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【コラム】MS & PLオススメ編成(宇宙131編成)〔2〕【あとら】

    posted

    by あとら

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(宇宙131編成)〔2〕【あとら】

    こんばんは、あとらです。
    今回は、宇宙ステージでおすすめのデッキを紹介したいと思います!
    また例によって制圧3ですがめちゃくちゃ強いです。宇宙のテンプレ制圧3と呼ばれるやつです。


    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    水中ステージのときでも紹介しましたが、宇宙ステージでもこの組み合わせはめちゃくちゃ強いです。

    というより今の制圧3は今弾から追加されたいわゆる ZZ組(UフルアーマーZZガンダム&Uジュドー・アーシタ、<P Zガンダム>&<Pルー・ルカ>)の型でないと勝率を維持するのは難しいと思います。それくらいこの型が強いです。
    水中ステージのときのコラム(【コラム】MS & PLオススメ編成(水中131編成)〔1〕【あとら】)と内容が被るので性能については割愛しますが、やはり SPアタックを使えば硬くなれる上に火力がめちゃくちゃ出るというのが一番の強みかなと思いますね。


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    フルアーマーZZガンダム&ジュドー・アーシタの相方、P ZガンダムとそのパイロットPルー・ルカです。

    まず最も大事なことは、この4枚は専用機の組み合わせになりエモいです。そしておまけに【的確な一撃】のリンクアビリティがこの4枚だけで出せます。こっちのほうが大事ですね。そしてPルー・ルカは2コストながら遠距離攻撃力が290ととても高いですがHPが250と少し控えめです。

    しかしそのHPもリンクアビリティ【機動戦士ZZガンダム】で上昇し、パイロットスキル『臨機応変な戦い』でHP80%以下のとき被ダメージを20%軽減するので完全に補えています。さらに被ダメージを軽減するだけに飽き足らず遠距離攻撃力も上がるので、P Zガンダム&Pルー・ルカの組み合わせは4コストながら機動、火力、耐久全てを兼ね備えた最強コスパ制圧となっております。4コストと非常に軽いため自身の持つ強力なアビリティ『増援[殲滅/破甲]』を使いやすいのも魅力ですね。


    C部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    制圧3デッキに欠かせないもの。それはシロッコです。
    そしてこの<PR-177 PRイモータルジャスティスガンダム>、通称一番くじイモジャとUパプテマス・シロッコの組み合わせはUT01弾から使われてくらい鉄板の組み合わせで、ぼくは全国大会の予選で<Uライジングフリーダムガンダム>がいないのに使っていました。

    HPは恐ろしく低い(合計で560程度)ですが、遠距離攻撃力が850を超えMSアビリティ『精密射撃』で瞬間火力も出せる優れものです。しかし今シーズンはUTブースターで追加された<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>や<Pアムロ・レイ>の登場により殲滅の火力がめちゃくちゃ高くなっているので、HPが低すぎるこのユニットは瞬殺されてしまいます。ですので制圧の両面攻めで使うというよりは<Uライジングフリーダムガンダム>のUNITED SP『コンビネーション・アサルト』を撃つためだけの存在と思ったほうが良さそうです。

    ただこのいわゆるシロッコ枠のMSは割と自由が利き、<PR-222 PRナイチンゲール>のMSアビリティ『デゴイ[ユニット]』にやる遅延や、<Pペイルライダー>のMSアビリティ『断砕』による拠点への圧力など、一番くじイモジャにはない使い方ができるのでおすすめです。また大胆にUシロッコを抜いて、<Mケンプファーアメイジング>と<PRサラ・ザビアロフ>を組み合わせて合計4コストながら【機動戦士 Zガンダム】と【万全の制圧態勢】リンクを出しつつ、最強格のMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を使いまくる戦術も強いです。ぼくは今それにハマってます。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    制圧3のワントップ、殲滅枠はこちらもUT01弾から一線級で使われているUライジング・フリーダムガンダム&Uキラ・ヤマト、通称ライフリキラと呼ばれる組み合わせですね。

    この制圧3デッキにおける殲滅の使い方は、制圧を壁にして、後ろから相手殲滅を撃ち続ける。これが一番強いです。特に制圧3が苦手としやすい221デッキに対してこの動きが刺さり、かなりの有利を取れます。もちろんMSアビリティ『双甲』ですぐ防衛を狙いに行ってもいいのですが、このアビリティは相手に制圧を出されて受けられた時にかなり不利になります。それよりも殲滅戦を一方的に勝って、相手が受け札として制圧を出してきたところを双甲で飛んで防衛を狙いに行く、この動きがはちゃめちゃに強くてこれでぼくは飯を食っています。

    ただ近距離機体が現環境に多い中、ライフリキラはタイマン仕掛けられたら絶対に勝てません。ですのでUフルアーマーZZガンダムのUNITED SP『ダブル・メガ・ランチャー』で硬くしたりP Zの『増援[殲滅/破甲]』を上手く使って、相手近距離殲滅のターゲットを制圧に向けさせ遅延させた上で、後ろからねちっこくビームを撃ち続けるのがとっても大事になってきます。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    制圧3の防衛枠はもちろんこの人、みんな大好きカミーユ Zです。

    もはや説明不要、最強格の防衛として1年間君臨し続け、Uパプテマス・シロッコと共に制圧3を支えてきた一員です。最近は環境の変化もあり制圧3以外のデッキでは見かけなくなりましたが、リンクアビリティ【機動戦士Zガンダム】【多彩な戦術】を出せる編成では必ず候補に上がってくる存在です。

    ほんとこのカミーユ Zとシロッコはいつまでいるんだって感じですよね。もう登場から1年経つというのに現役バリバリです。


    作戦カード
    • 緊急の出撃準備
    • 【地形適性Sの未出撃味方ユニットがいる時、コストゲージを+2回復、対象の出撃コストを2ダウン。一度出撃するまで効果は持続。(コスト:2)】
    • エネルギーの供給
    • 【自身のSPゲージを1メモリ分回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】


    このデッキの作戦カードは、宇宙適正がオールSということでまず1つ目が【緊急の出撃準備】、2つ目は開幕からすぐUフルアーマーZZガンダムもしくはUライジングフリーダムガンダムのUNITED SPを使いたいので【エネルギーの供給】がおすすめです。
    【緊急の出撃準備】でいきなり12コスト増やせる上、【エネルギのー供給】で試合時間残り160秒の時点でSPが使えるので、開幕からガンガン攻めることができ爽快感もあります。

    ただもし3枚目の制圧枠(シロッコ枠)を、<Pペイルライダー>&Uシロッコや<Mケンプファーアメイジング>&<PRサラ・ザビアロフ>にするのであれば、宇宙適正Sが1機体減りもらえるコストが少なくなるので【中立の支援者】でもいいかもしれません。


    最後に

    そういえばこのデッキ、MSとパイロットで専用機の組み合わせが5体中4体もいるんですね。シロッコが<Uジ・O>に乗ればオール専用機のエモエモデッキになりますね。

    まぁ、そうしたらコストが爆発するんですけど。
    お読みいただきありがとうございました、それではまた。



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【コラム】MS & PLオススメ編成(水中122編成)〔1〕【まつ】

    posted

    by まつ

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(水中122編成)〔1〕【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は水中ではやっているデッキを紹介したいと思います!
    UT03に登場したフルアーマーZZガンダムと、P Zガンダムを制圧に採用した122デッキになります。


    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コスト10ではありますが、耐久と火力に優れた制圧になります。盤面にZガンダムがいることで使えるUNITED SPアタックは、半円上の範囲攻撃を行いつつ、このカードとZガンダムの受けるダメージを50%カットする超強力なものとなっています!SPコストが3ではありますが、UジュドーのPLスキル『類稀な操縦技術』によって2コストで撃てるためあまりそこは気にしなくて大丈夫です。

    MSアビリティ『全弾発射』は、使用後にメイン武装が使用不可になるため使いどころを考える必要がありますが、敵の近距離殲滅や防衛を巻き込みつつ拠点にダメージを与えることができるため、コストがあるときは積極的に使っていきたいですね。このデッキの基本的な動きは、フルアーマーZZガンダムとZガンダムの両面攻めをUNITED SPアタックによって耐久力を上げることで長時間成立させるものになります。そのため、Zガンダムのリペアが終わっているタイミングでこのカードを出撃させるようにしましょう!


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計4コストという低コストでありながら、[HPアップ]のリンクアビリティ2つと、HPが80%を切った時に発動するPルー・ルカのPLスキル『臨機応変な狙い』によって被ダメージが20%カットされることで非常に高い耐久力を誇る制圧になります。

    MSアビリティの『増援【殲滅/破甲】』も非常に強力です。ユニットのみでなく、拠点や戦艦にも攻撃が当たった場合被ダメージを上昇させることが出来ます。そのため、敵のユニットがいるときはもちろん、いないときでも拠点や戦艦へのダメージを大幅に増加させることができるため大いに使う価値はあります。

    火力は4コスト相応であり、単体での攻めはあまり強くないのでフルアーマーZZガンダムとの同時出撃を心がけましょう!


    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計11コストではありますが、防衛を撃破するという観点からみたとき最も強力な組み合わせです!

    このカードの強みはなんといっても超広範囲のSPアタックです。これによって、相手の防衛をロックすることなく、SPアタックに巻き込むことで撃破するという芸当が可能です。そのため、出撃させるときはSPアタックが使えるタイミングまで生き残るという判断ができたときにしたいですね。また、ヒイロ・ユイのPLスキルによるバフは出撃から40秒間しか継続しません。SPアタックを使おうと思ったら既にSP威力アップが無くなっていたせいで、防衛がギリギリ倒せないといったことにならないよう注意しましょう!

    MSアビリティ『奇襲』は、マップ上の好きなところに移動しつつダメージを与えるという超強力アビリティです。無印シーズン2から登場し、いまだに現役アビリティというところからその強さが伺えると思います!基本的には相手の防衛を狙って飛ぶことになると思いますが、その時に注意すべきなのが飛ぶ位置です。『奇襲』は着地時にダメージがあるため、相手の防衛に直接当てたくなりますが、そのせいで防衛に密着してしまい、サブ武装の近距離で攻撃を始めてしまう場合があります。そうすると結果として防衛撃墜に時間がかかってしまうため、あえて少し離れた位置に奇襲するということが有効になる場合もあるということを頭に置いておくと良いと思います。

    タイマン性能はあまり高くなく、現在猛威をふるっている<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>と戦わせるとあっという間に倒されてしまいかねません。そのため、制圧にターゲットを取らせてその後ろから攻撃するなどの工夫をして殲滅戦を有利に進めましょう!


    D部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    122の強さを陰から支える部隊といっても過言ではありません。<LX01-027 Cガンダムデスサイズ>のMSアビリティ『隠密』は、出撃から20秒間の間、ダメージを受けるまで相手のユニットからロックされないという効果を持ちます。この効果により、相手の殲滅がいても20秒間は安全に拠点を守ることができます。ただし、<Uウイングガンダムゼロ>や<UフルアーマーZZガンダム>の範囲SPアタックに巻き込まれた場合、『隠密』の効果はとけてしまうことに注意ですね!

    この部隊は何度も出し直すことで真価を発揮します。そのため、時と場合によりますが、基本的には無理に相手の殲滅から逃がす必要はありません。相手の制圧を撃破したタイミングと同時ぐらいにこの部隊も撃破されるのがベストタイミングなのではないかと思います。あまり火力がないため『隠密』効果中に制圧を倒しきれないといった欠点がありましたが、Pイオ・フレミングのPLスキル『一意奮闘』のおかげである程度火力が出せるようになったためこの欠点もうまくカバーされています。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    122の強さを陰から支える部隊といっても過言ではありません(その2)。
    MSアビリティ『砕撃』によって、敵ユニットのメイン武装を使用不可にすることが出来ます。敵殲滅に対して使用し、防衛でありながら長時間殲滅に撃破されないという状況を作り出すというパターンが多いですが、制圧に対し使用し、火力を落とすことで数パーセントの削り合いを制するという場面もあります。1回の出撃につき1度しか使用できないため、使いどころは見極める必要がありますね。

    Mダリル・ローレンツのPLスキル『冷静な防衛戦』は防衛移動完了時に遠距離攻撃力が上がるというものですが、あまり移動させることはないですね。122というデッキの特性上、防衛は使い捨てにする場合が多いです。移動した方がいい場面もありますが、このユニットの総コストが4、防衛移動には3コストかかることからも、一度撃破された方が有利になる場合は多々あります。


    作戦カード
    • 万全の戦闘準備
    • 【30秒間、味方の拠点及び戦艦の攻撃力を大アップし、被ダメージをかなり軽減する。(コスト:2)】
    • 言わずもがなのぶっ壊れ作戦カードですね。使用することで30秒間拠点と戦艦の受けるダメージを大幅に減らすことが出来ます。相手の攻めをまずは時間稼ぎが得意な防衛で耐え、防衛が撃破されたらこの作戦カードで守り、効果が切れる頃には防衛のリペアが返ってくるという流れが非常に強力で、絶え間なく守ることが可能です。拠点に対する強化をするという扱いであるため、MSアビリティの断砕や、BP01 M ザクウォーリア(ライブ仕様)のSPアタックによって効果が消されるということは頭に置いておきましょう。
    • 中立の支援者
    • 【自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】
    • UフルアーマーZZガンダムやUウイングガンダムゼロのコストが重いためコスト回復カードは必要ですね。指揮官レベル20にならないと使えないので、始めたばかりの方は指揮官レベルを上げてからこのデッキを使ってみるといいと思います。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    水中では多くのMSの適性が良くないため火力が下がる中、UフルアーマーZZガンダムは適性Aという点も相まって非常に強力なデッキだと思います。SPアタックを使うタイミングが非常に重要なデッキであるため、慣れるのに少し時間がかかりますが、ぜひ使ってみてください!



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