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【コラム】VEブースター01弾所感&編成紹介【まつ】

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    by デッキレシピ

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    【コラム】VEブースター01弾所感&編成紹介【まつ】

    こんにちは、まつです。

    今回はVEブースター01弾が追加されて環境がどう変わったかの所感に加え、使用している編成について紹介させていただきます。


    VEブースター01弾所感


    環境を大きく変えたのはP戦国アストレイ頑駄無です。

    SPアタック『粒子発勁[出力全開] / 粒子発勁[出力全開] Lv.1』とMSアビリティ『粒子発勁』による自身へのバフと相手のデバフが非常に強力であり、殲滅戦をしっかり勝ち切ることのできるEBLv戦術技持ちという印象です。今までのカードプールだと、EBLv1から3に上げるMSは<VE01-013Uアリュゼウス>を除いて殲滅戦にはあまり強くありませんでした。そこにこのP戦国アストレイ頑駄無が加わったことで、3滅のような殲滅戦に強く出られるデッキの強化に繋がったのではないかなと思っています。

    VEブースター01弾使用編成(221編成)

    VEブースターのP戦国アストレイ頑駄無を採用した221デッキをご紹介します。221も殲滅戦に強くなることで、<デスティニー>制圧がより通しやすくなったという感触がありますね。

    戦国アストレイ221編成

    A部隊(殲滅) P戦国アストレイ頑駄無&VE01-057Uアスラン・ザラ

    今までの221では、この枠をMSアビリティ『飛転』を持つ<VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)>や<VE01-013Uアリュゼウス>にしていることが多かったと思います。ただ、VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)だと少しスペック不足感が否めず、VE01-013Uアリュゼウスだと【閃光のハサウェイ】リンクを出すために少しデッキの形が制限されていました。そこでP戦国アストレイ頑駄無を採用することにより、デッキを歪めることなく、VE01-057Uアスラン・ザラのバフを味方に与えつつ自身もしっかりと殲滅戦に勝つことができるようになりました。

    SPアタック『粒子発勁[出力全開] 』ももちろん強力ですが、MSアビリティの『粒子発勁』によるダメージを軽減+相手へのデバフ付与によって時間稼ぎをする性能もあるというのが個人的には強いと感じます。
    EBLv戦術技『粒子発勁[出力全開] Lv.1』を使ったあと放置される場合があるので、作戦カードでの回収や、この後、紹介する制圧VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)のMSアビリティ『飛転』によって手元に戻す立ち回りをすると良いと思います。

    B部隊(殲滅) Uガンダム(GQ)&VE01-054Uシン・アスカ

    最初の共鳴戦術技は基本この部隊で使います。

    VE01-057Uアスランとこの部隊を盤面に出した状態でLvを1から3に上げ、一気にUガンダム(GQ)の共鳴戦術技『ハイパー・ビーム・サーベル LV.3』で相手を圧倒しましょう!ハイパー化した後は通常攻撃が範囲攻撃になるため、できれば敵陣地で戦わせられると良いですね。ただし、スタンなどで止められて共鳴戦術技を撃つ前に撃破されてしまうと元も子もないので注意しましょう。

    C部隊(制圧) VE01-034MGQuuuuuuX(エンディミオン・ユニット覚醒時)&PR-339PRニャアン

    この部隊は最初の様子見や、EBLv戦術技によるEBLvの上昇、MSアビリティ『飛転』による味方ユニットの回収など役割がたくさんあります。P戦国アストレイ頑駄無のSPアタック『粒子発勁[出力全開]』で最初はLvを上昇させることが多いですが、2回目以降はこの部隊でレベルを上げることもそこそこあります。

    注意点としては、耐久と機動力が特別優秀というわけではなく、拠点に戦術技を撃つ前に撃破されてしまう場合も多いため、この部隊でレベルを上げられたらラッキー程度に考えておくと良いでしょう。

    MSアビリティ『飛転』による味方ユニットの回収はコストに余裕があるときだけにしましょう。回収しても再出撃できるだけのコストがないと意味がありません。また、MSアビリティ『飛転』発動から味方の回収までにラグがあるので、味方のHPがギリギリのときに回収しようとするのはオススメできません。

    D部隊(制圧) UデスティニーガンダムSpecII&FQ02-070Pアマテ・ユズリハ(マチュ)

    2回目の共鳴戦術技はこの部隊で使用します。

    『分身』を敵防衛に向かわせることができればもちろん強力ですが、こちらの共鳴戦術技『ハイパー・ビーム・サーベル LV.3』を使用したUガンダム(GQ)がいないレーンに投げて分身による時間稼ぎをする使い方も強力です。相手のハイパーガンダムを倒しきることはできないまでも、本体と『分身』を合わせた4ユニットが回避攻撃をするためしばらく足止めをすることはできると思います。運が悪いと一瞬で倒されてしまう場合もありますが...。

    FQ02-070Pマチュによる出撃時の味方バフも強力なので、他の味方を出撃させた後に出してあげたいですね。

    E部隊(防衛) Uアリュゼウス&VE01-051Pキラ・ヤマト


    VE01-051PキラはEBLv1の時しかSPゲージの回復速度がアップしないため、EBLv3に上げたらすぐに共鳴戦術技を使ってレベルを下げましょう。序盤はEBLvを1に上げたあと、SPゲージが4本溜まるかたまらないかぐらいのタイミングでレベルを3に上げるとその後すぐに共鳴戦術技が使えるのでオススメです。SPゲージが2本溜まったからといってすぐにレベルを3に上げないよう注意しましょう。

    一応防衛でもEBLv戦術技を使える方が良いという判断でUアリュゼウスになっていますが、通常火力が強力な<FQB06-004Pサザビー>でも良いと思います。個人的にはスタンSPによって相手の行動を制限できるUアリュゼウスの方が好みです。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    VEブースター01弾のカードによってEB編成にも幅が生まれつつあります。P戦国アストレイ頑駄無はSPアタックの演出も非常にかっこいいのでぜひ使ってみてください!





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