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【ガチャ】『黄ルフィ』デッキ紹介

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    by ガチャ

    【ガチャ】『黄ルフィ』デッキ紹介
    こんにちは!ガチャです。

    2026年最初のデッキ紹介として、今回は最近の環境で使用率の高い『黄ルフィ』デッキを紹介していきます。

    12月20日に発売されたスタートデッキ EGGHEADで新登場したリーダー
    黄ルフィ>。
    • なぜこのデッキが強いのか?
    • どんなカードが採用されているのか?
    • どう回すのが理想なのか?
    『黄ルフィ』について分かりやすく書かせていただきます。
    こうした疑問を持っている方は、ぜひ最後まで読んでみてください。


    デッキ紹介
    黄ルフィ
    リーダー
    1


    デッキの強さ
    このリーダーの強みは、大きく分けて2つあります。
    1つ目は、ライフが6枚ある点。

    他の多くのリーダーよりライフが1枚多く、粘り強いゲーム展開が可能です。
    黄色の特徴である「トリガー」や「ライフ操作」との相性も良く、受けに回っても強いのが大きな魅力です。

    2つ目は、デッキ構築の幅が非常に広い点。

    リーダールフィ>は《エッグヘッド》と《麦わらの一味》の2つの特徴を持っており、シナジーのあるカードが豊富に存在します。

    さらに、ライフが多いことを活かした「スリラーバーグ型」など、さまざまな派生構築が可能なのも強みのひとつです。

    今回は、《エッグヘッド》+《麦わらの一味》を組み合わせた構築を紹介していきます。


    デッキの回し方
    序盤
    序盤は<リリス>でトリガーを持つカードのサーチを目指します。
    デッキの大半がトリガー持ちカードで構成されているため、サーチが外れる可能性は低いでしょう。

    また、4コストの<サンジ>も非常に優秀なサーチ要員です。
    特徴《麦わらの一味》をサーチできるため、リリスでは拾えない『ナミ』や『ロビン』を確保できる点が魅力です。

    中盤
    中盤は、5コスト<ナミ>や6コスト<ロビン>で相手のライフを削りつつ、6コスト<S-スネーク>や7コスト<ロビン>で自身のライフを回復していきます。

    ライフを増やすことで、トリガーを発動できる確率を高めていく動きが非常に強力です。

    終盤
    相手のライフが減ってきたら、<ボニー>の登場がフィニッシュへの合図。

    ボニーは相手のライフを手札に加えさせつつ、自身に速攻を付与することができます。

    パワー10000の速攻は、相手に守りのためのリソースを強要するため、非常に嫌らしい動きとなります。


    キーカード紹介
    黄ルフィ>デッキのキーカードは、7コスト<ロビン>と<ボニー>の2枚です。

    7コスト ロビン
    登場時効果で、ライフを1枚トラッシュに送りつつ、2枚をライフに加えることができます。
    結果としてライフが1枚増えるため、トリガーの期待値をさらに高めることが可能です。

    また、KO時効果として相手に1ダメージを与えられる点も非常に強力。
    相手にライフがあればライフを1枚削り、ライフがない場合はそのまま勝利に繋がります。
    どの状況でもプレッシャーを与えられるため、非常に場持ちの良いカードと言えるでしょう。

    ボニー
    相手のライフを手札に加えさせつつ、自身が速攻を得るフィニッシャーカードです。
    ライフの多さを活かしてじわじわと削り、相手のライフが1枚になったタイミングでの<ボニー>は特に強力。
    相手視点では、常にケアを強いられる1枚です。


    さいごに
    今回は<黄ルフィ>のデッキの紹介をさせていただきました。
    ライフ6枚といった特徴を最大に活かしたデッキです。

    スタートデッキを強化させたデッキのため、初心者でも分かりやすく、中上級者でも楽しめるデッキです。

    まだデッキを作ってない人は、ぜひスタートデッキを買って遊んでみてください!

【ガチャ】『黒黄モリア』デッキ紹介

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    by ガチャ

    【ガチャ】『黒黄モリア』デッキ紹介
    こんにちは!ガチャです。

    今回も14弾「蒼海の七傑」からリーダーを紹介していきます。

    紹介していくのは<黒黄モリア

    このデッキは、いわゆるゾンビデッキ。
    原作のモリアのように、何度でも蘇るようなデッキです。
    • デッキを作ってみたい
    • 回し方を知りたい
    • キーカードを知りたい
    このような方におすすめの記事となります。
    ぜひ最後まで読んでいただけると嬉しいです!


    デッキ紹介
    黒黄モリア
    リーダー
    1


    デッキの強さ
    このデッキの大きな特徴は、トラッシュを活用して、どんどんキャラを展開していくデッキです。
    特徴《スリラーバーグ海賊団》を持つ黄色のキャラにはトリガーがついており、トラッシュから4コスト以下の《スリラーバーグ海賊団》を登場できるというもの。

    それらを使いながら、キャラ展開をしていくのが大きな特徴となっています。


    デッキの回し方
    序盤
    序盤はトラッシュにトリガー効果で登場できるように、強力な《スリラーバーグ海賊団》をトラッシュしていきたいところ。

    相手のアタックに対してカウンターで送るのも良いのですが、<シンドリー>で一気にトラッシュに送るのもオススメ。

    多種多様なカードをトラッシュに送ることができれば、状況に応じてキャラを展開することも可能です。
    中盤
    6〜7ドンのターンは6コストの<モリア>が出せると強力です。
    ドクトル・ホグバック>もトラッシュからのキャラ展開が可能なカード。

    中盤からキャラを素早く展開して戦っていきましょう。

    終盤
    終盤は2種のカードで攻めていく形になります。

    8コストの<モリア>と<ハンコック>どちらもライフ追加が可能で、さらにパワーのあるカードです。

    ライフを追加し、耐久しながらパワーで押し切っていきましょう。

    キーカード紹介
    このデッキのキーカードは終盤に紹介した2種のカードです。
    モリア>はトラッシュから4コスト以下の《スリラーバーグ海賊団》をライフに置くか場に出すかを選択できます。

    ライフ追加することで対戦時間を伸ばしながら、高火力のカードを展開して戦うことも可能。
    場に登場も<ペローナ>で相手のキャラの動きを止めながら、次のターンに勝負を決めるという動きもできる自由度の高いカードです。


    もう一枚の<ハンコック>は《王下七武海》特徴を持つリーダーなら使用可能なカードで、自身のデッキからライフを加え、相手はライフから手札に加える効果を持ちます。

    ライフ差を作ることができる上に、相手のトリガー効果を使わせないこともできるため、強力な一枚です。

    この2種のカードをうまく使ってゲームを締めていくことが重要になります。


    さいごに
    今回は、<黒黄モリア>の紹介をしました。

    トリガーやトラッシュ活用は、ワンピースカードの醍醐味といえるほど楽しい要素です。

    黒黄モリアは、この要素がふんだんに使われており、初心者から上級者まで楽しめるデッキの一つだと思います。

    ぜひ、モリアデッキを使用して、ワンピースカードを楽しみましょう。

【ガチャ】『黒クロコダイル』デッキ紹介

    posted

    by ガチャ

    【ガチャ】『黒クロコダイル』デッキ紹介
    こんにちは!ガチャです。

    14弾「蒼海の七傑」からリーダーを紹介していきます。
    今回は、話題の <クロコダイル> 。

    このリーダーは、これまでの"黒=除去"という常識を覆す、まったく新しいコンセプトを持つデッキです。
    • デッキの強さを知りたい
    • 回し方が気になる
    • キーカードを知りたい
    そんな方に向けて、わかりやすく紹介していきますので、ぜひ最後までご覧ください!


    デッキリスト
    黒クロコダイル
    リーダー
    1


    デッキの強さ
    リーダー<クロコダイル>は非常に特徴的な効果を持っています。
    自分のキャラ1枚をKOしてデッキトップから2枚までトラッシュに送る。
    その後、相手キャラのコストを10下げる。

    ただし"効果では相手キャラを場から離れさせられない"。
    つまり、黒=除去 のイメージを持つこれまでの黒リーダーとは真逆。
    このデッキは "除去できない黒" という斬新な方向性を持ちます。

    その代わり、コストを下げるギミックを活かした強力カードが大量採用できるのがポイント。
    展開力・安定性が高く、毎ターンしっかり強い動きができるのが魅力です。


    デッキの回し方
    序盤
    サーチ系の<ミス・バレンタイン><不服か?>を使って、手札に必要なカードとトラッシュに置きたいカードを整えていきます。
    このデッキは、手札からだけではなく、トラッシュも活用することが多いデッキです。
    トラッシュに欲しいカードを落とすために、リーダー効果も合わせて使っていきましょう。

    中盤
    Mr.2>を登場させてリーダー効果でKOします。
    Mr.2の効果でトラッシュから5コスト以下を展開。

    最優先は <Mr.1>。
    相手のキャラに0コストか8コスト以上のキャラがいれば、2ドロー+1トラッシュでリソースを稼げます。
    終盤
    終盤はフィニッシュに向けて<ミス・オールサンデー>もしくは<クロコダイル>を展開していきます。
    ミス・オールサンデーは4コスト以下と1コストのキャラを同時に出せるため、4コスト<Mr.4>+1コスト<ミス・バレンタイン>といった動きで手札補充が可能。

    クロコダイルは登場時に相手の9コスト以下をアタック不可にしつつ、相手が0または8以上のキャラを持っていれば1ドローも可能。

    さらに、KOされても手札1枚捨てて復活できるため、場持ちが良く強力な盤面が誕生します。


    キーカード紹介
    このデッキの核はやはり<クロコダイル>。
    相手キャラの攻撃を止めることができ、更にKO効果で復活して効果を再使用できるため、リーダー効果との相性も抜群。

    1枚で相手のアタック回数を2回以上削る動きも珍しくなく、終盤のライフ管理を大きく助けてくれます。

    盤面にクロコダイルを複数維持できれば、相手はまともに攻撃を通せなくなり、勝ち筋を大きく制限できます。
    まさにこのデッキのフィニッシャーにして、最重要カードです。


    さいごに
    今回は<黒クロコダイル>の紹介をさせていただきました。

    これまでの黒のイメージとは違い、「除去ではない。でも、強いデッキ」という新しいリーダーが登場しました。

    気になった方は、ぜひデッキを作ってみて、その強さを体感してみてください。

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