【1ページ目】でちん | Lycee Overture | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】でちん | Lycee Overture

Lycee Overture 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Lycee Overtureに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@Lycee Overture担当アカウント@yuyutei_lycee 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

でちん アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

【攻略コラム】Navel 2.0 カードレビュー 日属性編【でちん】

    posted

    by でちん

    20250612 rise top.jpg
    【攻略コラム】Navel 2.0 カードレビュー 日属性編【でちん】
    いつもお世話になっております。
    でちんです。

    梅雨になりましたね。
    湿気はカードゲーマーの大敵です。対策しましょう。

    ...さて、今回の記事では、5月末に発売された Navel2.0 より、
    日属性のカードを解説させていただきます。

    (Navel1.0の発売から三年半も経っているとは...月日の進みは恐ろしく早いですね)

    お時間がありましたら、お目通しいいただければ幸いです。

    SRカードレビュー
    今弾のSRは2種類です。
    両方とも移動日で使え!って書いてありますね。

    ニライカナイを探す家出少女/海咲
    EX2、AP4/DP3/SP1かつDMG3の、[ジャンプ:0]を持つ3ハンドキャラです。

    所持している能力はみっつです。
    全てが「海の龍」という置き場に関連する効果になります。

    登場時の誘発能力は、「海の龍」置き場のカードを2枚破棄し、
    自分にシールド+2するというものになります。

    後に説明する能力を使用する際、「海の龍」置き場にカードを貯めていくのですが、
    「海の龍」置き場のカードが一定枚数以上貯まると、該当する能力の宣言が出来なくなります。

    そのため、登場時誘発効果で、適宜「海の龍」置き場のカードを処理していくわけです。

    このカードは何度か出し直してプレイすることが推奨されるため、
    Mixなら<向日葵の教会>で破棄してボトムに送ったり、
    シングルなら...素直に相打ちに回しましょう。

    残りの二つの能力は、誘発効果になります。
    • (1)[0]宣言
      「海の龍」置き場の総数が2枚以下の場合、ゴミ箱のカード1枚を「海の龍」置き場に置く。
      置いたとき、味方キャラ1体にAP+2(1ターンに2回まで宣言可能。)
    • (2)[D1]宣言
      自ターン中、「海の龍」置き場の総数が1枚以下の場合、ゴミ箱のカード1枚を「海の龍」置き場に置く。
      置いたとき、このキャラは次の能力を得る。 → [コスト] [日日]を発生
    リソース加速と、APパンプ効果になります。
    基本的には、登場ターンに(2)のコスト効果を使っていきましょう。

    (2)のコスト効果を使用後「海の龍」置き場にカードが1枚置かれますが、
    (1)のパンプ効果は「海の龍」置き場が『2枚』のときもまだ使用可能です。
    なので、いつでも宣言できるAP+4で、盤面に圧をかけられます。

    (2)の効果はタイミング問わず、自ターン相手ターン中のどちらでも使用可能です。
    自分が攻める場合も、相手ターン中に受ける場合にも生かすことが出来ます。
    (最低限、本人が実質2ハンドAP8なので、他と組み合わると結構な数値が出るはずです)

    (1)のパンプ効果を使用せずにターンが返ってきたら、
    もう一度(2)のコスト効果を使用して加速しつつ、<ニライカナイを探す家出少女/海咲>を<向日葵の教会>などでボトムに送りたいですね。

    その後出し直しをすれば、払ったデッキコスト分のシールドが返ってくるという寸法です。

    序盤~中盤はコストブースト兼バッファーとして睨みを効かせつつ、
    終盤は<ニライカナイを探す家出少女/海咲>登場→誘発効果でシールド+2→適当な対象にAP+2連打→<向日葵の教会>でボトム送り→<ニライカナイを探す家出少女/海咲>出し直し→誘発効果でシールド+2
    といったふうに動くことにより、守りを固めることも可能です。

    どの能力にも無駄がないため、かなり考えてデザインされているように見えますね。
    当分はお世話になりそうです。

    元気で小悪魔な先輩/時雨 亜沙
    令和に亜紗先輩のお世話になるとはね...

    EX1、AP5/DP3/SP1かつDMG3の、[ジャンプ:0][チャージ:1]を持った3ハンドキャラです。

    所持している能力は2つ。
    誘発効果と、宣言型の効果になります。

    能力のイメージを端的に説明すると、
    超絶前向き幼馴染み/小日向 響>と<年上の従姉/安場 琥珀>を足して2で割って、取り回しのよさを+したようなカードです。

    まず、登場時の誘発効果が、以下の2種類のうちからひとつ選べます。
    • 1ドローする
    • このキャラと同列の、アイテムを持たないコスト4以下のキャラを未行動にする。
      そのキャラとこのキャラは、ターン終了時まで元の宣言型の基本能力全てを失う。
    シンプル1ドロー or 同列未行動から選択できます。

    最序盤は1ドローを選んで盤面を形成し、
    中盤以降はアンタップでダメージレースを加速するのが望ましいでしょう。

    未行動にする対象が同列キャラのみという縛りはありますが、
    盤面整理は日単の得意とする分野なので、上手にやりくりしたいところです。

    また、この能力は同番号のターン制限がないため、
    未行動付与→同列アタック→<亜紗先輩>を<向日葵の教会>でボトム送り→再度未行動付与のような動きもできます。

    ハンドの消費的にあまりおすすめはできませんが、終盤に確定で通る一列を作り、
    かつ殴れるキャラが一体だけだった場合などには、やってみる価値はあるかもしれません。

    もう一つの能力は、チャージを破棄して使用する宣言型のものになります。
    • 味方キャラ1体にAP+3する。
    • 自分にシールド+1する。
    • 1枚ドローする。(ゲーム中1回まで選択可能)
    まずは1ドローありきで、2回目以降に出し直した場合は、
    AP+3で睨みを効かせるのが得策でしょう。

    このゲームにおける(ほぼ)ノーコストのAP+3は≒ハンド1枚くらいの価値があるので、
    直接的な恩恵を受けた後も、間接的な恩恵を受けることができます。

    前述の<ニライカナイを探す家出少女/海咲>と併せるだけでも、<亜紗先輩>のAPが12まで伸びるので、
    他のカードとも組み合わせて威嚇していきたいところです。

    その点、シールド+1の恩恵は微妙かもしれません。

    しかし、最終盤の空中戦であれば、デッキ1枚の差が物を言うこともありますので、
    あって嬉しい選択肢でもあります。

    ...いや、よく考えたらこのカード、序盤中盤終盤どのタイミングでも仕事するので、
    シールド+1も、なんだかんだ言って染みそうな気がしますね。
    (上記の<亜紗先輩>出し直し行動をとれば、シールドも+2になりますし。)

    最序盤は実質1ハンドキャラとして振る舞いつつ、
    中盤は未行動付与+APパンプでダメージレースと盤面の強化をもたらし、
    終盤にも押し込みと紙一重のシールドを付与してくれる...

    そう考えたら、このカードも永らくお世話になりそうですね。

    限定構築について
    公式にレシピ、及び回し方が載ってるので、合わせてそちらもご参照ください。

    向日葵の教会>が入れられない代わりに、
    遥かなるニライカナイ>やら<正体を隠す琉球国王/月代 一渡>やらが入れられます。

    ...とはいえ日単オンリーで限定構築組むの...少々厳しそうにも見えます。
    遥かなるニライカナイ>に至りたい真の漢のデッキと言えるでしょう。

    多分<可能性の世界>を組み合わせたデッキで遊んだ方がより良いと思います。

    可能性の世界>なんですが、やたら厳しい制限をかいくぐればMixでも使えるので、
    そっちの可能性を追求する価値はあると思います。
    (<向日葵の教会>と併用できないのは厳しいですが...)

    最後にひとこと
    今回は以上になります。

    あんまり大会出られてないうちに、7回戦がデフォルトになっていてたまげました。
    いつの間にか超人気TCGになっていたんですね...

    そんな感じです。
    それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

【攻略コラム】ま〜まれぇど 1.0 カードレビュー 日属性編【でちん】

    posted

    by でちん

    20250417 rise top.jpg
    【攻略コラム】ま〜まれぇど 1.0 カードレビュー 日属性編【でちん】
    いつもお世話になっております。
    でちんです。

    春になりました。
    春がきた...ということは、LyceeOvertureが、8年目に突入したということになります。

    8年ってすごい!
    誉れ高いことですよ。

    ...さて、今回の記事では、3月末に発売された ま~まれぇど 1.0 より、
    日属性のカードを解説させていただきます。

    お時間がありましたら、お目通しいいただければ幸いです。

    SRカードレビュー
    今弾のSRは3種類です。
    小型が3枚なので、今回はウィニーのターンといった感じですね。
    しかし、うち1枚は、ウィニー以外でも扱えそうな雰囲気があります。

    新進気鋭の学生画家/ルリアスティス・T・御厨
    ・T・
    ↑これ可愛くてすき

    EX1、AP3/DP0/SP1かつDMG3の2ハンドキャラです。

    投入における構築制限として、
    [日属性のみ][コスト2点以下のみ][このキャラ以外のEX1のキャラは採用不可]
    などの縛りがあります。結構厳しいか...?

    登場時誘発効果として、以下の二つの能力を所持しています。
    • 1ドロー
    • デッキからEX2のキャラをサーチする(ゲーム中1回)
    ミックスで使う場合は、<亡國の双姫/イヌイ>か<才気溢れる呪法使いの少女/ネコネ>でもサーチしな!って感じですね。
    (最近はあんまり見ないですが、<完璧主義/花鳥 玲愛>も引っ張ってこれます。)

    類似カードには <帰宅同好会/田寄 多乃実> が存在しています。
    差別点として、<帰宅同好会/田寄 多乃実>では<才気溢れる呪法使いの少女/ネコネ>や<完璧主義/花鳥 玲愛>を引っ張ってこれない代わりに、
    新進気鋭の学生画家/ルリアスティス・T・御厨>と違い、出し直しさえすれば何度でもサーチできるという利点があります。
    (その代わり、<新進気鋭の学生画家/ルリアスティス・T・御厨>は出し直しで1ドローできます。)

    まあ、構築と相談ですね。
    新進気鋭の学生画家/ルリアスティス・T・御厨>を入れたら<知の塔 織姫/星庭 宙>を入れられねえ~みたいな縛りがあるので、
    優先順位を鑑み、お好みな方を入れればいいと思います。


    シングルでは、<魔王に忠誠を誓う孤高の生徒会長/九曜 更紗>か<儚き深窓の令嬢/リセリシアス・H・霧ヶ崎>を持ってきな!って書いてあります。

    魔王に忠誠を誓う孤高の生徒会長/九曜 更紗>も<儚き深窓の令嬢/リセリシアス・H・霧ヶ崎>も、どちらも重要な役割を持っていますが、
    作品サーチである<文武両道な勇者部の切り込み隊長/八城 つばさ>が、<魔王に忠誠を誓う孤高の生徒会長/九曜 更紗>の方にしか対応していない関係上、
    新進気鋭の学生画家/ルリアスティス・T・御厨>のサーチは、<儚き深窓の令嬢/リセリシアス・H・霧ヶ崎>を優先していいでしょう。
    (<嫁ワン/月宮 楓>も持ってきたいところではありますが...)

    また、後手を取ったら<魔王に忠誠を誓う孤高の生徒会長/九曜 更紗>のターンリカバリーを活かしたいので、
    魔王に忠誠を誓う孤高の生徒会長/九曜 更紗> → <新進気鋭の学生画家/ルリアスティス・T・御厨> → <儚き深窓の令嬢/リセリシアス・H・霧ヶ崎> って動くのが綺麗なような気もします。

    シングルの話おわりです。


    また、宣言効果として、日1コストでAP+3を任意のキャラに振る効果を持っています。
    一応、<帰宅同好会/田寄 多乃実>のパンプよりAP+1分大きいです。

    魔王に忠誠を誓う孤高の生徒会長/九曜 更紗
    EX2、AP3/DP0/SP1かつDMG3の、[エンゲージ:シールド+2][ターンリカバリー:1ドロー][ペナルティ:1ドロー]を持った2ハンドキャラです。基本能力がすごいことになってますが、全部メリット効果なんでOKです。

    投入における構築制限として、[日属性のみ][コスト2点以下のみ]を所持しています。
    ウィニーで使いな!ということですね。

    登場時誘発効果として、以下の二つの能力を所持しています。
    • ゴミ箱 or デッキから「<忠誠の誓い>」を引っ張ってきて、無償で盤面に貼り付け
    • 自身にチャージ+1
    この人、絡んでくる基本能力多すぎて、ちょっと面白いですね。

    忠誠の誓い>については後ほど記載します。

    宣言型能力として、自身のチャージを割ることにより、
    自分のDMGを0にして起き上がるという効果を所持しています。

    基本的には、限定構築で活きる能力ですね。
    後述する<忠誠の誓い>とも相性がよいです。

    それ以外では...後付けでのDMG+があったら、ギリギリAFでも使うか?って感じですかね。
    ただ、<忠誠の誓い>の構築制限により、デッキにアイテムが投入できません。
    じゃあ、後付けDMG+なんて殆どないじゃんね...ってところに落ち着きます。

    DFでの二度受けは...出来るタイプのデッキではないので、現実的ではないです。
    まあ、このキャラをサポートに回した後、急に起き上がってきたらびっくりするとは思います。

    「忠誠の誓い」について
    エリアの割にはテキストがさっぱりしていますね。(感覚の麻痺)
    ざっくり区分けしていきます。
    • (1) 【常時】元のDMGが1以上の味方キャラは、自分の効果で移動しない
    • (2) 【誘発】自ターン開始時、味方キャラすべてに AP+1 DMG+1
    • (3) 【誘発】自ターン中、相手キャラが場を離れたとき、相手に1点バーン(3回まで処理可能)
    • (4) 【宣言:0】味方キャラ1体を行動済みにし、味方キャラ1体にAP+2(3回まで宣言可能)
    • (5) 【誘発】味方キャラの攻撃中、能力 or エリアの効果でドロー or キャラが登場した場合、自分の手札を一枚破棄
    • (6) 【構築制限】[日属性のみ][コスト2点以下のみ][アイテム禁止]
    こんな感じですね。

    (1)については、ただのデメリット効果です。
    移動はやめな...って感じのテキストですね。

    (2)は全体バフですね。
    全体にAP+1/DMG+1をばらまけるのは、結構破格かと思います。
    注意点としては、貼った直後と相手ターン中には効果を発揮しないところですね。
    AP+1は受けに使えない...ってことは、忘れないようにしましょう。

    (3)は最大3点まで飛ばせる相手依存のバーンです。
    簡単に言えば、「自ターン中のみ、相手キャラにペナルティ1点を付与」みたいなニュアンスです。
    (厳密にいえば違いますが...あくまでも、イメージとしては、です。)

    自ターン中のみですが、相手キャラのダウンやら「横」への移動やらを咎めましょう。

    (4)は、YUZのキャラが持っていたような、タップによるパンプ効果ですね。
    YUZのときと違い、効果がエリアに寄っており、パンプ数値はAP+2で均等化されています。
    タップでのパンプってまあまあ頭を使うんですが、
    ハンドのリソース消費が0なのは魅力的なところです。
    (その分、ボードの構成なりなんなりで、考える項目が増えるのですが...)

    (5)もデメリット効果です。
    闇夜に舞う>と<魔法生徒会大戦>と<ガイアの魔物使い/鳳 ちはや>を使うのはやめな...って書いてありますが、
    闇夜に舞う>を入れないウィニー日単って、まあまあ厳しいのが難しいところですね。
    幸い、<闇夜に舞う>のドローは2回が限度なので、<闇夜に舞う>のドローを早めに処理しておけば、共存は可能です。

    また、イベントによる登場は咎められていないため、
    武力の象徴>は許されているらしいです。
    武力の象徴>に関しては、<新進気鋭の学生画家/ルリアスティス・T・御厨>の構築制限も回避できるため、
    詰めの一手が欲しい場合は「力」に頼りましょう。

    シングルで使う場合はなんも考えなくてOKです。

    (6)もデメリットです。
    エリアサーチの<魔王に忠誠を誓う孤高の生徒会長/九曜 更紗>が既に[日属性のみ][コスト2点以下のみ]を所持しているのに+して、
    アイテムを入れるのもやめな...って語り掛けてきます。

    アーティファクトの力>も<天然のツンデレ>も、必須枠ではなく、選択枠と言えるので、
    こっちを入れる場合は素直に入れないで構築しましょう...


    そんな感じっすね。
    メリットであるバフ+バーン+パンプを重んじるか、
    デメリットである移動不可+バトル中ドロー&登場不可&アイテム不可を重んじるか...
    お好みの構築でやっていけばいいと思います。(今日なんかそればっかだな。)

    儚き深窓の令嬢/リセリシアス・H・霧ヶ崎
    ・H・
    ↑これ可愛くてすき

    EX2、AP2/DP2/SP1かつDMG0の、[サイドステップ:0]を持った2ハンドキャラです。
    後述するエリアの<オレンジの海>についても、制限が緩いため、
    ウィニー ~ 移動日単まで幅広に採用できます。ありがたいですね。

    本人の能力は驚くほどシンプルです。
    登場時誘発効果として、以下の二つの能力を所持しています。
    • ゴミ箱 or デッキから<オレンジの海>を引っ張ってきて、無償で盤面に貼り付け
    • 1ドロー&自身にチャージ+1
    オレンジの海>については後述します。

    0宣言でAP+1を振り、チャージを一枚割ってAP+2を振れるため、
    エリアを貼ったあとに再登場しても、1ハンドでまあまあ働けますね。
    本人のDMGが0なので<忠誠の誓い>の下でも横移動できます。

    「オレンジの海」について
    更にシンプルなテキストのエリアがきたぞ!
    おれは嬉しいよ...

    こっちもざっくり区分けしていきます。
    • (1) 【宣言:0】自ターン中、ゴミ箱のカード一枚をこのエリアの下に置く。
      (置いたカードの総数が3枚以下の場合、1枚ドローする)
    • (2) 【宣言:0】味方「ま~まれぇど」エリアが2枚以上の場合、このエリアの下のカードを1枚破棄する。
      (この効果は失われる。)
    • (3)【宣言:0】 このエリアの下のカードが3枚以上の場合、
      自分のゴミ箱の<儚き深窓の令嬢/リセリシアス・H・霧ヶ崎>を2体までデッキの下に置き、シャッフルする。
      (この効果は失われる。)
    (1)の効果は、3ターンに分けて使えるドローソースです。
    特筆することはないですが、ドローがエリアにかかっているため、
    儚き深窓の令嬢/リセリシアス・H・霧ヶ崎>が先に落ちても、継続してリソースを確保できるのが偉いですね。

    (2)の効果は、ままれ絡みの他のエリアがしている場合、
    追加でもう1ドローできるようになるよ~という効果です。

    主に限定構築で使われそうな効果ですが、<忠誠の誓い>はMixでも投入出来るため、
    構築次第ではしゃべっていくこともできます。

    とは言え、ままれのエリアがなくとも3ドローはできるので、
    そっちに構築を寄せたくなければ、無理にやる必要もありません。

    (3)の効果は、ドロー分のデッキダメージをカバーしてくれる効果になります。
    ここ偉いですね。削れる山が実質一枚になるので、ドロソとしてもかなり良質です。
    ただ、戻し先の<儚き深窓の令嬢/リセリシアス・H・霧ヶ崎>は単純なブロッカーにしかならないため、
    山の質自体を鑑みる場合は、戻すタイミングを考える必要があります。


    そんな感じでしょうか。

    儚き深窓の令嬢/リセリシアス・H・霧ヶ崎>+<オレンジの海>のパッケージは、構築制限も薄く、
    ドロソとしての質も悪くないため、いろいろな形式で出張されそうですね。
    (いろいろっつっても、移動とウィニーの両方で使えるって感じですが。)

    今回の追加カードの中では、一番シンプルに使いやすいと思われます。

    限定構築について
    公式にレシピ、及び回し方が載ってるので、合わせてそちらもご参照ください。

    QM日に比べるとインパクトは若干薄めですが、
    まあまあ遊べそうなコンセプトになっております。

    ままれ日の特色としては、<嫁ワン/月宮 楓>+<除霊>のパッケージでしょうか。
    魔王に忠誠を誓う孤高の生徒会長/九曜 更紗>+<忠誠の誓い>のパッケージと併せて、
    ウィニー日で天使日みたいな動きをしようぜって想いを感じますね。

    移動キャラが存在せず、継続して叩きつけられるアグレッシブ持ちに乏しいのは難点ですが、
    キャラが軽い分、小回りを効かせて殴っていきたいところです。

    忠誠の誓い>により、基礎DMGが4になっている点で、
    他の限定構築デッキと差別化していきたいところですね。
    テンポとっていくのが若干厳しそうですが...

    最後にひとこと
    今回は以上になります。

    中々都合が合わず、次に出られそうな大会は感謝祭ですかね...
    シングル限定であれば、QM日かままれ日でも持っていこうかと思います。

    そんな感じです。
    それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

【攻略コラム】ケロQ・枕 1.0 カードレビュー 日属性編【でちん】

    posted

    by でちん

    20250107 rise top.jpg
    【攻略コラム】ケロQ・枕 1.0 カードレビュー 日属性編【でちん】
    いつもお世話になっております。
    でちんです。

    明けましておめでとうございます。
    今年もよろしくお願いします。

    昨年は用事被りが多く、フェスタなどの公式戦にはあまり参加できませんでしたが、
    今年はもうちょっと参加頻度を上げて行ければいいなあ...と、思っております。

    さて、今回の記事では、12月末に発売された ケロQ&枕1.0 より、
    日属性のカードを解説させていただきます。

    お時間ありましたら、お読みいいただければ幸いです。

    SRカードレビュー
    今弾のSRは3種類です。
    中型2枚、小型1枚といった感じですね。

    向日葵の森の黒猫/夏咲 詠
    EX2、AP3/DP1/SP1かつDMG3の、ジャンプ[0]を持った3ハンドキャラです。

    手札からの登場時誘発能力として、<向日葵の教会>をサーチしたり、
    1枚だか2枚だかドローする効果を持っています。

    向日葵の教会>が「制限」も「効果」も強いカードなので、
    新たに「教会日」というアーキタイプが生まれそうですね。

    しかし、いつものことながら、処理の仕方というか...テキストの書き方がややこしいですね!
    すげえシンプルに考えると、以下のような処理になります。

    • (1) 盤面になんもない場合
    • → <向日葵の教会>をサーチして1ドローする。
    • +α 後攻1ターン目の場合
    • → <向日葵の教会>の下にカードを1枚置く。
    上記のような動きになります。

    (1) は、ミックスでもシングルでも関係ない初動の動きで、
    ひとまずデッキの根幹を成す<向日葵の教会>をサーチする動きになります。

    (2) も、ミックスでもシングルでも関係ない中継地点の動きになります。
    デッキの形式上、キャラをどんどん破棄して、盤面のキャラが目まぐるしく入れ替わる為、
    2回目以降の登場は、実質1ハンドで済んじまうって寸法ですね。

    (3) は、ミックス限定?の上振れムーブとなります。
    甲斐の虎/武田 光璃 晴信> 登場 →<風林火山>(3コスエリア)を配置することにより、
    3コスエリアがある場合のみ出来る2ドローを先取りするライフハックです。

    甲斐の虎/武田 光璃 晴信>の効果+<向日葵の森の黒猫/夏咲 詠>の効果で合計3ドローできるので、
    先攻でも盤面にキャラを2体並べつつ、ハンド5枚を維持できます。
    ここに<才気溢れる呪法使いの少女/ネコネ>などを+すると宇宙的な展開になるのですが、
    自分のデッキがゴリゴリ減っていくので、ご利用は計画的に...といったところです。

    風林火山>以外には、<リシアのホンネ>が3コスエリアとして該当しますが、
    前者の方がデッキのコンセプトにあっているため、基本的には<風林火山>でいいと思います。

    最後に宣言効果として、<向日葵の教会>が場に存在するときのみ、
    使い切り0宣言のAP+2効果を所持しています。
    算数の際の足しにしてください。

    以下、<向日葵の教会>について書いていきます。

    向日葵の教会
    誘発効果を2つ、宣言効果を2つ持っています。
    構築制限として、【[日]】【禁止:イベント・アイテム】も持っています。
    ヒューマンエラーの温床になりそうなテキストの長さですね。

    まず誘発効果の1個目、メリット効果の方から説明します。

    「元のDMGが3以上の味方キャラを破棄したとき、ゴミ箱のそのキャラをデッキの下に置ける。」という効果になります。

    反応する条件が滅茶苦茶緩いので、効果が誘発したのに気づかず、処理をし忘れた...
    ということがないように気をつけたいですね。気を付けようがないんですけど。
    しっかりデッキを触って自然に動かせるようになるしかないと思います。


    とにかくデッキをゴリゴリ削っていくアーキタイプになるため、
    1枚の回復の積み重ねが、貴重な命をつなぐ水となります。
    忘れずに処理しましょう。

    デメリットの誘発効果は、「基本能力・このエリアの効果を除く、自分の効果で味方キャラが移動したまたは場を離れたとき、相手は相手のデッキを4枚回復しシャッフルできる。」というものになります。

    特殊能力で移動したり、横に行ったり、<向日葵の教会>以外の効果で破棄したりするんじゃないよって感じの制約ですね。
    天使降臨>や<オン・ステージ>、<超一流の忍者/服部 小波 正成>など、共存できないエリアや効果があるので、
    構築の時点で適宜取捨選択をしてください。

    宣言1個目の効果ですが、まず様々な制限の羅列があります。
    「対応・バトル中・先攻後攻1ターン目を除く自ターン中に使用」せいとのことらしいです。
    2ターン目以降の、バトル中を除く自ターン内に使ってください。

    効果としては、まず、AFDF関係なく味方キャラ1体を指定して破棄し、
    向日葵の教会>の下にカードを1枚配置します。
    次に、破棄したキャラのDMGが3以上で、[QM]キャラか3ハンドキャラだったら、
    1ドロー+シールド1をしてくださいっていう効果です。

    盤面整理とドローが出来ます。
    嬉しいですね。

    [QM]キャラであれば3ハンド縛りもないので、
    適当な2ハンドアグレキャラを鉄砲玉として飛ばしまくることも出来ます。
    相手のデッキを削りまくりましょう。

    宣言2個目の効果として、<向日葵の教会>の下のカードを破棄したら、
    味方キャラ1体にAP+3が出来ます。
    算数の際の足しにしてください。


    そんな感じですかね。
    テキストはややこしいですが、やってることは盤面整理とフットワークの軽いビートなので、
    シンプルに使いやすいと思います。
    既存のカードとの兼ね合いは、お好みで。

    教会にあずけられた少女/野々原 雛桜
    EX2、AP4/DP3/SP1かつDMG3の、チャージ:3ジャンプ[0]を持った3ハンドキャラです。

    誘発効果として、このキャラの登場時にチャージを1枚割って1ドローしたり、
    味方キャラが「そのキャラの効果以外」で破棄された場合、
    このキャラのチャージを1枚割って1ドローできます。

    「自ターン中」という制約があるため、それだけは留意しましょう。

    基本的には登場時にチャージを1枚割って2ハンドキャラとして振る舞いつつ、
    以降は<向日葵の教会>でキャラを破棄したとき、
    プラスでリソースを確保するという役割を持ちます。

    出来ればチャージ3枚を無駄なく使い切りたいところですが、
    このキャラを無理やり残して、ダメージが伸びないのも考え物なので、
    チャージを2枚割れれば御の字かなあ...くらいの気持ちで使っていいかもしれません。

    また、0宣言効果で無条件AP+1効果を持っています。
    対象のキャラがDMG3以上の防御キャラだった場合、おまけでAP+1がついてきます。
    算数の際の足しにしてください。

    手札宣言効果で、『向日葵の教会と長い夏休み』キャラをデッキからサーチする能力を保持しています。
    向日葵の森の黒猫/夏咲 詠>を持って来てください。
    以上です。

    総評としては、<向日葵の森の黒猫/夏咲 詠>の相方だなあという感想になりますね。
    向日葵の森の黒猫/夏咲 詠>のサーチとして使いつつ、キャラの効果としても<向日葵の教会>前提みたいなところがあるので、
    まあ、がっつりシナジーしているという意味ではいいかもしれません。

    他人を拒絶する少女/小日向 はやみ
    EX2、AP3/DP0/SP1かつDMG3の、アグレッシブを持った2ハンドキャラです。

    シンプルな効果だ!
    おれはもう、シンプルな効果を持ったカードを見るだけで感動してきます。

    ミックスではウィニー日及び教会日に入れられることになるでしょう。
    (<魔法生徒会大戦>および<闇夜に舞う>とは微妙にアンチシナジーを起こしますが、
    致命的なほどのアンマッチではないので、割り切って使っていいと思います。)

    宣言効果が2つと誘発効果を1つ持っています。

    1個目の宣言効果が、0宣言で自身ににAP+1・DP-1するというものです。
    自身のDPを0から-1にすることにより、盤面を空けるきっかけがつかみやすくなります。

    2個目の宣言効果は、日1コスト消費のAP+2です。
    算数の際の足しにしてください。

    最後に誘発効果ですが、このキャラがダウン or 味方エリアの効果 で場を離れたとき、
    自身と同番号のカードをデッキ or ゴミ箱から「唯一人の友人」置き場に配置し、
    1ドローするというものになります。

    「唯一人の友人」へのカード配置は0枚→1枚のときのみ発動可能なので、
    一回だけ1ハンドキャラになれるというフレーバーを伴った効果ですね。

    このドローが<魔法生徒会大戦>および<闇夜に舞う>とのアンチシナジーポイントですが、
    このキャラの効果で「ドローする、しない」は任意で選択できるので、
    場合に応じた行動をとればいいと思います。

    そして、この誘発効果はダウンだけでなく、<向日葵の教会>の効果でも誘発するため、
    特に理由が無ければ「教会日」には4投していいんじゃないかと思います。

    纏めると、単体でも使い勝手がよく、新弾とのカードともしっかりシナジーするので、
    良い感じのSRなんじゃないかと思います。

    限定構築について
    向日葵の森の黒猫/夏咲 詠>及び<向日葵の教会>の所で書いた事が概ね全てです。やることは盤面整理とフットワークの軽いビートなので、シンプルに使いやすいと思います。
    公式サイトにレシピ、及び回し方が載ってるのでそちらもご参照ください。 でも1点だけ...

    向日葵の教会>が配置されているときに、
    奇妙なウサギ耳少女/露雪 悠莉>の効果を発動し、
    闇を照らす星/ヘスペラス>を登場させると、
    向日葵の教会>のデメリット効果が誘発してしまい、
    相手が4点回復してしまいます。気を付けましょう。

    最後にひとこと
    今回は以上になります。

    次のイベントはチーム戦だ!
    ...と思って日程を確認したら、またもや用事被りになっておりました。
    前途ってやつは、いつだって多難ですね。

    そんな感じです。
    それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

Lycee Overture 買取強化カード紹介!!(6/16更新)

by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

READ MORE

始めよう、Lycee overture! まとめ

by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

READ MORE

ゆずソフト 3.0環境 リセフェスタ通常構築戦 使用カードランキング

by -遊々亭- リセ・オーバーチュア担当

READ MORE