう。

    これらのカードはサーチ後に残りをトラッシュに置くため、スリラーバークの4コスト以下キャラがトラッシュに落ちれば、即リーダー効果で場に出せるという一石二鳥の動きになります。

    中盤
    ここからは、リーダー効果を軸に展開しつつ、除去を絡めた戦い方をしていきます。

    次のターン以降の除去が狙いなら<クザン>を登場させて圧をかけましょう。
    リーダー効果で出すなら<ペローナ>も非常に強力です。

    ペローナは、相手の手札が5枚以上ある場合に「手札1枚を捨てさせる」または「相手キャラのコストを3下げる」効果を選べるため、手札破壊を選んで相手の後続を削る動きが特に有効です。

    終盤
    使用可能ドンが8枚以上になると、いよいよ6コスト<モリア>の出番です。

    このモリアは、トラッシュから4コスト以下のキャラを登場とリーダーかキャラにレストのドン1枚を付与。
    という2つの効果を持ちます。

    つまり、8ドンあればモリア1枚で「キャラを出しつつドン付与 → リーダー効果発動 → さらにキャラ登場」という多面展開が可能!

    一気に盤面を埋めることで、相手に大きなプレッシャーを与えることができます。


    キーカード
    このデッキは<モリア>が中心のデッキです。
    中盤〜終盤はモリアを登場させて多面展開を仕掛けて戦うことが最も強力な動きになります。

    多面展開で登場させるキャラによって、できることが変わるのも魅力。

    モリアの効果とリーダー効果で<ペローナ>を2枚登場させて相手の手札を2枚トラッシュにすることもできれば、<ヒナ>でコストを下げて、<アブサロム>で効果KOさせるコンボも可能です。

    また、モリアがリーダー効果などでトラッシュに置かれてしまっても、<レベッカ>や<ホグバック>で手札に加えることができ、10ドン使えるターンであればすぐにモリアも展開できます。

    これらは禁止カードとなった<モリア>ではできない動きであり、黒モリアが大幅強化された最大の理由です。


    さいごに
    今回は『黒モリア』の紹介をさせていただきました。
    エース級カードの禁止発表で苦しんだリーダーですが、新しい<モリア>の登場で以前より安定感が増しました。

    強く、とても楽しいデッキが帰ってきたので、以前に黒モリアを使用していた人も、新しく作ってみたい人もぜひお試ししてみてください。

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