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【じょーじ】紫ドフラミンゴデッキ紹介

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    by じょーじ

    【じょーじ】紫ドフラミンゴデッキ紹介
    こんにちは、じょーじです。
    今回はの新リーダー、<紫ドフラミンゴ>デッキのご紹介です。
    それでは、さっそくデッキレシピをどうぞ!


    デッキリスト
    紫ドフラミンゴ
    リーダー
    1


    リーダーの能力について
    相手のアタック時に、ドン-1することで、そのアタックのアタック先を自分の《ドンキホーテ海賊団》のキャラに移し替えることが出来ます。
    少し特殊な能力をしていますが、ようは、1ターンに1回だけ、自分のキャラをブロッカー扱いすることができる能力だと考えればわかりやすいかと思います。
    防御寄りのリーダーのため、中級者以上向けのデッキになりますが、防御に関するプレイングを学ぶためには非常に良いデッキになっています。


    各ターンの動き
    序盤
    OP10-065 シュガー>や<OP14-067 デリンジャー>など、サーチ系の効果を持つカードで、中盤以降に必要なカードを集めていきましょう。
    上記のキャラ2種類ともを登場させることで、レストにしたOP10-065 シュガーへのアタックをリーダーの効果でOP14-067 デリンジャーに移し、OP10-065 シュガーを場に残すことを狙うこともできます。
    OP10-065 シュガーが場に残れば次のターンに再度サーチ効果を使って手札を増やせるので、場に残すことを狙える状況であれば積極的に狙っていきましょう。

    中盤
    ドン!!加速を持つキャラを出し、高コストキャラの登場に繋げていきましょう。
    このデッキに投入されているドン!!加速効果を持つキャラは<OP14-063 シュガー>、<OP14-074 モネ>、<OP14-072 ベビー5>の3種類。
    それぞれ、KO時に発動する強力な効果を持っていますが、OP14-063 シュガー、OP14-072 ベビー5の2種はパワーが低いため、そのままアタッカーにできるOP14-074 モネの登場を優先すると良いでしょう。

    中盤は、相手のドン!!が6枚以上の状況でOP14-063 シュガーのKO時効果でアタッカーを登場させたい時などの、KO時効果を使いたいタイミング以外は、リーダー効果を使わなくても問題ありません。

    終盤
    まずは、<OP10-071 ドンキホーテ・ドフラミンゴ>を登場させて、キャラを展開していきましょう。
    OP10-071 ドンキホーテ・ドフラミンゴは登場時に5コスト以下を登場させることができるので、中盤に登場させたドン!!加速効果を持つキャラや、<OP14-061 ヴェルゴ>などを登場させることができます。なるべくアタッカーを登場させて、盤面をアタッカーで固めましょう。
    場が揃ってきた場面では、<OP14-069 ドンキホーテ・ドフラミンゴ>を登場させて、相手のキャラのアタックやブロックを妨害しつつ、展開したキャラで一斉にアタックしていきましょう。

    終盤でのリーダー効果の使い道は基本的に、パワー9000以下のアタックをOP14-069 ドンキホーテ・ドフラミンゴに移動させてアタックを止めるか、
    パワー10000以上のアタックをパワーの低いキャラに移動させてアタックを止めるかのほぼ2択になります。
    相手のアタックが激しい場面では、<OP14-072 ベビー5>を登場させておくことでライフ回復を狙ったり、<OP07-076 ノロノロビームソード>で相手のキャラをレストさせることでアタック回数を減らしたりすることで、ゲームを後ろ倒しにコントロールしていきましょう!


    ピックアップカード紹介
    OP14-074 モネ / OP14-061 ヴェルゴ
    このデッキの中型アタッカーです。
    5モネ>は登場時に1ドン!!をアクティブ追加でき、KO時に2ドロー1ディスと、2ドン!!をレストで追加できます。
    手札を整えながらドン!!加速できるKO時の効果が非常に強力で、中盤にリーダー効果を使うことで差し引き1ドン!!加速をしたり、終盤でも大型キャラやカウンターを集めたりなど、様々な場面で活躍できるキャラです。
    5ヴェルゴ>は、5コスト7000というバニラと同じスペックを持ちながら、アタック時のデバフ効果と、味方の《ドンキホーテ海賊団》すべてに除去耐性を与える効果を持っています。
    特に除去耐性を付与する効果が強く、除去効果を持つカードが多く採用されている、「黒イム」デッキや「赤青エース」デッキに対して刺さるため、現在の環境では必要不可欠なカードになっています。

    OP10-071 ドンキホーテ・ドフラミンゴ / OP14-069 ドンキホーテ・ドフラミンゴ
    このデッキの大型アタッカーです。
    8ドフラミンゴ>は、キャラ展開することに秀でたカードです。
    このデッキはリーダーに攻める効果がないため、しっかりと盤面を作ることができる、このカードが攻めの中心を担っています。
    序盤のサーチや、ドン加速は、すべてはこのカードを最速で登場させるために使っていきましょう。
    10ドフラミンゴ>は、登場した時に8コスト以下のキャラを1体KOするか、返しの相手ターンまで7コスト以下のキャラを3枚行動不能にするかを選べます。
    このデッキは、リーダー効果によって1ターンに1回は相手のアタックを無効化できるので、相手のアタック数を減らせるこのカードは防御面でも大活躍します。
    どちらの効果も強いですが、アタック数を減らすことに大きな意味合いがあるので、7コスト以下のキャラを3枚行動不能にする効果の方が多く使う傾向にありますが、状況を見ながら使う効果を見極めましょう。

    OP07-076 ノロノロビームソード
    このデッキの防御の要となるカウンターイベントです。
    相手のキャラを不意打ちでレストさせることで、相手のアタッカーを減らしたり、次の自分のターンに機能する相手のブロッカーの数を減らしたりすることができます。
    リーダー効果と合わせて相手のアタックを複数回無効化させることで有利な状況を作っていきましょう。


    その他の相性の良いカード
    OP10-062 ヴァイオレット
    退場時にイベントカードを回収できる小型ブロッカーです。
    シンプルに使いやすいブロッカーでありながら、KO後に非常に強力な<OP07-076 ノロノロビームソード>を回収できる優秀なカードです。
    8コストターンに、<8ドフラミンゴ>が用意できなかった際に、5コストキャラと一緒に出せるのもくっつきが良くていいですね。枠があれば採用したいカードです。

    OP11-067 シャーロット・カタクリ / OP13-066 シルバーズ・レイリー
    採用が考えられる大型キャラです。
    このデッキでは<8ドフラミンゴ>の最速登場を目指していくのが最も強力ですが、どうしても引けない場面が出てきます。そのため、8コスト帯のカードを採用するのもアリです。
    採用するカードは、防御面を強化したいのであれば、<8カタクリ>。攻撃面を強化したいのであれば<8レイリー>の採用がオススメです。
    8カタクリは高いパワーを持つブロッカーであり、登場させることでリーダー効果と合わせて1ターンに複数回相手のアタックを止めることができるようになります。
    相手視点では、ブロッカーの存在と、リーダー効果による攻撃先の変更がどのように使われるかわからないため、アタックするのが難しい状態を作ることができます。
    また、場にいるだけでドン!!の供給を安定してくれるので、<10ドフラミンゴ>の効果を使いやすくなるのもデッキの動きと噛み合っていますね。
    8レイリーは登場時に5コスト以下をレストできる速攻持ちのアタッカーです。
    《ドンキホーテ海賊団》のカードのみでデッキを固めると、相手の盤面に触れられる攻撃系のカードの採用枚数が少なくなってしまうため、こういったカードも採用の価値があります。


    終わりに
    ということで、今回は<紫ドフラミンゴ>のご紹介でした。

    13弾環境は<赤青エース><黒イム><緑ゾロ>の3強で、それ以外のリーダーが息をしづらい状態がつづいていましたが、ブースターパック14弾「蒼海の七傑」で追加されたリーダーは、軒並み上記3リーダーと並ぶくらい強く、デッキを作るのが楽しいですね。
    みなさんも、気になるデッキを作ってみてはいかがでしょうか!

    それでは、また次回に!

【じょーじ】青黄ハンコックデッキ紹介

    posted

    by じょーじ

    【じょーじ】青黄ハンコック
    こんにちは、じょーじです。
    今回はブースターパック14弾「蒼海の七傑」で強化された、<青黄ハンコック>デッキのご紹介です。
    それでは、さっそくデッキレシピをどうぞ!
    デッキリスト
    青黄ハンコック
    リーダー
    1


    リーダーの能力について
    相手のターン中に自分のキャラが登場するごとに1枚引ける効果と、
    1ターンに1回、自分のパワー5000以上の《九蛇海賊団》か《アマゾン・リリー》のキャラがKOされた時に、相手のライフを手札に加えさせる効果を持っています。

    自分のライフにダメージを受けてトリガー効果を持つキャラが出た時や、自分のキャラがKOされた時に効果を発揮する、カウンターパンチが得意なデッキタイプです。
    相手の攻め方が強力なほど、こちらの盤面も強力になっていく特性に加え、自分のライフ回復や、相手のライフを直接削る効果も組み合わせることで、相手とのライフレースを有利に立ち回っていきましょう。

    各ターンの動き
    序盤
    1ターン目に出せるカードは今回の構築では採用していません。
    先攻2ターン目はドン!!カードはリーダーに付与してアタックし、相手のライフを削りに行きましょう。
    後攻2ターン目は<ST17-004 ボア・ハンコック>を登場させ、次のターンに引くカードを操作しながら、リーダーにドン!!を付与してアタックしましょう。
    先攻後攻どちらでも、相手がこちらのリーダーアタックしてきた場合には、ライフで受けて、トリガー効果の発動を狙っていきましょう!

    中盤
    中盤からは、相手とのライフ差をつけることを狙っていきます。
    攻めたい場合には<EB03-053 ナミ>を登場させて、相手のライフを減らし、
    守りたい場合には<OP12-119 バーソロミュー・くま>を登場させて、ライフを回復しましょう。
    ライフを回復することで、相手のアタックから守りやすくなるだけでなく、トリガー効果でキャラを登場できる可能性も上がるため、結果的に攻めやすい状況を作り出すことが出来ます。
    相手とライフ差のある有利な状態を作りながら、自分のリーダーや、トリガー効果で出てきたキャラにドン!!を付与して相手のリーダーにアタックしていきましょう。
    終盤
    OP14-112 ボア・ハンコック>を登場させることで、こちらのライフを回復しつつ、相手のライフを削るダメ押しをしていきます。
    相手のライフが0枚になったら、<OP07-057 芳香脚>でOP14-112 ボア・ハンコックにブロックされない効果を付与して、一気に勝負を決めましょう!
    相手の手札が多い場合は、<OP06-047 シャーロット・プリン>を登場させてカウンター値を削るのを狙うのも強力です。
    ピックアップカード紹介
    OP14-114 ラン/OP14-105 ゴルゴン三姉妹/OP14-115 リンドウ
    トリガー効果で登場できるカード群です。
    これらのカードはトリガー時にコストなしで登場させることができるので、リーダー効果でリソースを稼ぎながら盤面を強化することができます。

    4ラン>は起動メインでレストのドン!!を1枚付与することができ、リーダー効果に必要な1ドン!!付与を満たしてくれたり、中盤~終盤までパワーラインの底上げをしてくれます。
    地味ながら、非常に重要な役割をしてくれるカードです。

    6ゴルゴン三姉妹>は、自分のキャラとリーダーに1枚ずつドン!!を付与することができる効果を持っています。
    役割としては「4ラン」に近いですが、自分のキャラが多く並べば並ぶほど恩恵が強力になっていくので、トリガー効果でパワー5000前後のキャラを横並べしていくデッキコンセプトとかみ合っています。
    また、ドン!!を付与する対象として《アマゾン・リリー》以外のキャラも選べるので、<4菊之丞>や<6バーソロミュー・くま>などのキャラにも付与できるのが強力です。
    コストが若干重いので気を付けないといけませんが、2000カウンター持ちのキャラとしては破格の効果を持つカードと言えるでしょう。

    5リンドウ>はKOされた時にライフを1枚追加したあと1ダメージ受けるという独特な効果を持っています。
    つまりはKOされた時に1ドローできる効果の亜種みたいなものですが、1ダメージ表記のため、これで出たトリガー効果を使うことができます。
    KOされてしまっても後続を用意できる可能性があるため、攻め手を緩めたくない場面で活躍するキャラになっています。
    EB03-053 ナミ/OP14-112 ボア・ハンコック
    相手のライフを直接減らせる効果を持つカードです。

    5ナミ>は、登場時に自分のリーダーにドン!!を付与しつつ、相手のライフが3枚以上の場合は、ライフ1枚を手札に加えさせる効果を持ち、また、KOされた時に手札からパワー6000以下を登場させることができる効果も持っています。
    登場時にリーダー効果に必要な1ドン付与を満たしてくれる上に、相手のターン中にKOされた時も、KO時効果で後続のアタッカーを登場させつつ、リーダー効果で1枚引くことができます。
    《アマゾン・リリー》や《九蛇海賊団》ではなかったり、トリガーを持っていない点は玉に瑕ですが、それを抜きにしても、上下どちらの効果もこのデッキの目指す動きとかみ合っている相性の良いカードになっています。

    9ハンコック>はこのデッキのフィニッシャーとなるカードです。
    「5ナミ」では削り切れない相手ライフの残り1枚を取り切りつつ、自分のライフを回復することで、ゲームの決着ターンを遅らせてくれます。
    手札のキャラを登場させるトリガー効果を持っていますが、このカード自体も強力なので、トリガー効果を発動するか、このカードを手札に加えるかは状況次第で見極めましょう。
    OP06-047 シャーロット・プリン/OP07-057 芳香脚
    4プリン>は、相手の手札を5枚になるように減らせるカードです。
    特にカウンターイベントなどでガッチリ構えられているときに防御を崩すことができるのが強力で、相手のライフが少ない状態で使えば、無理やりゲームを終わらせることも可能です。
    基本的には終盤に使うカードですが、相手の手札が8枚ほどであれば、道中で使ってしまうのもアリです。

    芳香脚>は、《王下七武海》のキャラにブロックされない効果を付与できるカードです。
    「ハンコック」ネームのカードであれば誰でも付与できるので、相手のライフが0枚になったら、リーダーや<9ハンコック>にブロックできない効果を付与して、一気に突撃してしまいましょう。

    その他の相性の良いカード
    ST07-010 シャーロット・リンリン

    相手のライフを減らすカード、自分のライフを回復するカードであれば、大抵のものはこのデッキと噛み合うので、試してみるのもアリです。
    7リンリン>は、相手依存ながら両方の効果を持っています。
    可能であれば、相手のライフ破棄を率先して使いたいですが、このデッキであれば、ライフ回復を選ばれたとしてもトリガー効果を発動できる確率があがるので、どっちに転んでもおいしいですね。パワーが8000と高めなのも魅力です。

    OP14-118 わらわ こわい...
    1コストで相手のキャラ1枚のアタックを止めることができるカウンターイベント。

    アタックを止めるキャラの範囲に制限がなく、10コストのパワー12000のようなキャラのアタックでも止めることができるため、終盤に持っていれば、容易に相手のリーサルアタックをずらすことができます。
    トリガー効果もリーダーと噛み合っており、単体性能としてはかなり上位のカードですが、今回は不採用としています。
    2枚ほど採用するだけでも働いてくれるカードなので、<4プリン>のような攻めっけのあるカードを減らしてこちらにする構築も考えられます

    終わりに
    ということで、今回は<青黄ハンコック>のご紹介でした。

    ブースターパック14弾「蒼海の七傑」は、これまでのブースターよりも新規リーダーの追加枚数が多く、研究のし甲斐のある弾になっています。
    大会環境を想像すると、どうしても<赤青エース>や<黒イム>の存在が脳裏にチラついてしまいますが、追加されたリーダーはどれも、それらの環境上位リーダーに対しても引けを取らない水準のカードをもらっていますので、研究次第で化ける可能性を持っています。
    僕自身も、今回紹介した「青黄ハンコック」だけでなく、様々なデッキを試してみたいなと思っておりますが、すべてのカードプールを試すには広すぎる状態になってきたので、みなさんも強い構築が見つかったらこっそりと教えてもらえたら嬉しいです!笑

    それでは、また次回に!

【じょーじ】赤紫シュガー

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    by じょーじ

    【じょーじ】赤紫シュガー
    こんにちは、じょーじです。
    今回はエクストラブースターONE PIECE Heroines Editionで強化された、<赤紫シュガー>デッキのご紹介です。

    それでは、さっそくデッキレシピをどうぞ!


    デッキリスト
    赤紫シュガー
    リーダー
    1
    1枚


    リーダーの能力について
    自分のターン終了時にパワー6000以上の〈ドンキホーテ海賊団〉がいると1ドンアクティブにできる能力と、相手のターン中にイベントを使用すると1ドン!!加速できる能力を活かして、相手のアタックをカウンターイベントで守りながら、早い段階から強力な高コストキャラを登場させましょう。


    各ターンの動き
    序盤
    相手のターンにイベントカウンターを打つことで、ドン!!加速を狙っていきます。
    序盤に打ちたいのは、<家族を笑う者はおれが許さん・・・!>や<OP13-076 神避>。
    特に、OP10-078 家族を笑う者はおれが許さん...!!!は中盤以降に使うパーツを揃えられるのでオススメです。OP13-076 神避は、手札コストを捨てないことで、+3000をせずに、イベントカードのプレイのみすることが可能(0ドンでリーダー効果を起動できる)なので、アクティブのドン!!がなくても使えるイベントカードとして優秀ですので覚えておきましょう。

    また、リーダー効果でターン終了時にドン!!をアクティブにするためにはパワー6000以上の《ドンキホーテ海賊団》のキャラが必要なので、先攻・後攻の2ターン目から<EB03-005 シュガー>の効果でパワー6000のキャラの登場を狙っていきます。
    登場させるキャラは<PRB02-011 ドンキホーテ・ドフラミンゴ>か<EB03-010 モネ>が理想的ですが、登場させられるのであれば他のキャラでも強力なので、EB03-005 シュガーとパワー6000のキャラが揃っていれば優先的に登場させましょう。

    中盤
    中盤からは、イベントカウンターをドン!!加速ではなく、守りに使うことも視野にいれながら、キャラを展開していきます。
    終盤に向けてライフを2枚以上残しておきたいので、それ以上削られないように、<OP10-018 カマクラ十草紙>を中心に相手のアタックから場のキャラやライフを守っていきましょう。
    また、後攻3ターン目あたりからは、<OP10-071 ドンキホーテ・ドフラミンゴ>の効果でのキャラ展開も狙っていきます。
    このあたりのターンからは、ターン終了時にドン!!をアクティブにできる<OP10-072 ドンキホーテ・ロシナンテ>が非常に強力になってくるので、手札にある場合は優先して登場させるようにしましょう。

    終盤
    後攻4ターン目あたりに10ドン!!に辿りつくので、達成し次第<OP09-004 シャンクス>を登場させましょう。
    OP09-004 シャンクスを登場させることで、相手のキャラすべてにデバフを与えることができ、バトルを有利に進めることが出来るようになります。
    OP09-004 シャンクスの効果で相手の盤面の出力を抑えつつ、相手のアタックは<OP02-089 地獄の審判>や<OP07-076 ノロノロビームソード>でさばき、中盤までに登場させた《ドンキホーテ海賊団》のキャラたちでアタックしていくことで、盤面を支配しましょう。


    ピックアップカード紹介
    PRB02-011 ドンキホーテ・ドフラミンゴ / EB03-010 モネ / OP10-072 ドンキホーテ・ロシナンテ
    リーダー効果を起動させるために必要となるパワー6000のドンキホーテ海賊団のキャラです。
    5ドフラミンゴ>は、登場時にドン!!加速持ちのブロッカーです。
    ドン加速持ちということで序盤に登場させることが理想のキャラですが、ブロッカー効果によって終盤までリーダーの脆さを補ってくれます。

    5モネ>は、登場時に5ルックサーチができるブロッカーです。
    サーチ範囲が「パワー1000以下」or「イベントカード」と少し特殊ですが、序盤に必要な各種「シュガー」を集められる貴重なカードであり、序盤から終盤まで常に必要な「イベントカード」を集めてくれるのも非常に優秀です。
    「ドフラミンゴ」同様ブロッカーも持っているので、どんな状況でも活躍してくれるカードです。

    5ロシナンテ>は、登場時にイベントカードを捨てて2ドローする効果と、ターン終了時に2ドン!!をアクティブにできる効果を持っています。
    特にドン!!をアクティブにする効果が強力で、高コストキャラを登場させた返しの相手のターンにもアクティブドン!!を残しやすくなり、イベントカウンターを打ちやすくなります。
    終盤は1ターンに複数回のカウンターイベントを打たないと守れない状況になることも多いので、特に重要になります。可能なら2体場にいてほしいカードです。

    EB03-005 シュガー / OP10-071 ドンキホーテ・ドフラミンゴ
    パワー6000の《ドンキホーテ海賊団》のキャラを登場させるのに役立つカードたちです。

    3シュガー>は手札消費が多くなるものの、最速2ターン目から前述した5コストキャラを登場させることができるカードです。
    シンプルに2ターン目にパワー6000のアタッカーが出せるというだけでも強力ですが、早い段階でリーダー効果を起動できるようになる利点もあるので、序盤は可能な限り登場させたいカードです。
    5ドフラミンゴ>を登場させることで、さらなるドン!!加速を狙えるので、手札に揃っていたら優先して登場させましょう。

    8ドフラミンゴ>も、3シュガーと同様に、登場時に追加で手札から5コストキャラを登場させることができるキャラです。
    登場後に仕事がほとんどない3シュガーと比べると、このキャラ自身がパワー9000とかなり高めなのがシンプルに強力であり、終盤に向けて盤面制圧に一役買ってくれます。

    OP10-018 カマクラ十草紙 / OP07-076 ノロノロビームソード
    このデッキの防御の要となるカウンターイベントです。

    カマクラ十草紙>は、1枚でバトル中の3000カウンターしつつ、1体にターン中2000マイナスをかけることができます。
    単に2回分のアタックに対するカウンターとして打てるだけでなく、アタック中のキャラを2000マイナスすることで5000カウンターとして使うことができたり、連続アタック効果を持つカードに対して複数回分のアタックを弱体化させたりと、様々な使い方ができる汎用性の高さが魅力です。

    ノロノロビームソード>は2000カウンターとして使いつつ、追加で相手のキャラ1体をレストできるイベントです。
    比較的軽いコストなのに対し、相手のアタック数や(次のターンの)ブロック数を1回減らすことができる、リターンの大きいイベントカードです。
    中盤~終盤にかけて、相手の思惑を大きく崩すことができるのが魅力で、特に最終ターンの相手のアタックを止めるためには非常に有効です。
    ワンピースカードの定石的にパワーが低いキャラから順番にアタックされることが多いので、相手の低いパワーのキャラのアタックをカウンターで止めながら、パワーの高いキャラをレストにしやすいのも強力ですね。


    その他の相性の良いカード
    OP13-077 頂点まで行って来い!!! / OP10-080 小熊玩具
    現在デッキに採用しているイベントカウンターの他にも、採用レベルのイベントがたくさんあります。
    OP13-077 頂点まで行って来い!>は、1コスト3000カウンターとして使えるイベントカウンターですが、メイン中に使うことで、合計4コスト消費で相手のパワー4000以下1枚と3000以下1枚をKOすることができます。
    除去範囲が狭いため、カウンターとして使うのが基本となりますが、終盤に相手の低コストブロッカーを複数枚除去できる選択肢があるカードとして優秀なカードです。

    OP10-080 小熊玩具>は、条件を満たすことで、1ドロー+4000カウンターとして使えるイベントカウンターです。
    3コストと重めですが、手札消費なしで4000カウンターが打てる<ゴムゴムの巨人>に近いカードになります。
    コストの関係上、複数枚入れると打ち切れない可能性が高く、《ドンキホーテ海賊団》特徴持ちでサーチしやすいので、2枚ほど入れておくとうまく働いてくれます。

    EB01-061 Mr.2・ボン・クレー(ベンサム)
    EB03-010 モネ>の効果でパワー1000以下のキャラをサーチできるため、パワー1000以下の優秀なキャラを採用するのも強力です。
    特に、<4ボン・クレー>は、登場時にドン!!追加ができるので、このデッキの序盤の不安定さを支えてくれる相性のよいカードになっています。

    OP09-119 モンキー・D・ルフィ / OP09-118 ゴール・D・ロジャー
    今回の構築では、中盤に展開したパワー6000キャラが終盤でパワー不足にならないよう、<10シャンクス>を採用しましたが、他の高コストキャラの採用も考えられます。
    9ルフィ>は速攻持つ大型キャラです。パワーが10000あるためバトルでKOされづらく、登場時にドローできるため手札消費を抑えることができてイベントカードを引き込みやすい点がこのデッキと噛み合っています。

    10ロジャー>は、ワンピースカード界隈で最大パワーを持つ、速攻持ちのキャラです。
    いずれかのライフが0枚の場合、相手のブロッカーの使用を封じることができるので、特に最終ターンで非常に強力です。
    最終ターンの"詰め"の手段が少ないデッキなので、こういった切り札的カードを入れるのもアリですね。


    終わりに
    ということで、今回は<赤紫シュガー>のご紹介でした。

    エクストラブースターONE PIECE Heroines Editionで新規で追加されたリーダーは<赤青ビビ>のみですが、今回紹介した赤紫シュガーをはじめ、様々な既存のリーダーが大幅に強化されています。
    個人的には<緑ウタ>や<緑紫リム>なども作っていますが、どれも過去と比べてかなり強化されていてデッキを作るのが楽しいです。
    みなさんも、昔使っていたデッキや、気になるデッキを強化してみてはいかがでしょうか!

    それでは、また次回に!

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